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  • 页面上有两颗星星图标,画一条线连接两颗星星。 1.先获取两点的坐标 2.计算弦长及旋转角度 3.绘制线 <div class="quality-analysis"> <div class="cnt-box"> <span class="selected-start"> ...
    页面上有两颗星星图标,画一条线连接两颗星星。

    1.先获取两点的坐标   2.计算弦长及旋转角度   3.绘制线

    <div class="quality-analysis">
      <div class="cnt-box">
         <span  class="selected-start">
            <svg class="icon fs16 warn-text icon-orange " aria-hidden="true">
               <use xlink:href="#h-delete-collect"></use>
             </svg>
          </span>
          <span  class="selected-start">
            <svg class="icon fs16 gray-text" aria-hidden="true">
              <use xlink:href="#h-collect"></use>
             </svg>
            </span> 
      </div>
    </div>
    <script>
      export default {
        data() {
          return {
            positionList: [], // 获取坐标
          }
        },
        mounted() {
          this.getStartPosition()
          this.drawLine(this.positionList)
        },
        methods: {
          // 获取星星坐标
          getStartPosition() {
            let nodeList = document.querySelectorAll('.selected-start')
            let parentNode = document.querySelector('.cnt-box').offsetParent
            let actualLeft = 0
            let current = 0
            let actualTop = 0
            if(nodeList.length>0){
              for(let i=0;i<nodeList.length;i++){
                actualLeft = nodeList[i].offsetLeft  // 累加计算星星相对于顶级父元素的距离
                actualTop = nodeList[i].offsetTop
                current = nodeList[i].offsetParent
                while(current!== parentNode){
                  actualLeft += current.offsetLeft
                  actualTop += current.offsetTop
                  current = current.offsetParent
                }
                let obj = {
                  x:actualLeft,
                  y:actualTop,
                }
                this.positionList.push(obj)
              }
            }
           
          },
    
          // 画星星连线
          drawLine(positionList) {
            if(positionList.length>0){
              for(let i=1;i<positionList.length;i++){
                // 计算长宽
                let rectWidth = Math.abs(positionList[i].x - positionList[i-1].x)
                let rectHeight = Math.abs(positionList[i].y - positionList[i-1].y)
                // 在页面确定div左上角的具体位置
                let rectX = positionList[i].x < positionList[i-1].x ? positionList[i].x : positionList[i-1].x
                let rectY = positionList[i].y < positionList[i-1].y  ? positionList[i].y : positionList[i-1].y
              
                // 弦长
                let stringWidth = Math.ceil(Math.sqrt((rectWidth * rectWidth)+ (rectHeight*rectHeight)))
                let xPad = (rectWidth - stringWidth)/2
                let yPad = (rectHeight - 2)/2
                // 从x轴到(x,y)的旋转角度
                let radNum = Math.atan2((positionList[i].y - positionList[i-1].y),(positionList[i].x - positionList[i-1].x))
                let  traX  = rectX +  xPad - 8 // 8为星星图标大小的1/2
                let  traY  = rectY +  yPad + 8
                // 创建div
                let div = document.createElement('div')
                div.innerHTML = '<div ' +
                  ' style = "width:' + stringWidth + 'px;height:2px;transform:translate(' + traX+ 'px,' + traY +'px) rotate('+ radNum+ 'rad) " class="draw-line-style"></div>'
                let doc = document.querySelector('.quality-analysis')
                doc.appendChild(div)
              }
            }
          }
        }
      }
    </script>

    说明:

    <style lang="scss">
      .quality-analysis {
        position: relative;
      .draw-line-style{
        top: 0;
        position: absolute;
        border-top: 1px solid $bgOrange;
      }
    </style>

    1.每个元素都有offsetTop和offsetLeft属性,表示该元素的左上角与父容器(offsetParent对象)左上角的距离。所以,只需要将这两个值进行累加,就可以得到该元素的绝对坐标。

    2.atan2(y,x) :返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

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  • 这是由于找不到适合分辨率的图片导致的,建议分别在mdpi,xdpi等分辨放置图片

    这是由于找不到适合分辨率的图片导致的,建议分别在mdpi,xdpi等分辨放置图片

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  • 一个整数,表示一条直线上最多星星的数目。 Sample Input 5 0 0 1 0 1 1 0 1 0.5 0.5 Sample Output 3 #include <iostream> using namespace std; int maxnum(double r[], int t); int ...
  • 前端一条线了解

    热门讨论 2017-09-17 21:50:16
    前端一条线了解。。。
    前端一条线了解。。。
    
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  • ###哈哈大学以来第次写博客,写的不好请指正。 ##这个评分器是用canvas制作的而非图片,其插件大小相对于图片而言要小很多,这个star评分器可以定义星星数量、星星的角数(例如五角星,六角星)、星星边的颜色、...

    微信小程序评分器

    这个评分器是用canvas制作的而非图片,其插件大小相对于图片而言要小很多,这个star评分器可以定义星星数量背景色星星的角数(例如五角星,六角星)、星星边的颜色涂鸦的颜色线条粗细满分总分(例如可以设置100分满分10分满分,评分器会根据点亮的星星个数自动计算。)当然插件大小也可以定义,当插件大小变化时星星也会跟着变化。(有些功能我太懒了,暂时没有需求就没弄上去比如显示2.2分,那么画两个星星然后再画第三个星星的1/5个角)

    效果图

    评分界面效果图

    插件引用:

    .wxml
    
    <star bindScoreChange="getScore" starData="{{starData}}"/>
    
    .js
    Page({
      data:{
        starData:{
        width:500,
        height:100, 
        lineColor:"blue",//星星的边界颜色
        cape:"10",//星星的角数
        fillColor:"blue",//星星填充颜色
        starNum:"5",//星星个数
        bgColor:"white",//背景颜色
        totalScore:"100",//总分
        lineWidth:"1"//线条粗细
       
        }
      },
      getScore(e){//可以传递当前得分
        console.log("e" + e.detail.score)
      },
    }) 
    

    引用方法:

    一、在pages文件下的 .json配置文件引入我们的插件

    {
      "usingComponents": {
    
        "star":"plugin://myPlugin/star"
    
      }
    }
    

    二、在**. wxml**文件下引入评分噐的标签

    <star bindScoreChange="getScore" starData="{{starData}}"/>
    

    **getScore()**方法是捕获用户点击事件,获取用户给的分值
    三、在 .js文件下设置数据以及创建接收函数

    Page({
        data:{
          starData:{
          width:500,
          height:100, 
          lineColor:"blue",//星星的边界颜色
          cape:"10",//星星的角数
          fillColor:"blue",//星星填充颜色
          starNum:"5",//星星个数
          bgColor:"white",//背景颜色
          totalScore:"100",//总分
          lineWidth:"1"//线条粗细
          }
        },
        getScore(e){
          console.log("e" + e.detail.score)
        },
      })  
    

    这些弄好就可以玩了:
    比如我要五角星要10个,那么设置cape:5, starNum:10我们来看一下效果:
    在这里插入图片描述
    我要小粉色星星:那么设置fillColor:"pink"
    在这里插入图片描述
    100分太多了要别的分总分3分,那么我们设置totalScore:3
    在这里插入图片描述

    我要换背景色好的,我们设置背景色为绿色**bgColor:“green”**吧,不同颜色之间也可以有分割线,但是这里我没有加上去,有需要的可以询问我

    如果要分割点有分界线可以加上去

    还有改变控件大小,星星也会一起改变等等,好了今天就这样吧。贴代码有点累,有人要我再贴吧

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  • SSH一条线理解

    热门讨论 2017-01-24 16:33:20
    1.首先建立数据库 2.然后创建包 3.hbm.xml文件配置 <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
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空空如也

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