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  • 1. 这本书对Python的知识点的描述很详细,而且排版看的很舒服. 2. 几个例题:假装自己从零开始学,将一些有代表性、有意思的例题抽取出来. 3. 还有自己对部分课后复习题,全部课后上机实践题的解题思路

    (还在更新中…) 这篇博客花费了我的大量时间和精力,从创作到维护;若认可本篇博客,希望给一个点赞、收藏

    并且,遇到了什么问题,请在评论区留言,我会及时回复的


    这本书对Python的知识点的描述很详细,而且排版看的很舒服

    1. 几个例题: 假装自己从零开始学,将一些有代表性、有意思的例题抽取出来
    2. 部分复习题: 遇到有意思的复习题,我会拿出来,并且进行分析
    3. 上机实践: 全部上机实践题的解题思路

    文章目录

    第一章 Python概述


    几个例题

    一:Python3.7.4下载

    python3.7.4下载地址:https://www.python.org/downloads/release/python-374/
    页面最下面:

    下载,安装完python后:出现的四个玩意:Python 3.7 Module Docs,IDLE,Python 3.7 Manuals,Python 3.7(64-bit)

    1. Python 3.7 Module Docs(64-bit)
      点击之后,会出现一个网页(将我下载的Python3.7.4文件夹中包含的模块都列了出来,页面不止这么点,还可以往下拉)

    2. IDLE(Python 3.7 64-bit)
      一个Python编辑器,Python内置的集成开发工具

    3. Python 3.7 Manuals(64-bit)
      Python 3.7 开发手册

    4. Python 3.7(64-bit)
      控制台中运行Python

    二:更新pip和setuptools包,安装NumPy包,安装Matplotlib包

    以下三个命令都是在控制台(windows中的cmd)中运行

    更新pip和setuptools包

    1. pip用于安装和管理Python扩展包
    2. setuptools用于发布Python包
    python -m pip install -U pip setuptools
    

    安装NumPy

    Python扩展模块NumPy提供了数组和矩阵处理,以及傅立叶变换等高效的数值处理功能

     python -m pip install NumPy
    

    安装Matplotlib包

    Matplotlib是Python最著名的绘图库之一,提供了一整套和MATLAB相似的命令API,既适合交互式地进行制图,也可以作为绘图控件方便地嵌入到GUI应用程序中

    python -m pip install Matplotlib
    

    三:使用IDLE打开和执行Python源文件程序

    首先:
    有一个.py文件test.py
    在这里插入图片描述

    使用IDLE打开.py文件的两种方式:

    1. 右键test.py---->Edit With IDLE---->Edit With IDLE 3.7(64-bit)
    2. 打开IDLE,然后File---->Open(或者ctrl+O)选择.py文件

    运行

    Run---->Run Module(或者F5
    就会出现这个界面,执行结果显示在这个界面中

    补充一点:
    如果在IDLE中编辑.py文件,记得修改后要保存(ctrl+s),再运行(F5

    四:使用资源管理器运行hello.py

    hello.py文件在桌面

    import random
    
    print("hello,Python")
    print("你今天的随机数字是:",random.choice(range(10)))#输出在0-9之间随机选择的整数
    input()
    
    1. 在桌面打开PowerShell(还有两种输入方式:python hello.py或者.\hello.py
    2. 或者在桌面打开cmd, 就输入hello.py或者python hello.py

    补充:上述两种命令中的hello.py都是相对路径,因为文件在桌面,而且我是在桌面打开cmd,所以文件路劲可以这么简简单单的写。如果文件存储位置和cmd打开位置不一样,请使用绝对路径

    五:命令行参数示例hello_argv.py

    hello_argv.py文件在桌面

    import sys
    
    print("Hello,",sys.argv[1])
    #这样写也行:
    #print("Hello,"+sys.argv[1])
    
    1. 在桌面打开PowerShell(还有两种输入方式:python hello_argv.py 任意输入或者./hello_argv.py 任意输入
    2. 或者在桌面打开cmd,就输入hello_argv.py 任意输入或者python hello_argv.py 任意输入

    补充:以图中第一个命令举例,hello_argv.pysys.argv[0]Pythonsys.argv[1]

    第二章 Python语言基础


    选择题:1、3、7、8

    1. 在Python中,以下标识符合法的是

    A. _B. 3CC. it’sB. str

    答案:A

    1. 标识符的第一个字符必须是字母,下划线(_);其后的字符可以是字母、下划线或数字。
    2. 一些特殊的名称,作为python语言的保留关键字,不能作为标识符
    3. 以双下划线开始和结束的名称通常具有特殊的含义。例如__init__为类的构造函数,一般应避免使用

    B:以数字开头,错误
    C:使用了',不是字母、下划线或数字
    D:str是保留关键字

    3. 在下列Python语句中非法的是

    A. x = y =1B. x = (y =1)C. x,y = y,xB. x=1;y=1

    答案:B,C

    7. 为了给整型变量x,y,z赋初值10,下面Python赋值语句正确的是

    A. xyz=10B. x=10 y=10 z=10C. x=y=z=10B. x=10,y=10,z=10

    答案:C

    1. 分号;用于在一行书写多个语句
    2. python支持链式赋值

    A:赋值对象是xyz
    B:分号;用于在一行书写多个语句,而不是' '(即空格)
    D:分号;用于在一行书写多个语句,而不是,

    8. 为了给整型变量x,y,z赋初值5,下面Python赋值语句正确的是

    A. x=5;y=5;z=5B. xyz=5C. x,y,z=10B. x=10,y=10,z=10

    答案:A

    Pytho能支持序列解包赋值,但是变量的个数必须与序列的元素个数一致,否则会报错

    B:赋值对象是xyz
    C:序列解包赋值,变量的个数必须与序列的元素个数一致,否则会报错
    D:分号;用于在一行书写多个语句,而不是,

    思考题:9

    9.下列Python语句的输出结果是

    def f():pass
    print(type(f()))
    

    结果:<class 'NoneType'>

    NoneType数据类型包含唯一值None,主要用于表示空值,如没有返回值的函数的结果

    上机实践:2~6

    2. 编写程序,输入本金、年利率和年数,计算复利(结果保留两位小数)

    money = int(input("请输入本金:"))
    rate = float(input("请输入年利率:"))
    years = int(input("请输入年数:"))
    amount = money*((1+rate/100)**years)
    print(str.format("本金利率和为:{0:2.2f}",amount))
    

    运行:

    请输入本金:1000
    请输入年利率:6.6
    请输入年数:10
    本金利率和为:1894.84
    

    3. 编写程序,输入球的半径,计算球的表面积和体积(结果保留两位小数)

    import math
    r = float(input("请输入球的半径:"))
    area = 4 * math.pi * r**2
    volume = 4/3*math.pi*r**3
    print(str.format("球的表面积为:{0:2.2f},体积为:{1:2.2f}",area,volume))
    

    运行:

    请输入球的半径:666
    球的表面积为:5573889.08,体积为:1237403376.70
    

    4. 编写程序,声明函数getValue(b,r,n),根据本金b,年利率r和年数n计算最终收益v

    money = int(input("请输入本金:"))
    rate = float(input("请输入年利率(<1):"))
    years = int(input("请输入年数:"))
    
    def getValue(b,r,n):
        return b*(1+r)**n
    
    print(str.format("本金利率和为:{0:2.2f}",getValue(money,rate,years)))
    

    运行:

    请输入本金:10000
    请输入年利率(<1):0.6
    请输入年数:6
    本金利率和为:167772.16
    

    5. 编写程序,求解一元二次方程x2-10x+16=0

    from math import sqrt 
    x = (10+sqrt(10*10-4*16))/2
    y = (10-sqrt(10*10-4*16))/2
    print(str.format("x*x-10*x+16=0的解为:{0:2.2f},{1:2.2f}",x,y))
    

    运行:

    x*x-10*x+16=0的解为:8.00,2.00
    

    6. 编写程序,提示输入姓名和出生年份,输出姓名和年龄

    import datetime
    sName = str(input("请输入您的姓名:"))
    birthday = int(input("请输入您的出生年份:"))
    age = datetime.date.today().year - birthday
    print("您好!{0}。您{1}岁。".format(sName,age))
    

    运行:

    请输入您的姓名:zgh
    请输入您的出生年份:1999
    您好!zgh。您20岁。
    

    案例研究:使用Pillow库处理图像文件

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/102060722

    通过此案例,进一步了解Python的基本概念:模块、对象、方法和函数的使用

    第三章 程序流程控制


    几个例题

    一:编程判断某一年是否为闰年

    闰年:年份能被4整除但不能被100整除,或者可以被400整除。
    口诀:四年一闰,百年不闰,四百必闰

    代码一:

    y = int(input("请输入要判断的年份:"))
    if((y % 4 == 0 and y % 100 != 0) or y % 400 == 0):
        print("是闰年")
    else:
        print("不是闰年")
    

    代码二(使用calendar模块的isleap()函数来判断):

    from calendar import isleap
    
    y = int(input("请输入要判断的年份:"))
    if(isleap(y)):print("闰年")
    else:print("不是闰年")
    

    二:利用嵌套循环打印九九乘法表

    九九乘法表:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    下三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,i+1):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    上三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for k in range(1,i):
            s += "                   "
        for j in range(i,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    三:enumerate()函数和下标元素循环示例

    Python语言中的for循环直接迭代对象集合中的元素,如果需要在循环中使用索引下标访问集合元素,则可以使用内置的enumerate()函数

    enumerate()函数用于将一个可遍历的数据对象(例如列表、元组或字符串)组合为一个索引序列,并返回一个可迭代对象,故在for循环当中可直接迭代下标和元素

    seasons = ["Spring","Summer","Autumn","Winter"]
    for i,s in enumerate(seasons,start=1):    #start默认从0开始
        print("第{0}个季节:{1}".format(i,s))
    

    运行:

    第1个季节:Spring
    第2个季节:Summer
    第3个季节:Autumn
    第4个季节:Winter
    

    四:zip()函数和并行循环示例

    如果需要并行遍历多个可迭代对象,则可以使用Python的内置函数zip()

    zip()函数将多个可迭代对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回一个可迭代对象。如果元素的个数不一致,则返回列表的长度与最短的对象相同。

    利用运算符*还可以实现将元组解压为列表

    evens = [0,2,4,6,8]
    odds = [1,3,5,7,9]
    for e,o in zip(evens,odds):
        print("{0} * {1} = {2}".format(e,o,e*o))
    

    运行:

    0 * 1 = 0
    2 * 3 = 6
    4 * 5 = 20
    6 * 7 = 42
    8 * 9 = 72
    

    五:map()函数和循环示例

    如果需要遍历可迭代对象,并使用指定函数处理对应的元素,则可以使用Python的内置函数map()

    map(func,seq1[,seq2,...])
    
    • func作用于seq中的每一个元素,并将所有的调用结果作为可迭代对象返回。
    • 如果func为None,该函数的作用等同于zip()函数

    计算绝对值:

    >>> list(map(abs, [-1, 0, 7, -8]))
    [1, 0, 7, 8]
    

    计算乘幂:

    >>> list(map(pow, range(5), range(5)))
    [1, 1, 4, 27, 256]
    

    计算ASCII码:

    >>> list(map(ord, 'zgh'))
    [122, 103, 104]
    

    字符串拼接(使用了匿名函数lambda):

    >>> list(map(lambda x, y: x+y, 'zgh', '666'))
    ['z6', 'g6', 'h6']
    

    选择题:1、2、3

    1. 下面的Python循环体的执行次数与其他不同的是

    A.

    i = 0						
    while(i <= 10):
    	print(i)
    	i = i + 1
    

    B.

    i = 10
    while(i > 0):
    	print(i)
    	i = i - 1
    

    C.

    for i in range(10):
    	print(i)
    

    D.

    for i in range(10,0,-1):
    	print(i)
    

    答案:A

    A:[0,10] 执行11次
    B:[10,1] 执行10次
    C:[0,9) 执行10次
    D:[10,0) 执行10次

    2. 执行下列Python语句将产生的结果是

    x = 2; y = 2.0
    if(x == y): print("Equal")
    else: print("Not Equal")
    
    A. EqualB. Not EqualC. 编译错误D. 运行时错误

    答案:A

    Python中的自动类型转换:

    1. 自动类型转换注意针对Number数据类型来说的
    2. 当2个不同类型的数据进行运算的时候,默认向更高精度转换
    3. 数据类型精度从低到高:bool int float complex
    4. 关于bool类型的两个值:True 转化成整型是1;False 转化成整型是0

    int类型的2转化为float类型的2.0

    3. 执行下列Python语句将产生的结果是

    i= 1 	
    if(i): print(True) 	
    else: print(False)
    
    A. 输出1B. 输出TrueC. 输出FalseD. 编译错误

    答案:B

    在Python中,条件表达式最后被评价为bool值True或False。

    如果表达式的结果为数值类型(0),空字符串(""),空元组(()),空列表([]),空字典({}),其bool值为False,否则其bool值为True

    填空题:6

    6. 要使语句for i in range(_,-4,-2)循环执行15次,则循环变量i的初值应当为

    答案:26或者25

    一开始我给的答案是26,经过评论区 的提醒:
    在这里插入图片描述

    >>> a = 0
    >>> for i in range(26, -4, -2): a+=1
    
    >>> print(a)
    15
    
    >>> a = 0
    >>> for i in range(25, -4, -2): a+=1
    
    >>> print(a)
    15
    

    这种题目有一个规律:for i in range(x,y,z):
    若循环中没有break或者continue语句,
    执行次数的绝对值:result = (x-y)÷z

    但实际上没有这么简单:

    • 如果步长为 -1或者1,那么答案只有一个
    • 如果步长为 -2或者2,那么答案有两个
    • 如果步长为 -3或者3,那么答案有三个

    通过公式算出 x 之后,

    • 如果步长为2,还要计算 (x ± 1) - z × (result-1) 的值,然后再经过琐碎的判断即可
    • 如果步长为3,还要计算 (x ± 2) - z × (result-1) 的值,…

    虽然看着麻烦,但实际上是很好理解的

    思考题:3~6

    3. 阅读下面的Python程序,请问程序的功能是什么?

    from math import sqrt
    
    n = 0
    for m in range(101,201,2):
        k = int(sqrt(m))
        for i in range(2, k+2):
            if m % i == 0:break
        if i == k + 1:
            if n % 10 == 0:print()
            print('%d' % m,end = " ")
            n += 1
    

    输出101到200之间的素数
    每行输出10个,多余换行

    运行:

    101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 
    151 157 163 167 173 179 181 191 193 197 
    199
    

    素数(质数)是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。

    4. 阅读下面的Python程序,请问输出的结果使什么?

    n = int(input("请输入图形的行数:"))
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, 10 - i):print(" ", end=" ")
        for k in range(0, 2 * i + 1):print(" * ", end=" ")
        print("\n")
    

    输出的是一个金字塔

    运行:

    请输入图形的行数:4
                         *  
    
                       *   *   *  
    
                     *   *   *   *   *  
    
                   *   *   *   *   *   *   *  
    

    5. 阅读下面的Python程序,请问输出的结果使什么?程序的功能是什么?

    for i in range(100,1000):
        n1 = i // 100
        n2 = i // 10 % 10
        n3 = i % 10
        if(pow(n1, 3) + pow(n2, 3) + pow(n3, 3) == i):print(i, end=" ")
    

    输出三位数中所有的水仙花数

    运行:

    153 370 371 407 
    

    水仙花数 是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

    6. 阅读下面的Python程序,请问输出的结果使什么?程序的功能是什么?

    for n in range(1,1001):
        total = 0; factors = []
        for i in range(1, n):
            if(n % i == 0):
                factors.append(i)
                total += i
        if(total == n):print("{0} : {1}".format(n, factors))    
    

    输出1到1000的所有完数,并输出每个完数的所有因子

    运行:

    6 : [1, 2, 3]
    28 : [1, 2, 4, 7, 14]
    496 : [1, 2, 4, 8, 16, 31, 62, 124, 248]
    

    完数 所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身

    上机实践:2~14

    2. 编写程序,计算1=2+3+…+100之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(101):
        total += i
    print(total) 
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (1 + 100) * 100 /2
    5050.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> list(itertools.accumulate(range(1, 101)))[99]
    5050
    

    3. 编写程序,计算10+9+8+…+1之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(11):
        total += i
    print(total) 
    
    1. 使用for循环(递减):
    total = 0
    for i in range(10,0,-1):
        total += i
    print(total)   
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (1 + 10) * 10 / 2
    55.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> list(itertools.accumulate(range(1,11)))[9]
    55
    

    4. 编写程序,计算1+3+5+7+…+99之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(1,100,2):
        total += i
    print(total)     
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (1 + 99) * 50 /2
    2500.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> list(itertools.accumulate(range(1,100,2)))[49]
    2500
    

    5. 编写程序,计算2+4+6+8+…+100之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(2,101,2):
        total += i
    print(total)     
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (2 + 100) * 50 / 2
    2550.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> x = list(itertools.accumulate(range(2,101,2)))
    >>> x[len(x)-1]
    2550
    

    6. 编写程序,使用不同的实现方法输出2000~3000的所有闰年

    代码一:

    for y in range(2000,3001):
        if((y % 4 == 0 and y % 100 != 0) or y % 400 == 0):
            print(y,end = ' ')
    

    代码二(使用calendar模块的isleap()函数来判断):

    from calendar import isleap
    
    for y in range(2000,3001):
        if(isleap(y)):print(y,end = " ")
    

    运行:

    2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024 2028 2032 2036 2040 2044 2048 2052 2056 2060 2064 2068 2072 2076 2080 2084 2088 2092 2096 2104 2108 2112 2116 2120 2124 2128 2132 2136 2140 2144 2148 2152 2156 2160 2164 2168 2172 2176 2180 2184 2188 2192 2196 2204 2208 2212 2216 2220 2224 2228 2232 2236 2240 2244 2248 2252 2256 2260 2264 2268 2272 2276 2280 2284 2288 2292 2296 2304 2308 2312 2316 2320 2324 2328 2332 2336 2340 2344 2348 2352 2356 2360 2364 2368 2372 2376 2380 2384 2388 2392 2396 2400 2404 2408 2412 2416 2420 2424 2428 2432 2436 2440 2444 2448 2452 2456 2460 2464 2468 2472 2476 2480 2484 2488 2492 2496 2504 2508 2512 2516 2520 2524 2528 2532 2536 2540 2544 2548 2552 2556 2560 2564 2568 2572 2576 2580 2584 2588 2592 2596 2604 2608 2612 2616 2620 2624 2628 2632 2636 2640 2644 2648 2652 2656 2660 2664 2668 2672 2676 2680 2684 2688 2692 2696 2704 2708 2712 2716 2720 2724 2728 2732 2736 2740 2744 2748 2752 2756 2760 2764 2768 2772 2776 2780 2784 2788 2792 2796 2800 2804 2808 2812 2816 2820 2824 2828 2832 2836 2840 2844 2848 2852 2856 2860 2864 2868 2872 2876 2880 2884 2888 2892 2896 2904 2908 2912 2916 2920 2924 2928 2932 2936 2940 2944 2948 2952 2956 2960 2964 2968 2972 2976 2980 2984 2988 2992 2996 
    

    7. 编写程序,计算Sn=1-3+5-7+9-11…

    代码一:

    n = int(input("项数:"))
    total = 0
    flag = True
    for i in range(1,2*n,2):
        if(flag):
            total += i
            flag = False
        else:
            total -= i
            flag = True
    print(total)
    

    代码二:

    n = int(input("项数:"))
    total = 0
    x = 2
    for i in range(1,2*n,2):
        total += pow(-1,x)*i
        x += 1 
    print(total)
    

    运行:

    项数:10
    -10
    

    8. 编写程序,计算Sn=1+1/2+1/3+…

    n = int(input("项数:"))
    total = 0.0
    for i in range(1,n+1):
        total += 1/i 
    print(total)
    

    运行:

    项数:10
    2.9289682539682538
    

    9. 编写程序,打印九九乘法表。要求输入九九乘法表的各种显示效果(上三角,下三角,矩形块等方式)

    矩形块:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    下三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,i+1):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    上三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for k in range(1,i):
            s += "                   "
        for j in range(i,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    10. 编写程序,输入三角形的三条边,先判断是否可以构成三角形,如果可以,则进一步求三角形的周长和面积,否则报错“无法构成三角形!”

    from math import sqrt
    
    a = float(input("请输入三角形的边长a:"))
    b = float(input("请输入三角形的边长b:"))
    c = float(input("请输入三角形的边长c:"))
    
    if(a < b): a,b = b,a
    if(a < c): a,c = c,a
    if(b < c): b,c = c,b
    
    if(a < 0 or b < 0 or c < 0 or b+c <= a): print("无法构成三角形!")
    else:
        h = (a+b+c)/2
        area = sqrt(h*(h-a)*(h-b)*(h-c))
        print("周长:{0},面积:{1}".format(a+b+c,area))
    

    运行:

    请输入三角形的边长a:4
    请输入三角形的边长b:3
    请输入三角形的边长c:5
    周长:12.0,面积:6.0
    

    11. 编写程序,输入x,根据如下公式计算分段函数y的值。请分别用单分支语句,双分支语句结构以及条件运算语句等方法实现

    y = (x2-3x)/(x+1) + 2π + sinx (x≥0 )
    y = ln(-5x) + 6√(|x|+e4) - (x+1)3 (x<0)

    单分支语句:

    import math
    
    x = float(input("请输入x:"))
    if(x >= 0):
        y = (x*x - 3*x)/(x+1) + 2*math.pi + math.sin(x)
    if(x < 0):
        y = math.log(-5*x) + 6 * math.sqrt(abs(x) + math.exp(4)) - pow(x+1,3)
    
    print(y)
    
    
    

    双分支语句:

    import math
    
    x = float(input("请输入x:"))
    if(x >= 0):
        y = (x*x - 3*x)/(x+1) + 2*math.pi + math.sin(x)
    else:
        y = math.log(-5*x) + 6 * math.sqrt(abs(x) + math.exp(4)) - pow(x+1,3)
    
    print(y)
    

    条件运算语句:

    import math
    
    x = float(input("请输入x:"))
    y = ((x*x - 3*x)/(x+1) + 2*math.pi + math.sin(x)) if(x >= 0) \
    else (math.log(-5*x) + 6 * math.sqrt(abs(x) + math.exp(4)) - pow(x+1,3)) 
    
    print(y)
    

    运行一:

    请输入x:666
    668.2715406628656
    

    运行二:

    请输入x:-666
    294079794.1744833
    

    12. 编写程序,输入一元二次方程的3个系数a、b、c,求ax2+bx+c=0方程的解

    import math
    
    a = float(input("请输入系数a:"))
    b = float(input("请输入系数b:"))
    c = float(input("请输入系数c:"))
    
    delta = b*b -4*a*c
    
    if(a == 0):
        if(b == 0): print("无解")
        else: print("有一个实根:",-1*c/b)
    elif(delta == 0): print("有两个相等实根:x1 = x2 = ", (-1*b)/(2*a))
    elif(delta > 0): print("有两个不等实根:x1 = {0},x2 = {1}".format\
                           ((-1*b +math.sqrt(delta))/2*a,(-1*b -math.sqrt(delta))/2*a))
    elif(delta < 0): print("有两个共轭复根:x1 = {0},x2 = {1}".format\
                           (complex( (-1*b)/(2*a),math.sqrt(delta*-1)/(2*a)),complex( (-1*b)/(2*a),-1*math.sqrt(delta*-1)/(2*a))))
    

    运行一:

    请输入系数a:0
    请输入系数b:0
    请输入系数c:10
    无解
    

    运行二:

    请输入系数a:0
    请输入系数b:10
    请输入系数c:5
    有一个实根: -0.5
    

    运行三:

    请输入系数a:1
    请输入系数b:8
    请输入系数c:16
    有两个相等实根:x1 = x2 =  -4.0
    

    运行四:

    请输入系数a:1
    请输入系数b:-5
    请输入系数c:6
    有两个不等实根:x1 = 3.0,x2 = 2.0
    

    运行五:

    请输入系数a:5
    请输入系数b:2
    请输入系数c:1
    有两个共轭复根:x1 = (-0.2+0.4j),x2 = (-0.2-0.4j)
    

    13. 编写程序,输入整数n(n≥0),分别利用for循环和while循环求n!

    1. for循环
    n = int(input("请输入n:"))
    
    if(n == 0): total = 1
    if(n > 0):
        total = 1
        for i in range(n,0,-1):
            total *= i
    
    print(total)
    
    
    1. while循环
    n = int(input("请输入n:"))
    
    if(n == 0): total = 1
    if(n > 0):
        total = 1
        while(n >= 1):
            total *= n
            n -= 1
    
    print(total)
    
    1. 补充一个:使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools, operator
    >>> n = int(input('请输入n:'))
    请输入n:7
    >>> x = list(accumulate(range(1, n+1), operator.mul))
    >>> x[len(x)-1]
    5040
    

    14. 编写程序,产生两个0~100(包含0和100)的随机整数a和b,求这两个整数的最大公约数和最小公倍数

    1. 现有知识点解决方法
    
    import random
    
    a = random.randint(0,100)
    b = random.randint(0,100)
    sum = a*b
    
    print(a) #输出原来的a,b
    print(b)
    
    if(a < b): a,b = b,a
    
    while(a%b != 0):
        a,b = b,a%b
    
    print("最大公约数:{0},最小公倍数:{1}".format(b,sum/b))
    
    
    1. 补充:使用生成器(generate)函数:yield
    >>> def func(a, b):
    	if(a < b): a,b = b,a
    	while(a%b != 0):
    		a,b = b,a%b
    		yield b
    
    		
    >>> import random
    >>> if __name__ == '__main__':
    	a = random.randint(0,100)
    	b = random.randint(0,100)
    	sum = a*b
    	print(a,b)
    	t = list(iter(func(a, b)))
    	gcd = t[len(t)-1]
    	print("gcd = {0}, mcm = {1}".format(gcd, sum/gcd))
    
    	
    29 65
    gcd = 1, mcm = 1885.0
    
    1. 补充:使用math模块中的gcd(x,y)函数
    >>> import random
    >>> import math
    >>> if __name__ == '__main__':
    	a = random.randint(0,100)
    	b = random.randint(0,100)
    	sum = a*b
    	print(a,b)
    	gcd = math.gcd(a,b)
    	print("gcd = {0}, mcm = {1}".format(gcd, sum/gcd))
    
    	
    29 48
    gcd = 1, mcm = 1392.0
    

    案例研究:使用嵌套循环实现图像处理算法

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103935185

    通过图像处理算法案例,深入了解Python数据结构和基本算法流程

    第四章 常用内置数据类型


    几个例题

    一:Python内置数据类型概述

    Python中一切皆为对象,而每个对象属于某个数据类型

    Python的数据类型包括:

    1. 内置的数据类型
    2. 模块中定义的数据类型
    3. 用户自定义的类型

    四种内置的数值类型:int,float,bool,complex

    1. int
      与其他计算机语言有精度限制不同,Python中的整数位数可以为任意长度(只受限于计算机内存)。
      整型对象是不可变对象。
    2. float
      与其他计算机语言中的double和float对应
      Python的浮点类型的精度和系统相关
    3. bool
    4. complex
      当数值字符串中包含虚部j(或J)时即复数字面量

    序列数据类型:str,tuple,bytes,list,bytearray

    序列数据类型表示若干有序数据.

    不可变序列数据类型:

    1. str(字符串)
      表示Unicode字符序列,例如:“zgh666”
      在Python中没有独立的字符数据类型,字符即长度为1的字符串
    2. tuple(元组)
      表示任意数据类型的序列,例如:(“z”,“g”,“h”,6,6,6)
    3. bytes(字节序列)
      表示字节(8位)序列数据

    可变序列数据类型:

    1. list(列表)
      表示可以修改的任意类型数据的序列,比如:[‘z’,‘g’,‘h’,6,6,6]
    2. bytearray(字节数组)
      表示可以修改的字节(8位)数组

    集合数据类型:set,frozenset

    集合数据类型表示若干数据的集合,数据项目没有顺序,且不重复

    1. set(集)
      例如:{1,2,3}
    2. frozenset(不可变集)

    字典数据类型:dict

    字典数据类型用于表示键值对的字典
    例如:{1:"zgh", 2:666}

    NoneType,NotImplementedType,EllipsisType

    1. NoneType数据类型包含唯一值None,主要用于表示空值,如没有返回值的函数的结果
    2. NotImplementedType数据类型包含唯一值NotImplemented,在进行数值运算和比较运算时,如果对象不支持,则可能返回该值
    3. EllipsisType数据类型包含唯一值Ellipsis,表示省略字符串符号...

    其他数据类型

    Python中一切对象都有一个数据类型,模块、类、对象、函数都属于某种数据类型
    Python解释器包含内置类型,
    例如:
    代码对象Code objects
    框架对象Frame objects
    跟踪对象Traceback objects
    切片对象Slice objects
    静态方法对象Static method objects
    类方法对象Class method objects

    二:整型字面量示例

    Python3.7支持使用下划线作为整数或者浮点数的千分位标记,以增强大数值的可阅读性。
    二进制、八进制、十六进制则使用下划线区分4位标记

    1_000_000_000  #输出1000000000
    
    0xff_ff_ff_ff  #输出4294967295
    0x_FF_FF_FF_FF  #输出4294967295
    

    三:字符串字面量示例

    两个紧邻的字符串,如果中间只有空格分隔,则自动拼接位一个字符串

    'zgh' '666'  #输出'zgh666'
    'zgh' + "666"   #输出'zgh666'
    

    四:转义字符示例

    转义字符后跟Unicode编码也可以表示字符

    1. \ooo八进制Unicode码对应的字符
    2. \xhh十六进制Unicode码对应的字符
    '\101'  #输出'A'
    '\x41'  #输出'A'
    

    使用r’‘或者R’'的字符串称为原始字符串,其中包含的任何字符都不进行转义

    s = r'换\t行\t符\n'
    s  		  #输出:'换\\t行\\t符\\n'
    print(s)  #输出:换\\t行\\t符\\n
    

    五:字符串的格式化

    一:

    "student number:{0},score_average:{1}".format(2,100)
    #输出:'student number:2,score_average:100'
    

    二:

    str.format("student number:{0},score_average:{1}",2,100)
    #输出:'student number:2,score_average:100'
    

    三(兼容Python2的格式,不推荐使用):

     "student number:%4d,score_average:%2.1f" %(2,100)
     #输出:'student number:   2,score_average:100.0'
    

    六:字符串示例,格式化输出字符串堆积的三角形

    1. str.center()方法用于字符串两边填充
    2. str.rjust()方法用于字符串右填充
    print("1".center(20))		#一行20个字符,居中对齐
    print(format("121","^20"))	#一行20个字符,居中对齐
    print("1".rjust(20,"*"))	#一行20个字符,右对齐,加*
    print(format("121","*>20"))	#一行20个字符,右对齐,加*
    

    运行:

             1          
            121         
    *******************1
    *****************121
    

    选择题:11

    11. 关于Python字符串,下列说法错误的是

    A. 字符即长度为1的字符串
    B. 字符串以/0标识字符串的结束
    C. 用户既可以用单引号,也可以用双引号创建字符串
    D. 用三引号字符串中可以包含换行回车等特殊字符

    答案:B

    Python中字符串不是用\0来判断字符串结尾,
    每个字符串都存有字符串的长度,通过计数来判断是否到达结尾。

    虽然在c语言中\0就是来判断字符串的结尾;

    填空题:4、7、8、9、10、13、21

    4. Python表达式3 ** 2 ** 3的值为

    答案:6561

    表达式中,相同优先级的运算,从右往左

    7. Python语句print(pow(-3,2),round(18.67,1),round(18.67,-1))的输出结果是

    答案:9 18.7 20.0

    pow()幂运算
    round()四舍六入,五留双

    8. Python语句print(round(123.84,0),round(123.84,-2),floor(15.5))的输出结果是

    答案:124.0 100.0 15

    补充:floor()是math模块中的方法,向下取整

    9. Python语句print(int(‘20’,16),int(‘101’,2))的输出结果是

    答案:32 5

    注意:int(x,y)是指将y进制的数值x转化为10进制数

    10. Python语句print(hex(16),bin(10))的输出结果是

    答案:0x10 0b1010

    hex(x)将十进制数x转化为十六进制,以字符串形式输出
    bin(x)将十进制数x转化为二进制,以字符串形式输出

    13. Python语句print(gcd(12,16),divmod(7,3))的输出结果是

    答案:4 (2,1)

    gcd()是math模块中的函数,求最大公约数
    divmod()是内置函数,返回商和余数

    21. Python语句序列 x=True;y=False;z=False;print(x or y and z) 的运行结果是

    答案:True

    and优先级比or高

    思考题:5

    5. 阅读下面的Python程序,请问输出结果是什么?

    from decimal import *
    
    ctx = getcontext()
    ctx.prec = 2
    print(Decimal('1.78'))#1.78
    print(Decimal('1.78') + 0)#1.8
    ctx.rounding = ROUND_UP
    print(Decimal('1.65') + 0)#1.7
    print(Decimal('1.62') + 0)#1.7
    print(Decimal('-1.45') + 0)#-1.5
    print(Decimal('-1.42') + 0)#-1.5
    ctx.rounding = ROUND_HALF_UP
    print(Decimal('1.65') + 0)#1.7
    print(Decimal('1.62') + 0)#1.6
    print(Decimal('-1.45') + 0)#-1.5
    ctx.rounding = ROUND_HALF_DOWN
    print(Decimal('1.65') + 0)#1.6
    print(Decimal('-1.45') + 0)#-1.4
    

    上机实践:2~14

    2. 编写程序,格式化输出杨辉三角

    杨辉三角即二项式定理的系数表,各元素满足如下条件:第一列及对角线上的元素均为1;其余每个元素等于它上一行同一列元素与前一列元素之和

    我使用了一个更加精妙的规律
    比如第一行为1
    第二行:01 + 10 = 11
    第三行:011 + 110 = 121
    第四行:0121 + 1210 = 1331
    。。。

    def generate(numRows):
        l1 = [1]
        n = 0
        while n < numRows:
            print(str(l1).center(66))
            l1 = [sum(t) for t in zip([0] + l1, l1 + [0])]  #利用zip函数算出每一行 如第二行 zip([0,1],[1,0])=[1,1],以此类推
            n += 1
    a=int(input("请输入行数"))
    generate(a)
    

    运行:

    请输入行数4
                                   [1]                                
                                  [1, 1]                              
                                [1, 2, 1]                             
                               [1, 3, 3, 1]  
    

    3. 输入直角三角形的两个直角边,求三角形的周长和面积,以及两个锐角的度数。结果保留一位小数

    import math
    
    a = float(input("请输入直角三角形的直角边a:"))
    b = float(input("请输入直角三角形的直角边b:"))
    c = math.sqrt(a*a+b*b)
    
    p = a + b + c
    area = 0.5*a*b
    print("三角形的周长:{0:1.1f},面积:{1:1.1f}".format(p,area))
    
    sina = a/c
    sinb = b/c
    
    a_degree = round(math.asin(sina) * 180 / math.pi,0)
    b_degree = round(math.asin(sinb) * 180 / math.pi,0)
    
    print("三角形直角边a的度数:{0},b的度数:{1}".format(a_degree,b_degree))
    

    运行:

    请输入直角三角形的直角边a:3
    请输入直角三角形的直角边b:4
    三角形的周长:12.0,面积:6.0
    三角形直角边a的度数:37.0,b的度数:53.0
    

    4. 编程产生0~100(包含0和100)的三个随机数a、b、c,要求至少使用两种不同的方法,将三个数按从小到大的顺序排序

    方法一:

    import random
    
    a = random.randint(0, 100)
    b = random.randint(0, 100)
    c = random.randint(0, 100)
    
    print(str.format("原始值:{0},{1},{2}", a, b, c))
    
    if(a > b): a,b = b,a
    if(a > c): a,c = c,a
    if(b > c): b,c = c,b
    
    print(str.format("增序:{0},{1},{2}", a, b, c))
    

    方法二(使用内置函数max、min、sum):

    import random
    
    a = random.randint(0, 100)
    b = random.randint(0, 100)
    c = random.randint(0, 100)
    
    print(str.format("原始值:{0},{1},{2}", a, b, c))
    
    maxx = max(a, b, c)
    minx = min(a, b, c)
    median = sum([a, b, c]) - minx - maxx
    
    print(str.format("增序:{0},{1},{2}", minx, median, maxx))
    

    方法三(使用内置函数sorted):

    >>> import random
    >>> a = random.randint(0,100)
    >>> b = random.randint(0,100)
    >>> c = random.randint(0,100)
    >>> print("init value: {0} , {1} , {2}".format(a,b,c))
    init value: 17 , 6 , 59
    >>> sorted([a,b,c])
    [6, 17, 59]
    

    5. 编程计算有固定工资收入的党员每月所缴纳的党费。

    工资基数3000元及以下者,交纳工资基数的0.5%
    工资基数3000~5000元者,交纳工资基数的1%
    工资基数在5000~10000元者,交纳工资基数的1.5%
    工资基数超过10000元者,交纳工资基数的2%

    salary = float(input("请输入有固定工资收入的党员的月工资:"))
    if salary <= 3000: dues = salary*0.005
    elif salary <= 5000: dues = salary*0.01
    elif salary <= 10000: dues = salary*0.15
    else: dues = salary*0.02
    
    print("交纳党费:",dues)
    

    运行:

    请输入有固定工资收入的党员的月工资:10001
    交纳党费: 200.02
    

    6. 编程实现袖珍计算器,要求输入两个操作数和一个操作符(+、-、*、/、%),根据操作符输出运算结果。注意/和%运算符的零异常问题

    a = float(input("请输入操作数(左):"))
    b = float(input("请输入操作数(右):"))
    operator = input("请输入操作符(+、-、*、/、%):")
    
    if(b == 0 and (operator == '/' or operator == '%')):
        print("分母为零,异常!")
    else:
        if operator == '+': result = a+b
        elif operator == '-': result = a-b
        elif operator == '*': result = a*b
        elif operator == '/': result = a/b
        elif operator == '%': result = a%b
        print("{0} {1} {2}= {3}:".format(a,operator,b,result))
    

    运行:

    请输入操作数(左):10
    请输入操作数(右):5
    请输入操作符(+、-、*、/、%):+
    10.0 + 5.0= 15.0:
    

    7. 输入三角形的3条边a、b、c,判断此3边是否可以构成三角形。若能,进一步判断三角形的性质,即为等边、等腰、直角或其他三角形

    a = float(input("请输入三角形的边a:"))
    b = float(input("请输入三角形的边b:"))
    c = float(input("请输入三角形的边c:"))
    
    if(a > b): a,b = b,a
    if(a > c): a,c = c,a
    if(b > c): b,c = c,b
    
    result = "三角形"
    if(not(a>0 and b>0 and c>0 and a+b>c)):
        result = '此三边无法构成三角形'
    else:
        if a == b == c: result = '等边三角形'
        elif(a==b or a==c or b==c): result = '等腰三角形'
        elif(a*a+b*b == c*c): result = '直角三角形'
    
    print(result)
    

    运行:

    请输入三角形的边a:3
    请输入三角形的边b:4
    请输入三角形的边c:5
    直角三角形
    

    8. 编程实现鸡兔同笼问题

    已知在同一个笼子里共有h只鸡和兔,鸡和兔的总脚数为f,其中h和f由用户输入,求鸡和兔各有多少只?要求使用两种方法:一是求解方程;二是利用循环进行枚举测试

    h = int(input("请输入总头数:"))
    f = int(input("请输入总脚数:"))
    
    def fun1(h,f):
        rabbits = f/2-h
        chicken = h-rabbits
        if(chicken < 0 or rabbits < 0): return '无解'
        return chicken,rabbits
    
    def fun2(h,f):
        for i in range(0,h+1):
            if(2*i + 4*(h-i) == f):return i,h-i
        return '无解'
    
    if(h>0 and f>0 and f % 2 == 0):
        if fun1(h,f)=='无解':
            print("无解")
        else:
            print("方法一:鸡:{0},兔:{1}".format(fun1(h,f)[0],fun1(h,f)[1]))
            print("方法二:鸡:{0},兔:{1}".format(fun2(h,f)[0],fun2(h,f)[1]))
    else:
        print('输入的数据无意义')    
    

    运行:

    请输入总头数:100
    请输入总脚数:100
    无解
    

    9. 输入任意实数x,计算ex的近似值,直到最后一项的绝对值小于10-6为止

    ex = 1 + x + x2/2 + x3/3! + x4/4! + … + xn/n!

    x = int(input("请输入任意实数:"))
    
    e = 1
    i = 1
    t = 1
    a = 1
    while(a >= 10e-6):
        t *= i
        a = pow(x,i)/t
        e += a
        i += 1
    
    print(e)
    

    运行:

    请输入任意实数:1
    2.7182815255731922
    

    我发现了在Python中10e-6pow(10,-6)是有差别的,将上述代码中的10e-6改为pow(10,-6),输出结果会有细微的差别

    运行:

    请输入任意实数:1
    2.7182818011463845
    

    10. 输入任意实数a(a>=0),用迭代法求x=√a,要求计算的相对偏差小于10-6

    求平方根的公式:

    Xn+1 = 0.5(Xn + a/Xn)

    import math
    
    a = int(input("请输入任意实数a(>=0):"))
    
    x = a / 2
    y = (x + a/x) / 2
    
    while(abs(y-x) >= pow(10,-6)):
        x = y
        y = (x + a/x) / 2
    
    print(y)
    

    运行:

    请输入任意实数a(>=0):2
    1.414213562373095
    

    11. 即有一个数,用3除余2,用5除余3,用7除余2,请问0~1000中这样的数有哪些?

    我国古代有位大将,名叫韩信。他每次集合部队,只要求部下先后按1-3,1-5,1-7报数,然后再报告一下各队每次报数的余数,他就知道到了多少人。他的这种巧妙算法被人们称作“鬼谷算”,也叫“隔墙算”,或称为“韩信点兵”,外国人还称它为“中国余数定理”。

    for i in range(0,1001):
        if((i % 3 == 2 )and (i % 5 == 3) and (i % 7 == 2)): print(i, end="  ")
    

    运行:

    23  128  233  338  443  548  653  758  863  968
    

    12. 一球从100米的高度自由下落,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下。求小球在第10次落地时共经过多少米?第10次反弹多高

    规律:
    第一次下落时的高度:100
    第二次下落时的高度(第一次反弹的高度):50
    第三次下落时的高度(第二次反弹的高度):25

    n = 10
    
    h_down = 100
    h_up = 0
    sum = 0
    for i in range(1,n+1):
        sum += h_down+h_up
        h_down = h_up = h_down/2
    
    print("小球在第十次落地时共经过:{0}米,第十次反弹高度:{1}米".format(sum,h_up))    
    

    运行:

    小球在第十次落地时共经过:299.609375米,第十次反弹高度:0.09765625米
    

    13. 猴子吃桃问题

    猴子第一天摘下若干个桃子,当天吃掉一半多一个;第二天接着吃了剩下的桃子的一半多一个;以后每天都吃了前一天剩下的桃子的一半多一个。到第八天发现只剩一个桃子了。请问猴子第一天共摘了多少个桃子?

    这是一个递推问题

    某天所剩桃子数x
    后一天所剩桃子数y = x - (x/2+1) = x/2-1

    则x = 2(y+1)

    result = 1
    for i in range(8,0,-1):
        print("第{0}天桃子数:{1}".format(i,result))
        result = 2*(result+1)
    

    运行:

    第8天桃子数:1
    第7天桃子数:4
    第6天桃子数:10
    第5天桃子数:22
    第4天桃子数:46
    第3天桃子数:94
    第2天桃子数:190
    第1天桃子数:382
    

    14. 计算Sn = 1+11+111+…+111…111(最后一项是n个1)。n是一个随机产生的1~10(包括1和10)中的正整数

    import random
    
    n = random.randint(1,10)
    
    x = 1
    s = 0
    for i in range(1,n+1):
        s += x
        x = 10*x+1
    
    print("n = {0},sn = {1}".format(n,s))
    

    运行:

    n = 6,sn = 123456
    

    random.randint(a, b)

    • 生成指定范围内的整数
    • 范围:[a, b]

    案例研究:科学计算和数据分析

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103941448

    通过Python科学计算和数据分析库的安装和基本使用,了解使用Python进行科学计算的基本方法

    第五章 序列数据类型


    几个例题

    一:Python中内置的序列数据类型

    • 元组也称为定值表,用于存储固定不变的表
    • 列表也称为表,用于存储其值可变的表
    • 字符串是包括若干字符的序列数据,支持序列数据的基本操作
    • 字节序列数据是包括若干字节的序列。Python抓取网页时返回的页面通常为utf-8编码的字节序列。

    字节序列和字符串可以直接相互转换(字节编码和解码):

    >>> s1 = b'abc'
    >>> s1
    b'abc'
    >>> s1.decode("utf-8")
    abc
    
    >>> s2 = "中国"
    >>> s2.encode("utf-8")
    b'\xe4\xb8\xad\xe5\x9b\xbd'
    

    二:序列的切片操作示例

    >>> s = 'zgh666'
    >>> s[0]
    'z'
    >>> s[2]
    'h'
    >>> s[:3]
    'zgh'
    >>> s[1:3]
    'gh'
    >>> s[3:6]
    '666'
    >>> s[3:55]
    '666'
    >>> s[::-1]
    '666hgz'
    >>> s[3:2]
    ''
    >>> s[:]
    'zgh666'
    >>> s[::2]
    'zh6'
    

    三:序列的连接和重复操作

    • 通过连接操作符+可以连接两个序列,形成一个新的序列对象
    • 通过重复操作符*可以重复一个序列n次
    • 连接操作符和重复操作符也支持复合赋值运算,即:+=*=
    >>> x = 'zgh'
    >>> y = '666'
    >>> x + y
    'zgh666'
    >>> x *2
    'zghzgh'
    >>> x += y
    >>> x
    'zgh666'
    >>> y *= 3
    >>> y
    '666666666'
    

    四:序列的成员关系操作

    • in
    • not in
    • s.count(x)
      x在s中出现的次数
    • s.index(x)
      x在s中第一次出现的下标
    >>> s = "zgh666"
    >>> 'z' in s
    True
    >>> 'g' not in s
    False
    >>> s.count('6')
    3
    >>> s.index('6')
    3
    

    五:序列的排序操作

    sorted(iterable,key=None,reverse=False)

    >>> sorted(s)
    [1, 3, 5, 9]
    >>> sorted(s,reverse=True)
    [9, 5, 3, 1]
    
    >>> s = 'zGhZgH'
    >>> sorted(s)
    ['G', 'H', 'Z', 'g', 'h', 'z']
    >>> sorted(s,key=str.lower)
    ['G', 'g', 'h', 'H', 'z', 'Z']
    >>> sorted(s,key=str.lower,reverse=True)
    ['z', 'Z', 'h', 'H', 'G', 'g']
    

    六:序列的拆分

    1. 变量个数与序列长度相等
      若变量个数与序列的元素个数不一致,将导致ValueError
    >>> data = (118,'zgh',(100,100,100))
    >>> sid,name,(chinese,english,math) = data
    >>> sid
    118
    >>> name
    'zgh'
    >>> chinese
    100
    >>> english
    100
    >>> math
    100
    
    1. 变量个数与序列长度不等
      如果序列长度未知,可以使用*元组变量,将多个值作为元组赋值给元组变量。在一个赋值语句中,*元组变量只允许出现一次,否则将导致SyntaxError
    >>> first,second,third,*middles,last = range(10)
    >>> first
    0
    >>> second
    1
    >>> third
    2
    >>> middles
    [3, 4, 5, 6, 7, 8]
    >>> last
    9
    
    >>> first,*middles,last = sorted([58,60,60,100,70,70])
    >>> sum(middles)/len(middles)
    65.0
    
    1. 使用临时变量_
      如果只需要部分数据,序列的其它位置可以使用临时变量_
    >>> record = ['zgh','858990471@qq.com','17354364147','15272502101']
    >>> name,_,*phone = record
    >>> name
    'zgh'
    >>> phone
    ['17354364147', '15272502101']
    

    七:使用元组字面量,tuple创建元组实例对象的实例

    >>> t1 = 1,2,3
    >>> t1
    (1, 2, 3)
    
    >>> t2 = (4,5,6)
    >>> t2
    (4, 5, 6)
    
    >>> t3 = (9,)
    >>> t3
    (9,)
    

    如果元组中只有一个项目,后面的逗号不能省略。

    Python解释器把(1)解释为整数1,将(1,)解释为元组

    >>> t1 = tuple()
    >>> t1
    ()
    
    >>> t2 = tuple("zgh666")
    >>> t2
    ('z', 'g', 'h', '6', '6', '6')
    
    >>> t3 = tuple(['z','g','h'])
    >>> t3
    ('z', 'g', 'h')
    

    八:使用列表字面量,list创建列表实例对象的实例

    >>> l1 = []
    >>> l1
    []
    
    >>> l2 = ['zgh666']
    >>> l2
    ['zgh666']
    
    >>> l3 = [(1,2,3)]
    >>> l3
    [(1, 2, 3)]
    
    >>> l1 = list()
    >>> l1
    []
    
    >>> l2 = list(b'zgh666')
    >>> l2
    [122, 103, 104, 54, 54, 54]
    
    >>> l3 = list(b'aAbBcC')
    >>> l3
    [97, 65, 98, 66, 99, 67]
    

    补充:列表是可变对象,故用户可以改变列表对象中元素的值,也可以通过del删除某元素

    九:列表解析表达式示例

    使用列表解析表达式可以简单,高效地处理一个可迭代对象,并生成结果列表

    >>> [(i,i**2) for i in range(10)]
    [(0, 0), (1, 1), (2, 4), (3, 9), (4, 16), (5, 25), (6, 36), (7, 49), (8, 64), (9, 81)]
    
    >>> [i for i in range(10) if i%2==0]
    [0, 2, 4, 6, 8]
    
    >>> [(x,y,x*y) for x in range(1,4) for y in range(1,4) if x>=y]
    [(1, 1, 1), (2, 1, 2), (2, 2, 4), (3, 1, 3), (3, 2, 6), (3, 3, 9)]
    

    选择题:4、5、7、11、12

    4. Python语句序列“a = (1,2,3,None,(),[]);print(len(a))”的运行结果是

    >>> a = (1,2,3,None,(),[])
    >>> len(a)
    6
    

    5. Python语句序列“nums = set([1,2,2,3,3,3,4]);print(len(nums))”的运行结果是

    >>> nums = set([1,2,2,3,3,3,4])
    >>> nums
    {1, 2, 3, 4}
    >>> len(nums)
    4
    

    7. Python语句序列“s1=[4,5,6];s2=s1;s1[1]=0;print(s2)”的运行结果是

    Python中变量(如s1,s2)存储在栈中,存放的是地址
    [4,5,6]存储在堆中

    s1 = [4,5,6]即s1存储指向堆中[4,5,6]的地址
    s2 = s1地址赋值,即s2和s1都指向同一个地址
    所以对列表进行修改,两者的显示都会发生变化

    >>> s1 = [4,5,6]
    >>> s2 = s1
    >>> s1[1] = 0
    >>> s1
    [4, 0, 6]
    >>> s2
    [4, 0, 6]
    

    11. Python语句序列“s={‘a’,1,‘b’,2};print(s[‘b’])”的运行结果是

    A. 语法错B. ‘b’C. 1D. 2

    答案:A

    通过值访问集合是没有意义的,语法也不支持

    >>> s ={'a',1,'b',2}
    >>> print(s['b'])
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#29>", line 1, in <module>
        print(s['b'])
    TypeError: 'set' object is not subscriptable
    

    补充:集合set是无序不重复的,是无法通过下标访问的

    12. Python语句print(r"\nGood")的运行结果是

    A. 新行和字符串GoodB. r"\nGood"C. \nGoodD. 字符r、新行和字符串Good

    答案:C

    >>> print(r"\nGood")
    \nGood
    

    r""声明原始字符串

    填空题:1、5、6、12、13、14

    1. Python语句序列“fruits = [‘apple’,‘banana’,‘bear’];print(fruits[-1][-1])”的运行结果是

    注意:fruit[-1]是字符串’bear’
    所以:fruit[-1][-1]'bear[-1]'

    >>> fruits = ['apple','banana','pear']
    >>> fruits[-1]
    'pear'
    >>> fruits[-1][-1]
    'r'
    

    5. Python语句 print(’%d%%%d’%(3/2,3%2)) 的运行结果是

    >>> print('%d%%%d'%(3/2,3%2))
    1%1
    

    6. Python语句序列“s = [1,2,3,4];s.append([5,6]);print(len(s))”的运行结果是

    答案:5

    注意append()和extend()函数的区别
    s.append(x)将对象x追加到s尾部
    s.extend(x)将序列x追加到s尾部

    append

    >>> s = [1,2,3,4]
    >>> s.append([5,6])
    >>> s
    [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
    >>> len(s)
    5
    

    extend

    >>> s = [1,2,3,4]
    >>> s.extend([5,6])
    >>> s
    [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    >>> len(s)
    6
    

    12

    >>> s =('a','b','c','d','e')
    >>> s[2]
    'c'
    >>> s[2:3]
    ('c',)
    >>> s[2:4]
    ('c', 'd')
    >>> s[1::2]
    ('b', 'd')
    >>> s[-2]
    'd'
    >>> s[::-1]
    ('e', 'd', 'c', 'b', 'a')
    >>> s[-2:-1]
    ('d',)
    >>> s[-99:-5]
    ()
    >>> s[-99:-3]
    ('a', 'b')
    >>> s[::]
    ('a', 'b', 'c', 'd', 'e')
    >>> s[1:-1]
    ('b', 'c', 'd')
    

    13

    >>> s = [1,2,3,4,5,6]
    >>> s[:1] = []
    >>> s
    [2, 3, 4, 5, 6]
    
    >>> s[:2] = 'a'
    >>> s
    ['a', 4, 5, 6]
    
    >>> s[2:] = 'b'
    >>> s
    ['a', 4, 'b']
    
    >>> s[2:3] = ['x','y']
    >>> s
    ['a', 4, 'x', 'y']
    
    >>> del s[:1]
    >>> s
    [4, 'x', 'y']
    

    14

    >>> s = ['a','b']
    >>> s.append([1,2])
    >>> s
    ['a', 'b', [1, 2]]
    >>> s.extend('34')
    >>> s
    ['a', 'b', [1, 2], '3', '4']
    >>> s.extend([5,6])
    >>> s
    ['a', 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s.insert(1,7)
    >>> s
    ['a', 7, 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s.insert(10,8)
    >>> s
    ['a', 7, 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6, 8]
    >>> s
    ['a', 7, 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s.remove('b')
    >>> s
    ['a', 7, [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s[3:] =[]
    >>> s
    ['a', 7, [1, 2]]
    >>> s.reverse()
    >>> s
    [[1, 2], 7, 'a']
    >>> 
    

    思考题:2、3、5

    2. 阅读下面的Python语句,请问输出结果是什么?

    n = int(input('请输入图形的行数:'))
    
    for i in range(n,0,-1):
        print(" ".rjust(20-i),end=' ')
        for j in range(2*i-1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')
    
    for i in range(1,n):
        print(" ".rjust(19-i),end=' ')
        for j in range(2*i+1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')          
    

    运行一:

    请输入图形的行数:1
                         *  
    

    运行二:

    请输入图形的行数:2
                        *   *   *  
    
                         *  
    
                        *   *   *  
    

    运行三:

    请输入图形的行数:3
                       *   *   *   *   *  
    
                        *   *   *  
    
                         *  
    
                        *   *   *  
    
                       *   *   *   *   *  
    

    3. 阅读下面的Python语句,请问输出结果是什么?

    n = int(input('请输入上(或下)三角行数:'))
    
    for i in range(0,n):
        print(" ".rjust(19-i),end=' ')
        for j in range(2*i+1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')
    
    for i in range(n-1,0,-1):
        print(" ".rjust(20-i),end=' ')
        for j in range(2*i-1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')          
    

    运行:

    请输入上(或下)三角行数:4
                         *  
    
                        *   *   *  
    
                       *   *   *   *   *  
    
                      *   *   *   *   *   *   *  
    
                       *   *   *   *   *  
    
                        *   *   *  
    
                         *  
    

    5. 阅读下面的Python语句,请问输出结果是什么?

    先看这三句:

    >>> names1 = ['Amy','Bob','Charlie','Daling']
    >>> names2 = names1
    >>> names3 = names1[:]
    

    毫无疑问,此时names1,names2,names3的值都是[‘Amy’,‘Bob’,‘Charlie’,‘Daling’]
    但是

    >>> id(names1)
    2338529391368
    >>> id(names2)
    2338529391368
    >>> id(names3)
    2338529391560
    

    names1和names2指向同一个地址
    而names3指向另一个地址

    然后:

    >>> names2[0] = 'Alice'
    >>> names3[1] = 'Ben'
    >>> names1
    ['Alice', 'Bob', 'Charlie', 'Daling']
    >>> names2
    ['Alice', 'Bob', 'Charlie', 'Daling']
    >>> names3
    ['Amy', 'Ben', 'Charlie', 'Daling']
    

    最后:

    >>> sum = 0
    >>> for ls in(names1,names2,names3):
    	if ls[0] == 'Alice': sum+=1
    	if ls[1] == 'Ben':sum+=2
    
    	
    >>> print(sum)
    4
    

    上机实践:2~6

    2. 统计所输入字符串中单词的个数,单词之间用空格分隔

    s = input("请输入字符串:")
    
    num = 0
    for i in s:
        if((i >= 'a' and i <= 'z') or (i >= 'A' and i <= 'Z')):
            num += 1
    
    print("其中的单词总数:",num) 
    

    运行:

    请输入字符串:zgh666 ZGH6
    其中的单词总数: 6
    

    3. 编写程序,删除一个list里面重复元素

    方法一:利用set集合不重复的性质(但结果不能保证原来的顺序)

    l = [1,2,2,3,3,3,4,5,6,6,6]
    s = set(l)
    l = list(s)
    print(l)
    

    运行:

    [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    

    方法二:既可以去除重复项,又可以保证原来的顺序

    def unique(items):
        items_existed = set()
        for item in items:
            if item not in items_existed:
                yield item
                items_existed.add(item)
    
    if __name__ == '__main__':
        a = [1, 8, 5, 1, 9, 2, 1, 10]
        a1 = unique(a)
        print(list(a1))
    
    

    运行结果:

    [1, 8, 5, 9, 2, 10]
    

    对代码的分析:

    • 可以看出,unique()函数返回的并不是items_existed,而是利用了yield

    在函数定义中,如果使用yield语句代替return返回一个值,则定义了一个生成器函数(generator)
    生成器函数是一个迭代器,是可迭代对象,支持迭代

    • a1 = unique(a) 这个函数返回的实际上是一个可迭代对象
      print(a1)得到的会是:<generator object unique at 0x0000016E23AF4F48>
    • 所以,要得到去掉重复后的列表的样子,需要将可迭代对象a1放在list()中
      运行:

    4. 编写程序,求列表[9,7,8,3,2,1,55,6]中的元素个数、最大值、最小值,以及元素之和、平均值。请思考有几种实现方法?

    内置函数:

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(len(s),max(s),min(s),sum(s),sum(s)/len(s)))
    

    直接访问元素列表(for i in s…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = 0
    for i in s:
        sum += i
        length += 1
        if(i > max): max = i
        if(i < min): min = i
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    间接访问列表元素(for i in range(0,len(s))…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    for i in range(0,length):
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    正序访问(i=0;while i<len(s)…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    
    i = 0
    while(i < length):
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
        i += 1
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    反序访问(i=len(s)-1;while i>=0…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    
    i = length-1
    while(i >= 0):
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
        i -= 1
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    while True:…break

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    
    i = 0
    while(True):
        if(i > length-1): break
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
        i += 1
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    

    运行:

    元素个数:8,最大值:55,最小值:1,和:91,平均值:11.375
    

    5. 编写程序,将列表[9,7,8,3,2,1,5,6]中的偶数变成它的平方,奇数保持不变

    l = [9,7,8,3,2,1,5,6]
    
    for i,value in enumerate(l):
        if(value % 2 == 0):l[i] = value**2
    
    print(l)
    

    运行:

    [9, 7, 64, 3, 4, 1, 5, 36]
    

    6. 编写程序,输入字符串,将其每个字符的ASCII码形成列表并输出

    s = input("请输入一个字符串:")
    l = list()
    for i in s:
        l.append(ord(i))
    
    print(l)
    

    运行:

    请输入一个字符串:zgh666
    [122, 103, 104, 54, 54, 54]
    

    案例研究:猜单词游戏

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103948234

    通过猜单词游戏的设计和实现,帮助读者了解使用Python系列数据类型和控制流程

    第六章 输入和输出


    几个例题

    一:运行时提示输入密码

    输入密码时,一般需要不明显,则可以使用模块getpass,以保证用户输入的密码在控制台中不回显

    import getpass
    
    username = input("user:")
    password = getpass.getpass("password:")
    if(username == 'zgh' and password == '666'):
        print('logined!')
    else:
        print('failed!')
    
    input()#为了看到输出结果。因为执行完毕后,控制台会立马关闭
    

    注意:上面这个代码,如果使用IDLE执行,会因为安全问题而执行失败

    但是,在控制台中执行就没问题,看输出结果(可以看到,输入的密码不会显示出来):

    user:zgh
    password:
    logined!
    

    二:重定向标准输出到一个文件的示例

    这种重定向由控制台完成,而与Python本身无关。

    格式:
    程序 > 输出文件

    其目的是将显示屏从标准输出中分离,并将输出文件与标准输出关联,即程序的执行结果将写入输出文件,而不是发送到显示屏中显示

    首先准备一个test.py文件(代码如下)

    import sys,random
    
    n = int(sys.argv[1])
    for i in range(n):
        print(random.randrange(0,100))
    

    然后在PowerShell中:python test.py 100 > scores.txt
    记住,切记,一定要注意:千万能省略python,这样写./test.py 100 > scores.txt会出现问题,生成的scores文件中会没有任何内容!!!(原因未知)

    然后在当前目录下,100个[0,100)范围内的的整数生成在scores.txt文件中了

    三:重定向文件到标准输入

    格式:
    程序 < 输入文件

    其目的是将控制台键盘从标准输入中分离,并将输入文件与标准输入关联,即程序从输入文件中读取输入数据,而不是从键盘中读取输入数据

    准备一个average.py文件(代码如下)

    import sys
    
    total =0.0
    count = 0
    for line in sys.stdin:
        count += 1
        total += float(line)
    
    avg = total/count
    print("average:",avg)
    

    然后问题总是不期而至,
    在PowerShell中:python average.py < scores.txt,会报错,PowerShell会提示你:“<”运算符是为将来使用而保留的
    很无奈,我只能使用cmd了,然后得出结果

    四:管道

    格式:
    程序1 | 程序2 | 程序3 | … | 程序4

    其目的是将程序1的标准输出连接到程序2的标准输入,
    将程序2的标准输出连接到程序3的标准输入,以此类推

    例如:
    打开cmd,输入python test.py 100 | average.py,其执行结果等同于上面两个例子中的命令

    使用管道更加简洁,且不用创建中间文件,从而消除了输入流和输出流可以处理的数据大小的限制,执行效率更高

    五:过滤器

    1. 使用操作系统实用程序more逐屏显示数据

    2. 使用操作系统实用程序sort排序输出数据

    more和sort都可以在一个语句中使用

    填空题:1、2

    print(value, ..., sep = ' ', end = '\n', file = sys.stdout, flush = False)

    1. sep(分隔符,默认为空格)
    2. end(换行符,即输入的末尾是个啥)
    3. file(写入到指定文件流,默认为控制台sys.stdout)
    4. flush(指定是否强制写入到流)

    1

    >>> print(1,2,3,4,5,sep='-',end='!')
    1-2-3-4-5!
    

    2

    >>> for i in range(10):
    	print(i,end=' ')
    
    	
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    

    例题及上机实践:2~5

    2. 尝试修改例6.2编写的命令行参数解析的程序,解析命令行参数所输入边长的值,计算并输出正方形的周长和面积

    argparse模块用于解析命名的命令行参数,生成帮助信息的Python标准模块

    例6.2:解析命令行参数所输入的长和宽的值,计算并输出长方形的面积

    import argparse
    
    parser = argparse.ArgumentParser()
    parser.add_argument('--length', default = 10, type = int, help = '长度')
    parser.add_argument('--width', default = 5, type = int, help = '宽度')
    
    args = parser.parse_args()
    area = args.length * args.width
    print('面积 = ', area)
    
    input()#加这一句是为了可以看到输出结果
    

    输出:面积 = 50

    如果在执行这个模块时,加入两个命令行参数

    输出:面积 = 36

    基本上看了上面这个例子后,就可以理解argparse的用法了

    本题代码:

    import argparse
    
    parser = argparse.ArgumentParser()
    parser.add_argument('--length', default = 10, type = int, help = '长度')
    
    args = parser.parse_args()
    area = args.length ** 2
    perimeter = 4 * args.length
    print('面积 = {0},周长 = {1}'.format(area,perimeter))
    
    input()#加这一句是为了可以看到输出结果
    
    

    在PowerShell中输入.\test.py
    不给命令行参数,输出是以默认值来计算的
    输出:面积 = 100,周长 = 40

    给命令行参数:.\test.py --length 1
    输出:面积 = 1,周长 = 4

    3. 尝试修改例6.8编写读取并输出文本文件的程序,由命令行第一个参数确认所需输出的文本文件名

    f = open(file, mode = 'r' , buffering = -1, encoding = None)

    1. file是要打开或创建的文件名,如果文件不在当前路径,需指出具体路径
    2. mode是打开文件的模式,模式有:
      ‘r’(只读)
      ‘w’(写入,写入前删除就内容)
      ‘x’(创建新文件,如果文件存在,则导致FileExistsError)
      ‘a’(追加)
      ‘b’(二进制文件)
      ‘t’(文本文件,默认值)
      ‘+’(更新,读写)
    3. buffering表示是否使用缓存(缓存为-1,表示使用系统默认的缓冲区大小)
    4. encoding是文件的编码

    例6.8:读取并输出文本文件

    import sys
    
    filename = sys.argv[0]#就读取本文件,骚的呀皮
    f = open(filename, 'r', encoding = 'utf-8')
    
    line_no = 0
    while True:
        line_no += 1
        line = f.readline()
        if line:
            print(line_no, ":", line)
        else:
            break
    f.close()       
    

    输出(代码输出的就是本python文件):

    1 : import sys
    
    2 : 
    
    3 : filename = sys.argv[0]#就读取本文件,骚的呀皮
    
    4 : f = open(filename, 'r', encoding = 'utf-8')
    
    5 : 
    
    6 : line_no = 0
    
    7 : while True:
    
    8 :     line_no += 1
    
    9 :     line = f.readline()
    
    10 :     if line:
    
    11 :         print(line_no, ":", line)
    
    12 :     else:
    
    13 :         break
    
    14 : f.close()
    
    15 :         
    
    

    本题代码:

    对例题代码进行些许修改就可以了,首先将上例中的第二个语句改为:filename = sys.argv[0],再考虑下面怎么进行

    准备一个用来测试的文件test.txt:

    对于这个文件要注意一点(你们很可能回出现这个问题!!!),win10默认创建的文本文件的字符编码是ANSI

    代码怎么写,有两种:

    1. 将test.txt文本文件的编码修改为utf-8,代码如上所说
      记事本方式打开test.txt文件,点击文件,点击另存为,看到下方的编码(修改为utf-8)
    2. test.txt就用默认的ANSI编码方式,再将上例代码的第三个语句修改为f = open(filename, 'r', encoding = 'ANSI')

    在PowerShell中输入:./test.py test.txt
    输出:

    1 : 大家好
    
    2 : 我是Zhangguohao666
    
    3 : 如果本文章对大家有帮助,请点赞支持一下
    
    4 : 还有:
    
    5 : 如果发现了什么问题,请在评论区指出,我会积极改进
    

    4. 尝试修改例6.9编写利用with语句读取并输出文本文件的程序,由命令行第一个参数确认所需输出的文本文件名

    为了简化操作,Python语言中与资源相关的对象可以实现上下文管理协议,可以使用with语句,确保释放资源。
    with open(file,mode) as f:

    例6.9:利用with语句读取并输出文本文件

    import sys
    
    filename = sys.argv[0]
    
    line_no = 0
    with open(filename, 'r', encoding = 'utf-8') as f:
        for line in f:
            line_no += 1
            print(line_no, ":", line)
    f.close()
    

    基本上,看这个例子,就可以上手with语句了

    本题代码:

    还是上一题准备的文本文件,
    代码一(文本文件的编码为默认的ANSI):

    import sys
    
    filename = sys.argv[1]
    
    line_no = 0
    with open(filename, 'r', encoding = 'ANSI') as f:
        for line in f:
            line_no += 1
            print(line_no, ":", line)
    f.close()
          
    

    代码二(将文本文件的编码修改为utf-8):

    import sys
    
    filename = sys.argv[1]
    
    line_no = 0
    with open(filename, 'r', encoding = 'utf-8') as f:
        for line in f:
            line_no += 1
            print(line_no, ":", line)
    f.close()
          
    
    

    本题的输出,我再不要脸的放一次吧:

    1 : 大家好
    
    2 : 我是Zhangguohao666
    
    3 : 如果本文章对大家有帮助,请点赞支持一下
    
    4 : 还有:
    
    5 : 如果发现了什么问题,请在评论区指出,我会积极改进
    

    5. 尝试修改例6.12编写标准输出流重定向的程序,从命令行第一个参数中获取n的值,然后将0-n,0-n的2倍值,2的0-n次幂的列表打印输出到out.log文件中

    例6.12:从命令行第一个参数中获取n的值,然后将0-n,2的0-n次幂的列表打印输出到out.log文件中

    1. 标准输入流文件对象:sys.stdin,
      默认值为sys.__stdin__
    2. 标准输出流文件对象:sys.stdout,
      默认值为sys.__stdout__
    3. 错误输出流文件对象(标准错误流文件对象):sys.stderr
      默认值为sys.__stderr__

    书中给的代码是这样的:

    import sys
    
    n = int(sys.argv[1])
    power = 1
    i = 0
    
    f = open('out.log', 'w')
    sys.stdout = f
    
    while i <= n:
        print(str(i), ' ', str(power))
        power = 2*power
        i += 1
    sys.stdout = sys.__stdout__
    

    如果使用的编辑器是PyCharm(现在大多数编辑器会帮你对代码进行优化和处理一些隐患),运行书中的这个代码没有问题。

    但是:
    若使用的编辑器是python自带的IDLE,运行这个代码有问题!

    第一:out.log文件会生成,但是没有东西
    (发现文件关闭不了(就是×不掉),
    确定是文件没关闭(f.close())的原因)

    第二:控制台没有输出’done’语句(估计是IDLE编辑器处理不了__stdout__这个值)

    经过研究后,发现(基于IDLE编辑器):
    如果在上面的代码中加入f.close()后,该输入的东西都成功输入进out.log文件了,
    但是,
    还有一个问题
    控制台依旧没有输出’done’语句
    经过一步步的断点调试(就是手动写print)
    发现sys.stdout = sys.__stdout__不会执行

    然后进行改动后,就可以了,代码如下:
    (既然__stdout__不好使,就使用中间变量)

    import sys
    
    n = int(sys.argv[1])
    power = 1
    i = 0
    
    output = sys.stdout
    f = open('out.log', 'w')
    sys.stdout = f
    
    while i <= n:
        print(str(i), ' ', str(power))
        power = 2*power
        i += 1
    
    f.close()
    sys.stdout = output
    print('done!')#这一句是用来检测上面的代码是否成功执行
    
    

    问题虽然解决,但是原因没有彻底弄清楚,求助。。。。。。

    本题代码:

    import sys
    
    n = int(sys.argv[1])
    power = 1
    i = 0
    
    output = sys.stdout
    f = open('out.log', 'w')
    sys.stdout = f
    
    while i <= n:
        print(str(i), ' ',  str(2*i),  ' ', str(power))
        power = 2*power
        i += 1
    
    f.close()
    sys.stdout = output
    print('done!')#这一句是用来检测上面的代码是否成功执行
    
    

    比如时输入的命令行参数是6
    输出:

    案例研究:21点扑克牌游戏

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103948545

    通过21点扑克牌游戏的设计和实现,了解使用Python数据类型、控制流程和输入输出

    第七章 错误和异常处理


    Python语言采用结构化的异常处理机制捕获和处理异常

    而我感觉,Python在这方面的知识点其实和Java的差不多

    几个例题

    一:程序的错误和异常处理

    1. 语法错误

    指源代码中的拼写错误,这些错误导致Python编译器无法把Python源代码转换为字节码,故也称之为编译错误

    1. 运行时错误

    在解释执行过程中产生的错误

    例如:

    • 程序中没有导入相关的模块,NameError
    • 程序中包括零除运算,ZeroDivisionError
    • 程序中试图打开不存在的文件,FileNotFoundError
    1. 逻辑错误

    程序可以执行(程序运行本身不报错),但执行结果不正确。
    对于逻辑错误,Python解释器无能为力,需要用户根据结果来调试判断

    大部分由程序错误而产生的错误和异常一般由Python虚拟机自动抛出。另外,在程序中如果判断某种错误情况,可以创建相应的异常类的对象,并通过raise语句抛出

    >>> a = -1
    >>> if(a < 0): raise ValueError("数值不能为负数")
    
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#9>", line 1, in <module>
        if(a < 0): raise ValueError("数值不能为负数")
    ValueError: 数值不能为负数
    >>> 
    

    在程序中的某个方法抛出异常后,Python虚拟机通过调用堆栈查找相应的异常捕获程序。如果找到匹配的异常捕获程序(即调用堆栈中的某函数使用try…except语句捕获处理),则执行相应的处理程序(try…except语句中匹配的except语句块)

    如果堆栈中没有匹配的异常捕获程序,则Python虚拟机捕获处理异常,在控制台打印出异常的错误信息和调用堆栈,并中止程序的执行

    二:try …except…else…finally

    try:
    	可能产生异常的语句
    except Exception1:
    	发生Exception1时执行的语句
    except (Exception2,Exception3):
    	发生Exception2或Exception3时执行的语句
    except Exception4 as e:
    	发生Exception4时执行的语句,Exception4的实例是e
    except:
    	捕获其他所有异常
    else:
    	无异常时执行的语句
    finally:
    	不管异常发生与否都保证执行的语句			
    

    except语句可以写多个,但是要注意一点:系统是自上而下匹配发生的异常,所以用户需要将带有最具体的(即派生类程度最高的)异常类的except写在前面

    三:创建自定义异常,处理应用程序中出现的负数参数的异常

    自定义异常类一般继承于Exception或其子类。自定义异常类的名称一般以Error或Exception为后缀

    >>> class NumberError(Exception):
        def __init__(self,data):
            Exception.__init__
            (self,data)
            self.data = data
        def __str__(self):
            return self.data + ':非法数值(<0)'
    
    >>> 
    >>> def total(data):
        total = 0
        for i in data:
            if i < 0: raise NumberError(str(i))
            total += 1
        return total
    
    >>> 
    >>> data1 = (44, 78, 90, 80, 55)
    >>> print("sum: ",total(data1))
    sum:  5
    >>> 
    >>> data2 = (44, 78, 90, 80, -1)
    >>> print("sum: ",total(data2))
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#24>", line 1, in <module>
        print("sum: ",total(data2))
      File "<pyshell#18>", line 4, in total
        if i < 0: raise NumberError(str(i))
    NumberError: -1:非法数值(<0>>> 
    

    四:断言处理

    用户在编写程序时,在调试阶段往往需要判断代码执行过程中变量的值等信息:

    1. 用户可以使用print()函数打印输出结果
    2. 也可以通过断点跟踪调试查看变量
    3. 但使用断言更加灵活

    assert语句和AssertionError

    断言的声明:

    • assert <布尔表达式>
      即:if __debug__: if not testexpression: raise AssertionError
    • assert <布尔表达式>,<字符串表达式>
      即:if __debug__: if not testexpression: raise AssertionError(data)
      字符串表达式(即data)是断言失败时输出的失败消息

    __debug__也是布尔值,Python解释器有两种:调试模式和优化模式

    • 调试模式:__debug__ == True
    • 优化模式:__debug__ == False

    在学习中,对于执行一个py模块(比如test.py)我们通常在cmd中这么输入python test.py,而这默认是调试模式。
    如果我们要使用优化模式来禁用断言来提高程序效率,我们可以加一个运行选项-O,在控制台中这么输入python -O test.py

    看一下断言的示例吧,理解一下用法:

    a =int(input("a: "))
    b =int(input("b: "))
    assert b != 0, '除数不能为零'
    c = a/b
    print("a/b = ", c)
    

    cmd出场:
    输入正确数值时:

    输入错误数值时:

    禁用断言,并且输入错误数值时:

    案例研究:使用调试器调试Python程序

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103948568

    了解使用Python调试器调试程序的方法

    第八章 函数和函数式编程


    一些知识点总结和几个例题

    Python中函数的分类:

    1. 内置函数
      在程序中可以直接使用
    2. 标准库函数
      Python语言安装程序同时会安装若干标准库,例如math、random等
    3. 第三方库函数
      Python社区提供了许多其它高质量的库,在下载、安装这些库后,通过import语句可以导入库
    4. 用户自定义函数
    • 函数名为有效的标识符(命名规则为全小写字母,可以使用下划线增加可阅读性,例如my_func()
    • 函数可以使用return返回值
      如果函数体中包含return语句,则返回值
      否则不返回,即返回值为空(None),无返回值的函数相当于其它编程语言中的过程

    调用函数之前程序必须先执行def语句,创建函数对象

    • 内置函数对象会自动创建
    • import导入模块时会执行模块中的def语句,创建模块中定义的函数
    • Python程序结构顺序通常为import语句>函数定义>全局代码

    一:产生副作用的函数,纯函数

    打印等腰三角形

    n = int(input("行数:"))
    
    def print_star(n):
        print((" * " * n).center(50))
    
    for i in range(1, 2*n, 2):
        print_star(i)
    

    输出:

    行数:5
                            *                         
                         *  *  *                      
                      *  *  *  *  *                   
                   *  *  *  *  *  *  *                
                *  *  *  *  *  *  *  *  *             
    

    上面代码中的print_star()是一个产生副作用的函数,其副作用是向标准输出写入若干星号

    • 副作用:例如读取键盘输入,产生输出,改变系统的状态等
    • 在一般情况下,产生副作用的函数相当于其它程序设计语言中的过程,可以省略return语句

    定义计算并返回第n阶调和数(1+1/2+1/3+…+1/n)的函数,输出前n个调和数

    def harmonic(n):
        total = 0.0
        for i in range(1, n+1):
            total += 1.0/i
        return total
    
    n = int(input("n:"))
    
    print("输出前n个调和数的值:")
    for i in range(1, n+1):
        print(harmonic(i))
    

    输出:

     n:8
    输出前n个调和数的值:
    1.0
    1.5
    1.8333333333333333
    2.083333333333333
    2.283333333333333
    2.4499999999999997
    2.5928571428571425
    2.7178571428571425         
    

    上面代码中的harmonic()是纯函数

    纯函数:给定同样的实际参数,其返回值唯一,且不会产生其它的可观察到的副作用

    注意:编写同时产生副作用和返回值的函数通常被认为是不良编程风格,但有一个例外,即读取函数。例如,input()函数既可以返回一个值,又可以产生副作用(从标准输入中读取并消耗一个字符串)

    二:传递不可变对象、可变对象的引用

    • 实际参数值默认按位置顺序依次传递给形式参数。如果参数个数不对,将会产生错误

    在调用函数时:

    1. 若传递的是不可变对象(例如:int、float、bool、str对象)的引用,则如果函数体中修改对象的值,其结果实际上是创建了一个新的对象
    i = 1
    
    def func(i,n):
        i += n
        return i
    
    print(i)#1
    func(i,10)
    print(i)#1
    

    执行函数func()后,i依旧为1,而不是11

    1. 若传递的是可变对象(例如:list对象)的引用,则在函数体中可以直接修改对象的值
    import random
    
    def shuffle(a):
        n = len(a)
        for i in range(n):
            r = random.randrange(i,n)
            a[i],a[r] = a[r],a[i]
    
    a = [1,2,3,4,5]
    print("初始:",a)
    shuffle(a)
    print("调用函数后:",a)
    

    输出:

    初始: [1, 2, 3, 4, 5]
    调用函数后: [1, 5, 4, 3, 2]
    

    三:可选参数,命名参数,可变参数,强制命名参数

    可选参数

    • 在声明函数时,如果希望函数的一些参数是可选的,可以在声明函数时为这些参数指定默认值
    >>> def babbles(words, times=1):
    	print(words * times)
    
    	
    >>> babbles('Hello')
    Hello
    >>> 
    >>> babbles("Hello", 2)
    HelloHello
    >>> 
    

    注意到一点:必须先声明没有默认值的形参,然后再声明有默认值的形参,否则报错。 这是因为在函数调用时默认是按位置传递实际参数的。

    怎么理解上面那句话呢?

    默认是按位置传递实际参数(如果有默认值的形参在左边,无默认值的形参在右,那么在调用函数时,你的实参该怎么传递呢?)

    命名参数

    • 位置参数:当函数调用时,实参默认按位置顺序传递形参
    • 命名参数(关键字参数):按名称指定传入的参数
      参数按名称意义明确
      传递的参数与顺序无关
      如果有多个可选参数,则可以选择指定某个参数值

    基于期中成绩和期末成绩,按照指定的权重计算总评成绩

    >>> def my_sum(mid_score, end_score, mid_rate = 0.4):
    	score = mid_score*mid_rate + end_score*(1-mid_rate)
    	print(format(score,'.2f'))
    
    	
    >>> my_sum(80,90)
    86.00
    >>> my_sum(mid_score = 80,end_score = 90)
    86.00
    >>> my_sum(end_score = 90,mid_score = 80)
    86.00
    >>> 
    

    可变参数

    • 在声明函数时,可以通过带星号的参数(例如:def func(* param))向函数传递可变数量的实参,调用函数时,从那一点后所有的参数被收集为一个元组
    • 在声明函数时,可以通过带双星号的参数(例如:def func(** param))向函数传递可变数量的实参,调用函数时,从那一点后所有的参数被收集为一个字典

    利用带星的参数计算各数字的累加和

    >>> def my_sum(a,b,*c):
        total = a+b
        for i in c:
            total += i
        return total
    
    >>> print(my_sum(1,2))
    3
    >>> print(my_sum(1,2,3,4,5,6))
    21
    

    利用带星和带双星的参数计算各数字的累加和

    >>> def my_sum(a,b,*c,**d):
        total = a+b
        for i in c:
            total += i
        for key in d:
            total += d[key]
        return total
    
    >>> print(my_sum(1,2))
    3
    >>> print(my_sum(1,2,3,4))
    10
    >>> print(my_sum(1,2,3,4,male=1,female=2))
    13
    

    强制命名参数

    • 在带星号的参数后面声明参数会导致强制命名参数(Keyword-only),然后在调用时必须显式使用命名参数传递值
    • 因为按位置传递的参数默认收集为一个元组,传递给前面带星号的可变参数
    >>> def my_sum(*, mid_score, end_score, mid_rate = 0.4):
        score = mid_score*mid_rate + end_score*(1-mid_rate)
        print(format(score,'.2f'))
    
    >>> my_sum(mid_score=80,end_score=90)
    86.00
    >>> my_sum(end_score=90,mid_score=80)
    86.00
    >>> my_sum(80,90)
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#47>", line 1, in <module>
        my_sum(80,90)
    TypeError: my_sum() takes 0 positional arguments but 2 were given
    >>> 
    

    四:全局语句global示例,非局部语句nonlocal示例,输出局部变量和全局变量

    • 在函数体中可以引用全局变量,但是要为定义在函数外的全局变量赋值,需要使用global语句
    pi = 2.1415926
    e = 2.7182818
    
    def my_func():
        global pi
        pi = 3.14
        print("global pi = ", pi)
        e = 2.718
        print("local e = ", e)
    
    print('module pi = ', pi)
    print('module e = ', e)
    my_func()
    print('module pi = ', pi)
    print('module e = ', e)
    

    输出:

    module pi =  2.1415926
    module e =  2.7182818
    global pi =  3.14
    local e =  2.718
    module pi =  3.14
    module e =  2.7182818
    
    • 在函数体中可以定义嵌套函数,在嵌套函数中如果要为定义在上级函数体的局部变量赋值,可以使用nonlocal
    def outer_func():
        tax_rate = 0.17
        print('outer function tax rate is ',tax_rate)
        def inner_func():
            nonlocal tax_rate
            tax_rate = 0.01
            print('inner function tax rate is ',tax_rate)
        inner_func()
        print('outer function tax rate is ',tax_rate)
    
    outer_func()
    

    输出:

    outer function tax rate is  0.17
    inner function tax rate is  0.01
    outer function tax rate is  0.01
    
    • 输出局部变量和全局变量
    1. 内置函数locals(),局部变量列表
    2. 内置函数globals(),全局变量列表

    五:获取和设置最大递归数

    在sys模块中,函数getrecursionlimit()setrecursionlimit()用于获取和设置最大递归次数

    >>> import sys
    >>> sys.getrecursionlimit()
    1000
    >>> sys.setrecursionlimit(666)
    >>> sys.getrecursionlimit()
    666
    >>> 
    

    六:三个有趣的内置函数:eval()、exec()、compile()

    eval

    • 对动态表达式进行求值,返回值
    • eval(expression, globals=None, locals=None)
      expression是动态表达式的字符串
      globals和locals是求值时使用的上下文环境的全局变量和局部变量,如果不指定,则使用当前运行上下文
    >>> x = 2
    >>> str_func = input("请输入表达式:")
    请输入表达式:x**2+2*x+1
    >>> eval(str_func)
    9
    >>> 
    

    exec

    • 可以执行动态表达式,不返回值
    • exec(str, globals=None, locals=None)
    >>> exec("for i in range(10): print(i, end=' ')")
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    >>> 
    

    compile

    • 编译代码为代码对象,可以提高效率
    • compile(source, filename, mode)
      source为代码语句的字符串;如果是多行语句,则每一行的结尾必须有换行符\n
      filename为包含代码的文件
      mode为编码方式,可以为'exec'(用于语句序列的执行),可以为'eval'(用于表达式求值),可以为'single'(用于单个交互语句)
    >>> co = compile("for i in range(10): print(i, end=' ')", '', 'exec')
    >>> exec(co)
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    >>> 
    

    七:map(),filter()

    • map(f, iterable,…),将函数f应用于可迭代对象,返回结果为可迭代对象

    示例1:

    >>> def is_odd(x):
    	return x%2 == 1
    
    >>> list(map(is_odd,range(5)))
    [False, True, False, True, False]
    >>> 
    

    示例2:

    >>> list(map(abs,[1,-2,3,-4,5,-6]))
    [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    >>> 
    

    示例3:

    >>> list(map(str,[1,2,3,4,5]))
    ['1', '2', '3', '4', '5']
    >>
    

    示例4:

    >>> def greater(x,y):
    	return x>y
    
    >>> list(map(greater,[1,5,7,3,9],[2,8,4,6,0]))
    [False, False, True, False, True]
    >>> 
    
    • filter(f, iterable),将函数f应用于每个元素,然后根据返回值是True还是False决定保留还是丢弃该元素,返回结果为可迭代对象

    示例1(返回个位数的奇数):

    >>> def is_odd(x):
    	return x%2 == 1
    
    >>> list(filter(is_odd, range(10)))
    [1, 3, 5, 7, 9]
    >>> 
    

    示例2(返回三位数的回文):

    >>> list(filter(is_palindrome, range(100, 1000)))
    [101, 111, 121, 131, 141, 151, 161, 171, 181, 191, 202, 212, 222, 232, 242, 252, 262, 272, 282, 292, 303, 313, 323, 333, 343, 353, 363, 373, 383, 393, 404, 414, 424, 434, 444, 454, 464, 474, 484, 494, 505, 515, 525, 535, 545, 555, 565, 575, 585, 595, 606, 616, 626, 636, 646, 656, 666, 676, 686, 696, 707, 717, 727, 737, 747, 757, 767, 777, 787, 797, 808, 818, 828, 838, 848, 858, 868, 878, 888, 898, 909, 919, 929, 939, 949, 959, 969, 979, 989, 999]
    >>> 
    

    八:Lambda表达式和匿名函数

    匿名函数广泛应用于需要函数对象作为参数、函数比较简单并且只使用一次的场合

    格式:

    lambda arg1,arg2... : <expression>
    

    其中,arg1、arg2等为函数的参数,<expression>为函数的语句,其结果为函数的返回值

    示例1(计算两数之和):

    >>> f = lambda x,y : x+y
    >>> type(f)
    <class 'function'>
    >>> f(1,1)
    2
    >>> 
    

    示例2(返回奇数):

    >>> list(filter(lambda x:x%2==1, range(10)))
    [1, 3, 5, 7, 9]
    >>> 
    

    示例3(返回非空元素):

    >>> list(filter(lambda s:s and s.strip(), ['A', '', 'B', None, 'C', ' ']))
    ['A', 'B', 'C']
    >>> 
    

    补充:

    • strip()用来去除头尾字符、空白符(\n,\r,\t,’’,即换行、回车、制表、空格)
    • lstrip()用来去除开头字符、空白符
    • rstrip()用来去除结尾字符、空白符

    再补充一点:

    • \n到下一行的开头
    • \r回到这一行的开头

    示例4(返回大于0的元素):

    >>> list(filter(lambda x:x>0, [1,0,-2,8,5]))
    [1, 8, 5]
    >>> 
    

    示例5(返回元素的平方):

    >>> list(map(lambda x:x*x, range(10)))
    [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
    >>> 
    

    九:operator模块和操作符函数

    Python内置操作符的函数接口,它定义了对应算术和比较等操作的函数,用于map()、filter()等需要传递函数对象作为参数的场合,可以直接使用而不需要使用函数定义或者Lambda表达式,使得代码更加简洁

    示例1(concat(x,y)对应于x+y):

    >>> import operator
    >>> a = 'hello'
    >>>> operator.concat(a, ' world')
    'hello world'
    

    实例2(operator.gt对应于操作符>):

    >>> import operator
    >>> list(map(operator.gt, [1,5,7,3,9],[2,8,4,6,0]))
    [False, False, True, False, True]
    >>> 
    

    十:functools.reduce(),偏函数functools.partial(),sorted()

    functools.reduce()

    functools.reduce(func, iterable[, iterable[, initializer]])

    • 使用指定的带两个参数的函数func对一个数据集合的所有数据进行下列操作:
    • 使用第一个和第二个数据作为参数用func()函数运算,得到的结果再与第三个数据作为参数用func()函数运算,依此类推,最后得到一个结果
    • 可选的initialzer为初始值

    示例:

    >>> import functools,operator
    >>> functools.reduce(operator.add, [1,2,3,4,5])
    15
    >>> functools.reduce(operator.add, [1,2,3,4,5], 10)
    25
    >>> functools.reduce(operator.add, range(1,101))
    5050
    >>> 
    >>> functools.reduce(operator.mul, range(1,11))
    3628800
    

    偏函数functools.partial()

    functools.partial(func, *arg, **keywords)

    • 通过把一个函数的部分参数设置为默认值的方式返回一个新的可调用(callable)的partial对象
    • 主要用于设置预先已知的参数,从而减少调用时传递参数的个数

    示例(2的n次方):

    >>> import functools,math
    >>> pow2 = functools.partial(math.pow, 2)
    >>> list(map(pow2, range(11)))
    [1.0, 2.0, 4.0, 8.0, 16.0, 32.0, 64.0, 128.0, 256.0, 512.0, 1024.0]
    >>> 
    

    十一:sorted()

    sorted(iterable, *, key=None, reverse=False)

    • iterable是待排序的可迭代对象
    • key是比较函数(默认为None,按自然顺序排序)
    • reverse用于指定是否逆序排序

    示例1(数值。默认自然排序):

    >>> sorted([1,6,4,-2,9])
    [-2, 1, 4, 6, 9]
    >>> sorted([1,6,4,-2,9], reverse=True)
    [9, 6, 4, 1, -2]
    >>> sorted([1,6,4,-2,9], key=abs)
    [1, -2, 4, 6, 9]
    

    示例2(字符串,默认按字符串字典序排序):

    >>> sorted(['Dod', 'cat', 'Rabbit'])
    ['Dod', 'Rabbit', 'cat']
    >>> sorted(['Dod', 'cat', 'Rabbit'], key=str.lower)
    ['cat', 'Dod', 'Rabbit']
    >>> sorted(['Dod', 'cat', 'Rabbit'], key=len)
    ['Dod', 'cat', 'Rabbit']
    

    示例3(元组,默认按元组的第一个元素排序):

    >>> sorted([('Bob', 75), ('Adam', 92), ('Lisa', 88)])
    [('Adam', 92), ('Bob', 75), ('Lisa', 88)]
    >>> sorted([('Bob', 75), ('Adam', 92), ('Lisa', 88)], key=lambda t:t[1])
    [('Bob', 75), ('Lisa', 88), ('Adam', 92)]
    

    十二:函数装饰器

    这玩意就很有意思了,很Java语言中的注解是很相像的

    示例1:

    import time,functools
    
    def timeit(func):
        def wrapper(*s):
            start = time.perf_counter()
            func(*s)
            end = time.perf_counter()
            print('运行时间:', end - start)
        return wrapper
    
    @timeit
    def my_sum(n):
        sum = 0
        for i in range(n): sum += i
        print(sum)
    
    if __name__ == '__main__':
        my_sum(10_0000)
    

    结果:

    4999950000
    运行时间: 0.013929100000000028
    

    怎么理解上面的代码呢?

    • 首先,timeit()返回的是wrapper,而不是执行(没有小括号)
    • @timeit相当于,在调用my_sum()的前一刻,会执行这么个语句:my_sum = timeit(my_sum)

    示例2:

    def makebold(fn):
        def wrapper(*s):
            return "<b>" + fn(*s) + "</b>"
        return wrapper
    
    def makeitalic(fn):
        def wrapper(*s):
            return "<i>" + fn(*s) + "</i>"
        return wrapper
    
    @makebold
    @makeitalic
    def htmltags(str1):
        return str1
    
    print(htmltags('Hello'))
    
    

    输出:

    <b><i>Hello</i></b>
    

    选择题:1~5

    1

    >>> print(type(lambda:None))
    <class 'function'>
    

    2

    >>> f = lambda x,y:x*y
    >>> f(12, 34)
    408
    

    3

    >>> f1 = lambda x:x*2
    >>> f2 = lambda x:x**2
    >>> print(f1(f2(2)))
    8
    

    4

    >>> def f1(p, **p2):
    	print(type(p2))
    
    	
    >>> f1(1, a=2)
    <class 'dict'>
    

    5

    >>> def f1(a,b,c):
    	print(a+b)
    
    	
    >>> nums = (1,2,3)
    >>> f1(*nums)
    3
    

    思考题:4~11

    4

    >>> d = lambda p:p*2
    >>> t = lambda p:p*3
    >>> x = 2
    >>> x = d(x)
    >>> x = t(x)
    >>> x = d(x)
    >>> print(x)
    24
    

    5

    >>> i = map(lambda x:x**2, (1,2,3))
    >>> for t in i:
    	print(t, end=' ')
    
    	
    1 4 9 
    

    6

    >>> def f1():
    	"simple function"
    	pass
    
    >>> print(f1.__doc__)
    simple function
    

    7

    >>> counter = 1
    >>> num = 0
    >>> def TestVariable():
    	global counter
    	for i in (1, 2, 3) : counter += 1
    	num = 10
    
    	
    >>> TestVariable()
    >>> print(counter, num)
    4 0
    

    8

    >>> def f(a,b):
    	if b==0 : print(a)
    	else : f(b, a%b)
    
    	
    >>> print(f(9,6))
    3
    None
    

    求最大公约数

    9

    >>> def aFunction():
    	"The quick brown fox"
    	return 1
    
    >>> print(aFunction.__doc__[4:9])
    quick
    

    10

    >>> def judge(param1, *param2):
    	print(type(param2))
    	print(param2)
    
    	
    >>> judge(1, 2, 3, 4, 5)
    <class 'tuple'>
    (2, 3, 4, 5)
    

    11

    >>> def judge(param1, **param2):
    	print(type(param2))
    	print(param2)
    
    	
    >>> judge(1, a=2, b=3, c=4, d=5)
    <class 'dict'>
    {'a': 2, 'b': 3, 'c': 4, 'd': 5}
    

    上机实践:2~5

    2. 编写程序,定义一个求阶乘的函数fact(n),并编写测试代码,要求输入整数n(n>=0)。请分别使用递归和非递归方式实现

    递归方式:

    def fact(n):
        if n == 0 :
            return 1
        return n*fact(n-1)
    
    n = int(input("请输入整数n(n>=0):"))
    print(str(n)+" ! =  " + str(fact(n)))
    
    

    非递归方式:

    def fact(n):
        t = 1
        for i in range(1,n+1):
            t *= i
        return t
    
    n = int(input("请输入整数n(n>=0):"))
    print(str(n)+" ! =  " + str(fact(n)))
    
    

    输出:

    请输入整数n(n>=0):5
    5 ! =  120
    

    3. 编写程序,定义一个求Fibonacci数列的函数fib(n),并编写测试代码,输出前20项(每项宽度5个字符位置,右对齐),每行输出10个。请分别使用递归和非递归方式实现

    递归方式:

    def fib(n):
        if (n == 1 or n == 2):
            return 1
        return fib(n-1)+fib(n-2)
    
    for i in range(1,21):
        print(str(fib(i)).rjust(5,' '),end = ' ')
        if i %10 == 0:
            print()
    

    非递归方式:

    def fib(n):
        if (n == 1 or n == 2):
            return 1
        n1 = n2 = 1
        for i  in range(3,n+1):
            n3 = n1+n2
            n1 = n2
            n2 = n3
        return n3
    
    for i in range(1,21):
        print(str(fib(i)).rjust(5,' '),end = ' ')
        if i %10 == 0:
            print()
    

    输出:

        1     1     2     3     5     8    13    21    34    55
       89   144   233   377   610   987  1597  2584  4181  6765
    

    4. 编写程序,利用可变参数定义一个求任意个数数值的最小值的函数min_n(a,b,*c),并编写测试代码。例如对于“print(min_n(8, 2))”以及“print(min_n(16, 1, 7, 4, 15))”的测试代码

    def min_n(a,b,*c):
        min_number = a if(a < b) else b
        for n in c:
            if n < min_number:
                min_number = n
        return min_number
    
    print(min_n(8, 2))
    print(min_n(16, 1, 7, 4, 15))
    

    输出:

    2
    1
    

    5. 编写程序,利用元组作为函数的返回值,求序列类型中的最大值、最小值和元素个数,并编写测试代码,假设测试代码数据分别为s1=[9, 7, 8, 3, 2, 1, 55, 6]、s2=[“apple”, “pear”, “melon”, “kiwi”]和s3="TheQuickBrownFox"

    def func(n):
        return (max(n),min(n),len(n))
        
    s1=[9, 7, 8, 3, 2, 1, 55, 6]
    s2=["apple", "pear", "melon", "kiwi"]
    s3="TheQuickBrownFox"
    
    for i in (s1,s2,s3):
        print("list = ", i)
        t = func(i)
        print("最大值 = {0},最小值 = {1},元素个数 = {2}".format(t[0], t[1], t[2]))
    

    输出:

    list =  [9, 7, 8, 3, 2, 1, 55, 6]
    最大值 = 55,最小值 = 1,元素个数 = 8
    list =  ['apple', 'pear', 'melon', 'kiwi']
    最大值 = pear,最小值 = apple,元素个数 = 4
    list =  TheQuickBrownFox
    最大值 = x,最小值 = B,元素个数 = 16
    

    案例研究:井字棋游戏

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103280740

    了解Python函数的定义和使用


    由于本文的内容太多了,导致了两个很不好的结果,
    一是:在网页中打开本篇博客的加载时间太长了,明显的卡顿很影响阅读体验;
    二是:本人在对本篇文章进行更新或者修改内容时,卡的要死。
    遂,
    将本文第八章后面的很多内容拆分到新的文章中,望大家理解


    第九章 面向对象的程序设计


    第十章 模块和客户端


    第十一章 算法与数据结构基础


    第十二章 图形用户界面


    我对图形用户界面基本无兴趣,无特殊情况,基本不打算碰这方面内容

    案例研究:简易图形用户界面计算器

    第十三章 图形绘制


    与上一章相同,我对于图形绘制的兴趣也基本没有,尝试做了2-7题,就完全没兴趣做下去了

    图形绘制模块:tkinter

    2. 参考例13.2利用Canvas组件创建绘制矩形的程序,尝试改变矩形边框颜色以及填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 130, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_rectangle(10, 10, 60, 60, fill = 'red')
    c.create_rectangle(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'blue', width = 5)
    
    

    创建画布对象:

    • root = Tk()
      创建一个Tk根窗口组件root
    • c = Canvas(root, bg = 'white', width = 130, height = 70)
      创建大小为200 * 100、背景颜色为白色的画布
    • c.pack()
      调用组件pack()方法,调整其显示位置和大小

    绘制矩形:

    c.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, option, ...)
    
    • (x0,y0)是左上角的坐标
    • (x1,y1)是右下角的坐标
    • c.create_rectangle(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'blue', width = 5)
      用蓝色边框、绿色填充矩形,边框宽度为5

    3. 参考例13.3利用Canvas组件创建绘制椭圆的程序,尝试修改椭圆边框样式、边框颜色以及填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 280, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_oval(10, 10, 60, 60, fill = 'green')
    c.create_oval(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'red', width = 5)
    c.create_oval(130, 25, 180, 45, dash = (10,))
    c.create_oval(190, 10, 270, 50, dash = (1,), width = 2)
    
    

    绘制椭圆

    c.create_oval(x0, y0, x1, y1, option, ...)
    
    • (x0,y0)是左上角的坐标
    • (x1,y1)是右下角的坐标
    • c.create_oval(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'red', width = 5)
      绿色填充、红色边框,宽度为5
    • c.create_oval(130, 25, 180, 45, dash = (10,))
      虚线椭圆

    4. 参考例13.4利用Canvas组件创建绘制圆弧的程序,尝试修改圆弧样式、边框颜色以及填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 250, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_arc(10, 10, 60, 60, style = ARC)
    c.create_arc(70, 10, 120, 60, style = CHORD)
    c.create_arc(130, 10, 180, 60, style = PIESLICE)
    for i in range(0, 360, 60):
        c.create_arc(190, 10, 240, 60, fill = 'green', outline = 'red', start = i, extent = 30)
    
    

    绘制圆弧:

    c.create_arc(x0, y0, x1, y1, option, ...)
    
    • (x0,y0)是左上角的坐标
    • (x1,y1)是右下角的坐标
    • 选项start(开始角度,默认为0)和extend(圆弧角度,从start开始逆时针旋转,默认为90度)决定圆弧的角度范围
    • 选项start用于设置圆弧的样式

    5. 参考例13.5利用Canvas组件创建绘制线条的程序,尝试修改线条样式和颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 250, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_line(10, 10, 60, 60, arrow = BOTH, arrowshape = (3, 4, 5))
    c.create_line(70, 10, 95, 10, 120, 60, fill = 'red')
    c.create_line(130, 10, 180, 10, 130, 60, 180, 60, fill = 'green', width = 10, arrow = BOTH, joinstyle = MITER)
    c.create_line(190, 10, 240, 10, 190, 60, 240, 60, width = 10)
    
    

    绘制线条:

    c.create_line(x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn, option, ...)
    
    • (x0,y0),(x1,y1),…,(xn,yn)是线条上各个点的坐标

    6. 参考例13.6利用Canvas组件创建绘制多边形的程序,尝试修改多边形的形状、线条样式和填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 250, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_polygon(35, 10, 10, 60, 60, 60, fill = 'red', outline = 'green')
    c.create_polygon(70, 10, 120, 10, 120, 60, fill = 'white', outline = 'blue')
    c.create_polygon(130, 10, 180, 10, 180, 60, 130, 60, outline = 'blue')
    c.create_polygon(190, 10, 240, 10, 190, 60, 240, 60, fill = 'white', outline = 'black')
    
    

    绘制多边形:

    c.create_polygon(x0, y0, x1, y1, ..., option, ...)
    
    • (x0,y0),(x1,y1),…,(xn,yn)是多边形上各个顶点的坐标

    7. 参考例13.7利用Canvas组件创建绘制字符串和图形的程序,绘制y = cos(x) 的图形

    绘制字符串:

    c.create_text(x, y, option, ...)
    
    • (x,y)是字符串放置的中心位置

    y = sin(x)

    from tkinter import *
    import math
    
    WIDTH, HEIGHT = 510, 210
    ORIGIN_X, ORIGIN_Y = 2, HEIGHT/2 #原点
    
    SCALE_X, SCALE_Y = 40, 100 #x轴、y轴缩放倍数
    ox, oy = 0, 0
    x, y = 0, 0
    arc = 0 #弧度
    END_ARC = 360 * 2 #函数图形画两个周期
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = WIDTH, height = HEIGHT)
    c.pack()
    
    c.create_text(200, 20, text = 'y = sin(x)')
    c.create_line(0, ORIGIN_Y, WIDTH, ORIGIN_Y) 
    c.create_line(ORIGIN_X, 0, ORIGIN_X, HEIGHT) #绘制x轴,y轴
    for i in range(0, END_ARC+1, 10):
        arc = math.pi * i / 180
        x = ORIGIN_X + arc * SCALE_X
        y = ORIGIN_Y - math.sin(arc) * SCALE_Y
        c.create_line(ox, oy, x, y)
        ox, oy = x, y
    

    y = cos(x)

    from tkinter import *
    import math
    
    WIDTH, HEIGHT = 510, 210
    ORIGIN_X, ORIGIN_Y = 2, HEIGHT/2 #原点 
    
    SCALE_X, SCALE_Y = 40, 100 #x轴、y轴缩放倍数
    ox, oy = 0, 0
    x, y = 0, 0
    arc = 0 #弧度
    END_ARC = 360 * 2 #函数图形画两个周期
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = WIDTH, height = HEIGHT)
    c.pack()
    
    c.create_text(200, 20, text = 'y = cos(x)')
    c.create_line(0, ORIGIN_Y, WIDTH, ORIGIN_Y) 
    c.create_line(ORIGIN_X, 0, ORIGIN_X, HEIGHT) 
    for i in range(0, END_ARC+1, 10):
        arc = math.pi * i / 180 
        x = ORIGIN_X + arc * SCALE_X
        y = ORIGIN_Y - math.cos(arc) * SCALE_Y
        c.create_line(ox, oy, x, y)
        ox, oy = x, y
    
    
    

    图形绘制模块:turtle


    后面章节内容:未完待续…

    第十四章 数值日期和时间处理


    第十五章 字符串和文本处理


    第十六章 文件和数据交换


    第十七章 数据访问


    第十八章 网络编程和通信


    第十九章 并行计算:进程、线程和协程


    第二十章 系统管理

    展开全文
  • 理解傅里叶变换算法

    千次阅读 2018-12-31 18:36:54
    理解傅里叶变换算法 傅里叶变换(Fourier transform)是种线性积分变换,因其基本思想首先由法国学者傅里叶系统地...连续傅里叶变换将平方可积的函数f(t)表示成复指数函数的积分或级数形式。 这是将频率域...

    理解傅里叶变换算法

    傅里叶变换(Fourier transform)是一种线性积分变换,因其基本思想首先由法国学者傅里叶系统地提出,所以以其名字来命名以示纪念。傅里叶变换是从时间转换为频率的变化或其相互转化。

    连续傅里叶变换

    一般情况下,若“傅里叶变换”一词不加任何限定语,则指的是“连续傅里叶变换”。连续傅里叶变换将平方可积的函数ft)表示成复指数函数的积分或级数形式。

    这是将频率域的函数F(ω)表示为时间域的函数ft)的积分形式。

    连续傅里叶变换的逆变换(inverse Fourier transform)为:

    即将时间域的函数ft)表示为频率域的函数F(ω)的积分。

    一般可称函数ft)为原函数,而称函数F(ω)为傅里叶变换的像函数,原函数和像函数构成一个傅里叶变换对(transform pair)。

    除此之外,还有其它型式的变换对,以下两种型式亦常被使用。在通信或是信号处理方面,常以来代换,而形成新的变换对:

    或者是因系数重分配而得到新的变换对:

    一种对连续傅里叶变换的推广称为分数傅里叶变换(Fractional Fourier Transform)。分数傅里叶变换(fractional Fourier transform,FRFT)指的就是傅里叶变换(Fourier transformFT)的广义化。

    分数傅里叶变换的物理意义即做傅里叶变换a次,其中a不一定要为整数;而做了分数傅里叶变换之后,信号或输入函数便会出现在介于时域(time domain)与频域(frequency domain)之间的分数域(fractional domain)

    ft)为偶函数(或奇函数)时,其正弦(或余弦)分量将消亡,而可以称这时的变换为余弦变换(cosine transform)或正弦变换(sine transform)。

    另一个值得注意的性质是,当ft)为纯实函数时,F(−ω) = F*(ω)成立。

    傅里叶级数

    连续形式的傅里叶变换其实是傅里叶级数(Fourier series)的推广,因为积分其实是一种极限形式的求和算子而已。对于周期函数,其傅里叶级数是存在的:

    其中Fn为复幅度。对于实值函数,函数的傅里叶级数可以写成:

    其中anbn是实频率分量的幅度。

    离散时域傅里叶变换

    离散傅里叶变换是离散时间傅里叶变换(DTFT)的特例(有时作为后者的近似)。DTFT在时域上离散,在频域上则是周期的。DTFT可以被看作是傅里叶级数的逆变换。

    离散傅里叶变换

    离散傅里叶变换(DFT),是连续傅里叶变换在时域和频域上都离散的形式,将时域信号的采样变换为在离散时间傅里叶变换(DTFT)频域的采样。在形式上,变换两端(时域和频域上)的序列是有限长的,而实际上这两组序列都应当被认为是离散周期信号的主值序列。即使对有限长的离散信号作DFT,也应当将其看作经过周期延拓成为周期信号再作变换。在实际应用中通常采用快速傅里叶变换以高效计算DFT

    为了在科学计算和数字信号处理等领域使用计算机进行傅里叶变换,必须将函数Xn定义在离散点而非连续域内,且须满足有限性或周期性条件。这种情况下,使用离散傅里叶变换(DFT),将函数Xn表示为下面的求和形式:

    其中Xk是傅里叶幅度。直接使用这个公式计算的计算复杂度为On*n),而快速傅里叶变换(FFT)可以将复杂度改进为On*lgn),后面会具体阐述FFT是如何将复杂度降为On*lgn)的。计算复杂度的降低以及数字电路计算能力的发展使得DFT成为在信号处理领域十分实用且重要的方法。

    下面,比较下上述傅立叶变换的4种变体:

    容易发现:函数在时(频)域的离散对应于其像函数在频(时)域的周期性。反之连续则意味着在对应域的信号的非周期性。也就是说,时间上的离散性对应着频率上的周期性。同时,注意,离散时间傅里叶变换,时间离散,频率不离散,它在频域依然是连续的。

    傅立叶变换

    要理解傅立叶变换,先得知道傅立叶变换是怎么变换的,当然,也需要一定的高等数学基础,最基本的是级数变换,其中傅立叶级数变换是傅立叶变换的基础公式。

    傅立叶变换的提出

    傅立叶是一位法国数学家和物理学家,原名是Jean Baptiste Joseph Fourier(1768-1830)Fourier1807年在法国科学学会上发表了一篇论文,论文里描述运用正弦曲线来描述温度分布,论文里有个在当时具有争议性的决断:任何连续周期信号都可以由一组适当的正弦曲线组合而成。

    当时审查这个论文拉格朗日坚决反对此论文的发表,而后在近50年的时间里,拉格朗日坚持认为傅立叶的方法无法表示带有棱角的信号,如在方波中出现非连续变化斜率。直到拉格朗日死后15年这个论文才被发表出来。

    谁是对的呢?拉格朗日是对的:正弦曲线无法组合成一个带有棱角的信号。但是,我们可以用正弦曲线来非常逼近地表示它,逼近到两种表示方法不存在能量差别,基于此,傅立叶是对的。

    为什么我们要用正弦曲线来代替原来的曲线呢?如我们也还可以用方波或三角波来代替呀,分解信号的方法是无穷多的,但分解信号的目的是为了更加简单地处理原来的信号。

    用正余弦来表示原信号会更加简单,因为正余弦拥有原信号所不具有的性质:正弦曲线保真度。一个正余弦曲线信号输入后,输出的仍是正余弦曲线,只有幅度和相位可能发生变化,但是频率和波的形状仍是一样的。且只有正余弦曲线才拥有这样的性质,正因如此我们才不用方波或三角波来表示。

    傅立叶变换的分类

    根据原信号的不同类型,我们可以把傅立叶变换分为四种类别:

    1. 非周期性连续信号:傅立叶变换(Fourier Transform
    2. 周期性连续信号:傅立叶级数(Fourier Series
    3. 非周期性离散信号:离散时域傅立叶变换(Discrete Time Fourier Transform
    4. 周期性离散信号;离散傅立叶变换(Discrete Fourier Transform

    下图是四种原信号图例(从上到下,依次是FTFSDTFTDFT):

    这四种傅立叶变换都是针对正无穷大和负无穷大的信号,即信号的长度是无穷大的,我们知道这对于计算机处理来说是不可能的,那么有没有针对长度有限的傅立叶变换呢?没有。因为正余弦波被定义成从负无穷小到正无穷大,我们无法把一个长度无限的信号组合成长度有限的信号。

    面对这种困难,方法是:把长度有限的信号表示成长度无限的信号。如,可以把信号无限地从左右进行延伸,延伸的部分用零来表示,这样,这个信号就可以被看成是非周期性离散信号,我们可以用到离散时域傅立叶变换(DTFT)的方法。也可以把信号用复制的方法进行延伸,这样信号就变成了周期性离散信号,这时我们就可以用离散傅立叶变换方法(DFT)进行变换。我们主要讨论离散信号,对于连续信号我们不作讨论,因为计算机只能处理离散数值信号,我们的最终目的是运用计算机来处理信号。

    但是对于非周期性信号,我们需要用无穷多不同频率的正弦曲线来表示,这对于计算机来说是不可能实现的。所以对于离散信号的变换只有离散傅立叶变换(DFT)才能被适用,对于计算机来说只有离散的和有限长度的数据才能被处理,对于其它的变换类型只有在数学演算中才能用到,在计算机面前我们只能用DFT方法,后面我们要理解的也正是DFT方法。

    这里要理解的是我们使用周期性的信号目的是为了能够用数学方法来解决问题,至于考虑周期性信号是从哪里得到或怎样得到是无意义的。

    每种傅立叶变换都分成实数和复数两种方法,对于实数方法是最好理解的,但是复数方法就相对复杂许多了,需要懂得有关复数的理论知识,不过,如果理解了实数离散傅立叶变换(real DFT),再去理解复数傅立叶变换就更容易了,所以我们先把复数的傅立叶变换放到一边去,先来理解实数傅立叶变换,在后面我们会先讲讲关于复数的基本理论,然后在理解了实数傅立叶变换的基础上再来理解复数傅立叶变换。

    还有,这里我们所要说的变换(transform)虽然是数学意义上的变换,但跟函数变换是不同的,函数变换是符合一一映射准则的,对于离散数字信号处理(DSP),有许多的变换:傅立叶变换、拉普拉斯变换、Z变换、希尔伯特变换、离散余弦变换等,这些都扩展了函数变换的定义,允许输入和输出有多种的值,简单地说变换就是把一堆的数据变成另一堆的数据的方法。

    实数离散傅立叶变换(Real DFT)的例子

    先来看一个变换实例,下图是一个原始信号图像:

    这个信号的长度是16,于是可以把这个信号分解9个余弦波和9个正弦波(一个长度为N的信号可以分解成N/2+1个正余弦信号,这是为什么呢?结合下面的18个正余弦图,我想从计算机处理精度上就不难理解,一个长度为N的信号,最多只能有N/2+1个不同频率,再多的频率就超过了计算机所能所处理的精度范围),如下图:

    9个余弦信号:

    9个正弦信号:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_12982135172NjF.jpg

    把以上所有信号相加即可得到原始信号,至于是怎么分别变换出9种不同频率信号的,先不急,先看看对于以上的变换结果,在程序中又是该怎么表示的,我们可以看看下面这个示例图:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213517sJBS.jpg

    上图中左边表示时域中的信号,右边是频域信号表示方法,从左向右,-->,表示正向转换(Forward DFT),从右向左,<--,表示逆向转换(Inverse DFT),用小写x[]表示信号在每个时间点上的幅度值数组,用大写X[]表示每种频率的副度值数组(即时间x-->频率X),因为有N/2+1种频率,所以该数组长度为N/2+1X[]数组又分两种,一种是表示余弦波的不同频率幅度值:Re X[],另一种是表示正弦波的不同频率幅度值:Im X[]Re是实数(Real)的意思,Im是虚数(Imagine)的意思,采用复数的表示方法把正余弦波组合起来进行表示,但这里我们不考虑复数的其它作用,只记住是一种组合方法而已,目的是为了便于表达(在后面我们会知道,复数形式的傅立叶变换长度是N,而不是N/2+1)。如此,再回过头去,看上面的正余弦各9种频率的变化,相信,问题不大了。

    实数形式离散傅立叶变换(Real DFT)

    上面我们看到了一个实数形式离散傅立叶变换的例子,通过这个例子能够让我们先对傅立叶变换有一个较为形象的感性认识,现在就让我们来看看实数形式离散傅立叶变换的正向和逆向是怎么进行变换的。在此,我们先来看一下频率的多种表示方法。

    频域中关于频率的四种表示方法

    1. 序号表示方法,根据时域中信号的样本数取0 ~ N/2,用这种方法在程序中使用起来可以更直接地取得每种频率的幅度值,因为频率值跟数组的序号是一一对应的: X[k],取值范围是0 ~ N/2

    2. 分数表示方法,根据时域中信号的样本数的比例值取0 ~ 0.5: X[ƒ],ƒ = k/N,取值范围是0 ~ 1/2

    3. 用弧度值来表示,把ƒ乘以一个2π得到一个弧度值,这种表示方法叫做自然频率(natural frequency)X[ω],ω = 2πƒ = 2πk/N,取值范围是0 ~ π;

    4. 以赫兹(Hz)为单位来表示,这个一般是应用于一些特殊应用,如取样率为10 kHz表示每秒有10,000个样本数:取值范围是0到取样率的一半。

    DFT基本函数

    ck[i] = cos(2πki/N)

    sk[i] = sin(2πki/N)

    其中k表示每个正余弦波的频率,如为2表示在0N长度中存在两个完整的周期,10即有10个周期,如下图:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213516D7V1.jpg

    上图中至于每个波的振幅(amplitude)(Re X[k],Im X[k])是怎么算出来的,这个是DFT的核心,也是最难理解的部分,我们先来看看如何把分解出来的正余弦波合成原始信号(Inverse DFT)

    合成运算方法(Real Inverse DFT)

    DFT合成等式(合成原始时间信号,频率-->时间,逆向变换):

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213516k4UT.jpg

    如果有学过傅立叶级数,对这个等式就会有似曾相识的感觉,不错!这个等式跟傅立叶级数是非常相似的:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213516KUWW.jpg

    当然,差别是肯定是存在的,因为这两个等式是在两个不同条件下运用的,至于怎么证明DFT合成公式,这个需要非常强的高等数学理论知识了,这是研究数学的人的工作,对于普通应用者就不需要如此的追根究底了,但是傅立叶级数是好理解的,我们起码可以从傅立叶级数公式中看出DFT合成公式的合理性。

    DFT合成等式中的Im X[k]Re X[k]跟之前提到的Im X[k]Re X[k]是不一样的,下面是转换方法(关于此公式的解释,见下文):

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213515r5dm.jpg

    k等于0N/2时,实数部分的计算要用下面的等式:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_12982135155Kvg.jpg

    上面四个式中的N是时域中点的总数,k是从0N/2的序号。

    为什么要这样进行转换呢?这个可以从频谱密度(spectral density)得到理解,如下图就是个频谱图:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_12982135156Bee.jpg

    这是一个频谱图,横坐标表示频率大小,纵坐标表示振幅大小,原始信号长度为N(这里是32),经DFT转换后得到的17个频率的频谱,频谱密度表示每单位带宽中为多大的振幅,那么带宽是怎么计算出来的呢?看上图,除了头尾两个,其余点的所占的宽度是2/N,这个宽度便是每个点的带宽,头尾两个点的带宽是1/N,Im X[k]Re X[k]表示的是频谱密度,即每一个单位带宽的振幅大小,但http://hi.csdn.net/attachment/201102/21/8394323_1298270500e82R.jpg表示2/N(或1/N)带宽的振幅大小,所以http://hi.csdn.net/attachment/201102/21/8394323_1298270500e82R.jpg分别应当是Im X[k]Re X[k]2/N(或1/N)。

    频谱密度就象物理中物质密度,原始信号中的每一个点就象是一个混合物,这个混合物是由不同密度的物质组成的,混合物中含有的每种物质的质量是一样的,除了最大和最小两个密度的物质外,这样我们只要把每种物质的密度加起来就可以得到该混合物的密度了,又该混合物的质量是单位质量,所以得到的密度值跟该混合物的质量值是一样的。

    至于为什么虚数部分是负数,这是为了跟复数DFT保持一致,这是数学计算上的需要(Im X[k]在计算时就已经加上了一个负号(稍后,由下文,便可知),http://hi.csdn.net/attachment/201102/21/8394323_1298272202VxKp.jpg再加上负号,结果便是正的,等于没有变化)。

    如果已经得到了DFT结果,这时要进行逆转换,即合成原始信号,则可按如下步骤进行转换:

    1. 先根据上面四个式子计算得出http://hi.csdn.net/attachment/201102/21/8394323_1298270500e82R.jpg的值;

    2. 再根据DFT合成等式得到原始信号数据。

    下面是用BASIC语言来实现的转换源代码:

    100 DFT逆转换方法

    110 /XX[]数组存储计算结果(时域中的原始信号)

    120 /REX[]数组存储频域中的实数分量,IMX[]为虚分量

    130 ‘

    140 DIM XX[511]

    150 DIM REX[256]

    160 DIM IMX[256]

    170 ‘

    180 PI = 3.14159265

    190 N% = 512

    200 ‘

    210 GOSUB XXXX ‘转到子函数去获取REX[]IMX[]数据

    220 ‘

    230 ‘

    240 ‘

    250 FOR K% = 0 TO 256

    260   REX[K%] = REX[K%] / (N%/2)

    270   IMX[K%] = -IMX[K%] / (N%/2)

    280 NEXT k%

    290 ‘

    300 REX[0] = REX[0] / N

    310 REX[256] = REX[256] / N

    320 ‘

    330 初始化XX[]数组

    340 FOR I% = 0 TO 511

    350   XX[I%] = 0

    360 NEXT I%

    370 ‘

    380 ‘

    390 ‘

    400 ‘

    410 ‘

    420 FOR K% =0 TO 256

    430   FOR I%=0 TO 511

    440 ‘

    450      XX[I%] = XX[I%] + REX[K%] * COS(2 * PI * K% * I% / N%)

    460      XX[I%] = XX[I%] + IMX[K%] * SIN(2 * PI * K% * I% / N%)

    470 ‘

    480   NEXT I%

    490 NEXT K%

    500 ‘

    510 END

    上面代码中420490换成如下形式也许更好理解,但结果都是一样的:

    420 FOR I% =0 TO 511

    430   FOR K%=0 TO 256

    440 ‘

    450      XX[I%] = XX[I%] + REX[K%] * COS(2 * PI * K% * I% / N%)

    460      XX[I%] = XX[I%] + IMX[K%] * SIN(2 * PI * K% * I% / N%)

    470 ‘

    480   NEXT I%

    490 NEXT K%

    分解运算方法(DFT)

    有三种完全不同的方法进行DFT

    第一种方法是通过联立方程进行求解,从代数的角度看,要从N个已知值求N个未知值,需要N个联立方程,且N个联立方程必须是线性独立的,但这是这种方法计算量非常的大且极其复杂,所以很少被采用;

    第二种方法是利用信号的相关性(correlation)进行计算,这个是我们后面将要介绍的方法;

    第三种方法是快速傅立叶变换(FFT),这是一个非常具有创造性和革命性的方法,因为它大大提高了运算速度,使得傅立叶变换能够在计算机中被广泛应用,但这种算法是根据复数形式的傅立叶变换来实现的,它把N个点的信号分解成长度为N的频域,这个跟我们现在所进行的实域DFT变换不一样,而且这种方法也较难理解,这里我们先不去理解,等先理解了复数DFT后,再来看一下FFT

    有一点很重要,那就是这三种方法所得的变换结果是一样的,经过实践证明,当频域长度为32时,利用相关性方法进行计算效率最好,否则FFT算法效率较高。现在就让我们来看一下相关性算法。

    利用第2种方法、信号的相关性(correlation)可以从噪声背景中检测出已知的信号,我们也可以利用这个方法检测信号波中是否含有某个频率的信号波:把一个待检测信号波乘以另一个信号波,得到一个新的信号波,再把这个新的信号波所有点进行相加,从相加结果就可以判断出这两个信号的相似程度。如下图:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213514wILB.jpg

    上面a b两个图是待检测信号波,图a很明显可以看出是个3个周期的正弦信号波,图b的信号波则看不出是否含有正弦或余弦信号,图cd都是个3个周期的正弦信号波,图ef分别是图ab跟图cd相乘后的结果,图e所有点的平均值是0.5,说明信号a含有振幅为1的正弦信号c,但图f所有点的平均值是0,则说明信号b不含有信号d。这个就是通过信号相关性来检测是否含有某个信号的方法。

    第二种方法:相应地,我也可以通过把输入信号和每一种频率的正余弦信号进行相乘(关联操作),从而得到原始信号与每种频率的关联程度(即总和大小),这个结果便是我们所要的傅立叶变换结果,下面两个等式便是我们所要的计算方法:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_12982135144LLa.jpg

    第二个式子中加了个负号,是为了保持复数形式的一致,前面我们知道在计算http://hi.csdn.net/attachment/201102/21/8394323_1298272202VxKp.jpg时又加了个负号,所以这只是个形式的问题,并没有实际意义,你也可以把负号去掉,并在计算http://hi.csdn.net/attachment/201102/21/8394323_1298272202VxKp.jpg时也不加负号。

    这里有一点必须明白一个正交概念:两个函数相乘,如果结果中的每个点的总和为0,则可认为这两个函数为正交函数。要确保关联性算法是正确的,则必须使得跟原始信号相乘的信号的函数形式是正交的,我们知道所有的正弦或余弦函数是正交的,这一点通过简单的高数知识就可以证明它,所以可以通过关联方法把原始信号分离出正余弦信号。当然,其它的正交函数也是存在的,如:方波、三角波等形式的脉冲信号,所以原始信号也可被分解成这些信号,但这只是说可以这样做,却是没有用的。

    下面是实域傅立叶变换的BASIC语言代码:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213514xzg1.jpg

    到此为止,我们对傅立叶变换便有了感性认识。但要记住,这只是在实域上的离散傅立叶变换,其中虽然也用到了复数形式,但那只是个替代形式,并无实际意义,现实中一般使用的是复数形式的离散傅立叶变换,且快速傅立叶变换是根据复数离散傅立叶变换来设计算法的,在后面我们先来复习一下有关复数的内容,然后再在理解实域离散傅立叶变换的基础上来理解复数形式的离散傅立叶变换。

    复数

    复数扩展了我们一般所能理解的数的概念,复数包含了实数和虚数两部分,利用复数的形式可以把由两个变量表示的表达式变成由一个变量(复变量)来表达,使得处理起来更加自然和方便。

    我们知道傅立叶变换的结果是由两部分组成的,使用复数形式可以缩短变换表达式,使得我们可以单独处理一个变量(这个在后面的描述中我们就可以更加确切地知道),而且快速傅立叶变换正是基于复数形式的,所以几乎所有描述的傅立叶变换形式都是复数的形式。但是复数的概念超过了我们日常生活中所能理解的概念,要理解复数是较难的,所以我们在理解复数傅立叶变换之前,先来专门复习一下有关复数的知识,这对后面的理解非常重要。

    复数的提出

    在此,先让我们看一个物理实验:把一个球从某点向上抛出,然后根据初速度和时间来计算球所在高度,这个方法可以根据下面的式子计算得出:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213513lll8.jpg

    其中h表示高度,g表示重力加速度(9.8m/s2)v表示初速度,t表示时间。现在反过来,假如知道了高度,要求计算到这个高度所需要的时间,这时我们又可以通过下式来计算:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213513oAs8.jpg

    1. 根据公式h=-(gt2/2)+Vtgt后面的2表示t的平方),我们可以讨论最终情况,也就是说小球运动到最高点时,v=gt,所以,可以得到t=sqt(2h/g),且在您给的公式中,根号下为1-(2h)/g,化成分数形式为(g-2h)/ggh不能直接做加减运算。

    2. g是重力加速度,单位是m/s2h的单位是m,他们两个相减的话在物理上没有意义,而且使用您给的那个公式反向回去的话推出的是h=-(gt2/2)+gtgt后面的2表示t的平方)。

    3. 直接推到可以得出t=v/g±sqt((v2-2hg)/g2)vg后面的2都表示平方),那么也就是说当v2<2hg时会产生复数,但是如果从实际的v2是不可能小于2hg的,所以我感觉复数不能从实际出发去推到,只能从抽象的角度说明一下。

    经过计算我们可以知道,当高度是3米时,有两个时间点到达该高度:球向上运动时的时间是0.38秒,球向下运动时的时间是1.62秒。但是如果高度等于10时,结果又是什么呢?根据上面的式子可以发现存在对负数进行开平方运算,我们知道这肯定是不现实的。

    第一次使用这个不一般的式子的人是意大利数学家Girolamo Cardano1501-1576),两个世纪后,德国伟大数学家Carl Friedrich Gause1777-1855)提出了复数的概念,为后来的应用铺平了道路,他对复数进行这样表示:复数由实数(real)和虚数(imaginary)两部分组成,虚数中的根号负1i来表示(在这里我们用j来表示,因为i在电力学中表示电流的意思)。

    我们可以把横坐标表示成实数,纵坐标表示成虚数,则坐标中的每个点的向量就可以用复数来表示,如下图:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213513D3wn.jpg

    上图中的ABC三个向量可以表示成如下的式子:

    A = 2 + 6j

    B = -4 – 1.5j

    C = 3 – 7j

    这样子来表达方便之处在于运用一个符号就能把两个原来难以联系起来的数组合起来了,不方便的是我们要分辨哪个是实数和哪个是虚数,我们一般是用Re( )Im( )来表示实数和虚数两部分,如:

    Re A = 2      Im A = 6

    Re B = -4     Im B = -1.5

    Re C = 3      Im C = -7 

    复数之间也可以进行加减乘除运算:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_12982135129xuU.jpg

    这里有个特殊的地方是j2等于-1,上面第四个式子的计算方法是把分子和分母同时乘以c-dj,这样就可消去分母中的j了。

    复数也符合代数运算中的交换律、结合律、分配律:

    A B = B A

     (A + B) + C = A + (B + C)

    A(B + C) = AB + AC

    复数的极坐标表示形式

    前面提到的是运用直角坐标来表示复数,其实更为普遍应用的是极坐标的表示方法,如下图:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213512YD5U.jpg

    上图中的M即是数量积(magnitude),表示从原点到坐标点的距离,θ是相位角(phase angle),表示从X轴正方向到某个向量的夹角,下面四个式子是计算方法:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213511YE8y.jpg

    我们还可以通过下面的式子进行极坐标到直角坐标的转换:

    a + jb = M (cosθ + j sinθ)

    上面这个等式中左边是直角坐标表达式,右边是极坐标表达式。

    还有一个更为重要的等式——欧拉等式(欧拉,瑞士的著名数学家,Leonhard Euler1707-1783):

    ejx = cos x + j sin x

    这个等式可以从下面的级数变换中得到证明:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_12982135117dZz.jpg

    上面中右边的两个式子分别是cos(x)sin(x)的泰勒(Taylor)级数。

    这样子我们又可以把复数的表达式表示成指数的形式了:

    a + jb = M ejθ (复数的两个表达式)

    指数形式是数字信号处理中数学方法的支柱,也许是因为用指数形式进行复数的乘除运算极为简单的缘故吧:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213511Sn1S.jpg

    复数是数学分析中的一个工具

    为什么要使用复数呢?其实它只是个工具而已,就如钉子和锤子的关系,复数就像那锤子,作为一种使用的工具。我们把要解决的问题表达成复数的形式(因为有些问题用复数的形式进行运算更加方便),然后对复数进行运算,最后再转换回来得到我们所需要的结果。

    有两种方法使用复数,一种是用复数进行简单的替换,如前面所说的向量表达式方法和前一节中所讨论的实域DFT,另一种是更高级的方法:数学等价(mathematical equivalence),复数形式的傅立叶变换用的便是数学等价的方法,但在这里我们先不讨论这种方法,这里我们先来看一下用复数进行替换中的问题。

    用复数进行替换的基本思想是:把所要分析的物理问题转换成复数的形式,其中只是简单地添加一个复数的符号j,当返回到原来的物理问题时,则只是把符号j去掉就可以了。

    有一点要明白的是并不是所有问题都可以用复数来表示,必须看用复数进行分析是否适用,有个例子可以看出用复数来替换原来问题的表达方式明显是谬误的:假设一箱的苹果是5美元,一箱的桔子是10美元,于是我们把它表示成 5 + 10j,有一个星期你买了6箱苹果和2箱桔子,我们又把它表示成6 + 2j,最后计算总共花的钱是(5 + 10j)(6 + 2j) = 10 + 70j,结果是买苹果花了10美元的,买桔子花了70美元,这样的结果明显是错了,所以复数的形式不适合运用于对这种问题的解决。

    用复数来表示正余弦函数表达式

    对于象M cos (ωt + φ)A cos(ωt ) + B sin(ωt )表达式,用复数来表示,可以变得非常简洁,对于直角坐标形式可以按如下形式进行转换:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213511RH49.jpg

    上式中余弦幅值A经变换生成a,正弦幅值B的相反数经变换生成bA <=> aB<=> -b,但要注意的是,这不是个等式,只是个替换形式而已。

    对于极坐标形式可以按如下形式进行转换:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213510p4ct.jpg

    上式中,M <=> M,θ<=>φ。

    这里虚数部分采用负数的形式主要是为了跟复数傅立叶变换表达式保持一致,对于这种替换的方法来表示正余弦,符号的变换没有什么好处,但替换时总会被改变掉符号以跟更高级的等价变换保持形式上的一致。

    在离散信号处理中,运用复数形式来表示正余弦波是个常用的技术,这是因为利用复数进行各种运算得到的结果跟原来的正余弦运算结果是一致的,但是,我们要小心使用复数操作,如加、减、乘、除,有些操作是不能用的,如两个正弦信号相加,采用复数形式进行相加,得到的结果跟替换前的直接相加的结果是一样的,但是如果两个正弦信号相乘,则采用复数形式来相乘结果是不一样的。幸运的是,我们已严格定义了正余弦复数形式的运算操作条件:

    1. 参加运算的所有正余弦的频率必须是一样的;

    2. 运算操作必须是线性的,如两个正弦信号可以进行相加减,但不能进行乘除,象信号的放大、衰减、高低通滤波等系统都是线性的,像平方、缩短、取限等则不是线性的。要记住的是卷积和傅立叶分析也只有线性操作才可以进行。

    下图是一个相量变换(我们把正弦或余弦波变成复数的形式称为相量变换,Phasor transform)的例子,一个连续信号波经过一个线性处理系统生成另一个信号波,从计算过程我们可以看出采用复数的形式使得计算变化十分的简洁:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/20/8394323_1298213510caW4.jpg

    在描述的实数形式傅立叶变换也是一种替换形式的复数变换,但要注意的是那还不是复数傅立叶变换,只是一种代替方式而已。复数傅立叶变换是一种更高级的变换,而不是这种简单的替换形式。

    复数形式离散傅立叶变换

    复数形式的离散傅立叶变换非常巧妙地运用了复数的方法,使得傅立叶变换变换更加自然和简洁,它并不是只是简单地运用替换的方法来运用复数,而是完全从复数的角度来分析问题,这一点跟实数DFT是完全不一样的。

    把正余弦函数表示成复数的形式

    通过欧拉等式可以把正余弦函数表示成复数的形式:

    cos( x ) = 1/2 e j(-x) + 1/2 ejx

    sin( x ) = j (1/2 e j(-x) - 1/2 ejx)

    从这个等式可以看出,如果把正余弦函数表示成复数后,它们变成了由正负频率组成的正余弦波,相反地,一个由正负频率组成的正余弦波,可以通过复数的形式来表示。

    我们知道,在实数傅立叶变换中,它的频谱是0 ~π(0 ~ N/2),但无法表示-π~ 0的频谱,可以预见,如果把正余弦表示成复数形式,则能够把负频率包含进来。

    把变换前后的变量都看成复数的形式

    复数形式傅立叶变换把原始信号x[n]当成是一个用复数来表示的信号,其中实数部分表示原始信号值,虚数部分为0,变换结果X[k]也是个复数的形式,但这里的虚数部分是有值的。

    在这里要用复数的观点来看原始信号,是理解复数形式傅立叶变换的关键(如果有学过复变函数则可能更好理解,即把X[n]看成是一个复数变量,然后象对待实数那样对这个复数变量进行相同的变换)。

    对复数进行相关性算法(正向傅立叶变换)

    从实数傅立叶变换中可以知道,我们可以通过原始信号乘以一个正交函数形式的信号,然后进行求总和,最后就能得到这个原始信号所包含的正交函数信号的分量。

    现在我们的原始信号变成了复数,我们要得到的当然是复数的信号分量,我们是不是可以把它乘以一个复数形式的正交函数呢?答案是肯定的,正余弦函数都是正交函数,变成如下形式的复数后,仍旧还是正交函数(这个从正交函数的定义可以很容易得到证明):

    cos x + j sin x, cos x j sin x,……

    这里我们采用上面的第二个式子进行相关性求和,为什么用第二个式子呢?,我们在后面会知道,正弦函数在虚数中变换后得到的是负的正弦函数,这里我们再加上一个负号,使得最后的得到的是正的正弦波,根据这个于是我们很容易就可以得到了复数形式的DFT正向变换等式:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/22/8394323_12983812909Ndf.jpg

    这个式子很容易可以得到欧拉变换式子:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/22/8394323_1298381290l3Fp.jpg

    其实我们是为了表达上的方便才用到欧拉变换式,在解决问题时我们还是较多地用到正余弦表达式。

    对于上面的等式,我们要清楚如下几个方面(也是区别于实数DFT的地方):

    1. X[k]x[n]都是复数,但x[n]的虚数部分都是由0组成的,实数部分表示原始信号;

    2. k的取值范围是0 ~ N-1 (也可以表达成0 ~ 2π),其中0 ~ N/2(或0 ~ π)是正频部分,

    N/2 ~ N-1(π~ 2π)是负频部分,由于正余弦函数的对称性,所以我们把-π~ 0表示成π~ 2π,这是出于计算上方便的考虑。

    3. 其中的j是一个不可分离的组成部分,就象一个等式中的变量一样,不能随便去掉,去掉之后意义就完全不一样了,但我们知道在实数DFT中,j只是个符号而已,把j去掉,整个等式的意义不变;

    4. 下图是个连续信号的频谱,但离散频谱也是与此类似的,所以不影响我们对问题的分析:

    http://hi.csdn.net/attachment/201102/22/8394323_1298381289adoZ.jpg

    上面的频谱图把负频率放到了左边,是为了迎合我们的思维习惯,但在实际实现中我们一般是把它移到正的频谱后面的。

    从上图可以看出,时域中的正余弦波(用来组成原始信号的正余弦波)在复数DFT的频谱中被分成了正、负频率的两个组成部分,基于此等式中前面的比例系数是1/N(或1/2π),而不是2/N,这是因为现在把频谱延伸到了2π,但把正负两个频率相加即又得到了2/N,又还原到了实数DFT的形式,这个在后面的描述中可以更清楚地看到。

    由于复数DFT生成的是一个完整的频谱,原始信号中的每一个点都是由正、负两个频率组合而成的,所以频谱中每一个点的带宽是一样的,都是1/N,相对实数DFT,两端带宽比其它点的带宽少了一半;复数DFT的频谱特征具有周期性:-N/2 ~ 0N/2 ~ N-1是一样的,实域频谱呈偶对称性(表示余弦波频谱),虚域频谱呈奇对称性(表示正弦波频谱)。

    逆向傅立叶变换

    假设我们已经得到了复数形式的频谱X[k],现在要把它还原到复数形式的原始信号x[n],当然应该是把X[k]乘以一个复数,然后再进行求和,最后得到原始信号x[n],这个跟X[k]相乘的复数首先让我们想到的应该是上面进行相关性计算的复数:

    cos(2πkn/N) j si(2πkn/N)

    但其中的负号其实是为了使得进行逆向傅立叶变换时把正弦函数变为正的符号,因为虚数j的运算特殊性,使得原来应该是正的正弦函数变为了负的正弦函数(我们从后面的推导会看到这一点),所以这里的负号只是为了纠正符号的作用,在进行逆向DFT时,我们可以把负号去掉,于是我们便得到了这样的逆向DFT变换等式:

    x[n] = X[k] (cos(2πkn/N) + j sin(2πkn/N))

    我们现在来分析这个式子,会发现这个式其实跟实数傅立叶变换是可以得到一样结果的。我们先把X[k]变换一下:

    X[k] = Re X[k] + j Im X[k]

    这样我们就可以对x[n]再次进行变换,如:

    x[n] = (Re X[k] + j Im X[k]) (cos(2πkn/N) + j sin(2πkn/N))

    = ( Re X[k] cos(2πkn/N) + j Im X[k] cos(2πkn/N) +j Re X[k] sin(2πkn/N) -  Im X[k] sin(2πkn/N) )

    = ( Re X[k] cos(2πkn/N) + j sin(2πkn/N) +    ---------------------(1)

    Im X[k] - sin(2πkn/N) + j cos(2πkn/N))  ---------------(2)

    这时我们就把原来的等式分成了两个部分,第一个部分是跟实域中的频谱相乘,第二个部分是跟虚域中的频谱相乘,根据频谱图我们可以知道,Re X[k]是个偶对称的变量,Im X[k]是个奇对称的变量,即:

    Re X[k] = Re X[- k]

    Im X[k] = - Im X[-k]

    k的范围是0 ~ N-10~N/2表示正频率,N/2~N-1表示负频率,为了表达方便我们把N/2~N-1-k来表示,这样在从0N-1的求和过程中对于(1)(2)式分别有N/2对的k-k的和,对于(1)式有:

    Re X[k] (cos(2πkn/N) + j sin(2πkn/N)) + Re X[- k] (cos( - 2πkn/N) + j sin( -2πkn/N))

    根据偶对称性和三角函数的性质,把上式化简得到:

    Re X[k] (cos(2πkn/N) + j sin(2πkn/N)) + Re X[ k] (cos( 2πkn/N) - j sin( 2πkn/N))

    这个式子最后的结果是:

    2 Re X[ k] cos(2πkn/N)

    再考虑到求Re X[ k]等式中有个比例系数1/N,把1/N乘以2,这样的结果不就是跟实数DFT中的式子一样了吗?

    对于(2)式,用同样的方法,我们也可以得到这样的结果:

    -2 Im X[k] sin(2πkn/N)

    注意上式前面多了个负符号,这是由于虚数变换的特殊性造成的,当然我们肯定不能把负符号的正弦函数跟余弦来相加,还好,我们前面是用cos(2πkn/N)-j sin(2πkn/N)进行相关性计算,得到的Im X[k]中有个负的符号,这样最后的结果中正弦函数就没有负的符号了,这就是为什么在进行相关性计算时虚数部分要用到负符号的原因(我觉得这也许是复数形式DFT美中不足的地方,让人有一种拼凑的感觉)。

    从上面的分析中可以看出,实数傅立叶变换跟复数傅立叶变换,在进行逆变换时得到的结果是一样的,只不过是殊途同归吧。

    【转载】https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6200945

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  • C++ 运算符重载

    万次阅读 多人点赞 2018-12-26 21:39:21
    前言 本文引用于“C语言中文网”,我整理出来放在博客,方便大家共同学习。所有知识点和代码均已亲测可用,如有...4. C++运算符重载为友元函数 5. C++实现可变长度的动态数组 6. C++重载&lt;&lt;和&gt;...

    前言

    本文引用于“C语言中文网”,我整理出来放在博客,方便大家共同学习。所有知识点和代码均已亲测可用,如有疑问,可提出,一起讨论学习。

    本章内容:

    1. C++运算符重载的概念和原理
    2. C++重载=(C++重载赋值运算符)
    3. C++深拷贝和浅拷贝(C++深复制和浅复制)
    4. C++运算符重载为友元函数
    5. C++实现可变长度的动态数组
    6. C++重载<<和>>(C++重载输出运算符和输入运算符)
    7. C++重载()(强制类型转换运算符)
    8. C++重载++和--(自增和自减运算符)
    9. C++运算符重载注意事项以及汇总

    1 C++运算符重载的概念和原理 

    如果不做特殊处理,C++ 的 +、-、*、/ 等运算符只能用于对基本类型的常量或变量进行运算,不能用于对象之间的运算。

    有时希望对象之间也能用这些运算符进行运算,以达到使程序更简洁、易懂的目的。例如,复数是可以进行四则运算的,两个复数对象相加如果能直接用+运算符完成,不是很直观和简洁吗?

    利用 C++ 提供的“运算符重载”机制,赋予运算符新的功能,就能解决用+将两个复数对象相加这样的问题。

    运算符重载,就是对已有的运算符赋予多重含义,使同一运算符作用于不同类型的数据时产生不同的行为。运算符重载的目的是使得 C++ 中的运算符也能够用来操作对象。

    运算符重载的实质是编写以运算符作为名称的函数。不妨把这样的函数称为运算符函数。运算符函数的格式如下:

    返回值类型  operator  运算符(形参表)
    {
        ....
    }

    包含被重载的运算符的表达式会被编译成对运算符函数的调用,运算符的操作数成为函数调用时的实参,运算的结果就是函数的返回值。运算符可以被多次重载。

    运算符可以被重载为全局函数,也可以被重载为成员函数。一般来说,倾向于将运算符重载为成员函数,这样能够较好地体现运算符和类的关系。来看下面的例子:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Complex
    {
        public:
        double real, imag;
        Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) : real(r), imag(i) { }
        Complex operator - (const Complex & c);
    };
    Complex operator + (const Complex & a, const Complex & b)
    {
        return Complex(a.real + b.real, a.imag + b.imag); //返回一个临时对象
    }
    Complex Complex::operator - (const Complex & c)
    {
        return Complex(real - c.real, imag - c.imag); //返回一个临时对象
    }
    int main()
    {
        Complex a(4, 4), b(1, 1), c;
        c = a + b; //等价于 c = operator + (a,b);
        cout << c.real << "," << c.imag << endl;
        cout << (a - b).real << "," << (a - b).imag << endl; //a-b等价于a.operator - (b)
        return 0;
    }

    程序的输出结果是:

    5,5
    3,3

    程序将+重载为一个全局函数(只是为了演示这种做法,否则重载为成员函数更好),将-重载为一个成员函数。

    运算符重载为全局函数时,参数的个数等于运算符的目数(即操作数的个数);运算符重载为成员函数时,参数的个数等于运算符的目数减一。

    如果+没有被重载,第 21 行会编译出错,因为编译器不知道如何对两个 Complex 对象进行+运算。有了对+的重载,编译器就将a+b理解为对运算符函数的调用,即operator+(a,b),因此第 21 行就等价于:

    c = operator+(a, b);

    即以两个操作数 a、b 作为参数调用名为operator+的函数,并将返回值赋值给 c。

    第 12 行,在 C++ 中,“类名(构造函数实参表)”这种写法表示生成一个临时对象。该临时对象没有名字,生存期就到包含它的语句执行完为止。因此,第 12 行实际上生成了一个临时的 Complex 对象作为 return 语句的返回值,该临时对象被初始化为 a、b 之和。第 16 行与第 12 行类似。

    由于-被重载为 Complex 类的成员函数,因此,第 23 行中的a-b就被编译器处理成:

    a.operator-(b);

    由此就能看出,为什么运算符重载为成员函数时,参数个数要比运算符目数少 1 了。

    2 C++重载=(C++重载赋值运算符)

    赋值运算符=要求左右两个操作数的类型是匹配的,或至少是兼容的。有时希望=两边的操作数的类型即使不兼容也能够成立,这就需要对=进行重载。C++ 规定,=只能重载为成员函数。来看下面的例子。

    要编写一个长度可变的字符串类 String,该类有一个 char* 类型的成员变量,用以指向动态分配的存储空间,该存储空间用来存放以\0结尾的字符串。String 类可以如下编写:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
    using namespace std;
    class String {
    private:
        char * str;
    public:
        String() :str(NULL) { }
        const char * c_str() const { return str; };
        String & operator = (const char * s);
        ~String();
    };
    String & String::operator = (const char * s)
    //重载"="以使得 obj = "hello"能够成立
    {
        if (str)
            delete[] str;
        if (s) { //s不为NULL才会执行拷贝
            str = new char[strlen(s) + 1];
            strcpy(str, s);
        }
        else
            str = NULL;
        return *this;
    }
    String::~String()
    {
        if (str)
            delete[] str;
    };
    int main()
    {
        String s;
        s = "Good Luck,"; //等价于 s.operator=("Good Luck,");
        cout << s.c_str() << endl;
        // String s2 = "hello!"; //这条语句要是不注释掉就会出错
        s = "Shenzhou 8!"; //等价于 s.operator=("Shenzhou 8!");
        cout << s.c_str() << endl;
        return 0;
    }

    程序的运行结果:

    Good Luck,
    Shenzhou 8!

    第 8 行的构造函数将 str 初始化为 NULL,仅当执行了 operator= 成员函数后,str 才会指向动态分配的存储空间,并且从此后其值不可能再为 NULL。在 String 对象的生存期内,有可能从未执行过 operator= 成员函数,所以在析构函数中,在执行delete[] str之前,要先判断 str 是否为 NULL。

    第 9 行的函数返回了指向 String 对象内部动态分配的存储空间的指针,但是不希望外部得到这个指针后修改其指向的字符串的内容,因此将返回值设为 const char*。这样,假定 s 是 String 对象,那么下面两条语句编译时都会报错,s 对象内部的字符串就不会轻易地从外部被修改了 :

    char* p = s.c_str ();
    strcpy(s.c_str(), "Tiangong1");

    第一条语句出错是因为=左边是 char* 类型,右边是 const char * 类型,两边类型不匹配;第二条语句出错是因为 strcpy 函数的第一个形参是 char* 类型,而这里实参给出的却是 const char * 类型,同样类型不匹配。

    如果没有第 13 行对=的重载,第 34 行的s = "Good Luck,"肯定会因为类型不匹配而编译出错。经过重载后,第 34 行等价s.operator=("Good Luck,");,就没有问题了。

    在 operator= 函数中,要先判断 str 是否已经指向动态分配的存储空间,如果是,则要先释放那片空间,然后重新分配一片空间,再将参数 s 指向的内容复制过去。这样,对象中存放的字符串就和 s 指向的字符串一样了。分配空间时,要考虑到字符串结尾的\0,因此分配的字节数要比 strlen(s) 多 1。

    需要注意一点,即使对=做了重载,第 36 行的String s2 = "hello!";还是会编译出错,因为这是一条初始化语句,要用到构造函数,而不是赋值运算符=。String 类没有编写参数类型为 char * 的构造函数,因此编译不能通过。

    就上面的程序而言,对 operator= 函数的返回值类型没有什么特别要求,void 也可以。但是在对运算符进行重载时,好的风格是应该尽量保留运算符原本的特性,这样其他人在使用这个运算符时才不容易产生困惑。赋值运算符是可以连用的,这个特性在重载后也应该保持。即下面的写法应该合法:

    a = b = c;

    假定 a、b、c 都是 String 对象,则上面的语句等价于下面的嵌套函数调用:

    a.operator=( b.operator=(c) );

    如果 operator= 函数的返回值类型为 void,显然上面这个嵌套函数调用就不能成立。将返回值类型改为 String 并且返回 *this 可以解决问题,但是还不够好。因为,假设 a、b、c 是基本类型的变量,则

    (a =b) = c;

    这条语句执行的效果会使得 a 的值和 c 相等,即a = b这个表达式的值其实是 a 的引用。为了保持=的这个特性,operator= 函数也应该返回其所作用的对象的引用。因此,返回值类型为 String & 才是风格最好的写法。在 a、b、c 都是 String 对象时,(a=b)=c;等价于

    ( a.operator=(b) ).operator=(c);

    a.operator=(b) 返回对 a 的引用后,通过该引用继续调用 operator=(c),就会改变 a 的值。

    3 C++深拷贝和浅拷贝(C++深复制和浅复制) 

    同类对象之间可以通过赋值运算符=互相赋值。如果没有经过重载,=的作用就是把左边的对象的每个成员变量都变得和右边的对象相等,即执行逐个字节拷贝的工作,这种拷贝叫作“浅拷贝”。

    有的时候,两个对象相等,从实际应用的含义上来讲,指的并不应该是两个对象的每个字节都相同,而是有其他解释,这时就需要对=进行重载。

    上节我们定义了 String 类,并重载了=运算符,使得 char * 类型的字符串可以赋值给 String 类的对象。完整代码如下:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
    using namespace std;
    class String {
    private:
        char * str;
    public:
        String() :str(NULL) { }
        const char * c_str() const { return str; };
        String & operator = (const char * s);
        ~String();
    };
    String & String::operator = (const char * s)
    //重载"="以使得 obj = "hello"能够成立
    {
        if (str)
            delete[] str;
        if (s) { //s不为NULL才会执行拷贝
            str = new char[strlen(s) + 1];
            strcpy(str, s);
        }
        else
            str = NULL;
        return *this;
    }
    String::~String()
    {
        if (str)
            delete[] str;
    };
    int main()
    {
        String s;
        s = "Good Luck,"; //等价于 s.operator=("Good Luck,");
        cout << s.c_str() << endl;
        // String s2 = "hello!"; //这条语句要是不注释掉就会出错
        s = "Shenzhou 8!"; //等价于 s.operator=("Shenzhou 8!");
        cout << s.c_str() << endl;
        return 0;
    }

    对于上面的代码,如果让两个 String 对象相等(把一个对象赋值给另一个对象),其意义到底应该是什么呢?是两个对象的 str 成员变量都指向同一个地方,还是两个对象的 str 成员变量指向的内存空间中存放的内容相同?如果把 String 对象理解为存放字符串的对象,那应该是后者比较合理和符合习惯,而前者不但不符合习惯,还会导致程序漏洞。

    按照上面代码中 String 类的写法,下面的程序片段会引发问题:

    String s1, s2;
    s1 = "this";
    s2 = "that";
    s2 = s1;

    执行完上面的第 3 行后,s1 和 s2 的状态如图 1 (a) 所示,它们的 str 成员变量指向不同的存储空间。
     


                                                                                   图1:浅拷贝导致的错误

    s2=s1;执行的是浅拷贝。执行完s2=s1;后,s2.str s1.str 指向同一个地方, 如图 1 (b) 所示。这导致 s2.str 原来指向的那片动态分配的存储空间再也不会被释放,变成内存垃圾。

    此外,s1 和 s2 消亡时都会执行delete[] str;,这就使得同一片存储空间被释放两次,会导致严重的内存错误,可能引发程序意外中止。

    而且,如果执行完s1=s2;后 又执行s1 = "some";,则会导致 s2.str 也被释放。

    为解决上述问题,需要对做=再次重载。重载后的的逻辑,应该是使得执行s2=s1;后,s2.str 和 s1.str 依然指向不同的地方,但是这两处地方所存储的字符串是一样的。再次重载=的写法如下:

    String & String::operator = (const String & s)
    {
        if(str == s.str)
            return * this;
        if(str)
            delete[] str;
        if(s.str){ //s. str不为NULL才执行复制操作
            str = new char[ strlen(s.str) + 1 ];
            strcpy(str, s.str);
        }
        else
            str = NULL;
        return * this;
    }

    经过重载,赋值号=的功能不再是浅拷贝,而是将一个对象中指针成员变量指向的内容复制到另一个对象中指针成员变量指向的地方。这样的拷贝就叫“深拷贝”。

    程序第 3 行要判断 str==s.str,是因为要应付如下的语句:

    s1 = s1;

    这条语句本该不改变s1的值才对。s1=s1;等价于s.operator=(s1);,如果没有第 3 行和第 4 行,就会导致函数执行中的 str 和 s.str 完全是同一个指针(因为形参 s 引用了实参 s1,因此可以说 s 就是 s1)。第 8 行为 str 新分配一片存储空间,第 9 行从自己复制到自己,那么 str 指向的内容就不知道变成什么了。

    当然,程序员可能不会写s1=s1;这样莫名奇妙的语句,但是可能会写rs1=rs2;,如果 rs1 和 rs2 都是 String 类的引用,而且它们正好引用了同一个 String 对象,那么就等于发生了s1=s1;这样的情况。

    思考题:上面的两个 operator= 函数有什么可以改进以提高执行效率的地方?

    重载了两次=的 String 类依然可能导致问题。因为没有编写复制构造函数,所以一旦出现使用复制构造函数初始化的 String 对象(例如,String 对象作为函数形参,或 String 对象作为函数返回值),就可能导致问题。最简单的可能出现问题的情况如下:

    String s2;
    s2 = "Transformers";
    String s1(s2);

    s1 是以 s2 作为实参,调用默认复制构造函数来初始化的。默认复制构造函数使得 s1.str 和 s2.str 指向同一个地方,即执行的是浅拷贝,这就导致了前面提到的没有对=进行第二次重载时产生的问题。因此还应该为 String 类编写如下复制构造函数,以完成深拷贝:

    String::String(String & s)
    {
        if(s.str){
            str = new char[ strlen(s.str) + 1 ];
            strcpy(str, s.str);
        }
        else
            str = NULL;
    }
    
    最后,给出 String 类的完整代码:
    class String {
    private:
        char * str;
    public:
        String() :str(NULL) { }
        String(String & s);
        const char * c_str() const { return str; };
        String & operator = (const char * s);
        String & operator = (const String & s);
        ~String();
    };
    String::String(String & s)
    {
        if (s.str) {
            str = new char[strlen(s.str) + 1];
            strcpy(str, s.str);
        }
        else
            str = NULL;
    }
    String & String::operator = (const String & s)
    {
        if (str == s.str)
            return *this;
        if (str)
            delete[] str;
        if (s.str) { //s. str不为NULL才执行复制操作
            str = new char[strlen(s.str) + 1];
            strcpy(str, s.str);
        }
        else
            str = NULL;
        return *this;
    }
    String & String::operator = (const char * s)
    //重载"="以使得 obj = "hello"能够成立
    {
        if (str)
            delete[] str;
        if (s) { //s不为NULL才会执行拷贝
            str = new char[strlen(s) + 1];
            strcpy(str, s);
        }
        else
            str = NULL;
        return *this;
    }
    String::~String()
    {
        if (str)
            delete[] str;
    };

    4 C++运算符重载为友元函数

    一般情况下,将运算符重载为类的成员函数是较好的选择。但有时,重载为成员函数不能满足使用要求,重载为全局函数又不能访问类的私有成员,因此需要将运算符重载为友元。

    例如,对于复数类 Complex 的对象,希望它能够和整型以及实数型数据做四则运算,假设 c 是 Complex 对象,希望c+55+c这两个表达式都能解释得通。

    将+重载为 Complex 类的成员函数能解释c+5,但是无法解释5+c。要让5+c有意义,则应对+进行再次重载,将其重载为一个全局函数。为了使该全局函数能访问 Complex 对象的私有成员,就应该将其声明为 Complex 类的友元。具体写法如下:

    class Complex
    {
        double real, imag;
    public:
        Complex(double r, double i):real(r), imag(i){};
        Complex operator + (double r);
        friend Complex operator + (double r, const Complex & c);
    };
    Complex Complex::operator + (double r)
    { //能解释c+5
        return Complex(real+r, imag);
    }
    Complex operator + (double r, const Complex & c)
    { //能解释5+c
        return Complex (c.real+r, c.imag);
    }

     5 C++实现可变长度的动态数组

    实践中经常碰到程序需要定义一个数组,但不知道定义多大合适的问题。按照最大的可能性定义,会造成空间浪费;定义小了则无法满足需要。

    如果用动态内存分配的方式解决,需要多少空间就动态分配多少,固然可以解决这个问题,但是要确保动态分配的内存在每一条执行路径上都能够被释放,也是一件头疼的事情。

    因此需要编写一个长度可变的数组类,该类的对象就能存放一个可变长数组。该数组类应该有以下特点:

    • 数组的元素个数可以在初始化该对象时指定。
    • 可以动态往数组中添加元素。
    • 使用该类时不用担心动态内存分配和释放问题。
    • 能够像使用数组那样使用动态数组类对象,如可以通过下标访问其元素。

    程序代码如下:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
    using namespace std;
    class CArray
    {
    	int size; //数组元素的个数
    	int* ptr; //指向动态分配的数组
    public:
    	CArray(int s = 0); //s代表数组元素的个数
    	CArray(CArray & a);
    	~CArray();
    	void push_back(int v); //用于在数组尾部添加一个元素 v
    	CArray & operator = (const CArray & a); //用于数组对象间的赋值
    	int length() const { return size; } //返回数组元素个数
    	int & operator[](int i)
    	{ //用以支持根据下标访问数组元素,如“a[i]=4;”和“n=a[i];”这样的语句
    		return ptr[i];
    	};
    };
    CArray::CArray(int s) : size(s)
    {
    	if (s == 0)
    		ptr = NULL;
    	else
    		ptr = new int[s];
    }
    CArray::CArray(CArray & a)
    {
    	if (!a.ptr) {
    		ptr = NULL;
    		size = 0;
    		return;
    	}
    	ptr = new int[a.size];
    	memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(int) * a.size);
    	size = a.size;
    }
    CArray::~CArray()
    {
    	if (ptr) delete[] ptr;
    }
    CArray & CArray::operator=(const CArray & a)
    { //赋值号的作用是使 = 左边对象中存放的数组的大小和内容都与右边的对象一样
    	if (ptr == a.ptr) //防止 a=a 这样的赋值导致出错
    		return *this;
    	if (a.ptr == NULL) { //如果a里面的数组是空的
    		if (ptr)
    		delete[] ptr;
    		ptr = NULL;
    		size = 0;
    		return *this;
    	}
    	if (size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间
    		if (ptr)
    			delete[] ptr;
    		ptr = new int[a.size];
    	}
    	memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(int)*a.size);
    	size = a.size;
    	return *this;
    }
    void CArray::push_back(int v)
    { //在数组尾部添加一个元素
    	if (ptr) {
    		int* tmpPtr = new int[size + 1]; //重新分配空间
    		memcpy(tmpPtr, ptr, sizeof(int) * size); //复制原数组内容
    		delete[] ptr;
    		ptr = tmpPtr;
    	}
    	else //数组本来是空的
    		ptr = new int[1];
    	ptr[size++] = v; //加入新的数组元素
    }
    int main()
    {
    	CArray a; //开始的数组是空的
    	for (int i = 0; i<5; ++i)
    		a.push_back(i);
    	CArray a2, a3;
    	a2 = a;
    	for (int i = 0; i<a.length(); ++i)
    		cout << a2[i] << " ";
    	a2 = a3; //a2 是空的
    	for (int i = 0; i<a2.length(); ++i) //a2.length()返回 0
    		cout << a2[i] << " ";
    	cout << endl;
    	a[3] = 100;
    	CArray a4(a);
    	for (int i = 0; i<a4.length(); ++i)
    		cout << a4[i] << " ";
    	return 0;
    }

    程序的输出结果为:

    0 1 2 3 4
    0 1 2 100 4

    []是双目运算符,有两个操作数,一个在里面,一个在外面。表达式 a[i] 等价于 a.operator[](i)。按照[]原有的特性,a[i]应该能够作为左值使用,因此 operator[] 函数应该返回引用。

    思考题:每次在数组尾部添加一个元素都要重新分配内存并且复制原有内容,显然效率是低下的。有什么办法能够加快添加元素的速度呢?

    6 C++重载<<和>>(C++重载输出运算符和输入运算符)

    在 C++ 中,左移运算符<<可以和 cout 一起用于输出,因此也常被称为“流插入运算符”或者“输出运算符”。实际上,<<本来没有这样的功能,之所以能和 cout 一起使用,是因为被重载了。

    cout 是 ostream 类的对象。ostream 类和 cout 都是在头文件 <iostream> 中声明的。ostream 类将<<重载为成员函数,而且重载了多次。为了使cout<<"Star War"能够成立,ostream 类需要将<<进行如下重载:

    ostream & ostream::operator << (const char* s)
    {
        //输出s的代码
        return * this;
    }

    为了使cout<<5;能够成立,ostream 类还需要将<<进行如下重载:

    ostream & ostream::operator << (int n)
    {
        //输出n的代码
        return *this;
    }

    重载函数的返回值类型为 ostream 的引用,并且函数返回 *this,就使得cout<<"Star War"<<5能够成立。有了上面的重载,cout<<"Star War"<<5;就等价于:

    ( cout.operator<<("Star War") ).operator<<(5);

    重载函数返回 *this,使得cout<<"Star War"这个表达式的值依然是 cout(说得更准确一点就是 cout 的引用,等价于 cout),所以能够和<<5继续进行运算。

    cin 是 istream 类的对象,是在头文件 <iostream> 中声明的。istream 类将>>重载为成员函数,因此 cin 才能和>>连用以输入数据。一般也将>>称为“流提取运算符”或者“输入运算符”。

    例题:假定 c 是 Complex 复数类的对象,现在希望写cout<<c;就能以 a+bi 的形式输出 c 的值;写cin>>c;就能从键盘接受 a+bi 形式的输入,并且使得 c.real = a, c.imag = b。

    显然,要对<<>>进行重载,程序如下:

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <cstdlib>
    using namespace std;
    class Complex
    {
    	double real,imag;
    public:
    	Complex( double r=0, double i=0):real(r),imag(i){ };
    	friend ostream & operator<<( ostream & os,const Complex & c);
    	friend istream & operator>>( istream & is,Complex & c);
    };
    ostream & operator<<( ostream & os,const Complex & c)
    {
    	os << c.real << "+" << c.imag << "i"; //以"a+bi"的形式输出
    	return os;
    }
    istream & operator>>( istream & is,Complex & c)
    {
    	string s;
    	is >> s; //将"a+bi"作为字符串读入, "a+bi" 中间不能有空格
    	int pos = s.find("+",0);
    	string sTmp = s.substr(0,pos); //分离出代表实部的字符串
    	c.real = atof(sTmp.c_str());//atof库函数能将const char*指针指向的内容转换成 float
    	sTmp = s.substr(pos+1, s.length()-pos-2); //分离出代表虚部的字符串
    	c.imag = atof(sTmp.c_str());
    	return is;
    }
    int main()
    {
    	Complex c;
    	int n;
    	cin >> c >> n;
    	cout << c << "," << n;
    	return 0;
    }

    程序的运行结果:

    13.2+133i 87
    13.2+133i,87

    因为没有办法修改 ostream 类和 istream 类,所以只能将<<>>重载为全局函数的形式。由于这两个函数需要访问 Complex 类的私有成员,因此在 Complex 类定义中将它们声明为友元。

    cout<<c会被解释成operator<<(cout, c),因此编写 operator<< 函数时,它的两个参数就不难确定了。

    第 13 行,参数 os 只能是 ostream 的引用,而不能是 ostream 对象,因为 ostream 的复制构造函数是私有的,没有办法生成 ostream 参数对象。operator<< 函数的返回值类型设为 ostream &,并且返回 os,就能够实现<<的连续使用,如cout<<c<<5。在本程序中,执行第 34 行的cout<<c进入 operator<< 后,os 引用的就是 cout,因此第 34 行就能产生输出。

    用 cin 读入复数时,对应的输入必须是 a+bi 的格式,而且中间不能有空格,如输入 13.2+33.4i。第 21 行的is>>s;读入一个字符串。假定输入的格式没有错误,那么被读入 s  的就是 a+bi 格式的字符串。

    读入后需要将字符串中的实部 a 和虚部 b 分离出来,分离的办法就是找出被+隔开的两个子串,然后将两个字符串转换成浮点数。第 24 行调用了标准库函数 atof 来将字符串转换为浮点数。该函数的原型是float atof(const char *),它在 <cstdlib> 头文件中声明。

    7 C++重载()(强制类型转换运算符)

    在 C++ 中,类型的名字(包括类的名字)本身也是一种运算符,即类型强制转换运算符。

    类型强制转换运算符是单目运算符,也可以被重载,但只能重载为成员函数,不能重载为全局函数。经过适当重载后,(类型名)对象这个对对象进行强制类型转换的表达式就等价于对象.operator 类型名(),即变成对运算符函数的调用。

    下面的程序对 double 类型强制转换运算符进行了重载。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Complex
    {
        double real, imag;
    public:
        Complex(double r = 0, double i = 0) :real(r), imag(i) {};
        operator double() { return real; } //重载强制类型转换运算符 double
    };
    int main()
    {
        Complex c(1.2, 3.4);
        cout << (double)c << endl; //输出 1.2
        double n = 2 + c; //等价于 double n = 2 + c. operator double()
        cout << n; //输出 3.2
    }

    程序的输出结果是:

    1.2
    3.2

    第 8 行对 double 运算符进行了重载。重载强制类型转换运算符时,不需要指定返回值类型,因为返回值类型是确定的,就是运算符本身代表的类型,在这里就是 double。

    重载后的效果是,第 13 行的(double)c等价于c.operator double()

    有了对 double 运算符的重载,在本该出现 double 类型的变量或常量的地方,如果出现了一个 Complex 类型的对象,那么该对象的 operator double 成员函数就会被调用,然后取其返回值使用。

    例如第 14 行,编译器认为本行中c这个位置如果出现的是 double 类型的数据,就能够解释得通,而 Complex 类正好重载了 double 运算符,因而本行就等价于:

    double n = 2 + c.operator double();

    8 C++重载++和--(自增和自减运算符)

    自增运算符++、自减运算符--都可以被重载,但是它们有前置、后置之分。

    ++为例,假设 obj 是一个 CDemo 类的对象,++objobj++本应该是不一样的,前者的返回值应该是 obj 被修改后的值,而后者的返回值应该是 obj 被修改前的值。如果如下重载++运算符:

    CDemo & CDemo::operator ++ ()
    {
        //...
        return * this;
    }

    那么不论obj++还是++obj,都等价于obj.operator++()无法体现出差别。

    为了解决这个问题,C++ 规定,在重载++--时,允许写一个增加了无用 int 类型形参的版本,编译器处理++--前置的表达式时,调用参数个数正常的重载函数;处理后置表达式时,调用多出一个参数的重载函数。来看下面的例子:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class CDemo {
    private:
    	int n;
    public:
    	CDemo(int i=0):n(i) { }
    	CDemo & operator++(); //用于前置形式
    	CDemo operator++( int ); //用于后置形式
    	operator int ( ) { return n; }
    	friend CDemo & operator--(CDemo & );
    	friend CDemo operator--(CDemo & ,int);
    };
    CDemo & CDemo::operator++()
    {//前置 ++
    	n ++;
    	return * this;
    }
    CDemo CDemo::operator++(int k )
    { //后置 ++
    	CDemo tmp(*this); //记录修改前的对象
    	n++;
    	return tmp; //返回修改前的对象
    }
    CDemo & operator--(CDemo & d)
    {//前置--
    	d.n--;
    	return d;
    }
    CDemo operator--(CDemo & d,int)
    {//后置--
    	CDemo tmp(d);
    	d.n --;
    	return tmp;
    }
    int main()
    {
    	CDemo d(5);
    	cout << (d++ ) << ","; //等价于 d.operator++(0);
    	cout << d << ",";
    	cout << (++d) << ","; //等价于 d.operator++();
    	cout << d << endl;
    	cout << (d-- ) << ","; //等价于 operator-(d,0);
    	cout << d << ",";
    	cout << (--d) << ","; //等价于 operator-(d);
    	cout << d << endl;
    	return 0;
    }

    程序运行结果:

    5,6,7,7
    7,6,5,5

    本程序将++重载为成员函数,将--重载为全局函数。其实都重载为成员函数更好,这里将--重载为全局函数只是为了说明可以这么做而已。

    调用后置形式的重载函数时,对于那个没用的 int 类型形参,编译器自动以 0 作为实参。 如第 39 行,d++等价于d.operator++(0)

    对比前置++和后置++运算符的重载可以发现,后置++运算符的执行效率比前置的低。因为后置方式的重载函数中要多生成一个局部对象 tmp(第21行),而对象的生成会引发构造函数调用,需要耗费时间。同理,后置--运算符的执行效率也比前置的低。

    前置++运算符的返回值类型是 CDemo &,而后置++运算符的返回值类型是 CDemo,这是因为运算符重载最好保持原运算符的用法。C++ 固有的前置++运算符的返回值本来就是操作数的引用,而后置++运算符的返回值则是操作数值修改前的复制品。例如:

    int a = 5;
    (++a) = 2;

    上面两条语句执行后,a 的值是 2,因为 ++a 的返回值是 a 的引用。而

    (a++) = 2;

    这条语句是非法的,因为 a++ 的返回值不是引用,不能作为左值。

    --运算符的返回值类型的设定和++运算符一样。

    在有的编译器(如Visual Studio)中,如果没有后置形式的重载,则后置形式的自增或自减表达式也被当作前置形式处理。而在有的编译器(如Dev C++)中,不进行后置形式的重载,则后置形式的表达式就会编译出错。

    9 C++运算符重载注意事项以及汇总

    在 C++ 中进行运算符重载时,有以下问题需要注意:

    • 重载后运算符的含义应该符合原有用法习惯。例如重载+运算符,完成的功能就应该类似于做加法,在重载的+运算符中做减法是不合适的。此外,重载应尽量保留运算符原有的特性。
    • C++ 规定,运算符重载不改变运算符的优先级。
    • 以下运算符不能被重载:..*::? :sizeof
    • 重载运算符()[]->、或者赋值运算符=时,只能将它们重载为成员函数,不能重载为全局函数。

    运算符重载的实质是将运算符重载为一个函数,使用运算符的表达式就被解释为对重载函数的调用。

    运算符可以重载为全局函数。此时函数的参数个数就是运算符的操作数个数,运算符的操作数就成为函数的实参。

    运算符也可以重载为成员函数。此时函数的参数个数就是运算符的操作数个数减一,运算符的操作数有一个成为函数作用的对象,其余的成为函数的实参。

    必要时需要重载赋值运算符=,以避免两个对象内部的指针指向同一片存储空间。

    运算符可以重载为全局函数,然后声明为类的友元。

    <<和>>是在 iostream 中被重载,才成为所谓的“流插入运算符”和“流提取运算符”的。

    类型的名字可以作为强制类型转换运算符,也可以被重载为类的成员函数。它能使得对象被自动转换为某种类型。

    自增、自减运算符各有两种重载方式,用于区别前置用法和后置用法。

    运算符重载不改变运算符的优先级。重载运算符时,应该尽量保留运算符原本的特性。

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  • 前端面试题

    万次阅读 多人点赞 2019-08-08 11:49:01
    、HTML和CSS 21 你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 21 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? 21 Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 21 ...

    前端面试题汇总

    一、HTML和CSS 21

    1. 你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 21
    2. 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? 21
    3. Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 21
    4. div+css的布局较table布局有什么优点? 22
    5. img的alt与title有何异同? strong与em的异同? 22
    6. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 23
    7. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 23
    8. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。 24
    9. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 24
    10. 简述一下src与href的区别。 24
    11. 知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? 25
    12. 知道什么是微格式吗?谈谈理解。在前端构建中应该考虑微格式吗? 25
    13. 在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? 25
    14. 一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。 25
    15. 你如何理解HTML结构的语义化? 26
    16. 谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? 27
    17. 有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式? 28
    18. CSS都有哪些选择器? 28
    19. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内? 29
    20. 超链接访问过后hover样式就不出现的问题是什么?如何解决? 29
    21. 什么是Css Hack?ie6,7,8的hack分别是什么? 30
    22. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? 30
    23. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? 31
    24. rgba()和opacity的透明效果有什么不同? 31
    25. css中可以让文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么? 31
    26. 如何垂直居中一个浮动元素? 31
    27. px和em的区别。 32
    28. 描述一个”reset”的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 33
    29. Sass、LESS是什么?大家为什么要使用他们? 33
    30. display:none与visibility:hidden的区别是什么? 33
    31. CSS中link和@import的区别是: 34
    32. 简介盒子模型: 34
    33. 为什么要初始化样式? 34
    34. BFC是什么? 35
    35. html语义化是什么? 35
    36. Doctype的作用?严格模式与混杂模式的区别? 35
    37. IE的双边距BUG:块级元素float后设置横向margin,ie6显示的margin比设置的较大。 35
    38. HTML与XHTML——二者有什么区别? 35
    39. html常见兼容性问题? 36
    40. 对WEB标准以及W3C的理解与认识 36
    41. 行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型? 36
    42. 前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么? 37
    43. Doctype作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义? 37
    44. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些? 37
    45. CSS的盒子模型? 37
    46. CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些? 37
    47. 如何居中div,如何居中一个浮动元素? 38
    48. 浏览器的内核分别是什么?经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ? 39
    49. 列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是? 40
    50. absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同? 40
    51. 对WEB标准以及W3C的理解与认识 41
    52. css的基本语句构成是? 41
    53. 浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么? 41
    54. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内? 41
    55. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? 42
    56. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? 42
      58、描述一个"reset"的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 42
    57. 说display属性有哪些?可以做什么? 43
    58. 哪些css属性可以继承? 43
    59. css优先级算法如何计算? 43
    60. b标签和strong标签,i标签和em标签的区别? 43
    61. 有那些行内元素、有哪些块级元素、盒模型? 43
    62. 有哪些选择符,优先级的计算公式是什么?行内样式和!important哪个优先级高? 45
    63. 我想让行内元素跟上面的元素距离10px,加margin-top和padding-top可以吗? 45
    64. CSS的盒模型由什么组成? 45
    65. 说说display属性有哪些?可以做什么? 46
    66. 哪些css属性可以继承? 46
    67. css优先级算法如何计算? 46
      二、JS基础 46
    68. javascript的typeof返回哪些数据类型 46
    69. 例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换? 47
    70. split() 、join() 的区别 47
    71. 数组方法pop() push() unshift() shift() 47
    72. 事件绑定和普通事件有什么区别 47
    73. IE和DOM事件流的区别 48
    74. IE和标准下有哪些兼容性的写法 48
    75. call和apply的区别 49
    76. b继承a的方法 49
    77. 如何阻止事件冒泡和默认事件 50
    78. 添加 删除 替换 插入到某个接点的方法 50
    79. javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 50
    80. window.onload 和document ready的区别 50
    81. ”和“=”的不同 51
    82. javascript的同源策略 51
    83. JavaScript是一门什么样的语言,它有哪些特点? 51
    84. JavaScript的数据类型都有什么? 52
    85. 已知ID的Input输入框,希望获取这个输入框的输入值,怎么做?(不使用第三方框架) 53
    86. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) 53
    87. 设置一个已知ID的DIV的html内容为xxxx,字体颜色设置为黑色(不使用第三方框架) 53
    88. 当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做? 53
    89. 看下列代码输出为何?解释原因。 54
    90. 看下列代码,输出什么?解释原因。 54
    91. 看下列代码,输出什么?解释原因。 54
    92. 看代码给答案。 56
    93. 已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert出”This is Baidu Campus”。 56
    94. 已知有字符串foo=”get-element-by-id”,写一个function将其转化成驼峰表示法”getElementById”。 56
    95. var numberArray = [3,6,2,4,1,5]; (考察基础API) 57
    96. 输出今天的日期,以YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26 57
    97. 将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式) 58
    98. 为了保证页面输出安全,我们经常需要对一些特殊的字符进行转义,请写一个函数escapeHtml,将<, >, &, “进行转义 58
    99. foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写? 59
    100. 看下列代码,将会输出什么?(变量声明提升) 59
    101. 用js实现随机选取10–100之间的10个数字,存入一个数组,并排序。 60
    102. 把两个数组合并,并删除第二个元素。 61
    103. 怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点(原生JS,实在基础,没细写每一步) 61
    104. 有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}。 62
    105. 正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式? 63
    106. 看下面代码,给出输出结果。 63
    107. 写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器) 64
    108. Javascript中callee和caller的作用? 65
    109. Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误? 答案( B C ) 66
    110. 以下两个变量a和b,a+b的哪个结果是NaN? 答案( AC ) 66
    111. var a=10; b=20; c=4; ++b+c+a++ 以下哪个结果是正确的?答案( B ) 66
    112. 下面的JavaScript语句中,( D )实现检索当前页面中的表单元素中的所有文本框,并将它们全部清空 66
    113. 要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A ) 67
    114. 以下哪条语句会产生运行错误:(AD) 67
    115. 以下哪个单词不属于javascript保留字:(B) 67
    116. 请选择结果为真的表达式:(C) 68
    117. Javascript中, 如果已知HTML页面中的某标签对象的id=”username”,用____document.getElementById(‘username’)___ _方法获得该标签对象。 68
    118. typeof运算符返回值中有一个跟javascript数据类型不一致,它是________”function”_________。 68
    119. 定义了一个变量,但没有为该变量赋值,如果alert该变量,javascript弹出的对话框中显示___undefined______ 。 68
    120. 分析代码,得出正确的结果。 68
    121. 写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天 68
    122. 写出程序运行的结果? 69
    123. 阅读以下代码,请分析出结果: 69
    124. 补充按钮事件的函数,确认用户是否退出当前页面,确认之后关闭窗? 69
    125. 写出简单描述html标签(不带属性的开始标签和结束标签)的正则表达式,并将以下字符串中的html标签去除掉 70
    126. 完成foo()函数的内容,要求能够弹出对话框提示当前选中的是第几个单选框。 70
    127. 完成函数showImg(),要求能够动态根据下拉列表的选项变化,更新图片的显示 71
    128. 截取字符串abcdefg的efg 72
    129. 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 72
    130. 简述列举文档对象模型DOM里document的常用的查找访问节点的方法并做简单说明 72
    131. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) 72
    132. 简述创建函数的几种方式 73
    133. Javascript如何实现继承? 73
    134. Javascript创建对象的几种方式? 73
    135. iframe的优缺点? 75
    136. 请你谈谈Cookie的弊端? 75
    137. js延迟加载的方式有哪些? 76
    138. documen.write和 innerHTML 的区别? 76
    139. 哪些操作会造成内存泄漏? 76
    140. 判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数 77
    141. 写一个获取非行间样式的函数 77
    142. 事件委托是什么 78
    143. 闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响 78
    144. 解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax 79
    145. javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 79
    146. 字符串反转,如将 ‘12345678’ 变成 ‘87654321’ 79
    147. 将数字 12345678 转化成 RMB形式 如: 12,345,678  79
    148. 生成5个不同的随机数; 80
    149. 去掉数组中重复的数字 方法一; 81
    150. 阶乘函数; 82
    151. window.location.search() 返回的是什么? 83
    152. window.location.hash 返回的是什么? 83
    153. window.location.reload() 作用? 83
    154. 、javascript 中的垃圾回收机制? 83
    155. 看题做答: 84
    156. 下面输出多少? 84
    157. 再来一个 85
    158. a输出多少? 86
    159. 看程序,写结果 87
    160. JS的继承性 87
    161. 精度问题: JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中 88
    162. 加减运算 88
    163. 什么是同源策略? 88
    164. 为什么不能定义1px左右的div容器?    89
    165. 结果是什么? 89
    166. 输出结果 89
    167. 计算字符串字节数: 90
    168. 结果是: 90
    169. 声明对象,添加属性,输出属性 91
    170. 匹配输入的字符:第一个必须是字母或下划线开头,长度5-20 91
    171. 检测变量类型 92
    172. 如何在HTML中添加事件,几种方法? 92
    173. BOM对象有哪些,列举window对象? 92
    174. 请问代码实现 outerHTML 93
    175. JS中的简单继承 call方法! 94
    176. bind(), live(), delegate()的区别 95
    177. 看下列代码输出什么? 96
    178. 看下列代码,输出什么? 96
    179. 你如何优化自己的代码? 96
    180. 请描述出下列代码运行的结果 96
    181. 怎样实现两栏等高? 97
    182. 使用js实现这样的效果:在文本域里输入文字时,当按下enter键时不换行,而是替换成“{{enter}}”,(只需要考虑在行尾按下enter键的情况). 98
    183. 以下代码中end字符串什么时候输出 98
    184. specify(‘hello,world’)//=>’h,e,l,l,o,w,o,r,l,d’实现specify函数 99
    185. 请将一个URL的search部分参数与值转换成一个json对象 99
    186. 请用原生js实现jquery的get\post功能,以及跨域情况下 99
    187. 请简要描述web前端性能需要考虑哪方面,你的优化思路是什么? 99
    188. 、简述readyonly与disabled的区别 99
    189. 写出3个使用this的典型应用 100
    190. 请尽可能详尽的解释ajax的工作原理 100
    191. 、为什么扩展javascript内置对象不是好的做法? 100
    192. 什么是三元表达式?“三元”表示什么意思? 100
    193. 浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么? 100
    194. modulo(12,5)//2 实现满足这个结果的modulo函数 101
    195. HTTP协议中,GET和POST有什么区别?分别适用什么场景 ? 101
    196. HTTP状态消息200 302 304 403 404 500分别表示什么 101
    197. HTTP协议中,header信息里面,怎么控制页面失效时间(last-modified,cache-control,Expires分别代表什么) 101
    198. HTTP雷锋议目前常用的有哪几个?KEEPALIVE从哪个版本开始出现的? 101
    199. 业界常用的优化WEB页面加载速度的方法(可以分别从页面元素展现,请求连接,css,js,服务器等方面介绍) 101
    200. 列举常用的web页面开发,调试以及优化工具 101
    201. 解释什么是sql注入,xss漏洞 101
    202. 如何判断一个js变量是数组类型 101
    203. 请列举js数组类型中的常用方法 101
    204. FF与IE中如何阻止事件冒泡,如何获取事件对象,以及如何获取触发事件的元素 101
    205. 列举常用的js框架以及分别适用的领域 102
    206. js中如何实现一个map 103
    207. js可否实现面向对象编程,如果可以如何实现js对象的继承 103
    208. 约瑟夫环—已知n个人(以编号1,2,3…分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 103
    209. 有1到10w这个10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数? 103
    210. 如何获取对象a拥有的所有属性(可枚举的、不可枚举的,不包括继承来的属性) 103
    211. 有下面这样一段HTML结构,使用css实现这样的效果: 103
    212. 下面这段代码想要循环输出结果01234,请问输出结果是否正确,如果不正确,请说明为什么,并修改循环内的代码使其输出正确结果 103
    213. 以下哪些是javascript的全局函数:(ABC) 104
    214. 关于IE的window对象表述正确的有:(ACD) 104
    215. 下面正确的是 A 105
    216. 错误的是 B 105
    217. 不用任何插件,如何实现一个tab栏切换? 105
    218. 变量的命名规范以及命名推荐 106
    219. 三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能 106
    220. console.log( 8 | 1 ); 输出值是多少? 107
    221. 只允许使用 + - * / 和 Math.* ,求一个函数 y = f(x, a, b);当x > 100 时返回 a 的值,否则返回 b 的值,不能使用 if else 等条件语句,也不能使用|,?:,数组。 107
    222. JavaScriptalert(0.4*0.2);结果是多少?和你预期的一样吗?如果不一样该如何处理? 108
    223. 一个div,有几种方式得到这个div的jQuery对象?
      想直接获取这个div的dom对象,如何获取?dom对象如何转化为jQuery对象? 108
    224. 、主流浏览器内核 108
    225. 如何显示/隐藏一个dom元素?请用原生的JavaScript方法实现 108
    226. jQuery框架中$.ajax()的常用参数有哪些?写一个post请求并带有发送数据和返回数据的样例 109
    227. JavaScript的循环语句有哪些? 109
    228. 作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题 109
    229. 闭包:下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index? 110
    230. 列出3条以上ff和IE的脚本兼容问题 111
    231. 如现在有一个效果,有显示用户头像、用户昵称、用户其他信息;当用户鼠标移到头像上时,会弹出用户的所有信息;如果是你,你会如何实现这个功能,请用代码实现? 111
    232. 用正则表达式,写出由字母开头,其余由数字、字母、下划线组成的6~30的字符串? 111
    233. 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 (10分) 112
    234. 在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组? 112
    235. 写一个函数可以计算 sum(5,0,-5);输出0; sum(1,2,3,4);输出10; 112
    236. 《正则》写出正确的正则表达式匹配固话号,区号3-4位,第一位为0,中横线,7-8位数字,中横线,3-4位分机号格式的固话号 113
    237. 《算法》 一下A,B可任选一题作答,两题全答加分 113
    238. 请写一个正则表达式:要求最短6位数,最长20位,阿拉伯数和英文字母(不区分大小写)组成 114
    239. 统计1到400亿之间的自然数中含有多少个1?比如1-21中,有1、10、11、21这四个自然数有5个1 115
    240. 删除与某个字符相邻且相同的字符,比如fdaffdaaklfjklja字符串处理之后成为“fdafdaklfjklja” 115
    241. 请写出三种以上的Firefox有但,InternetExplorer没有的属性或者函数 115
    242. 请写出一个程序,在页面加载完成后动态创建一个form表单,并在里面添加一个input对象并给它任意赋值后义post方式提交到:http://127.0.0.1/save.php 115
    243. 用JavaScript实现冒泡排序。数据为23、45、18、37、92、13、24 116
    244. 前端代码优化的方法 116
    245. 下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是 117
    246. 下列JavaScript代码执行后,iNum的值是 118
    247. 输出结果是多少? 119
    248. 用程序实现找到html中id名相同的元素? 123
    249. 下列JavaScript代码执行后,运行的结果是 125
    250. 下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是 125
    251. 下列JavaScript代码执行后的效果是 126
    252. 下列JavaScript代码执行后的li元素的数量是 128
    253. 程序中捕获异常的方法? 128
    254. 将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式) 129
    255. 给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如:addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o ?w o r l d’ 129
    256. 数组和字符串 129
    257. 下列控制台都输出什么 131
      第2题: 131
      第3题: 132
      第4题: 132
      第5题: 132
      第6题: 133
      第7题: 133
      第8题: 133
      第9题: 134
      第10题: 134
      第11题:考点:函数声明提前 134
      第12题: 135
      第13题: 135
      第14题: 135
      第15题 136
      第16题:以下执行会有什么输出 136
      三、HTML5 CSS3 137
    258. CSS3有哪些新特性? 137
    259. html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 137
    260. 本地存储(Local Storage )和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么? 138
    261. 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信? 138
    262. 你如何对网站的文件和资源进行优化? 138
    263. 什么是响应式设计? 138
    264. 新的 HTML5 文档类型和字符集是? 139
    265. HTML5 Canvas 元素有什么用? 139
    266. HTML5 存储类型有什么区别? 139
    267. 用H5+CSS3解决下导航栏最后一项掉下来的问题 139
    268. CSS3新增伪类有那些? 139
    269. 请用CSS实现:一个矩形内容,有投影,有圆角,hover状态慢慢变透明。 139
    270. 描述下CSS3里实现元素动画的方法 140
    271. html5\CSS3有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 140
    272. 你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 一个满屏 品 字布局 如何设计? 140
    273. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 141
    274. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 141
      CDN缓存更方便  141
    275. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。 142
    276. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 142
    277. 知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用? 142
    278. 如何在 HTML5 页面中嵌入音频? 143
        143
    279. 如何在 HTML5 页面中嵌入视频? 143
        143
    280. HTML5 引入什么新的表单属性? 143
    281. CSS3新增伪类有那些? 143
    282. (写)描述一段语义的html代码吧。 144
    283. cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage区别 144
    284. html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 144
    285. 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素 145
    286. 语义化的理解? 145
    287. HTML5的离线储存? 145
    288. 写出HTML5的文档声明方式 145
    289. HTML5和CSS3的新标签      145
    290. 自己对标签语义化的理解 146
      四、移动web开发 146
      1、移动端常用类库及优缺点 146
      2、Zepto库和JQ区别 146
      五、Ajax 146
      1、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax? 146
      }else{ 146
      2、同步和异步的区别? 147
      3、如何解决跨域问题? 147
      4、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理? 147
      5、简述ajax 的过程。 147
      6、阐述一下异步加载。 148
      7、请解释一下 JavaScript 的同源策略。 148
      8、GET和POST的区别,何时使用POST? 148
      POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制 148
      9、ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题? 148
      10、 Ajax的最大的特点是什么。 149
      11、ajax的缺点 149
      12、ajax请求的时候get 和post方式的区别 149
      13、解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax 149
      14、什么是Ajax和JSON,它们的优缺点。 149
      15、http常见的状态码有那些?分别代表是什么意思? 149
      16、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么? 150
      17、ajax请求的时候get 和post方式的区别 150
      18、ajax请求时,如何解释json数据 150
      19、.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 150
      20、为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 151
      21、请说出三种减低页面加载时间的方法 151
      22、HTTP状态码都有那些。 151
      六、JS高级 151
      1、 JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 151
      2、 知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么? 151
      3、 如何测试前端代码? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit…)? 152
      5、 简述一下 Handlebars 的基本用法? 152
      6、 简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的? 152
      7、 用js实现千位分隔符? 152
      8、 检测浏览器版本版本有哪些方式? 152
      9、 我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获 152
      10、实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制 152
      11、如何消除一个数组里面重复的元素? 154
      12、小贤是一条可爱的小狗(Dog),它的叫声很好听(wow),每次看到主人的时候就会乖乖叫一声(yelp)。从这段描述可以得到以下对象: 154
      13、下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包) 155
      14、编写一个JavaScript函数,输入指定类型的选择器(仅需支持id,class,tagName三种简单CSS选择器,无需兼容组合选择器)可以返回匹配的DOM节点,需考虑浏览器兼容性和性能。 156
      15、请评价以下代码并给出改进意见。 158
      16、给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如: 158
      17、定义一个log方法,让它可以代理console.log的方法。 159
      18、在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组? 159
      19、对作用域上下文和this的理解,看下列代码: 160
      20、原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法? 161
      21、(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS) 163
      22、请实现如下功能 163
      23、说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么? 164
      24、 Javascript作用链域? 165
      25、 谈谈This对象的理解。 165
      26、 eval是做什么的? 165
      27、 关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 165
      28、 什么是闭包(closure),为什么要用它? 166
      29、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么? 166
      30、如何判断一个对象是否属于某个类? 166
      31、new操作符具体干了什么呢? 166
      32、用原生JavaScript的实现过什么功能吗? 166
      33、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是? 166
      HasOwnProperty 167
      34、对JSON的了解? 167
      35、js延迟加载的方式有哪些? 167
      36、模块化开发怎么做? 167
      37、AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别? 167
      38、requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何 缓存的?) 167
      39、让你自己设计实现一个requireJS,你会怎么做? 168
      40、谈一谈你对ECMAScript6的了解? 168
      ES6新的语法糖,类,模块化等新特性 168
      41、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西? 168
      42、异步加载的方式有哪些? 168
      43、documen.write和 innerHTML的区别? 168
      44、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点? 169
      45、call() 和 .apply() 的含义和区别? 169
      46、数组和对象有哪些原生方法,列举一下? 169
      Array.concat( ) 连接数组 169
      Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承 170
      47、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类 170
      48、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 170
      49、如何编写高性能的Javascript? 170
      50、那些操作会造成内存泄漏? 171
      51、javascript对象的几种创建方式? 171
      52、javascript继承的 6 种方法? 171
      53、eval是做什么的? 171
      54、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点? 171
      55、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 172
      56、简述一下Sass、Less,且说明区别? 172
      57、关于javascript中apply()和call()方法的区别? 172
      58、简述一下JS中的闭包? 172
      59、说说你对this的理解? 172
      60、分别阐述split(),slice(),splice(),join()? 173
      61、事件委托是什么? 173
      62、如何阻止事件冒泡和默认事件? 173
      63、添加 删除 替换 插入到某个接点的方法? 173
      64、你用过require.js吗?它有什么特性? 174
      65、谈一下JS中的递归函数,并且用递归简单实现阶乘? 174
      66、请用正则表达式写一个简单的邮箱验证。 174
      67、简述一下你对web性能优化的方案? 174
      68、在JS中有哪些会被隐式转换为false 174
      Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串 174
      69、定时器setInterval有一个有名函数fn1,setInterval(fn1,500)与setInterval(fn1(),500)有什么区别? 174
      70、外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决? 174
      71、谈谈浏览器的内核,并且说一下什么是内核? 175
      72、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点? 175
      73、写一个通用的事件侦听器函数 175
      74、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 178
      75、什么是闭包(closure),为什么要用? 178
      76、如何判断一个对象是否属于某个类? 178
      77、new操作符具体干了什么呢? 178
      78、JSON 的了解 179
      79、js延迟加载的方式有哪些 179
      80、模块化怎么做? 179
      81、异步加载的方式 179
      82、告诉我答案是多少? 180
      83、JS中的call()和apply()方法的区别? 180
      84、Jquery与jQuery UI 有啥区别? 180
      85、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来? 180
      $.fn.stringifyArray = function(array) { 180
      86、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 181
      87、前端开发的优化问题(看雅虎14条性能优化原则)。 181
      88、http状态码有那些?分别代表是什么意思? 181
      89、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好) 182
      七、流行框架 182
      1、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理? 182
      2、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this? 182
      3、 jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来? 182
      4、 jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝? 182
      5、 jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别? 182
      Jquery.extend用来扩展jQuery对象本身;jquery.fn.extend用来扩展jQuery实例 182
      6、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别? 182
      7、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 182
      10、 Jquery与jQuery UI有啥区别? 182
      11、 jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景? 183
      12、 针对 jQuery 的优化方法? 183
      13、 Zepto的点透问题如何解决? 183
      14、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么? 183
      15、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法? 184
      Underscore的熟悉程度 184
      16、使用过angular吗?angular中的过滤器是干什么用的 184
      八、移动APP开发 184
      1、移动端最小触控区域是多大? 184
      九、NodeJs 184
    291. 对Node的优点和缺点提出了自己的看法: 184
    292. 需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案? 184
    293. Node.js的适用场景? 185
    294. (如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么? 185
      Nodejs相关概念的理解程度 185
    295. 解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式? 185
    296. 什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点? 185
    297. 对Node的优点和缺点提出了自己的看法? 185
      十、前端概括性问题 186
    298. 常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件? 186
    299. 对BFC规范的理解? 186
    300. 99%的网站都需要被重构是那本书上写的? 186
    301. WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式? 186
    302. 加班的看法 187
    303. 平时如何管理你的项目,如何设计突发大规模并发架构? 187
    304. 那些操作会造成内存泄漏? 187
    305. 你说你热爱前端,那么应该WEB行业的发展很关注吧? 说说最近最流行的一些东西吧? 187
      Node.js、Mongodb、npm、MVVM、MEAN、react、angularjs 187
    306. 你有了解我们公司吗?说说你的认识? 187
    307. 移动端(比如:Android IOS)怎么做好用户体验? 187
    308. 你所知道的页面性能优化方法有那些? 188
    309. 除了前端以外还了解什么其它技术么?你最最厉害的技能是什么? 188
    310. AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别? 188
    311. 谈谈你认为怎样做能使项目做的更好? 188
    312. 你对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样? 188
    313. php中下面哪个函数可以打开一个文件,以对文件进行读和写操作? 188
    314. php中rmdir可以直接删除文件夹吗?该目录必须是空的,而且要有相应的权限–来自api 188
    315. phpinset和empty的区别,举例说明 188
    316. php中$_SERVER变量中如何得到当前执行脚本路劲 189
    317. 写一个php函数,要求两个日期字符串的天数差,如2012-02-05~2012-03-06的日期差数 189
    318. 一个衣柜中放了许多杂乱的衬衫,如果让你去整理一下,使得更容易找到你想要的衣服;你会怎么做?请写出你的做法和思路? 189
    319. 如何优化网页加载速度? 189
    320. 工作流程,你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 190
    321. 介绍项目经验、合作开发、独立开发。 190
    322. 开发过程中遇到困难,如何解决。 190
    323. 对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样? 190

    一、HTML和CSS
    1.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?
    IE: trident内核
    Firefox:gecko内核
    Safari:webkit内核
    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)
    2.每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗?

     声明位于文档中的最前面的位置,处于  标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。(重点:告诉浏览器按照何种规范解析页面)

    3.Quirks模式是什么 ?它和Standards模式有什么区别
    从IE6开始,引入了Standards模式,标准模式中,浏览器尝试给符合标准的文档在规范上的正确处理达到在指定浏览器中的程度。
    在IE6之前CSS还不够成熟,所以IE5等之前的浏览器对CSS的支持很差, IE6将对CSS提供更好的支持,然而这时的问题就来了,因为有很多页面是基于旧的布局方式写的,而如果IE6 支持CSS则将令这些页面显示不正常,如何在即保证不破坏现有页面,又提供新的渲染机制呢?
    在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。遇到这种问题时的一个常见做法是增加参数和分支,即当某个参数为真时,我们就使用新功能,而如果这个参数 不为真时,就使用旧功能,这样就能不破坏原有的程序,又提供新功能。IE6也是类似这样做的,它将DTD当成了这个“参数”,因为以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。
    区别:
    总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。
    盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。

    设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。
    设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用margin:0 auto设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。
    (还有很多,答出什么不重要,关键是看他答出的这些是不是自己经验遇到的,还是说都是看文章看的,甚至完全不知道。)
    4.div+css的布局较table布局有什么优点?
    改版的时候更方便 只要改css文件。
    页面加载速度更快、结构化清晰、页面显示简洁。
    表现与结构相分离。
    易于优化(seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
    5.img的alt与title有何异同? strong与em的异同?
    a:alt(alt text):为不能显示图像、窗体或applets的用户代理(UA),alt属性用来指定替换文字。替换文字的语言由lang属性指定。(在IE浏览器下会在没有title时把alt当成 tool tip显示)
    title(tool tip):该属性为设置该属性的元素提供建议性的信息。
    strong:粗体强调标签,强调,表示内容的重要性
    em:斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点
    6.你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?
    渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
    优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
    区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。
    “优雅降级”观点
    “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。
    在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
    “渐进增强”观点
    “渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。
    内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
    那么问题来了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?
    7.为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
    CDN缓存更方便(Content Delivery Network,即内容分发网络)
    突破浏览器并发限制
    节约cookie带宽
    节约主域名的连接数,优化页面响应速度
    防止不必要的安全问题
    8.请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。
    网页标准和标准制定机构都是为了能让web发展的更‘健康’,开发者遵循统一的标准,降低开发难度,开发成本,SEO也会更好做,也不会因为滥用代码导致各种BUG、安全问题,最终提高网站易用性。
    9.请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别?
    sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
    web storage和cookie的区别
    Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
    除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。

    1.cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
    2.存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。存储大小:localStorage=sessionStorage>cookie
    3.数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。数据持久:localStorage>cookie>sessionStorage
    4.作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。作用域:localStorage=cookie>sessionStorage

    10.简述一下src与href的区别。
    1.src 是指向物件的来源地址,是引入。在 img、script、iframe 等元素上使用。
    2.href 是超文本引用,指向需要连结的地方,是与该页面有关联的,是引用。在 link和a 等元素上使用。
    使用区别:
    src通常用作“拿取”(引入),href 用作 “连结前往”(引用)。

    src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。
    src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素。

    当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部。
    href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加

    那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式。 11.知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? png-8,png-24,jpeg,gif,svg。 但是上面的那些都不是面试官想要的最后答案。面试官希望听到是Webp。(是否有关注新技术,新鲜事物) 科普一下Webp:WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。 在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40% 12.知道什么是微格式吗?谈谈理解。在前端构建中应该考虑微格式吗? 微格式(Microformats)是一种让机器可读的语义化XHTML词汇的集合,是结构化数据的开放标准。是为特殊应用而制定的特殊格式。 优点:将智能数据添加到网页上,让网站内容在搜索引擎结果界面可以显示额外的提示。(应用范例:豆瓣,有兴趣自行google) 13.在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? 答案:dns缓存,cdn缓存,浏览器缓存,服务器缓存。 14.一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。 图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。 如果图片为css图片,可以使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont(服务器字体)、Base64等技术。 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。 如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致。 15.你如何理解HTML结构的语义化?  去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构: html本身是没有表现的,我们看到例如

    是粗体,字体大小2em,加粗;是加粗的,不要认为这是html的表现,这些其实html默认的css样式在起作用,所以去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构不是语义化的HTML结构的优点,但是浏览器都有有默认样式,默认样式的目的也是为了更好的表达html的语义,可以说浏览器的默认样式和语义化的HTML结构是不可分割的。 屏幕阅读器(如果访客有视障)会完全根据你的标记来“读”你的网页. 例如,如果你使用的含语义的标记,屏幕阅读器就会“逐个拼出”你的单词,而不是试着去对它完整发音. PDA、手机等设备可能无法像普通电脑的浏览器一样来渲染网页(通常是因为这些设备对CSS的支持较弱) 使用语义标记可以确保这些设备以一种有意义的方式来渲染网页.理想情况下,观看设备的任务是符合设备本身的条件来渲染网页. 语义标记为设备提供了所需的相关信息,就省去了你自己去考虑所有可能的显示情况(包括现有的或者将来新的设备).例如,一部手机可以选择使一段标记了标题的文字以粗体显示.而掌上电脑可能会以比较大的字体来显示.无论哪种方式一旦你对文本标记为标题,您就可以确信读取设备将根据其自身的条件来合适地显示页面. 搜索引擎的爬虫也依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重 过去你可能还没有考虑搜索引擎的爬虫也是网站的“访客”,但现在它们他们实际上是极其宝贵的用户.没有他们的话,搜索引擎将无法索引你的网站,然后一般用户将很难过来访问. 你的页面是否对爬虫容易理解非常重要,因为爬虫很大程度上会忽略用于表现的标记,而只注重语义标记. 因此,如果页面文件的标题被标记,而不是,那么这个页面在搜索结果的位置可能会比较靠后.除了提升易用性外,语义标记有利于正确使用CSS和JavaScript,因为其本身提供了许多“钩钩”来应用页面的样式与行为. SEO主要还是靠你网站的内容和外部链接的。 便于团队开发和维护 W3C给我们定了一个很好的标准,在团队中大家都遵循这个标准,可以减少很多差异化的东西,方便开发和维护,提高开发效率,甚至实现模块化开发。 16.谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? 了解搜索引擎如何抓取网页和如何索引网页 你需要知道一些搜索引擎的基本工作原理,各个搜索引擎之间的区别,搜索机器人(SE robot 或叫 web crawler)如何进行工作,搜索引擎如何对搜索结果进行排序等等。 Meta标签优化 主要包括主题(Title),网站描述(Description),和关键词(Keywords)。还有一些其它的隐藏文字比如Author(作者),Category(目录),Language(编码语种)等。 如何选取关键词并在网页中放置关键词 搜索就得用关键词。关键词分析和选择是SEO最重要的工作之一。首先要给网站确定主关键词(一般在5个上下),然后针对这些关键词进行优化,包括关键词密度(Density),相关度(Relavancy),突出性(Prominency)等等。 了解主要的搜索引擎 虽然搜索引擎有很多,但是对网站流量起决定作用的就那么几个。比如英文的主要有Google,Yahoo,Bing等;中文的有百度,搜狗,有道等。不同的搜索引擎对页面的抓取和索引、排序的规则都不一样。还要了解各搜索门户和搜索引擎之间的关系,比如AOL网页搜索用的是Google的搜索技术,MSN用的是Bing的技术。 主要的互联网目录 Open Directory自身不是搜索引擎,而是一个大型的网站目录,他和搜索引擎的主要区别是网站内容的收集方式不同。目录是人工编辑的,主要收录网站主页;搜索引擎是自动收集的,除了主页外还抓取大量的内容页面。 按点击付费的搜索引擎 搜索引擎也需要生存,随着互联网商务的越来越成熟,收费的搜索引擎也开始大行其道。最典型的有Overture和百度,当然也包括Google的广告项目Google Adwords。越来越多的人通过搜索引擎的点击广告来定位商业网站,这里面也大有优化和排名的学问,你得学会用最少的广告投入获得最多的点击。 搜索引擎登录 网站做完了以后,别躺在那里等着客人从天而降。要让别人找到你,最简单的办法就是将网站提交(submit)到搜索引擎。如果你的是商业网站,主要的搜索引擎和目录都会要求你付费来获得收录(比如Yahoo要299美元),但是好消息是(至少到目前为止)最大的搜索引擎Google目前还是免费,而且它主宰着60%以上的搜索市场。 链接交换和链接广泛度(Link Popularity) 网页内容都是以超文本(Hypertext)的方式来互相链接的,网站之间也是如此。除了搜索引擎以外,人们也每天通过不同网站之间的链接来Surfing(“冲浪”)。其它网站到你的网站的链接越多,你也就会获得更多的访问量。更重要的是,你的网站的外部链接数越多,会被搜索引擎认为它的重要性越大,从而给你更高的排名。 合理的标签使用 17.有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式?  DOM文档对象模型(Document Object model,DOM), BOM浏览器对象模型(Browser Object model,BOM) 外部样式表,引入一个外部css文件 内部样式表,将css代码放在  标签内部 内联样式,将css样式直接定义在 HTML 元素内部 18.CSS都有哪些选择器? 派生选择器(用HTML标签申明) id选择器(用DOM的ID申明) 类选择器(用一个样式类名申明) 属性选择器(用DOM的属性申明,属于CSS2,IE6不支持,不常用,不知道就算了) 除了前3种基本选择器,还有一些扩展选择器,包括 后代选择器(利用空格间隔,比如div .a{  }) 群组选择器(利用逗号间隔,比如p,div,#a{  }) 那么问题来了,CSS选择器的优先级是怎么样定义的? 基本原则: 一般而言,选择器越特殊,它的优先级越高。也就是选择器指向的越准确,它的优先级就越高。 复杂的计算方法: 用1表示派生选择器的优先级 用10表示类选择器的优先级 用100标示ID选择器的优先级 div.test1 .span var 优先级 1+10 +10 +1 span#xxx .songs li 优先级1+100 + 10 + 1 #xxx li 优先级 100 +1 那么问题来了,看下列代码,

    标签内的文字是什么颜色的?

    123

    答案:red。与样式定义在文件中的先后顺序有关,即是后面的覆盖前面的,与在

    33.为什么要初始化样式?
    由于浏览器兼容的问题,不同的浏览器对标签的默认样式值不同,若不初始化会造成不同浏览器之间的显示差异,但是初始化CSS会对搜索引擎优化造成小影响
    34.BFC是什么?
    BFC(块级格式化上下文),一个创建了新的BFC的盒子是独立布局的,盒子内元素的布局不会影响盒子外面的元素。在同一个BFC中的两个相邻的盒子在垂直方向发生margin重叠的问题
    BFC是指浏览器中创建了一个独立的渲染区域,该区域内所有元素的布局不会影响到区域外元素的布局,这个渲染区域只对块级元素起作用
    35.html语义化是什么?
    当页面样式加载失败的时候能够让页面呈现出清晰的结构
    有利于seo优化,利于被搜索引擎收录(更便于搜索引擎的爬虫程序来识别)
    便于项目的开发及维护,使html代码更具有可读性,便于其他设备解析。
    36.Doctype的作用?严格模式与混杂模式的区别?

    用于告知浏览器该以何种模式来渲染文档

    严格模式下:页面排版及JS解析是以该浏览器支持的最高标准来执行
    混杂模式:不严格按照标准执行,主要用来兼容旧的浏览器,向后兼容
    37.IE的双边距BUG:块级元素float后设置横向margin,ie6显示的margin比设置的较大。

      解决:加入_display:inline
    

    38.HTML与XHTML——二者有什么区别?

    1. 所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
    2. 所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
    3. 所有的 XML 标记都必须合理嵌套
    4. 所有的属性必须用引号 “” 括起来
    5. 把所有 < 和 & 特殊符号用编码表示
    6. 给所有属性赋一个值
    7. 不要在注释内容中使用 “–”
    8. 图片必须有说明文字
      39.html常见兼容性问题?
      1.双边距BUG float引起的 使用display
      2.3像素问题 使用float引起的 使用dislpay:inline -3px
      3.超链接hover 点击后失效 使用正确的书写顺序 link visited hover active
      4.Ie z-index问题 给父级添加position:relative
      5.Png 透明 使用js代码 改
      6.Min-height 最小高度 !Important 解决’
      7.select 在ie6下遮盖 使用iframe嵌套
      8.为什么没有办法定义1px左右的宽度容器(IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line-height:1px)
      9.IE5-8不支持opacity,解决办法:
      .opacity {
      opacity: 0.4
      filter: alpha(opacity=60); /* for IE5-7 /
      -ms-filter: “progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=60)”; /
      for IE 8*/
      }
    9. IE6不支持PNG透明背景,解决办法: IE6下使用gif图片
      40.对WEB标准以及W3C的理解与认识
      答:标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性。
      41.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?
      答:块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul
      行内元素: a b br i span input select
      Css盒模型:内容,border ,margin,padding
      42.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?
      答:结构层 Html 表示层 CSS 行为层 js。
      43.Doctype作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?
      (1)、<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。
      (2)、严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
      (3)、在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
      (4)、DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
      44.行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
      (1)CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,比如div默认display属性值为“block”,成为“块级”元素;span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。
      (2)行内元素有:a b span img input select strong(强调的语气) 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
      (3)知名的空元素:


      鲜为人知的是:

      45.CSS的盒子模型?
      (1)两种, IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;IE 的content部分包含了 border 和 pading;
      (2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border).
      46.CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些?
      • 1.id选择器( # myid)
        2.类选择器(.myclassname)
        3.标签选择器(div, h1, p)
        4.相邻选择器(h1 + p)
        5.子选择器(ul < li)
        6.后代选择器(li a)
        7.通配符选择器( * )
        8.属性选择器(a[rel = “external”])
        9.伪类选择器(a: hover, li: nth - child)
      • 可继承: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
      • 不可继承 :border padding margin width height ;
      • 优先级就近原则,样式定义最近者为准;
      • 载入样式以最后载入的定位为准;
        优先级为:
        !important > id > class > tag
        important 比 内联优先级高
        CSS3新增伪类举例:
        p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

        元素的每个

        元素。
        p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

        元素的每个

        元素。
        p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

        元素的每个

        元素。
        p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

        元素。
        p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

        元素。
        :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
        :checked,单选框或复选框被选中。
        47.如何居中div,如何居中一个浮动元素?
        给div设置一个宽度,然后添加margin:0 auto属性
        div{
        width:200px;
        margin:0 auto;
        }
        居中一个浮动元素
        确定容器的宽高 宽500 高 300 的层
        设置层的外边距
        .div {
        Width:500px ; height:300px;//高度可以不设
        Margin: -150px 0 0 -250px;
        position:relative;相对定位
        background-color:pink;//方便看效果
        left:50%;
        top:50%;
        }
        48.浏览器的内核分别是什么?经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ?

      • IE浏览器的内核Trident、 Mozilla的Gecko、google的WebKit、Opera内核Presto;
      • png24为的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.
      • 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。
      • IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。
        浮动ie产生的双倍距离 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
        这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)
        渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。
        首先,巧妙的使用“\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。
        接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。
        css
        .bb{
        background-color:#f1ee18;/所有识别/
        .background-color:#00deff\9; /IE6、7、8识别/
        +background-color:#a200ff;/IE6、7识别/
        _background-color:#1e0bd1;/IE6识别/
        }
      • IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,
        也可以使用getAttribute()获取自定义属性;
        Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性.
        解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.
      • IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;
        Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
      • (条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。
      • Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.
        超链接访问过后hover样式就不出现了 被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:
        L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
        49.列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是?
    10. block 象块类型元素一样显示。
      none 缺省值。向行内元素类型一样显示。
      inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
      list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
    11. position的值
      *absolute
      生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。
      *fixed (老IE不支持)
      生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。
    • relative
      生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。
    • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
      *(忽略 top, bottom, left, right z-index 声明)。
    • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值。
      50.absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同?
      lock-level boxes
      一个 block-level element (‘display’ 属性值为 ‘block’, ‘list-item’ 或是 ‘table’) 会生成一个 block-level box,这样的盒子会参与到 block-formatting context (一种布局的方式) 中。
      block formatting context
      在这种布局方式下,盒子们自所在的 containing block 顶部起一个接一个垂直排列,水平方向上撑满整个宽度 (除非内部的盒子自己内部建立了新的 BFC)。
      containing block
      一般来说,盒子本身就为其子孙建立了 containing block,用来计算内部盒子的位置、大小,而对内部的盒子,具体采用哪个 containing block 来计算,需要分情况来讨论:

    若此元素为 inline 元素,则 containing block 为能够包含这个元素生成的第一个和最后一个 inline box 的 padding box (除 margin, border 外的区域) 的最小矩形;
    否则则由这个祖先元素的 padding box 构成。
    根元素所在的 containing block 被称为 initial containing block,在我们常用的浏览器环境下,指的是原点与 canvas 重合,大小和 viewport 相同的矩形;
    对于 position 为 static 或 relative 的元素,其 containing block 为祖先元素中最近的 block container box 的 content box (除 margin, border, padding 外的区域);
    对于 position:fixed 的元素,其 containing block 由 viewport 建立;
    对于 position:absolute 的元素,则是先找到其祖先元素中最近的 position 属性非 static 的元素,然后判断:
    如果都找不到,则为 initial containing block。

    51.对WEB标准以及W3C的理解与认识
    标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;
    52.css的基本语句构成是?
    选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}
    53.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
    盒子模型 渲染模式的不同
    使用 window.top.document.compatMode 可显示为什么模式
    54.CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内?  
    1.Display:none; 不占位
    2.Visibility:hidden; 占位
      3.设置宽高为0,设置透明度为0,设置z-index位置在-1000
    55.行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗?
      块级元素(block)特性:
    总是独占一行,表现为另起一行开始,而且其后的元素也必须另起一行显示;
    宽度(width)、高度(height)、内边距(padding)和外边距(margin)都可控制;
      内联元素(inline)特性:
    和相邻的内联元素在同一行;
    宽度(width)、高度(height)、内边距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外边距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改变(也就是padding和margin的left和right是可以设置的),就是里面文字或图片的大小。
      那么问题来了,浏览器还有默认的天生inline-block元素(拥有内在尺寸,可设置高宽,但不会自动换行),有哪些?
      答案: 、 、 、 、

    事件绑定方式添加事件:
    var btn = document.getElementById(“hello”);
    btn.addEventListener(“click”,function(){
    alert(1);
    },false);
    btn.addEventListener(“click”,function(){
    alert(2);
    },false);
    执行上面的代码会先alert 1 再 alert 2
    普通添加事件的方法不支持添加多个事件,最下面的事件会覆盖上面的,而事件绑定(addEventListener)方式添加事件可以添加多个。
    addEventListener不兼容低版本IE
    普通事件无法取消
    addEventLisntener还支持事件冒泡+事件捕获
    IE和DOM事件流的区别
    1.执行顺序不一样、
    2.参数不一样
    3.事件加不加on
    4.this指向问题
    IE和标准下有哪些兼容性的写法
    Var ev = ev || window.event
    document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
    Var target = ev.srcElement||ev.target
    call和apply的区别
    call方法: 
    语法:call(thisObj,Object1,Object2…)
    定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
    说明:
    call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 
    如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

    apply方法: 
    语法:apply(thisObj,[argArray])
    定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 
    说明: 
    如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
    如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
    b继承a的方法
    function A( age, name ){
    this.age = age;
    this.name = name;
    }

    A.prototype.show = function(){
    alert(‘父级方法’);
    }

    function B(age,name,job){
    A.apply( this, arguments );
    this.job = job;
    }

    B.prototype = new A();
    var b = new A(14,‘侠客行’);
    var a = new B(15,‘狼侠’,‘侠客’);
    如何阻止事件冒泡和默认事件
    canceBubble()只支持IE,return false,stopPropagation()
    添加 删除 替换 插入到某个接点的方法
    obj.appendChid()
    obj.insertBefore()
    obj.replaceChild()
    obj.removeChild()
    javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
    本地对象为array obj regexp等可以new实例化
    内置对象为gload Math 等不可以实例化的
    宿主为浏览器自带的document,window 等
    window.onload 和document ready的区别
    window.onload 是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数Document.ready原生种没有这个方法,jquery中有 $().ready(function),在dom文档树加载完之后执行一个函数(注意,这里面的文档树加载完不代表全部文件加载完)。
    ( d o c u m e n t ) . r e a d y 要 比 w i n d o w . o n l o a d 先 执 行 w i n d o w . o n l o a d 只 能 出 来 一 次 , (document).ready要比window.onload先执行 window.onload只能出来一次, (document).readywindow.onloadwindow.onload(document).ready可以出现多次
    ”和“=”的不同
    前者会自动转换类型
    后者不会
    javascript的同源策略
    一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、议和端口号的组合
    JavaScript是一门什么样的语言,它有哪些特点?
    没有标准答案。
    javaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
    基本特点
    1.是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
    2.主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
    3.可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
    4.跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
    JavaScript的数据类型都有什么?
    基本数据类型:String,boolean,Number,Undefined, Null
    引用数据类型:Object(Array,Date,RegExp,Function)
    那么问题来了,如何判断某变量是否为数组数据类型?
    方法一.判断其是否具有“数组性质”,如slice()方法。可自己给该变量定义slice方法,故有时会失效
    方法二.obj instanceof Array 在某些IE版本中不正确
    方法三.方法一二皆有漏洞,在ECMA Script5中定义了新方法Array.isArray(), 保证其兼容性,最好的方法如下:

    if(typeof Array.isArray==="undefined")
    

    {
      Array.isArray = function(arg){
            return Object.prototype.toString.call(arg)==="[object Array]"
        }; 
    }
    已知ID的Input输入框,希望获取这个输入框的输入值,怎么做?(不使用第三方框架)
    document.getElementById(“ID”).value
    希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架)

    var domList = document.getElementsByTagName(‘input’)
    

    var checkBoxList = [];
    var len = domList.length;  //缓存到局部变量
    while (len–) {  //使用while的效率会比for循环更高
      if (domList[len].type == ‘checkbox’) {
          checkBoxList.push(domList[len]);
      }
    }
    设置一个已知ID的DIV的html内容为xxxx,字体颜色设置为黑色(不使用第三方框架)

    var dom = document.getElementById(“ID”);
    

    dom.innerHTML = “xxxx”
    dom.style.color = “#000”
    当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做?
    直接在DOM里绑定事件:


    在JS里通过onclick绑定:xxx.onclick = test
    通过事件添加进行绑定:addEventListener(xxx, ‘click’, test)
    那么问题来了,Javascript的事件流模型都有什么?
    “事件冒泡”:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
    “事件捕捉”:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的
    “DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
    看下列代码输出为何?解释原因。

    var a;
    

    alert(typeof a); // undefined
    alert(b); // 报错
    解释:Undefined是一个只有一个值的数据类型,这个值就是“undefined”,在使用var声明变量但并未对其赋值进行初始化时,这个变量的值就是undefined。而b由于未声明将报错。注意未申明的变量和声明了未赋值的是不一样的。
    看下列代码,输出什么?解释原因。

    var a = null;
    

    alert(typeof a); //object
    解释:null是一个只有一个值的数据类型,这个值就是null。表示一个空指针对象,所以用typeof检测会返回”object”。
    看下列代码,输出什么?解释原因。

    var undefined;
    

    undefined == null; // true
    1 == true;   // true
    2 == true;   // false
    0 == false;  // true
    0 == ‘’;     // true
    NaN == NaN;  // false
    [] == false; // true
    [] == ![];   // true
    undefined与null相等,但不恒等(=
    一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
    尝试将boolean转换为number,0或1
    尝试将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
    所以,对于0、空字符串的判断,建议使用 “
    =” 。“===”会先判断两边的值类型,类型不匹配时为false。
    那么问题来了,看下面的代码,输出什么,foo的值为什么?

    var foo = "11"+2-"1";
    

    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    执行完后foo的值为111,foo的类型为String。
    看代码给答案。

    var a = new Object();
    

    a.value = 1;
    b = a;
    b.value = 2;
    alert(a.value);
    答案:2(考察引用数据类型细节)
    已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert出”This is Baidu Campus”。
    答案:alert(stringArray.join(“”))
    已知有字符串foo=”get-element-by-id”,写一个function将其转化成驼峰表示法”getElementById”。

    function combo(msg){
    

    var arr=msg.split("-");
        for(var i=1;i<arr.length;i++){
            arr[i]=arr[i].charAt(0).toUpperCase()+arr[i].substr(1,arr[i].length-1);
        }
        msg=arr.join("");
        return msg;
    }
    (考察基础API)
    var numberArray = [3,6,2,4,1,5]; (考察基础API)
    1) 实现对该数组的倒排,输出[5,1,4,2,6,3]
    numberArray.reverse()
    2) 实现对该数组的降序排列,输出[6,5,4,3,2,1]
    numberArray.sort(function(a,b){return b-a})
    输出今天的日期,以YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26

    var d = new Date();
    

    // 获取年,getFullYear()返回4位的数字
    var year = d.getFullYear();
    // 获取月,月份比较特殊,0是1月,11是12月
    var month = d.getMonth() + 1;
    // 变成两位
    month = month < 10 ? ‘0’ + month : month;
    // 获取日
    var day = d.getDate();
    day = day < 10 ? ‘0’ + day : day;
    alert(year + ‘-’ + month + ‘-’ + day);
    将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式)
    答案:"{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{id}_{$name}".replace(/{$id}/g, ‘10’).replace(/{$name}/g, ‘Tony’);
    为了保证页面输出安全,我们经常需要对一些特殊的字符进行转义,请写一个函数escapeHtml,将<, >, &, “进行转义

    function escapeHtml(str) {
    

    return str.replace(/[<>”&]/g, function(match) {
        switch (match) {
                       case “<”:
                          return “<”;
                       case “>”:
                          return “>”;
                       case “&”:
                          return “&”;
                       case “\””:
                          return “"”;
          }
      });
    }
    foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写?
    答案:if(!foo) foo = bar; //如果foo存在,值不变,否则把bar的值赋给foo。
    短路表达式:作为”&&”和”||”操作符的操作数表达式,这些表达式在进行求值时,只要最终的结果已经可以确定是真或假,求值过程便告终止,这称之为短路求值。
    看下列代码,将会输出什么?(变量声明提升)

    var foo = 1;
    

    (function(){
        console.log(foo);
        var foo = 2;
        console.log(foo);
    })()
    答案:输出undefined 和 2。上面代码相当于:

    var foo = 1;
    

    (function(){
        var foo;
        console.log(foo); //undefined
        foo = 2;
        console.log(foo); // 2;  
    })()
    函数声明与变量声明会被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部,但是只提升名称不会提升赋值部分。
    用js实现随机选取10–100之间的10个数字,存入一个数组,并排序。

    function randomNub(aArray, len, min, max) {
               if (len >= (max - min)) {
                   return '超过' + min + '-' + max + '之间的个数范围' + (max - min - 1) + '个的总数';
               }
               if (aArray.length >= len) {
                   aArray.sort(function(a, b) {
                       return a - b
                   });
                   return aArray;
               }
               var nowNub = parseInt(Math.random() * (max - min - 1)) + (min + 1);
               for (var j = 0; j < aArray.length; j++) {
                   if (nowNub == aArray[j]) {
                       randomNub(aArray, len, min, max);
                       return;
                   }
               }
               aArray.push(nowNub);
               randomNub(aArray, len, min, max);
               return aArray;
           }
    

    var arr=[];
    randomNub(arr,10,10,100);
    把两个数组合并,并删除第二个元素。

    var array1 = ['a','b','c'];
    

    var bArray = [‘d’,‘e’,‘f’];
    var cArray = array1.concat(bArray);
    cArray.splice(1,1);
    怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点(原生JS,实在基础,没细写每一步)
    1)创建新节点
    createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
    createElement()   //创建一个具体的元素
    createTextNode()   //创建一个文本节点
    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild()      //添加
    removeChild()      //移除
    replaceChild()      //替换
    insertBefore()      //插入
    3)查找
    getElementsByTagName()    //通过标签名称
    getElementsByName()     //通过元素的Name属性的值
    getElementById()        //通过元素Id,唯一性
    有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}。
    答案:

    function serilizeUrl(url) {
    var urlObject = {};
    if (/\?/.test(url)) {
        var urlString = url.substring(url.indexOf("?") + 1);
        var urlArray = urlString.split("&");
        for (var i = 0, len = urlArray.length; i < len; i++) {
            var urlItem = urlArray[i];
            var item = urlItem.split("=");
            urlObject[item[0]] = item[1];
        }
        return urlObject;
    }
    return null;
    

    }
    正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?
    答案:当使用RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高。 
    邮箱的正则匹配:
    var regMail = /^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/;
    看下面代码,给出输出结果。

    for(var i=1;i<=3;i++){
    

    setTimeout(function(){
          console.log(i);   
      },0); 
    };
    答案:4 4 4。
    原因:Javascript事件处理器在线程空闲之前不会运行。追问,如何让上述代码输出1 2 3?

    for(var i=1;i<=3;i++){
    

    setTimeout((function(a){  //改成立即执行函数
           console.log(a);   
       })(i),0); 
    };
     
    1           //输出
    2
    3
    写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器)
    使用自带接口trim(),考虑兼容性:

    if (!String.prototype.trim) { 
    

    String.prototype.trim = function() {
     return this.replace(/^\s+/, “”).replace(/\s+$/,"");
     }
    }
     
    // test the function
    var str = " \t\n test string ".trim();
    alert(str == “test string”); // alerts “true”
    Javascript中callee和caller的作用?
    caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;
    callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文。
    那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用callee完成)

    var result=[];
    

    function fn(n){  //典型的斐波那契数列
       if(n1){
            return 1;
       }else if(n
    2){
               return 1;
       }else{
            if(result[n]){
                    return result[n];
            }else{
                    //argument.callee()表示fn()
                    result[n]=arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2);
                    return result[n];
            }
       }
    }
    Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误? 答案( B C )
    var _变量=NaN; B、var 0bj = []; C、var obj = //; D、var obj = {};
    以下两个变量a和b,a+b的哪个结果是NaN? 答案( AC )
    A、var a=undefined; b=NaN
    B、var a= ‘123’; b=NaN
    C、var a =undefined , b =NaN
    var a=NaN , b=‘undefined’
    var a=10; b=20; c=4; ++b+c+a++ 以下哪个结果是正确的?答案( B )
    A、34 B、35 C、36 D、37
    下面的JavaScript语句中,( D )实现检索当前页面中的表单元素中的所有文本框,并将它们全部清空
    A. for(vari=0;i< form1.elements.length;i++) {
    if(form1.elements.type==”text”)
    form1.elements.value=”";}
    B. for(vari=0;i<document.forms.length;i++) {
    if(forms[0].elements.type==”text”)
    forms[0].elements.value=”";
    }
    C. if(document.form.elements.type==”text”)
    form.elements.value=”";
    D. for(vari=0;i<document.forms.length; i++){
    for(var j=0;j<document.forms.elements.length; j++){
    if(document.forms.elements[j].type==”text”)
    document.forms.elements[j].value=”";
    }
    }
    要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A )
    A. window.status=”已经选中该文本框”
    B. document.status=”已经选中该文本框”
    C. window.screen=”已经选中该文本框”
    D. document.screen=”已经选中该文本框”
    以下哪条语句会产生运行错误:(AD)

    A.var obj = ();
    B.var obj = [];
    C.var obj = {};
    D.var obj = //;
    以下哪个单词不属于javascript保留字:(B)

    A.with
    B.parent
    C.class
    D.void
    请选择结果为真的表达式:(C)

    A.null instanceof Object
    B.null === undefined
    C.null == undefined
    D.NaN == NaN
    Javascript中, 如果已知HTML页面中的某标签对象的id=”username”,用____document.getElementById(‘username’)___ 方法获得该标签对象。
    typeof运算符返回值中有一个跟javascript数据类型不一致,它是
    _______”function”_________。
    定义了一个变量,但没有为该变量赋值,如果alert该变量,javascript弹出的对话框中显示___undefined______ 。
    分析代码,得出正确的结果。
    var a=10, b=20 , c=30;
    ++a;
    a++;
    e=++a+(++b)+(c++)+a++;
    alert(e);
    弹出提示对话框:77
    写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天
    function DateDemo(){
    var d, s=“今天日期是:”;
    d = new Date();
    s += d.getMonth() +1+ “/”;
    s += d.getDate() + “/”;
    s += d.getFullYear();
    return s;}
    结果:今天日期是:7/17/2010
    写出程序运行的结果?
    for(i=0, j=0; i<10, j<6; i++, j++){
    k = i + j;}
    结果:10
    阅读以下代码,请分析出结果:
    var arr = new Array(1 ,3 ,5);
    arr[4]=‘z’;
    arr2 = arr.reverse();
    arr3 = arr.concat(arr2);
    alert(arr3);
    弹出提示对话框:z,5,3,1,z,5,3,1
    补充按钮事件的函数,确认用户是否退出当前页面,确认之后关闭窗?


    城市生活 都市早报 青山绿水 截取字符串abcdefg的efg alert('abcdefg'.substring(4)); 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 对象:window, document, location, screen, history, navigator 方法:alert(), confirm(), prompt(), open(), close() 简述列举文档对象模型DOM里document的常用的查找访问节点的方法并做简单说明 Document.getElementById 根据元素id查找元素 Document.getElementByName 根据元素name查找元素 Document.getElementTagName 根据指定的元素名查找元素 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) var domList = document.getElementsByTagName(‘input’) var checkBoxList = []; var len = domList.length;  //缓存到局部变量 while (len--) {  //使用while的效率会比for循环更高   if (domList[len].type == ‘checkbox’) {   checkBoxList.push(domList[len]);   } } 简述创建函数的几种方式 第一种(函数声明):  function sum1(num1,num2){    return num1+num2; } 第二种(函数表达式): var sum2 = function(num1,num2){    return num1+num2; } 第三种(函数对象方式): var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");

    Javascript如何实现继承?
    1.构造继承法
    2.原型继承法
    3.实例继承法
    Javascript创建对象的几种方式?
    1、var obj = {};(使用json创建对象)
    如:obj.name = ‘张三’;​
    obj.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    2、var obj = new Object();(使用Object创建对象)
    如:obj.name = ‘张三’;​
    obj.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    3、​通过函数创建对象。
    (1)、使用this关键字​
    如:var obj = function (){
    this.name =‘张三’;
    this.age = 19;
    this.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    }​
    (2)、使用prototype关键字
    如:function obj (){}
    obj.prototype.name =‘张三’;
    ​obj.prototype.action=function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    4、通过Window创建对象。
    如:window.name = '‘张三’;
    window.age = 19;
    window.action= function()
    {
    alert(‘吃饭’);
    };
    5、使用内置对象创建对象。
    如:var str = new String(“实例初始化String”);
    var str1 = “直接赋值的String”;
    var func = new Function(“x”,“alert(x)”);//示例初始化func
    var obj = new Object();//示例初始化一个Object
    iframe的优缺点?
    优点:

    1. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题
    2. Security sandbox
    3. 并行加载脚本
      缺点:
    4. iframe会阻塞主页面的Onload事件
    5. 即时内容为空,加载也需要时间
    6. 没有语意
      请你谈谈Cookie的弊端?
      缺点:
      1.Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。
      2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
      3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。
      js延迟加载的方式有哪些?
    7. defer和async
    8. 动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)
    9. 按需异步载入js
      documen.write和 innerHTML 的区别?
      document.write 只能重绘整个页面
      innerHTML 可以重绘页面的一部分
      哪些操作会造成内存泄漏?
      内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
      垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
    10. setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
    11. 闭包
    12. 控制台日志
    13. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
      判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
      答:var str = ‘asdfssaaasasasasaa’;
      var json = {};
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
              if(!json[str.charAt(i)]){
                      json[str.charAt(i)] = 1;
              }else{
                      json[str.charAt(i)]++;
              }
      };
      var iMax = 0;
      var iIndex = ‘’;
      for(var i in json){
              if(json[i]>iMax){
                      iMax = json[i];
                      iIndex = i;
              }
      }
      alert(‘出现次数最多的是:’+iIndex+‘出现’+iMax+‘次’);
      写一个获取非行间样式的函数
      function getStyle(obj,attr,value)
      {
      if(!value)
      {
      if(obj.currentStyle)
      {
      return obj.currentStyle(attr);
      }
      else{
      obj.getComputedStyle(attr,false);
      }
      }
      else
      {
      obj.style[attr] = value;
      }
      }
      事件委托是什么
      让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
      闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响
          答:我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
      function outer(){
          var num = 1;
          function inner(){
              var n = 2;
              alert(n + num);
          }
          return inner;
      }
      outer()();

    http://blog.csdn.net/gaoshanwudi/article/details/7355794 此链接可查看(问这个问题的不是一个公司)
    解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
    动态创建script标签,回调函数
    Ajax是页面无刷新请求数据操作
    javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
    本地对象为array obj regexp等可以new实例化
    内置对象为gload Math 等不可以实例化的
    宿主为浏览器自带的document,window 等
    字符串反转,如将 ‘12345678’ 变成 ‘87654321’
    //大牛做法;
    //思路:先将字符串转换为数组 split(),利用数组的反序函数 reverse()颠倒数组,再利用 jion() 转换为字符串
    var str = ‘12345678’;
    str = str.split(’’).reverse().join(’’);
    将数字 12345678 转化成 RMB形式 如: 12,345,678 
    //个人方法;
    //思路:先将数字转为字符, str= str + ‘’ ;
    //利用反转函数,每三位字符加一个 ','最后一位不加; re()是自定义的反转函数,最后再反转回去!
    function re(str) {
    str += ‘’;
    return str.split("").reverse().join("");
    }

    function toRMB(num) {
    var tmp=’’;
    for (var  i  =  1;  i  <=  re(num).length;  i++) {    
    tmp  +=  re(num)[i  -  1];    
    if (i  %  3  ==  0  &&  i  !=  re(num).length) {        
    tmp  +=  ‘,’;    
    }
    }
    return re(tmp);
    }
    生成5个不同的随机数;
    //思路:5个不同的数,每生成一次就和前面的所有数字相比较,如果有相同的,则放弃当前生成的数字!
    var num1 = [];
    for(var i = 0; i < 5; i++){
        num1[i] = Math.floor(Math.random()*10) + 1; //范围是 [1, 10]
        for(var j = 0; j < i; j++){
            if(num1[i] == num1[j]){
                i–;
            }
        }
    }
    去掉数组中重复的数字 方法一;

    //思路:每遍历一次就和之前的所有做比较,不相等则放入新的数组中!
    

    //这里用的原型 个人做法;
    Array.prototype.unique = function(){
        var len = this.length,
            newArr = [],
            flag = 1;
        for(var i = 0; i < len; i++, flag = 1){
            for(var j = 0; j < i; j++){
                if(this[i] == this[j]){
                    flag = 0;        //找到相同的数字后,不执行添加数据
                }
            }
            flag ? newArr.push(this[i]) : ‘’;
        }
        return newArr;
    }
        方法二:
    var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
    Array.prototype.unique2 = function()
    {
    var n = []; //一个新的临时数组
    for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
    {
    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
    //否则把当前项push到临时数组里面
    if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);
    }
    return n;
    }

    var newArr2=arr.unique2(arr);
    alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25

    阶乘函数;
    //原型方法
    Number.prototype.N = function(){
        var re = 1;
        for(var i = 1; i <= this; i++){
            re *= i;
        }
        return re;
    }
    var num = 5;
    alert(num.N());
    window.location.search() 返回的是什么?
        答:查询(参数)部分。除了给动态语言赋值以外,我们同样可以给静态页面,并使用javascript来获得相信应的参数值
            返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是问号后面的!
    window.location.hash 返回的是什么?
        答:锚点 , 返回值:#love ;
    window.location.reload() 作用?
        答:刷新当前页面。
    、javascript 中的垃圾回收机制?
        答:在Javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收。如果两个对象互相引用,而不再  被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。因为函数a被b引用,b又被a外的c引用,这就是为什么  函数a执行后不会被回收的原因。
    看题做答:
    function f1(){
        var tmp = 1;
        this.x = 3;
        console.log(tmp);    //A
        console.log(this.x);     //B
    }
    var obj = new f1(); //1
    console.log(obj.x)     //2
    console.log(f1());        //3
        分析:    
            这道题让我重新认识了对象和函数,首先看代码(1),这里实例话化了 f1这个类。相当于执行了 f1函数。所以这个时候 A 会输出 1, 而 B 这个时候的 this 代表的是 实例化的当前对象 obj B 输出 3.。 代码(2)毋庸置疑会输出 3, 重点 代码(3)首先这里将不再是一个类,它只是一个函数。那么 A输出 1, B呢?这里的this 代表的其实就是window对象,那么this.x 就是一个全局变量 相当于在外部 的一个全局变量。所以 B 输出 3。最后代码由于f没有返回值那么一个函数如果没返回值的话,将会返回 underfined ,所以答案就是 : 1, 3, 3, 1, 3, underfined 。
    下面输出多少?
    var o1 = new Object();
    var o2 = o1;
    o2.name = “CSSer”;
    console.log(o1.name);
      如果不看答案,你回答真确了的话,那么说明你对javascript的数据类型了解的还是比较清楚了。js中有两种数据类型,分别是:基本数据类型和引用数据类型(object Array)。对于保存基本类型值的变量,变量是按值访问的,因为我们操作的是变量实际保存的值。对于保存引用类型值的变量,变量是按引用访问的,我们操作的是变量值所引用(指向)的对象。答案就清楚了:  //CSSer;
    再来一个
    function changeObjectProperty (o) {
        o.siteUrl = “http://www.csser.com/”;
        o = new Object();
        o.siteUrl = “http://www.popcg.com/”;
    }
    var CSSer = new Object();
    changeObjectProperty(CSSer);
    console.log(CSSer.siteUrl); //
        如果CSSer参数是按引用传递的,那么结果应该是"http://www.popcg.com/",但实际结果却仍是"http://www.csser.com/"。事实是这样的:在函数内部修改了引用类型值的参数,该参数值的原始引用保持不变。我们可以把参数想象成局部变量,当参数被重写时,这个变量引用的就是一个局部变量,局部变量的生存期仅限于函数执行的过程中,函数执行完毕,局部变量即被销毁以释放内存。    
        (补充:内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境中的变量对象,但外部环境无法访问内部环境。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,反之向下则不能。)
    a输出多少?
    var a = 6;
    setTimeout(function () {    
        var a = 666;
        alert(a);      // 输出666,
    }, 1000);
    因为var a = 666;定义了局部变量a,并且赋值为666,根据变量作用域链,
    全局变量处在作用域末端,优先访问了局部变量,从而覆盖了全局变量 。
    var a = 6;
    setTimeout(function () {    
        alert(a);      // 输出undefined 
        var a = 666;
    }, 1000);
    因为var a = 666;定义了局部变量a,同样覆盖了全局变量,但是在alert(a);之前
    a并未赋值,所以输出undefined。

    var a = 6; 
    

    setTimeout(function(){
        alert(a);
        var a = 66; 
    }, 1000);
    a = 666; 
    alert(a); 
    // 666, undefined;
    记住: 异步处理,一切OK 声明提前
    看程序,写结果
    function setN(obj){
        obj.name=‘屌丝’;
        obj = new Object(); 
        obj.name = ‘腐女’;
    };
    var per = new Object();
    setN(per);
    alert(per.name);  //屌丝 内部
    JS的继承性
    window.color = ‘red’;
    var o = {color: ‘blue’};
    function sayColor(){
        alert(this.color);
    }
    sayColor(); //red
    sayColor.call(this); //red this-window对象
    sayColor.call(window); //red
    sayColor.call(o); //blue
    精度问题: JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中
    var n = 0.3,m = 0.2, i = 0.2, j = 0.1;
    alert((n - m) == (i - j)); //false
    alert((n-m) == 0.1); //false
    alert((i-j)==0.1); //true
    加减运算
    alert(‘5’+3); //53 string
    alert(‘5’+‘3’); //53 string
    alert(‘5’-3); //2 number
    alert(‘5’-‘3’); //2 number
    什么是同源策略?
        指: 同协议、端口、域名的安全策略,由王景公司提出来的安全协议!
    为什么不能定义1px左右的div容器?   
    IE6下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如:
    overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
    结果是什么?
    function foo(){
        foo.a = function(){alert(1)}; 
        this.a = function(){alert(2)};
        a = function(){alert(3)};
        var a = function(){alert(4)};
    }; 
    foo.prototype.a = function(){alert(5)};
    foo.a = function(){alert(6)};
    foo.a(); //6
    var obj = new foo();
    obj.a(); //2
    foo.a(); //1
    输出结果
    var a = 5; 
    function test(){
        a = 0; 
        alert(a); 
        alert(this.a); //没有定义 a这个属性
        var a; 
        alert(a)
    }
    test(); // 0, 5, 0
    new test(); // 0, undefined, 0 //由于类它自身没有属性a, 所以是undefined
    计算字符串字节数:
    new function(s){ 
         if(!arguments.length||!s) return null;  
         if(""==s) return 0;     
         var l=0;
         for(var i=0;i<s.length;i++){        
             if(s.charCodeAt(i)>255) l+=2; else l+=1;  //charCodeAt()得到的是unCode码   
         }     //汉字的unCode码大于 255bit 就是两个字节
         alert(l); 
    }(“hello world!”);
    结果是:
    var bool = !!2; alert(bool);//true;
    双向非操作可以把字符串和数字转换为布尔值。
    声明对象,添加属性,输出属性
        var obj = {
            name: ‘leipeng’,
            showName: function(){
                alert(this.name);
            }
        }
    obj.showName();
    匹配输入的字符:第一个必须是字母或下划线开头,长度5-20
    var reg = /1[a-zA-Z0-9_]{5,20}/,
                name1 = ‘leipeng’,
                name2 = ‘0leipeng’,
                name3 = ‘你好leipeng’,
                name4 = ‘hi’;
         
            alert(reg.test(name1));
            alert(reg.test(name2));
            alert(reg.test(name3));
            alert(reg.test(name4));
    检测变量类型
    function checkStr(str){
    return str ==‘string’;
    }

    console.log(checkStr(“aaa”));
    如何在HTML中添加事件,几种方法?
        1、标签之中直接添加 οnclick=“fun()”;
        2、JS添加 Eobj.onclick = method;
        3、现代事件  IE: obj.attachEvent(‘onclick’, method);
                    FF: obj.addEventListener(‘click’, method, false);
    BOM对象有哪些,列举window对象?
        1、window对象 ,是JS的最顶层对象,其他的BOM对象都是window对象的属性;
        2、document对象,文档对象;
        3、location对象,浏览器当前URL信息;
        4、navigator对象,浏览器本身信息;
        5、screen对象,客户端屏幕信息;
        6、history对象,浏览器访问历史信息;
    请问代码实现 outerHTML
        //说明:outerHTML其实就是innerHTML再加上本身;
    Object.prototype.outerHTML = function(){
            var innerCon = this.innerHTML, //获得里面的内容
                outerCon = this.appendChild(innerCon); //添加到里面
            alert(outerCon); 
        }
        演示代码:
         
     <!doctype html>
     
      
        
        Document
      
      
        


           hello
        

      
     
     
    JS中的简单继承 call方法!
    //顶一个父母类,注意:类名都是首字母大写的哦!
      function Parent(name, money){
                 this.name = name;
                this.money = money;
                 this.info = function(){
                    alert('姓名: ‘+this.name+’ 钱: '+ this.money);
                }
            }
            //定义孩子类
            function Children(name){
                Parent.call(this, name); //继承 姓名属性,不要钱。  
                 this.info = function(){
                    alert('姓名: '+ this.name);
                }
            }
            //实例化类
            var per = new Parent(‘parent’, 800000000000);
            var chi = new Children(‘child’);
             per.info();
             chi.info();
    bind(), live(), delegate()的区别
        bind: 绑定事件,对新添加的事件不起作用,方法用于将一个处理程序附加到每个匹配元素的事件上并返回jQuery对象。
        live: 方法将一个事件处理程序附加到与当前选择器匹配的所有元素(包含现有的或将来添加的)的指定事件上并返回jQuery对象。
        delegate: 方法基于一组特定的根元素将处理程序附加到匹配选择器的所有元素(现有的或将来的)的一个或多个事件上。  
    看下列代码输出什么?
    var foo = “11”+2-“1”;
    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    执行完后foo的值为111,foo的类型为Number。
    看下列代码,输出什么?
    var a = new Object();
    a.value = 1;
    b = a;
    b.value = 2;
    alert(a.value);
    执行完后输出结果为2
    你如何优化自己的代码?
    代码重用
    避免全局变量(命名空间,封闭空间,模块化mvc…)
    拆分函数避免函数过于臃肿
    注释
    请描述出下列代码运行的结果
    function d(){
    console.log(this);
    }
    d();//输出window对象
    怎样实现两栏等高?

    Title
    内容
    内容
    内容
    内容
    内容
    内容

    使用js实现这样的效果:在文本域里输入文字时,当按下enter键时不换行,而是替换成“{{enter}}”,(只需要考虑在行尾按下enter键的情况).

    以下代码中end字符串什么时候输出
    var t=true;
    setTimeout(function(){
    console.log(123);
    t=false;
    },1000);
    while(t){}
    console.log(‘end’);
    永远不输出
    specify(‘hello,world’)//=>’h,e,l,l,o,w,o,r,l,d’实现specify函数
    function specify(str){
    var tempArray = Array.prototype.filter.call(str,function(value,index,array){
    return value >= ‘A’ && value <= ‘z’ && value != “_”;
    });
    return tempArray.join(",");
    }

    console.log(specify(“hedd____df*(%$#a !!!))))))llo,Wo@@@r ld”)); //h,e,l,l,o,W,o,r,l,d

    请将一个URL的search部分参数与值转换成一个json对象
    请用原生js实现jquery的get\post功能,以及跨域情况下
    请简要描述web前端性能需要考虑哪方面,你的优化思路是什么?
    、简述readyonly与disabled的区别
    ReadOnly和Disabled的作用是使用户不能够更改表单域中的内容.
    但是二者还是有着一些区别的:
    1、Readonly只针对input(text/password)和textarea有效,而disabled对于所有的表单元素有效,包括select,radio,checkbox,button等。
    2、在表单元素使用了disabled后,我们将表单以POST或者GET的方式提交的话,这个元素的值不会被传递出去,而readonly会将该值传递出去
    写出3个使用this的典型应用
    请尽可能详尽的解释ajax的工作原理
    Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。这样把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利于客户端闲置的处理能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,从而达到节约ISP的空间及带宽租用成本的目的。

    简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。要清楚这个过程和原理,我们必须对 XMLHttpRequest有所了解。

    、为什么扩展javascript内置对象不是好的做法?
    因为你不知道哪一天浏览器或javascript本身就会实现这个方法,而且和你扩展的实现有不一致的表现。到时候你的javascript代码可能已经在无数个页面中执行了数年,而浏览器的实现导致所有使用扩展原型的代码都崩溃了。。。

    什么是三元表达式?“三元”表示什么意思?
    三元运算符:
    三元如名字表示的三元运算符需要三个操作数。
    语法是 条件 ? 结果1 : 结果2;. 这里你把条件写在问号(?)的前面后面跟着用冒号(:)分隔的结果1和结果2。满足条件时结果1否则结果2。

    浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
    所谓的标准模式是指,浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式
    modulo(12,5)//2 实现满足这个结果的modulo函数
    HTTP协议中,GET和POST有什么区别?分别适用什么场景 ?
    HTTP状态消息200 302 304 403 404 500分别表示什么
    HTTP协议中,header信息里面,怎么控制页面失效时间(last-modified,cache-control,Expires分别代表什么)
    HTTP雷锋议目前常用的有哪几个?KEEPALIVE从哪个版本开始出现的?
    业界常用的优化WEB页面加载速度的方法(可以分别从页面元素展现,请求连接,css,js,服务器等方面介绍)
    列举常用的web页面开发,调试以及优化工具
    解释什么是sql注入,xss漏洞
    如何判断一个js变量是数组类型
    请列举js数组类型中的常用方法
    FF与IE中如何阻止事件冒泡,如何获取事件对象,以及如何获取触发事件的元素
    function stopPropagation(e) {  
        e = e || window.event;  
        if(e.stopPropagation) { //W3C阻止冒泡方法  
            e.stopPropagation();  
        } else {  
            e.cancelBubble = true; //IE阻止冒泡方法  
        }  
    }  
    document.getElementById(‘need_hide’).onclick = function(e) {  
        stopPropagation(e);  
    }

    列举常用的js框架以及分别适用的领域
    js中如何实现一个map
    js可否实现面向对象编程,如果可以如何实现js对象的继承
    约瑟夫环—已知n个人(以编号1,2,3…分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。
    有1到10w这个10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数?
    如何获取对象a拥有的所有属性(可枚举的、不可枚举的,不包括继承来的属性)
    有下面这样一段HTML结构,使用css实现这样的效果:
    左边容器无论宽度如何变动,右边容器都能自适应填满父容器剩余的宽度。

    下面这段代码想要循环输出结果01234,请问输出结果是否正确,如果不正确,请说明为什么,并修改循环内的代码使其输出正确结果 for(var i=0;i<5;++i){ setTimeout(function(){ console.log(i+’’); },100*i); } 以下哪些是javascript的全局函数:(ABC) A. escape 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串。ECMAScript v3 反对使用该方法,应用使用 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 替代它。 B. parseFloat parseFloat() 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。 该函数指定字符串中的首个字符是否是数字。如果是,则对字符串进行解析,直到到达数字的末端为止,然后以数字返回该数字,而不是作为字符串。 C. eval 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。 D. setTimeout E. alert

    关于IE的window对象表述正确的有:(ACD)
    A. window.opener属性本身就是指向window对象
    B. window.reload()方法可以用来刷新当前页面 应该是location.reload或者window.location.reload
    C. window.location=”a.html”和window.location.href=”a.html”的作用都是把当前页面替换成a.html页面
    D. 定义了全局变量g;可以用window.g的方式来存取该变量
    下面正确的是 A
    A: 跨域问题能通过JsonP方案解决 B:不同子域名间仅能通过修改window.name解决跨域 还可以通过script标签src jsonp等h5 Java split等
    C:只有在IE中可通过iframe嵌套跨域 D:MediaQuery属性是进行视频格式检测的属性是做响应式的
    错误的是 B
    A: Ajax本质是XMLHttpRequest
    B: 块元素实际占用的宽度与它的width、border、padding属性有关,与background无关
    C: position属性absolute、fixed、—relative—会使文档脱标
    D: float属性left也会使div脱标
    答案C:relative不会脱离文档流
    不用任何插件,如何实现一个tab栏切换?
    变量的命名规范以及命名推荐
    变量,函数,方法:小写开头,以后的每个单词首字母大写 (驼峰)
    构造函数,class:每个单词大写开头
    基于实际情况,以动词,名词,谓词来命名。尽量言简意骇,以命名代替注释

    三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能
    1.alert
    //弹出对话框并输出一段提示信息
    function ale() {
    //弹出一个对话框
    alert(“提示信息!”);

    }  
    

    2.confirm
    //弹出一个询问框,有确定和取消按钮
    function firm() {
    //利用对话框返回的值 (true 或者 false)
    if (confirm(“你确定提交吗?”)) {
    alert(“点击了确定”);
    }
    else {
    alert(“点击了取消”);
    }

    }  
    

    3.prompt
    //弹出一个输入框,输入一段文字,可以提交
    function prom() {
    var name = prompt(“请输入您的名字”, “”); //将输入的内容赋给变量 name ,

        //这里需要注意的是,prompt有两个参数,前面是提示的话,后面是当对话框出来后,在对话框里的默认值  
        if (name)//如果返回的有内容  
        {  
            alert("欢迎您:" + name)  
        }  
    
    }
    

    console.log( 8 | 1 ); 输出值是多少?
    答案:9
    只允许使用 + - * / 和 Math.* ,求一个函数 y = f(x, a, b);当x > 100 时返回 a 的值,否则返回 b 的值,不能使用 if else 等条件语句,也不能使用|,?:,数组。
    答案:
    function f(x, a, b) {
    var temp = Math.ceil(Math.min(Math.max(x - 100, 0), 1));

    return a * temp + b * (1 - temp);
    

    }
    console.log(f(-10, 1, 2));
    JavaScriptalert(0.4*0.2);结果是多少?和你预期的一样吗?如果不一样该如何处理?
    有误差,应该比准确结果偏大。 一般我会将小数变为整数来处理。当前之前遇到这个问题时也上网查询发现有人用try catch return写了一个函数,
    当然原理也是一致先转为整数再计算。
    一个div,有几种方式得到这个div的jQuery对象?

    想直接获取这个div的dom对象,如何获取?dom对象如何转化为jQuery对象?
    $(“#nodesView”) , ( “ . a a b b c c ” ) , (“.aabbcc”) , (.aabbcc),(“#nodesView”)[0] , $(“.aabbcc”)[0]

    、主流浏览器内核
    IE trident 火狐gecko 谷歌苹果webkit Opera:Presto
    如何显示/隐藏一个dom元素?请用原生的JavaScript方法实现
    jQuery框架中$.ajax()的常用参数有哪些?写一个post请求并带有发送数据和返回数据的样例
    async是否异步
    url请求地址
    contentType发送信息至服务器时内容编码类型
    data发送到服务器的数据
    dataType预期服务器返回的数据类型
    type请求类型
    success请求成功回调函数
    error请求失败回调函数

    $.ajax({
    url: “/jquery/test1.txt”,
    type: ‘post’,
    data: {
    id: 1
    },
    success: function(data) {
    alert(data);
    }
    }

    JavaScript的循环语句有哪些?
    For,for…in,while,do…while
    作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题
    闭包:下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?

    • 这是第一条
    • 这是第二条
    • 这是第三条
    //js window.onload = function() { var lis = document.getElementById('test').children; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onclick = (function(i) { return function() { alert(i) }; })(i); }; } 列出3条以上ff和IE的脚本兼容问题 (1) window.event:  表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象 

    (2) 获取事件源 
    IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源

    (3) 添加,去除事件 
    IE:element.attachEvent(“onclick”, function) element.detachEvent(“onclick”, function) 
    FF:element.addEventListener(“click”, function, true) element.removeEventListener(“click”, function, true)

    (4) 获取标签的自定义属性 
    IE:div1.value或div1[“value”] 
    FF:可用div1.getAttribute(“value”) 
    如现在有一个效果,有显示用户头像、用户昵称、用户其他信息;当用户鼠标移到头像上时,会弹出用户的所有信息;如果是你,你会如何实现这个功能,请用代码实现?
    (略)
    提示:先写个div将用户信息放入,默认隐藏,当使用:hover样式显示这个div
    用正则表达式,写出由字母开头,其余由数字、字母、下划线组成的6~30的字符串?
    2{1}[\w]{5,29}$
    列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 (10分)
    对象:Window document location screen history navigator
    方法:Alert() confirm() prompt() open() close()
    在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?
    答案:
    伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
    写一个函数可以计算 sum(5,0,-5);输出0; sum(1,2,3,4);输出10;
    function sum() {
    var result = 0;
    var arr = arguments;
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    var num = arguments[i];
    if (typeof num==‘number’) {
    result += num;
    };
    };
    return result;
    }
    《正则》写出正确的正则表达式匹配固话号,区号3-4位,第一位为0,中横线,7-8位数字,中横线,3-4位分机号格式的固话号
    3\d{2,3}-\d{7,8}-\d{3,4}$
    《算法》 一下A,B可任选一题作答,两题全答加分
    A:农场买了一只羊,第一年是小羊,第二年底生一只,第三年不生,第四年底再生一只,第五年死掉。
    B:写出代码对下列数组去重并从大到小排列{5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9}
    function fn(arr){
    for (var i = 0; i < arr.length-1; i++) {
    for (var j = 0; j < arr.length-1-i; j++) {
    if(arr[j]<arr[j+1]){
    var temp = arr[j];
    arr[j]=arr[j+1];
    arr[j+1]=temp;
    }

        }
    
    }
    for (i = 0; i < arr.length; i++) {
        var c=arr[i];
        for (var s = i+1; s < arr.length; s++) {
            if(arr[s]==c){
                //debugger;
                arr.splice(s,1);
                s--;
            }
    
        }
    }
    
    return arr;
    

    }
    console.log(fn([5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9]).toString());

    请写一个正则表达式:要求最短6位数,最长20位,阿拉伯数和英文字母(不区分大小写)组成
    ^(?=.\d)(?=.[a-z])(?=.*[A-Z])[a-zA-Z\d]{6,20}$
    统计1到400亿之间的自然数中含有多少个1?比如1-21中,有1、10、11、21这四个自然数有5个1
    删除与某个字符相邻且相同的字符,比如fdaffdaaklfjklja字符串处理之后成为“fdafdaklfjklja”
    请写出三种以上的Firefox有但,InternetExplorer没有的属性或者函数
    请写出一个程序,在页面加载完成后动态创建一个form表单,并在里面添加一个input对象并给它任意赋值后义post方式提交到:http://127.0.0.1/save.php
    window.οnlοad=function(){
    var form=document.createElement(“form”);
    form.setAttribute(“method”, “post”);
    form.setAttribute(“action”, “http://127.0.0.1/save.php”);
    var input=document.createElement(“input”);
    form.appendChild(input);
    document.body.appendChild(form);
    input.value=“cxc”;
    form.submit();//提交表单
    }

    用JavaScript实现冒泡排序。数据为23、45、18、37、92、13、24
    //升序算法
    function sort(arr){
    for (var i = 0; i <arr.length; i++) {
    for (var j = 0; j <arr.length-i; j++) {
    if(arr[j]>arr[j+1]){
    var c=arr[j];//交换两个变量的位置
    arr[j]=arr[j+1];
    arr[j+1]=c;
    }
    };
    };
    return arr.toString();
    }
    console.log(sort([23,45,18,37,92,13,24]));

    前端代码优化的方法
    var User = {
    count = 1,
    getCount:function(){
    return this.count;
    }
    }
    console.log(User.getCount());
    var func = User.getCount;
    console.log(func());
    1 undefined(因为是window对象执行了func函数);
    下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是

    (function test(){
    var a=b=5;
    alert(typeof a);
    alert(typeof b);
    })();
    alert(typeof a);
    alert(typeof b);
    答案:number
    number
    undefined
    number
    下列JavaScript代码执行后,iNum的值是
    var iNum = 0;
    for(var i = 1; i< 10; i++){
    if(i % 5 == 0){
    continue;
    }
    iNum++;
    }
    答案:8
    输出结果是多少?
    1) var a;
    var b = a * 0;
    if (b == b) {
    console.log(b * 2 + “2” - 0 + 4);
    } else {
    console.log(!b * 2 + “2” - 0 + 4);
    }
    答案:26
    2)

    答案:6
    3) var t = 10;
    function test(t){
    var t = t++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    4) var t = 10;
    function test(test){
    var t = test++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    6) var t = 10;
    function test(test){
    t = test++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    7) var t = 10;
    function test(test){
    t = t + test;
    console.log(t);
    var t = 3;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:NaN 10
    8) var a;
    var b = a / 0;
    if (b == b) {
    console.log(b * 2 + “2” - 0 + 4);
    } else {
    console.log(!b * 2 + “2” - 0 + 4);
    }
    答案:26
    9)

    答案:Infinity24

    用程序实现找到html中id名相同的元素?

    id名重复的元素
    var nodes=document.querySelectorAll("#form1>*"); for(var i=0,len=nodes.length;i

    下列JavaScript代码执行后,运行的结果是
    点击我
    var btn = document.getElementById(‘btn’);
    var handler = {
    id: ‘_eventHandler’,
    exec: function(){
    alert(this.id);
    }
    }
    btn.addEventListener(‘click’, handler.exec);
    答案:”btn”
    下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是
    var obj = {proto: {a:1,b:2}};
    function F(){};
    F.prototype = obj.proto;
    var f = new F();
    obj.proto.c = 3;
    obj.proto = {a:-1, b:-2};
    alert(f.a);
    alert(f.c);
    delete F.prototype[‘a’];
    alert(f.a);
    alert(obj.proto.a);
    答案:
    1
    3
    undefined
    -1

    下列JavaScript代码执行后的效果是

    • item
    • item
    • item
    • item
    • item
    var items = document.querySelectorAll('#list>li'); for(var i = 0;i < items.length; i++){ setTimeout(function(){ items[i].style.backgroundColor = '#fee'; }, 5); } 答案:报错,因为i一直等于5,items[i]获取不到元素 下列JavaScript代码执行后的li元素的数量是
    • Item
    • Item
    • Item

    var items = document.getElementsByTagName(‘li’);
    for(var i = 0; i< items.length; i++){
    if(items[i].innerHTML == ‘’){
    items[i].parentNode.removeChild(items[i]);
    }
    }
    程序中捕获异常的方法?
    window.error
    try{}catch(){}finally{}
    将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式)
    答案:’{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{id}_{$name}’
    .replace(/{$id}/g,‘10’)
    .replace(/{$name}/g,‘Tony’)

    给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如:addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o ?w o r l d’
    String.prototype.spacify = function(){
    return this.split(’’).join(’ ');
    };
    数组和字符串

    输出结果:
    答案:lashou 拉手 lashou 1,2,3 1,2,3,4 1,2,3,4
    下列控制台都输出什么
    第1题:
    function setName(){
    name=“张三”;
    }
    setName();
    console.log(name);
    答案:“张三”
    第2题:
    //考点:1、变量声明提升 2、变量搜索机制
    var a=1;
    function test(){
    console.log(a);
    var a=1;
    }
    test();
    答案:undefined
    第3题:
    var b=2;
    function test2(){
    window.b=3;
    console.log(b);
    }
    test2();
    答案:3
    第4题:
    c=5;//声明一个全局变量c
    function test3(){
    window.c=3;
    console.log©; //答案:undefined,原因:由于此时的c是一个局部变量c,并且没有被赋值
    var c;
    console.log(window.c);//答案:3,原因:这里的c就是一个全局变量c
    }
    test3();
    第5题:
    var arr = [];
    arr[0] = ‘a’;
    arr[1] = ‘b’;
    arr[10] = ‘c’;
    alert(arr.length); //答案:11
    console.log(arr[5]); //答案:undefined
    第6题:
    var a=1;
    console.log(a++); //答案:1
    console.log(++a); //答案:3
    第7题:
    console.log(null==undefined); //答案:true
    console.log(“1”==1); //答案:true,因为会将数字1先转换为字符串1
    console.log(“1”===1); //答案:false,因为数据类型不一致
    第8题:
    typeof 1; “number”
    typeof “hello”; “string”
    typeof /[0-9]/; “object”
    typeof {}; “object”
    typeof null; “object”
    typeof undefined; “undefined”
    typeof [1,2,3]; “object”
    typeof function(){}; //“function”
    第9题:
    parseInt(3.14); //3
    parseFloat(“3asdf”); //3
    parseInt(“1.23abc456”);
    parseInt(true);//“true” NaN
    第10题:
    //考点:函数声明提前
    function bar() {
    return foo;
    foo = 10;
    function foo() {}
    //var foo = 11;
    }
    alert(typeof bar());//“function”
    第11题:考点:函数声明提前
    var foo = 1;
    function bar() {
    foo = 10;
    return;
    function foo() {}
    }
    bar();
    alert(foo);//答案:1
    第12题:
    console.log(a);//是一个函数
    var a = 3;
    function a(){}
    console.log(a);3
    第13题:
    //考点:对arguments的操作
    function foo(a) {
    arguments[0] = 2;
    alert(a);//答案:2,因为:a、arguments是对实参的访问,b、通过arguments[i]可以修改指定实参的值
    }
    foo(1);
    第14题:
    function foo(a) {
    alert(arguments.length);//答案:3,因为arguments是对实参的访问
    }
    foo(1, 2, 3);
    第15题
    bar();//报错
    var foo = function bar(name) {
    console.log(“hello”+name);
    console.log(bar);
    };
    //alert(typeof bar);
    foo(“world”);//“hello”
    console.log(bar);//undefined
    console.log(foo.toString());
    bar();//报错

    第16题:以下执行会有什么输出
    function test(){
    console.log(“test函数”);
    }
    setTimeout(function(){
    console.log(“定时器回调函数”);
    }, 0)
    test();
    结果:
    test函数
    定时器回调函数

    三、HTML5 CSS3
    CSS3有哪些新特性?

    1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
    2. 对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)
      3.transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜
    3. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
    4. 在CSS3中唯一引入的伪元素是 ::selection.
    5. 媒体查询,多栏布局
    6. border-image
      html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
      新特性:
    7. 拖拽释放(Drag and drop) API
    8. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)
    9. 音频、视频API(audio,video)
    10. 画布(Canvas) API
    11. 地理(Geolocation) API
    12. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
    13. sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
    14. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search
    15. 新的技术webworker, websocket, Geolocation
      移除的元素:
    16. 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
    17. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
      支持HTML5新标签:
    18. IE8/IE7/IE6支持通过 document.createElement 方法产生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器支持 HTML5 新标签,浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式(当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架):

    如何区分:
    DOCTYPE声明新增的结构元素、功能元素
    本地存储(Local Storage )和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么?
    Cookies:服务器和客户端都可以访问;大小只有4KB左右;有有效期,过期后将会删除;
    本地存储:只有本地浏览器端可访问数据,服务器不能访问本地存储直到故意通过POST或者GET的通道发送到服务器;每个域5MB;没有过期数据,它将保留知道用户从浏览器清除或者使用Javascript代码移除
    如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
    调用 localstorge、cookies 等本地存储方式
    你如何对网站的文件和资源进行优化?
    文件合并
    文件最小化/文件压缩
    使用CDN托管
    缓存的使用
    什么是响应式设计?
    它是关于网页制作的过程中让不同的设备有不同的尺寸和不同的功能。响应式设计是让所有的人能在这些设备上让网站运行正常
    新的 HTML5 文档类型和字符集是?
    答:HTML5文档类型:<!doctype html>
    HTML5使用的编码
    HTML5 Canvas 元素有什么用?
    答:Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形操作。
    HTML5 存储类型有什么区别?
    答:Media API、Text Track API、Application Cache API、User Interaction、Data Transfer API、Command API、Constraint Validation API、History API
    用H5+CSS3解决下导航栏最后一项掉下来的问题
    CSS3新增伪类有那些?
    p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

    元素的每个

    元素。
    p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

    元素的每个

    元素。
    p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

    元素的每个

    元素。
    p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

    元素。
    p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

    元素。
    :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
    :checked,单选框或复选框被选中。
    请用CSS实现:一个矩形内容,有投影,有圆角,hover状态慢慢变透明。
    css属性的熟练程度和实践经验
    描述下CSS3里实现元素动画的方法
    动画相关属性的熟悉程度
    html5\CSS3有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
    HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,地理定位等功能的增加。

    • 绘画 canvas 元素
      用于媒介回放的 video 和 audio 元素
      本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
      sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
      语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
      表单控件,calendar、date、time、email、url、search
      CSS3实现圆角,阴影,对文字加特效,增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
      新的技术webworker, websockt, Geolocation
      移除的元素
      纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
      对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
    • 是IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,
      可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,
      浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式:
    • 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架

    你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 一个满屏 品 字布局 如何设计?

    • 首先划分成头部、body、脚部;。。。。。
    • 实现效果图是最基本的工作,精确到2px;
      与设计师,产品经理的沟通和项目的参与
      做好的页面结构,页面重构和用户体验
      处理hack,兼容、写出优美的代码格式
      针对服务器的优化、拥抱 HTML5。
      你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?
      渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
      优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
        区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。 
        “优雅降级”观点
        “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。
        在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
        “渐进增强”观点
        “渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。
        内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
       
        那么问题了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?
      为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
      CDN缓存更方便 
      突破浏览器并发限制 
      节约cookie带宽 
      节约主域名的连接数,优化页面响应速度 
      防止不必要的安全问题
      请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。
        (无标准答案)网页标准和标准制定机构都是为了能让web发展的更‘健康’,开发者遵循统一的标准,降低开发难度,开发成本,SEO也会更好做,也不会因为滥用代码导致各种BUG、安全问题,最终提高网站易用性。
       
      请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别?  
        sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
      web storage和cookie的区别
      Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
      除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。
      知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用?
      知道。css的content属性专门应用在 before/after 伪元素上,用来插入生成内容。最常见的应用是利用伪类清除浮动。
      //一种常见利用伪类清除浮动的代码
      .clearfix:after {
      content:"."; //这里利用到了content属性
      display:block;
      height:0;
      visibility:hidden;
      clear:both; }
      .clearfix {
      *zoom:1;
      }
      after伪元素通过 content 在元素的后面生成了内容为一个点的块级素,再利用clear:both清除浮动。
        那么问题继续还有,知道css计数器(序列数字字符自动递增)吗?如何通过css content属性实现css计数器?
      答案:css计数器是通过设置counter-reset 、counter-increment 两个属性 、及 counter()/counters()一个方法配合after / before 伪类实现。 
      如何在 HTML5 页面中嵌入音频?
      HTML 5 包含嵌入音频文件的标准方式,支持的格式包括 MP3、Wav 和 Ogg:
       
         
         Your browser does’nt support audio embedding feature. 

      如何在 HTML5 页面中嵌入视频?
      和音频一样,HTML5 定义了嵌入视频的标准方法,支持的格式包括:MP4、WebM 和 Ogg:
       
         
         Your browser does’nt support video embedding feature. 
       
      HTML5 引入什么新的表单属性?
      Datalist datetime output keygen date month week time number range emailurl
      CSS3新增伪类有那些?
      p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

      元素的每个

      元素。
      p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

      元素的每个

      元素。
      p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

      元素的每个

      元素。
      p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

      元素。
      p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

      元素。
      :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
      :checked,单选框或复选框被选中。
      (写)描述一段语义的html代码吧。
      (HTML5中新增加的很多标签(如:

    文字包裹在元素中,用以反映内容。例如:
    段落包含在

    元素中。
    顺序表包含在

    1. 元素中。
      从其他来源引用的大型文字块包含在
      元素中。
      HTML 元素不能用作语义用途以外的其他目的。例如:

    包含标题,但并非用于放大文本。
    包含大段引述,但并非用于文本缩进。 空白段落元素 (

    ) 并非用于跳行。 文本并不直接包含任何样式信息。例如: 不使用 或
    等格式标记。 类或 ID 中不引用颜色或位置。 cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage区别 sessionStorage和localStorage的存储空间更大; sessionStorage和localStorage有更多丰富易用的接口; sessionStorage和localStorage各自独立的存储空间; html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? * HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。 * 绘画 canvas 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除 语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section 表单控件,calendar、date、time、email、url、search 新的技术webworker, websockt, Geolocation * 移除的元素 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u; 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes; 支持HTML5新标签: * IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签, 可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签, 浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式: * 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素 语义化的理解? 用正确的标签做正确的事情! html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析; 在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。 HTML5的离线储存? localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 数据在浏览器关闭后自动删除。 写出HTML5的文档声明方式   HTML5和CSS3的新标签     
    HTML5: nav, footer, header, section, hgroup, video, time, canvas, audio...
    

    CSS3: RGBA, opacity, text-shadow, box-shadow, border-radius, border-image, 
    border-color, transform…;
    自己对标签语义化的理解
        在我看来,语义化就是比如说一个段落, 那么我们就应该用

    标签来修饰,标题就应该用 <h?>标签等。符合文档语义的标签。
    四、移动web开发
    1、移动端常用类库及优缺点
    知识面宽度,多多益善
    2、Zepto库和JQ区别
    Zepto相对jQuery更加轻量,主要用在移动端,jQuery也有对应的jQuerymobile移动端框架
    五、Ajax
    1、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?
    Ajax并不算是一种新的技术,全称是asychronous javascript and xml,可以说是已有技术的组合,主要用来实现客户端与服务器端的异步通信效果,实现页面的局部刷新,早期的浏览器并不能原生支持ajax,可以使用隐藏帧(iframe)方式变相实现异步效果,后来的浏览器提供了对ajax的原生支持
    使用ajax原生方式发送请求主要通过XMLHttpRequest(标准浏览器)、ActiveXObject(IE浏览器)对象实现异步通信效果
    基本步骤:
    var xhr =null;//创建对象
    if(window.XMLHttpRequest){
    xhr = new XMLHttpRequest();
    }else{
    xhr = new ActiveXObject(“Microsoft.XMLHTTP”);
    }
    xhr.open(“方式”,”地址”,”标志位”);//初始化请求
    xhr.setRequestHeader(“”,””);//设置http头信息
    xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回调函数
    xhr.send();//发送请求
    js框架(jQuery/EXTJS等)提供的ajax API对原生的ajax进行了封装,熟悉了基础理论,再学习别的框架就会得心应手,好多都是换汤不换药的内容
    2、同步和异步的区别?
    同步:阻塞的
    -张三叫李四去吃饭,李四一直忙得不停,张三一直等着,直到李四忙完两个人一块去吃饭
    =浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器一直等着(页面白屏),直到服务器返回数据,浏览器才能显示页面
    异步:非阻塞的
    -张三叫李四去吃饭,李四在忙,张三说了一声然后自己就去吃饭了,李四忙完后自己去吃
    =浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器可以自如的干原来的事情(显示页面),服务器返回数据的时候通知浏览器一声,浏览器把返回的数据再渲染到页面,局部更新
    3、如何解决跨域问题?
    理解跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域
    出于安全考虑,服务器不允许ajax跨域获取数据,但是可以跨域获取文件内容,所以基于这一点,可以动态创建script标签,使用标签的src属性访问js文件的形式获取js脚本,并且这个js脚本中的内容是函数调用,该函数调用的参数是服务器返回的数据,为了获取这里的参数数据,需要事先在页面中定义回调函数,在回调函数中处理服务器返回的数据,这就是解决跨域问题的主流解决方案
    4、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
    对于ajax请求传递的参数,如果是get请求方式,参数如果传递中文,在有些浏览器会乱码,不同的浏览器对参数编码的处理方式不同,所以对于get请求的参数需要使用 encodeURIComponent函数对参数进行编码处理,后台开发语言都有相应的解码api。对于post请求不需要进行编码
    5、简述ajax 的过程。

    1. 创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象

    2. 创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息

    3. 设置响应HTTP请求状态变化的函数

    4. 发送HTTP请求

    5. 获取异步调用返回的数据

    6. 使用JavaScript和DOM实现局部刷新
      6、阐述一下异步加载。

    7. 异步加载的方案: 动态插入 script 标签

    8. 通过 ajax 去获取 js 代码,然后通过 eval 执行

    9. script 标签上添加 defer 或者 async 属性

    10. 创建并插入 iframe,让它异步执行 js
      7、请解释一下 JavaScript 的同源策略。
      同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。所谓同源指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议,指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。
      8、GET和POST的区别,何时使用POST?
      GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符,有的浏览器是8000个字符
      POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制
      在以下情况中,请使用 POST 请求:

    11. 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

    12. 向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

    13. 发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
      9、ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题?

    14. 通过异步模式,提升了用户体验

    15. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用

    16. Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
      10、 Ajax的最大的特点是什么。
      Ajax可以实现异步通信效果,实现页面局部刷新,带来更好的用户体验;按需获取数据,节约带宽资源;
      11、ajax的缺点
      1、ajax不支持浏览器back按钮。
      2、安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。
      3、对搜索引擎的支持比较弱。
      4、破坏了程序的异常机制。
      12、ajax请求的时候get 和post方式的区别
      get一般用来进行查询操作,url地址有长度限制,请求的参数都暴露在url地址当中,如果传递中文参数,需要自己进行编码操作,安全性较低。
      post请求方式主要用来提交数据,没有数据长度的限制,提交的数据内容存在于http请求体中,数据不会暴漏在url地址中。
      13、解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
        Jsonp并不是一种数据格式,而json是一种数据格式,jsonp是用来解决跨域获取数据的一种解决方案,具体是通过动态创建script标签,然后通过标签的src属性获取js文件中的js脚本,该脚本的内容是一个函数调用,参数就是服务器返回的数据,为了处理这些返回的数据,需要事先在页面定义好回调函数,本质上使用的并不是ajax技术
      14、什么是Ajax和JSON,它们的优缺点。
      Ajax是全称是asynchronous JavaScript andXML,即异步JavaScript和xml,用于在Web页面中实现异步数据交互,实现页面局部刷新。
      优点:可以使得页面不重载全部内容的情况下加载局部内容,降低数据传输量,避免用户不断刷新或者跳转页面,提高用户体验
      缺点:对搜索引擎不友好;要实现ajax下的前后退功能成本较大;可能造成请求数的增加跨域问题限制;
      JSON是一种轻量级的数据交换格式,ECMA的一个子集
      优点:轻量级、易于人的阅读和编写,便于机器(JavaScript)解析,支持复合数据类型(数组、对象、字符串、数字)
      15、http常见的状态码有那些?分别代表是什么意思?
      200 - 请求成功
      301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
      404 - 请求的资源(网页等)不存在
      500 - 内部服务器错误
      16、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?
      分为4个步骤:

    17. 当发送一个 URL 请求时,不管这个 URL 是 Web 页面的 URL 还是 Web 页面上每个资源的 URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程 DNS 服务器上启动一个 DNS 查询。这能使浏览器获得请求对应的 IP 地址。

    18. 浏览器与远程 Web 服务器通过 TCP 三次握手协商来建立一个 TCP/IP 连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。

    19. 一旦 TCP/IP 连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送 HTTP 的 GET 请求。远程服务器找到资源并使用 HTTP 响应返回该资源,值为 200 的 HTTP 响应状态表示一个正确的响应。

    20. 此时,Web 服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。
      17、ajax请求的时候get 和post方式的区别
      get一般用来进行查询操作,url地址有长度限制,请求的参数都暴露在url地址当中,如果传递中文参数,需要自己进行编码操作,安全性较低。
      post请求方式主要用来提交数据,没有数据长度的限制,提交的数据内容存在于http请求体中,数据不会暴漏在url地址中。
      18、ajax请求时,如何解释json数据
      使用eval() 或者JSON.parse() 鉴于安全性考虑,推荐使用JSON.parse()更靠谱,对数据的安全性更好。
      19、.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
      本地对象为独立于宿主环境的ECMAScript提供的对象,包括Array Object RegExp等可以new实例化的对象
      内置对象为Gload,Math 等不可以实例化的(他们也是本地对象,内置对象是本地对象的一个子集)
      宿主对象为所有的非本地对象,所有的BOM和DOM对象都是宿主对象,如浏览器自带的document,window 等对象
      20、为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
      确保用户在不同地区能用最快的速度打开网站,其中某个域名崩溃用户也能通过其他郁闷访问网站,并且不同的资源放到不同的服务器上有利于减轻单台服务器的压力。
      21、请说出三种减低页面加载时间的方法
      1、压缩css、js文件
      2、合并js、css文件,减少http请求
      3、外部js、css文件放在最底下
      4、减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作
      22、HTTP状态码都有那些。
      200 OK //客户端请求成功
      400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
      403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
      404 Not Found //请求资源不存在,输入了错误的URL
      500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
      503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
      六、JS高级
      1、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
      jQuery可以给一个对象同时绑定多个事件,低层实现方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不同的浏览器实现事件的绑定,这样可以给同一个对象注册多个事件。
      2、知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?
      Webkit是浏览器引擎,包括html渲染和js解析功能,手机浏览器的主流内核,与之相对应的引擎有Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和Trident(也称MSHTML,IE 使用)。
      对于浏览器的调试工具要熟练使用,主要是页面结构分析,后台请求信息查看,js调试工具使用,熟练使用这些工具可以快速提高解决问题的效率
      3、如何测试前端代码? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit…)?
      了解BDD行为驱动开发与TDD测试驱动开发已经单元测试相关概念,
      4、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
      Web 模板引擎是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,
      Mustache 是一个 logic-less (轻逻辑)模板解析引擎,它的优势在于可以应用在 Javascript、PHP、Python、Perl 等多种编程语言中。
      Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。
      Handlebars 是 JavaScript 一个语义模板库,通过对view和data的分离来快速构建Web模板。
      5、简述一下 Handlebars 的基本用法?
      没有用过的话说出它是干什么的即可
      6、简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
      学习技术不仅要会用,还有熟悉它的实现机制,这样在开发中遇到问题时才能更好的解决
      7、用js实现千位分隔符?
      原生js的熟练度,实践经验,实现思路
      8、检测浏览器版本版本有哪些方式?
      IE与标准浏览器判断,IE不同版本的判断,userAgent var ie = /@cc_on !@/false;
      9、我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获
      对两种事件模型的理解
      10、实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制
      考察点1:对于基本数据类型和引用数据类型在内存中存放的是值还是指针这一区别是否清楚
      考察点2:是否知道如何判断一个变量是什么类型的
      考察点3:递归算法的设计
      // 方法一:
      Object.prototype.clone = function(){
         var o = this.constructor === Array ? [] : {};
         for(var e in this){
           o[e] = typeof this[e] === “object” ? this[e].clone() : this[e];
         }
         return o;
      }
      //方法二:
         /**
           * 克隆一个对象
           * @param Obj
           * @returns
           */
          function clone(Obj) {  
              var buf;  
              if (Obj instanceof Array) {  
                  buf = [];//创建一个空的数组
                  var i = Obj.length;  
                  while (i–) {  
                      buf[i] = clone(Obj[i]);  
                  }  
                  return buf;   
              }else if (Obj instanceof Object){  
                  buf = {};//创建一个空对象
                  for (var k in Obj) { //为这个对象添加新的属性
                      buf[k] = clone(Obj[k]);  
                  }  
                  return buf;  
              }else{ //普通变量直接赋值
                  return Obj;  
              }  
          }
      11、如何消除一个数组里面重复的元素?

      var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
              function deRepeat(){
                  var newArr=[];
                  var obj={};
                  var index=0;
                  var l=arr.length;
                  for(var i=0;i<l;i++){
                      if(obj[arr[i]]==undefined)
                        {
                          obj[arr[i]]=1;
                          newArr[index++]=arr[i];
                        }
                      else if(obj[arr[i]]==1)
                        continue;
                  }
                  return newArr;
              }
              var newArr2=deRepeat(arr);
              alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25
      12、小贤是一条可爱的小狗(Dog),它的叫声很好听(wow),每次看到主人的时候就会乖乖叫一声(yelp)。从这段描述可以得到以下对象:

      function Dog() {
            this.wow = function() {
                     alert(’Wow’);
            }
            this.yelp = function() {
                    this.wow();
            }
      }
      小芒和小贤一样,原来也是一条可爱的小狗,可是突然有一天疯了(MadDog),一看到人就会每隔半秒叫一声(wow)地不停叫唤(yelp)。请根据描述,按示例的形式用代码来实。(继承,原型,setInterval)

      function MadDog() {
          this.yelp = function() {
                var self = this;         
                setInterval(function() {
                      self.wow();     
                }, 500);
            }
      }
      MadDog.prototype = new Dog();        
      //for test
      var dog = new Dog();
      dog.yelp();
      var madDog = new MadDog();
      madDog.yelp();
      13、下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包)

      • 这是第一条
      • 这是第二条
      • 这是第三条
      • // 方法一: var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<3;i++) {     lis[i].index=i;     lis[i].οnclick=function(){         alert(this.index);     }; } //方法二: var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<3;i++){     lis[i].index=i;     lis[i].οnclick=(function(a){         return function() {             alert(a);         }     })(i); } 14、编写一个JavaScript函数,输入指定类型的选择器(仅需支持id,class,tagName三种简单CSS选择器,无需兼容组合选择器)可以返回匹配的DOM节点,需考虑浏览器兼容性和性能。 /*** @param selector {String} 传入的CSS选择器。* @return {Array}*/ var query = function(selector) { var reg = /^(#)?(\.)?(\w+)$/img; var regResult = reg.exec(selector); var result = []; //如果是id选择器 if(regResult[1]) { if(regResult[3]) { if(typeof document.querySelector === "function") { result.push(document.querySelector(regResult[3]));     }else {       result.push(document.getElementById(regResult[3]));     }    }    }    //如果是class选择器    else if(regResult[2]) {     if(regResult[3]) {        if(typeof document.getElementsByClassName === 'function') {          var doms = document.getElementsByClassName(regResult[3]);          if(doms) {            result = converToArray(doms);          }        }      //如果不支持getElementsByClassName函数      else {        var allDoms = document.getElementsByTagName("*") ;        for(var i = 0, len = allDoms.length; i < len; i++) {          if(allDoms[i].className.search(new RegExp(regResult[2])) > -1) {            result.push(allDoms[i]);          }        }      }   } }   //如果是标签选择器   else if(regResult[3]) {     var doms = document.getElementsByTagName(regResult[3].toLowerCase());     if(doms) {       result = converToArray(doms);     }   }   return result;   }   function converToArray(nodes){     var array = null;             try{              array = Array.prototype.slice.call(nodes,0);//针对非IE浏览器             }catch(ex){      array = new Array();             for( var i = 0 ,len = nodes.length; i < len ; i++ ) {       array.push(nodes[i])             }   }        return array; } 15、请评价以下代码并给出改进意见。 if(window.addEventListener){     var addListener = function(el,type,listener,useCapture){         el.addEventListener(type,listener,useCapture);   }; } else if(document.all){     addListener = function(el,type,listener){         el.attachEvent("on"+type,function(){           listener.apply(el);       });    }  }  不应该在if和else语句中声明addListener函数,应该先声明;  不需要使用window.addEventListener或document.all来进行检测浏览器,应该使用能力检测;  由于attachEvent在IE中有this指向问题,所以调用它时需要处理一下 改进如下: function addEvent(elem, type, handler){   if(elem.addEventListener){     elem.addEventListener(type, handler, false);   }else if(elem.attachEvent){     elem['temp' + type + handler] = handler;     elem[type + handler] = function(){     elem['temp' + type + handler].apply(elem);   };   elem.attachEvent('on' + type, elem[type + handler]);    }else{   elem['on' + type] = handler;   } } 16、给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如: addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o  w o r l d’
        String.prototype.spacify = function(){
        

        return this.split(’’).join(’ ‘);
            };
        接着上述问题答案提问,1)直接在对象的原型上添加方法是否安全?尤其是在Object对象上。(这个我没能答出?希望知道的说一下。) 2)函数声明与函数表达式的区别?
        答案:在js中,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非是一视同仁的,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解析执行。
        17、定义一个log方法,让它可以代理console.log的方法。
        可行的方法一:
        function log(msg) {
            console.log(msg);
        }
        log(“hello world!”) // hello world!
        如果要传入多个参数呢?显然上面的方法不能满足要求,所以更好的方法是:
        function log(){
            console.log.apply(console, arguments);
        };
        到此,追问apply和call方法的异同。
        对于apply和call两者在作用上是相同的,即是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
        但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]) 。
        18、在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?
        伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
        假设接第八题题干,我们要给每个log方法添加一个”(app)”前缀,比如’hello world!’ ->’(app)hello world!’。方法如下:
        function log(){
              var args = Array.prototype.slice.call(arguments);  //为了使用unshift数组方法,将argument转化为真正的数组
              args.unshift(’(app)’);
              console.log.apply(console, args);
            };
        19、对作用域上下文和this的理解,看下列代码:
        var User = {
          count: 1,
          getCount: function() {
            return this.count;
          }
        };
        console.log(User.getCount());  // what?
        var func = User.getCount;
        console.log(func());  // what?
        问两处console输出什么?为什么?
        答案是1和undefined。
        func是在winodw的上下文中被执行的,所以会访问不到count属性。
        继续追问,那么如何确保Uesr总是能访问到func的上下文,即正确返回1。正确的方法是使用Function.prototype.bind。兼容各个浏览器完整代码如下:
        Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context){
           var self = this;
           return function(){
              return self.apply(context, arguments);
           };
        }
        var func = User.getCount.bind(User);
        console.log(func());
        20、原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法?
        window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
        $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。
        /*
         * 传递函数给whenReady()
         * 当文档解析完毕且为操作准备就绪时,函数作为document的方法调用
         */
        var whenReady = (function() {               //这个函数返回whenReady()函数
            var funcs = [];             //当获得事件时,要运行的函数
            var ready = false;          //当触发事件处理程序时,切换为true
            //当文档就绪时,调用事件处理程序
            function handler(e) {
                if(ready) return;       //确保事件处理程序只完整运行一次
                //如果发生onreadystatechange事件,但其状态不是complete的话,那么文档尚未准备好
                if(e.type === ‘onreadystatechange’ && document.readyState !== ‘complete’) {
                    return;
                }
                //运行所有注册函数
                //注意每次都要计算funcs.length
                //以防这些函数的调用可能会导致注册更多的函数
                for(var i=0; i<funcs.length; i++) {
                    funcs[i].call(document);
                }
                //事件处理函数完整执行,切换ready状态, 并移除所有函数
                ready = true;
                funcs = null;
            }
            //为接收到的任何事件注册处理程序
            if(document.addEventListener) {
                document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, handler, false);
                document.addEventListener(‘readystatechange’, handler, false);            //IE9+
                window.addEventListener(‘load’, handler, false);
            }else if(document.attachEvent) {
                document.attachEvent(‘onreadystatechange’, handler);
                window.attachEvent(‘onload’, handler);
            }
            //返回whenReady()函数
            return function whenReady(fn) {
                if(ready) { fn.call(document); }
                else { funcs.push(fn); }
            }
        })();
        如果上述代码十分难懂,下面这个简化版:
        function ready(fn){
            if(document.addEventListener) {//标准浏览器
                document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {
                    //注销事件, 避免反复触发
                    document.removeEventListener(‘DOMContentLoaded’,arguments.callee, false);
                    fn();//执行函数
                }, false);
            }else if(document.attachEvent) {//IE
                document.attachEvent(‘onreadystatechange’, function() {
                    if(document.readyState == ‘complete’) {
                        document.detachEvent(‘onreadystatechange’, arguments.callee);
                        fn();//函数执行
                    }
                });
            }
        };
        21、(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS)
        回答出概念即可,下面是几个要点
        1.给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
        2.mousedown事件触发后,开始拖拽
        3.mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
        4.mouseup时,拖拽结束
        5.需要注意浏览器边界的情况
        22、请实现如下功能

        function setcookie(name,value,days){  //给cookie增加一个时间变量
          var exp = new Date();
          exp.setTime(exp.getTime() + days2460601000); //设置过期时间为days天
          document.cookie = name + “=”+ escape (value) + “;expires=” + exp.toGMTString();
        }
        function getCookie(name){
          var result = “”;
          var myCookie = “”+document.cookie+";";
          var searchName = “+name+”=";
          var startOfCookie = myCookie.indexOf(searchName);
          var endOfCookie;
          if(satrtOfCookie != -1){
            startOfcookie += searchName.length;
            endOfCookie = myCookie.indexOf(";",startOfCookie);
            result = (myCookie.substring(startOfCookie,endOfCookie));
          }
          return result;
        }
        (function(){
          var oTips = document.getElementById(‘tips’);//假设tips的id为tips
          var page = {
          check: function(){//检查tips的cookie是否存在并且允许显示
            var tips = getCookie(‘tips’);
            if(!tips || tips == ‘show’) return true;//tips的cookie不存在
            if(tips == “never_show_again”) return false;
          },
          hideTip: function(bNever){
            if(bNever) setcookie(‘tips’, ‘never_show_again’, 365);
            oTips.style.display = “none”;//隐藏
          },
          showTip: function(){
          oTips.style.display = “inline”;//显示,假设tips为行级元素
          },
          init: function(){
            var _this = this;
            if(this.check()){
            _this.showTip();
            setcookie(‘tips’, ‘show’, 1);
          }
          oTips.onclick = function(){
            _this.hideTip(true);
          };
          }
          };
          page.init();
        })();
        23、说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么?
        //define
        (function(window){
            function fn(str){
                this.str=str;
            }
         
            fn.prototype.format = function(){
                var arg = _;
                return this.str.replace(
        ,function(a,b){
                     return arg[b]||"";
              });
            }
            window.fn = fn;
        })(window);
         
        //use
        (function(){
            var t = new fn(’

        {1}{2}

        ’);
            console.log(t.format(‘ http://www.alibaba.com’,‘Alibaba’,‘Welcome’));
        })();
        答案:访函数的作用是使用format函数将函数的参数替换掉{0}这样的内容,返回一个格式化后的结果:
        第一个空是:arguments
        第二个空是:/{(\d+)}/ig
        24、Javascript作用链域?
        理解变量和函数的访问范围和生命周期,全局作用域与局部作用域的区别,JavaScript中没有块作用域,函数的嵌套形成不同层次的作用域,嵌套的层次形成链式形式,通过作用域链查找属性的规则需要深入理解。
        25、谈谈This对象的理解。
        理解不同形式的函数调用方式下的this指向,理解事件函数、定时函数中的this指向,函数的调用形式决定了this的指向。
        26、eval是做什么的?
        它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2个步骤,一次解析成js语句,一次执行)

        27、关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        [1].在IE中,事件对象是作为一个全局变量来保存和维护的.所有的浏览器事件,不管是用户触发的,还是其他事件,都会更新window.event对象.所以在代码中,只要调用window.event就可以获取事件对象, 再event.srcElement就可以取得触发事件的元素进行进一步处理.
        [2].在FireFox中,事件对象却不是全局对象,一般情况下,是现场发生,现场使用,FireFox把事件对象自动传给事件处理程序.
        关于事件的兼容性处理要熟练掌握,事件对象具体哪些属性存在兼容性问题,IE与标准事件模型事件冒泡与事件捕获的支持要理解
        28、什么是闭包(closure),为什么要用它?
        简单的理解是函数的嵌套形成闭包,闭包包括函数本身已经它的外部作用域
        使用闭包可以形成独立的空间,延长变量的生命周期,报存中间状态值
        29、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
        意思是使用严格模式,使用严格模式,一些不规范的语法将不再支持
        30、如何判断一个对象是否属于某个类?
        Instanceof constructor
        31、new操作符具体干了什么呢?
        1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
        2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
        3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
        32、用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
        主要考察原生js的实践经验
        33、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?
        HasOwnProperty
        34、对JSON的了解?
        轻量级数据交互格式,可以形成复杂的嵌套格式,解析非常方便
        35、js延迟加载的方式有哪些?
        方案一:

        Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承
        Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型
        Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过for/in循环看到属性
        Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示
        Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示
        Object.valueOf( ) 指定对象的原始值
        47、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类
        严格来讲js中并没有类的概念,不过js中的函数可以作为构造函数来使用,通过new来实例化,其实函数本身也是一个对象。
        48、JavaScript中的作用域与变量声明提升?
        理解JavaScript的预解析机制,js的运行主要分两个阶段:js的预解析和运行,预解析阶段所有的变量声明和函数定义都会提前,但是变量的赋值不会提前
        49、如何编写高性能的Javascript?
        使用 DocumentFragment 优化多次 append
        通过模板元素 clone ,替代 createElement
        使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素
        使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素
        使用 Array 做为 StringBuffer ,代替字符串拼接的操作
        将循环控制量保存到局部变量
        顺序无关的遍历时,用 while 替代 for
        将条件分支,按可能性顺序从高到低排列
        在同一条件子的多( >2 )条件分支时,使用 switch 优于 if
        使用三目运算符替代条件分支
        需要不断执行的时候,优先考虑使用 setInterval
        50、那些操作会造成内存泄漏?
        闭包,循环
        51、javascript对象的几种创建方式?

        1. 工厂模式
        2. 构造函数模式
        3. 原型模式
        4. 混合构造函数和原型模式
        5. 动态原型模式
        6. 寄生构造函数模式
        7. 稳妥构造函数模式
          52、javascript继承的 6 种方法?
        8. 原型链继承
        9. 借用构造函数继承
        10. 组合继承(原型+借用构造)
        11. 原型式继承
        12. 寄生式继承
        13. 寄生组合式继承
          53、eval是做什么的?
        14. 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
        15. 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
          54、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?
        16. 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 proto 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为 null 的话,我们就称之为原型链
        17. 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链
          55、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        18. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为
        19. 事件处理机制:IE是事件冒泡、firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件
        20. ev.stopPropagation();
          注意旧ie的方法:ev.cancelBubble = true;
          56、简述一下Sass、Less,且说明区别?
          他们是动态的样式语言,是CSS预处理器,CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言而编译成CSS。
          变量符不一样,less是@,而Sass是KaTeX parse error: Can't use function '\.' in math mode at position 1437: …[a-zA-Z0-9_-]+(\̲.̲[a-zA-Z0-9_-]+)…/;
          67、简述一下你对web性能优化的方案?
          1、尽量减少 HTTP 请求
          2、使用浏览器缓存
          3、使用压缩组件
          4、图片、JS的预载入
          5、将脚本放在底部
          6、将样式文件放在页面顶部
          7、使用外部的JS和CSS
          8、精简代码
          68、在JS中有哪些会被隐式转换为false
          Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串
          69、定时器setInterval有一个有名函数fn1,setInterval(fn1,500)与setInterval(fn1(),500)有什么区别?
          第一个是重复执行每500毫秒执行一次,后面一个只执行一次。
          70、外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决?
          会出现乱码,加charset=”GB2312”;
          71、谈谈浏览器的内核,并且说一下什么是内核?
          Trident (['traɪd(ə)nt])–IE,Gecko (['gekəʊ])–Firefox, Presto (['prestəʊ])–opera,webkit—谷歌和Safari
          浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。JS 引擎则是解析 Javascript 语言,执行 javascript 语言来实现网页的动态效果。
          72、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
        • 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 proto 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null的话,我们就称之为原型链。
        • 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。
        • JavaScript的数据对象有那些属性值?
            writable:这个属性的值是否可以改。
            configurable:这个属性的配置是否可以删除,修改。
            enumerable:这个属性是否能在for…in循环中遍历出来或在Object.keys中列举出来。
            value:属性值。
        • 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,就会查找他的Prototype对象是否有这个属性。
          function clone(proto) {
            function Dummy() { }
            Dummy.prototype = proto;
            Dummy.prototype.constructor = Dummy;
            return new Dummy(); //等价于Object.create(Person);
          }
          function object(old) {
          function F() {};
          F.prototype = old;
          return new F();
          }
          var newObj = object(oldObject);
          73、写一个通用的事件侦听器函数
          `// event(事件)工具集,来源:https://github.com/markyun
          markyun.Event = {
          // 页面加载完成后
          readyEvent : function(fn) {
          if (fn==null) {
          fn=document;
          }
          var oldonload = window.onload;
          if (typeof window.onload != ‘function’) {
          window.onload = fn;
          } else {
          window.onload = function() {
          oldonload();
          fn();
          };
          }
          },
          // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
          // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
          addEvent : function(element, type, handler) {
          if (element.addEventListener) {
          //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
          element.addEventListener(type, handler, false);
          } else if (element.attachEvent) {
          element.attachEvent(‘on’ + type, function() {
          handler.call(element);
          });
          } else {
          element[‘on’ + type] = handler;
          }
          },
          // 移除事件
          removeEvent : function(element, type, handler) {
          if (element.removeEnentListener) {
          element.removeEnentListener(type, handler, false);
          } else if (element.datachEvent) {
          element.detachEvent(‘on’ + type, handler);
          } else {
          element[‘on’ + type] = null;
          }
          },
          // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
          stopPropagation : function(ev) {
          if (ev.stopPropagation) {
          ev.stopPropagation();
          } else {
          ev.cancelBubble = true;
          }
          },
          // 取消事件的默认行为
          preventDefault : function(event) {
          if (event.preventDefault) {
          event.preventDefault();
          } else {
          event.returnValue = false;
          }
          },
          // 获取事件目标
          getTarget : function(event) {
          return event.target || event.srcElement;
          },
          // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
          getEvent : function(e) {
          var ev = e || window.event;
          if (!ev) {
          var c = this.getEvent.caller;
          while © {
          ev = c.arguments[0];
          if (ev && Event == ev.constructor) {
          break;
          }
          c = c.caller;
          }
          }
          return ev;
          }
          };
          74、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
        2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、火狐是 事件捕获;
        3. ev.stopPropagation();
          75、什么是闭包(closure),为什么要用?
          执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在.使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源,因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量。这是对闭包作用的非常直白的描述.
          function say667() {
          // Local variable that ends up within closure
          var num = 666;
          var sayAlert = function() { alert(num); }
          num++;
          return sayAlert;
          }
          var sayAlert = say667();
          sayAlert()//执行结果应该弹出的667
          76、如何判断一个对象是否属于某个类?
          使用instanceof (待完善)
          if(a instanceof Person){
          alert(‘yes’);
          }
          77、new操作符具体干了什么呢?
          1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
          2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
          3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
          var obj = {};
          obj.proto = Base.prototype;
          Base.call(obj);
          78、JSON 的了解
          JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
          {‘age’:‘12’, ‘name’:‘back’}
          79、js延迟加载的方式有哪些
          defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
          80、模块化怎么做?
          立即执行函数,不暴露私有成员
          var module1 = (function(){
              var _count = 0;
              var m1 = function(){
                //…
              };
              var m2 = function(){
                //…
              };
              return {
                m1 : m1,
                m2 : m2
              };
            })();
          81、异步加载的方式
          (1) defer,只支持IE
          (2) async:
          (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
          documen.write和 innerHTML的区别
          document.write只能重绘整个页面
          innerHTML可以重绘页面的一部分
          82、告诉我答案是多少?
          (function(x){
          delete x;
          alert(x);
          })(1+5);
          函数参数无法delete删除,delete只能删除通过for in访问的属性。
          当然,删除失败也不会报错,所以代码运行会弹出“1”。
          83、JS中的call()和apply()方法的区别?
          例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);
          注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
          function add(a,b){
          alert(a+b);
          }
          function sub(a,b){
          alert(a-b);
          }
          add.call(sub,3,1);
          84、Jquery与jQuery UI 有啥区别?
          *jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。
          *jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。
          提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等
          85、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
          jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展:
          $.fn.stringifyArray = function(array) {
          return JSON.stringify(array)
          }
          $.fn.parseArray = function(array) {
          return JSON.parse(array)
          }
          然后调用:
          ( &quot; &quot; ) . s t r i n g i f y A r r a y ( a r r a y ) 86 、 J a v a S c r i p t 中 的 作 用 域 与 变 量 声 明 提 升 ? 其 他 部 分 ( H T T P 、 正 则 、 优 化 、 重 构 、 响 应 式 、 移 动 端 、 团 队 协 作 、 S E O 、 U E D 、 职 业 生 涯 ) ∗ 基 于 C l a s s 的 选 择 性 的 性 能 相 对 于 I d 选 择 器 开 销 很 大 , 因 为 需 遍 历 所 有 D O M 元 素 。 ∗ 频 繁 操 作 的 D O M , 先 缓 存 起 来 再 操 作 。 用 J q u e r y 的 链 式 调 用 更 好 。 比 如 : v a r s t r = (&quot;&quot;).stringifyArray(array) 86、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 其他部分 (HTTP、正则、优化、重构、响应式、移动端、团队协作、SEO、UED、职业生涯) *基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。 *频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。 比如:var str= ("").stringifyArray(array)86JavaScriptHTTPSEOUEDClassIdDOMDOMJqueryvarstr=(“a”).attr(“href”);
          *for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
          for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
          for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
          87、前端开发的优化问题(看雅虎14条性能优化原则)。
          (1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
          (2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
          (3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
          (4) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
          (5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
          (6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
          (7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。
          (8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。
          88、http状态码有那些?分别代表是什么意思?
          100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。
          200-299 用于表示请求成功。
          300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。
          400-499 用于指出客户端的错误。
          400 语义有误,当前请求无法被服务器理解。
          401 当前请求需要用户验证
          403 服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。
          500-599 用于支持服务器错误。
          503 – 服务不可用
          89、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好)
          要熟悉前后端的通信流程,最好把动态网站的背后细节也介绍一遍
          七、流行框架
          1、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?
          考察学习知识的态度,是否仅仅是停留在使用层面,要知其然知其所以然
          2、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?
          this执行init构造函数自身,其实就是jQuery实例对象,返回this是为了实现jQuery的链式操作
          3、jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
          . p a r s e J S O N ( ′ &quot; n a m e &quot; : &quot; J o h n &quot; ′ ) ; 4 、 j Q u e r y 的 属 性 拷 贝 ( e x t e n d ) 的 实 现 原 理 是 什 么 , 如 何 实 现 深 拷 贝 ? 递 归 赋 值 5 、 j q u e r y . e x t e n d 与 j q u e r y . f n . e x t e n d 的 区 别 ? J q u e r y . e x t e n d 用 来 扩 展 j Q u e r y 对 象 本 身 ; j q u e r y . f n . e x t e n d 用 来 扩 展 j Q u e r y 实 例 6 、 谈 一 下 J q u e r y 中 的 b i n d ( ) , l i v e ( ) , d e l e g a t e ( ) , o n ( ) 的 区 别 ? 7 、 J Q u e r y 一 个 对 象 可 以 同 时 绑 定 多 个 事 件 , 这 是 如 何 实 现 的 ? 可 以 同 时 绑 定 多 个 事 件 , 低 层 实 现 原 理 是 使 用 a d d E v e n t L i s t n e r 与 a t t a c h E v e n t 兼 容 处 理 做 事 件 注 册 10 、 J q u e r y 与 j Q u e r y U I 有 啥 区 别 ? j Q u e r y 是 操 作 d o m 的 框 架 , j Q u e r y U I 是 基 于 j Q u e r y 做 的 一 个 U I 组 件 库 11 、 j Q u e r y 和 Z e p t o 的 区 别 ? 各 自 的 使 用 场 景 ? j Q u e r y 主 要 用 于 p c 端 , 当 然 有 对 应 的 j Q u e r y m o b i l e 用 于 移 动 端 , z e p t o 比 j Q u e r y 更 加 小 巧 , 主 要 用 于 移 动 端 12 、 针 对 j Q u e r y 的 优 化 方 法 ? 优 先 使 用 I D 选 择 器 在 c l a s s 前 使 用 t a g ( 标 签 名 ) 给 选 择 器 一 个 上 下 文 慎 用 . l i v e ( ) 方 法 ( 应 该 说 尽 量 不 要 使 用 ) 使 用 d a t a ( ) 方 法 存 储 临 时 变 量 13 、 Z e p t o 的 点 透 问 题 如 何 解 决 ? 点 透 主 要 是 由 于 两 个 d i v 重 合 , 例 如 : 一 个 d i v 调 用 s h o w ( ) , 一 个 d i v 调 用 h i d e ( ) ; 这 个 时 候 当 点 击 上 面 的 d i v 的 时 候 就 会 影 响 到 下 面 的 那 个 d i v ; 解 决 办 法 主 要 有 2 种 : 1. g i t h u b 上 有 一 个 叫 做 f a s t c l i c k 的 库 , 它 也 能 规 避 移 动 设 备 上 c l i c k 事 件 的 延 迟 响 应 , h t t p s : / / g i t h u b . c o m / f t l a b s / f a s t c l i c k 将 它 用 s c r i p t 标 签 引 入 页 面 ( 该 库 支 持 A M D , 于 是 你 也 可 以 按 照 A M D 规 范 , 用 诸 如 r e q u i r e . j s 的 模 块 加 载 器 引 入 ) , 并 且 在 d o m r e a d y 时 初 始 化 在 b o d y 上 , 2. 根 据 分 析 , 如 果 不 引 入 其 它 类 库 , 也 不 想 自 己 按 照 上 述 f a s t c l c i k 的 思 路 再 开 发 一 套 东 西 , 需 要 1. 一 个 优 先 于 下 面 的 “ d i v C l i c k U n d e r ” 捕 获 的 事 件 ; 2. 并 且 通 过 这 个 事 件 阻 止 掉 默 认 行 为 ( 下 面 的 “ d i v C l i c k U n d e r ” 对 c l i c k 事 件 的 捕 获 , 在 i o s 的 s a f a r i , c l i c k 的 捕 获 被 认 为 和 滚 屏 、 点 击 输 入 框 弹 起 键 盘 等 一 样 , 是 一 种 浏 览 器 默 认 行 为 , 即 可 以 被 e v e n t . p r e v e n t D e f a u l t ( ) 阻 止 的 行 为 ) 。 14 、 知 道 各 种 J S 框 架 ( A n g u l a r , B a c k b o n e , E m b e r , R e a c t , M e t e o r , K n o c k o u t . . . ) 么 ? 能 讲 出 他 们 各 自 的 优 点 和 缺 点 么 ? 知 识 面 的 宽 度 , 流 行 框 架 要 多 多 熟 悉 15 、 U n d e r s c o r e 对 哪 些 J S 原 生 对 象 进 行 了 扩 展 以 及 提 供 了 哪 些 好 用 的 函 数 方 法 ? U n d e r s c o r e 的 熟 悉 程 度 16 、 使 用 过 a n g u l a r 吗 ? a n g u l a r 中 的 过 滤 器 是 干 什 么 用 的 在 表 达 式 中 转 换 数 据 &lt; p &gt; 姓 名 为   l a s t N a m e ∣ u p p e r c a s e &lt; / p &gt; c u r r e n c y , 是 什 么 过 滤 器 — — 格 式 化 数 字 为 货 币 格 式 , 单 位 是 .parseJSON(&#x27;{&quot;name&quot;:&quot;John&quot;}&#x27;); 4、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝? 递归赋值 5、jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别? Jquery.extend用来扩展jQuery对象本身;jquery.fn.extend用来扩展jQuery实例 6、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别? 7、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 可以同时绑定多个事件,低层实现原理是使用addEventListner与attachEvent兼容处理做事件注册 10、Jquery与jQuery UI有啥区别? jQuery是操作dom的框架,jQueryUI是基于jQuery做的一个UI组件库 11、jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景? jQuery主要用于pc端,当然有对应的jQuerymobile用于移动端,zepto比jQuery更加小巧,主要用于移动端 12、针对 jQuery 的优化方法? 优先使用ID选择器 在class前使用tag(标签名) 给选择器一个上下文 慎用 .live()方法(应该说尽量不要使用) 使用data()方法存储临时变量 13、Zepto的点透问题如何解决? 点透主要是由于两个div重合,例如:一个div调用show(),一个div调用hide();这个时候当点击上面的div的时候就会影响到下面的那个div; 解决办法主要有2种: 1.github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上click事件的延迟响应,https://github.com/ftlabs/fastclick 将它用script标签引入页面(该库支持AMD,于是你也可以按照AMD规范,用诸如require.js的模块加载器引入),并且在dom ready时初始化在body上, 2.根据分析,如果不引入其它类库,也不想自己按照上述fastclcik的思路再开发一套东西,需要1.一个优先于下面的“divClickUnder”捕获的事件;2.并且通过这个事件阻止掉默认行为(下面的“divClickUnder”对click事件的捕获,在ios的safari,click的捕获被认为和滚屏、点击输入框弹起键盘等一样,是一种浏览器默认行为,即可以被event.preventDefault()阻止的行为)。 14、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么? 知识面的宽度,流行框架要多多熟悉 15、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法? Underscore的熟悉程度 16、使用过angular吗?angular中的过滤器是干什么用的 在表达式中转换数据&lt;p&gt;姓名为 {{ lastName | uppercase }}&lt;/p&gt; currency,是什么过滤器——格式化数字为货币格式,单位是 .parseJSON("name":"John");4jQuery(extend)5jquery.extendjquery.fn.extendJquery.extendjQueryjquery.fn.extendjQuery6Jquerybind(),live(),delegate(),on()7JQuery使addEventListnerattachEvent10JqueryjQueryUIjQuerydomjQueryUIjQueryUI11jQueryZepto使jQuerypcjQuerymobilezeptojQuery12jQuery使IDclass使tag().live()使使data()13Zeptodivdivshow()divhide()divdiv21.githubfastclickclickhttps://github.com/ftlabs/fastclickscriptAMDAMDrequire.jsdomreadybody2.fastclcik西1.divClickUnder2.divClickUnderclickiossafariclickevent.preventDefault()14JS(Angular,Backbone,Ember,React,Meteor,Knoc