精华内容
下载资源
问答
  • c语言实现文件夹以系统时间命名,非常方便数据的存储和再次调用~!
  • 获取内部字体名称命名为文件名,整理字体方便快捷,一键选择要重置的文件夹即可,终极版本,小文件包独立程序,放心下载 获取内部字体名称命名,获取内部字体名称命名工具,整理字体工具
  • 文件夹命名前缀-----方便显示排序

    千次阅读 2014-09-01 08:17:15
    1.文件夹命名前缀法 sample:20140817_项目名称_V备注_所有者 2.参考glog等里面的文件夹结构

    1.文件夹命名前缀法

    sample:20140817_项目名称_V备注_所有者

    2.参考glog等里面的文件夹结构

    展开全文
  • 有时候为了方便管理,批量的文件和文件夹,需要在名称前面增加序号,但不改变原文件名,目前的所有的重命名的小工具都是改变原文件名的。 这款小软件很简单,集成在右键菜单的sendto里,不对系统产生任何影响。批量...
  • 说明:本文档目的为分析android工程...1、 Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configurat

    说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。


    1、 Res下文件夹命名方式


    1. 可用的命名属性


    在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序。


    2. 命名方法与要求


    1) 命名不区分大小写;
    2) 命名形式:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....
    资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator, xml;
    属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....就是上述的属性集内的属性,如:-en-port-hdpi;
    注意:各属性的位置顺序必须遵守优先级从高到低排列!否则编译不过

    3. 实例说明
    1) 把全部属性都用上的例子(各属性是按优先级先后排列出来的)
    values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7
    2) 上述例子属性的中文说明
    values-mcc310(sim卡运营商)-en(语言)-sw320dp(屏幕最小宽度)-w720dp(屏幕最佳宽度)-h720dp(屏幕最佳高度)-large(屏幕尺寸)-long(屏幕长短边模式)-port(当前屏幕横竖屏显示模式)-car(dock模式)-night(白天或夜晚)-ldpi(屏幕最佳dpi)-notouch(触摸屏模类型)-keysexposed(键盘类型)-nokey(硬按键类型)-navexposed(方向键是否可用)-nonav(方向键类型)-v7(android版本)


    2、 定位最佳文件夹


    1. 定位算法

    providingResource
    特殊说明:关于屏幕大小size相关的属性不在步骤1的过滤清除条件里(dpi属性和screen size属性):
    1) 对于dpi属性系统的选择方法是"best match"---即如果没有找到准确的属性,可以接着寻找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-hdpi,但如果没有values-hdpi,则可以找出最接近的文件夹(先找values-xhdpi到values-mdpi到values最后到values-ldpi,注意values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近我的values-hdpi属性);

    2) 对于screen size属性系统的选择方法是"向下best match",即如果没找到准确的属性,只可以接着在比自身属性小的文件夹里找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-normal,但如果没有values-normal,则可以找出最接近的文件夹(先找values再到values-small,注意,系统认为values比values-small更接近我的values-normal属性,但之后就不会再找values-large与values-xlarge了,因为是"向下best match",large与xlarge都比normal大)。

    2. 实例说明


    工程有如下文件夹:
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-fr-rCA/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    手机属性:
    Locale = en-GB
    Screen orientation = port
    Screen pixel density = hdpi
    Touchscreen type = notouch
    Primary text input method = 12key

    1) 清除包含任何与手机配置有冲突的属性的资源文件夹(蓝色字体表现被清除)
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-fr-rCA/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    注意:因为dpi属性使用"best match"选择,所以drawable-port-ldpi/
    没被清除。
    2) 选择文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”最高优先级的属性(MCC最高,然后依次向下选择)。
    3)  有包含上述属性的文件夹吗?
    如果没有,跳转步骤2,选择下一优先级高的属性;
    如果有,继续步骤4;
    4) 清除不包含此属性的所有文件夹
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    5) 重复步骤2和3,直到步骤4中只剩下一个文件夹则返回。例子中,屏幕方向是下一个最高优先级的属性,所以可以清除两个文件夹:
    drawable-en/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/

    最终找到的文件夹就是drawable-en-port/

    由上述过程可看出,匹配是看最高优先级别的属性,而不是一共匹配到的属性数量,例如:values-en-normal-hdpi的手机,values-en匹配比vaues-normal-hdpi更合适。


    3、 备注


    1. 文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”列出的属性集并不是一直不变的,有些新属性是在高级的android version才加入的,系统在识别到此新属性时会自动加上支持新属性的android最低版本属性,例如:xhdpi是android 2.2(sdk[img]/images/smiles/icon_cool.gif" alt="[/img]新加入的,则values-xhdpi系统会自动认为是values-xhdpi-v8,这样新属性一定不会在android旧版本中匹配到了;
    2. 对于指定分辨率的属性(例如:values-hdpi-1024x600,values-hdpi-960x540,values-mdpi-1024x600),指定分辨率属性并没出现在官网的匹配属性集里,也没找到对于分辨率属性的详细说明,经测试,这个分辨率属性匹配并不准确,例如Galaxy Nexus(1280x720 ),却可以匹配到values-hdpi-1024x600,因此希望最好不使用分辨率属性。

     参考文档


    1  :Android资源屏幕适配官方文档:
    http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html

    展开全文
  • Android屏幕适配-资源文件夹命名与匹配规则 说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。 1、 Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名...

    Android屏幕适配-资源文件夹命名与匹配规则

    说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。

    1、 Res下文件夹命名方式
    1. 可用的命名属性
    在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序。

    2. 命名方法与要求
    1) 命名不区分大小写;
    2) 命名形式:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....
    资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator, xml;
    属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....就是上述的属性集内的属性,如:-en-port-hdpi;
    注意:各属性的位置顺序必须遵守优先级从高到低排列!否则编译不过

    3. 实例说明
    1) 把全部属性都用上的例子(各属性是按优先级先后排列出来的)
    values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7
    2) 上述例子属性的中文说明
    values-mcc310(sim卡运营商)-en(语言)-sw320dp(屏幕最小宽度)-w720dp(屏幕最佳宽度)-h720dp(屏幕最佳高度)-large(屏幕尺寸)-long(屏幕长短边模式)-port(当前屏幕横竖屏显示模式)-car(dock模式)-night(白天或夜晚)-ldpi(屏幕最佳dpi)-notouch(触摸屏模类型)-keysexposed(键盘类型)-nokey(硬按键类型)-navexposed(方向键是否可用)-nonav(方向键类型)-v7(android版本)

    2、 定位最佳文件夹
    1. 定位算法

    providingResource
    特殊说明:关于屏幕大小size相关的属性不在步骤1的过滤清除条件里(dpi属性和screen size属性):
    1) 对于dpi属性系统的选择方法是"best match"---即如果没有找到准确的属性,可以接着寻找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-hdpi,但如果没有values-hdpi,则可以找出最接近的文件夹(先找values-xhdpi到values-mdpi到values最后到values-ldpi,注意values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近我的values-hdpi属性);

    2) 对于screen size属性系统的选择方法是"向下best match",即如果没找到准确的属性,只可以接着在比自身属性小的文件夹里找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-normal,但如果没有values-normal,则可以找出最接近的文件夹(先找values再到values-small,注意,系统认为values比values-small更接近我的values-normal属性,但之后就不会再找values-large与values-xlarge了,因为是"向下best match",large与xlarge都比normal大)。
    2. 实例说明
    工程有如下文件夹:
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-fr-rCA/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    手机属性:
    Locale = en-GB 
    Screen orientation = port 
    Screen pixel density = hdpi 
    Touchscreen type = notouch 
    Primary text input method = 12key

    1) 清除包含任何与手机配置有冲突的属性的资源文件夹(蓝色字体表现被清除)
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-fr-rCA/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    注意:因为dpi属性使用"best match"选择,所以drawable-port-ldpi/
    没被清除。
    2) 选择文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”最高优先级的属性(MCC最高,然后依次向下选择)。
    3)  有包含上述属性的文件夹吗?
    如果没有,跳转步骤2,选择下一优先级高的属性;
    如果有,继续步骤4;
    4) 清除不包含此属性的所有文件夹
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    5) 重复步骤2和3,直到步骤4中只剩下一个文件夹则返回。例子中,屏幕方向是下一个最高优先级的属性,所以可以清除两个文件夹:
    drawable-en/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/

    最终找到的文件夹就是drawable-en-port/

    由上述过程可看出,匹配是看最高优先级别的属性,而不是一共匹配到的属性数量,例如:values-en-normal-hdpi的手机,values-en匹配比vaues-normal-hdpi更合适。

    3、 备注
    1. 文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”列出的属性集并不是一直不变的,有些新属性是在高级的android version才加入的,系统在识别到此新属性时会自动加上支持新属性的android最低版本属性,例如:xhdpi是android 2.2(sdk[img]/images/smiles/icon_cool.gif" alt="[/img]新加入的,则values-xhdpi系统会自动认为是values-xhdpi-v8,这样新属性一定不会在android旧版本中匹配到了;
    2. 对于指定分辨率的属性(例如:values-hdpi-1024x600,values-hdpi-960x540,values-mdpi-1024x600),指定分辨率属性并没出现在官网的匹配属性集里,也没找到对于分辨率属性的详细说明,经测试,这个分辨率属性匹配并不准确,例如Galaxy Nexus(1280x720 ),却可以匹配到values-hdpi-1024x600,因此希望最好不使用分辨率属性。


    在工程的default.properties中如果split.density=false,则分辨率适配的时候文件夹命名不需要与scale相除

    屏幕分辨率:800x480
    density:1.5(240)
    文件夹:values-hdpi-800x480 

    4、 参考文档
    1  :Android资源屏幕适配官方文档:
    http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html


    一、一些基本概念

    1、长度(真实长度):英寸、inch

    2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)

    3、像素:px

    4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch

    dip= 160/dpi * px

    当dip一定时,dpi 越大,px就越大

    5、广义分辨率=长px*宽px

    二、常用规律

    1、平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率

    意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480,

    分辨率是160(默认是160,意思是每英寸像素数160)

    那么水平方向:320 /160=2英寸

    垂直方向:480/160=3英寸

    于是乎 屏幕对角线 是根号下4*9=3.6(这就是常说的3.6英寸屏幕)


    2、说一个手机的屏幕参数有三个:长宽像素之积(相对分辨率)、真实分辨率(dpi)、对角线长度


    3、模拟器的分辨率都是160,所以像素越大,屏越大


    4、l、m、h 三个文件夹是按 真是分辨率dpi 来对应找文件的。


    5、有三种方案解决屏幕适配

    (1)按像素比 y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素

    (2)按长度 用dip(假设屏幕尺寸基本不变)

    (3)按密度 放在l、m、h文件夹(假设屏幕尺寸基本不变,dpi越大 px越大)

    6、如果手机是hdpi,但hdpi里没有东西,l里有东西,程序就会去l里找图片并且把它按比例放大。


    7、最全的办法:单独适配

    屏幕分辨率:1024x600
    density:1(160)
    文件夹:values-mdpi-1024x600

    屏幕分辨率:1024x600
    density:1.5(240)
    文件夹:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四舍五入。

    屏幕分辨率:800x480
    density:1(160)
    文件夹:values-mdpi-800x480

    屏幕分辨率:800x480
    density:1.5(240)
    文件夹:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四舍五入。

    以此类推
    一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。


    8、我的原则,能用拉伸图片的就拉伸、能用相对布局的就用相对布局、能用代码计算宽度就代码计算。


    让美工出一份 1080*1920 放到XXH

    布局时按照:宽:320dip 高 480 dip


    9、主流机型参数:

    比例 0.75 1 1.5 2 3
    最常见的像素长宽 240 320 480 640*960 960*1440
    dpi ~120 ~160 ~240 ~320 ~480
    文件夹 L M H XH XXH
    主流机       720*1280(红米、s3、note2) 720*1280(米2)1080*1920(米3、note3、s4)
        1dp =1px   1dp =2px 1dp =2.5px
    主流机       note2、红米、s3 米2、米3、s4、note3


    ldpiResources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).
    mdpiResources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.)
    hdpiResources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).
    xhdpiResources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).


    ----------------------------------------------------------------

    红米:


    屏幕分辨率为:720 * 1280

    绝对宽度:720pixels

    绝对高度:1280pixels

    逻辑密度:2.0

    X 维 :294.96774像素每英尺

    Y 维 :285.193像素每英尺


    res/drawable下的文件会做失真压缩

    res/drawable-nodpi下的文件不做任何处理

    \

    \

    \

    \

    =================================

    10、获取屏幕像素的方法

    String str = "";

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

    dm = this.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

    int screenWidth = dm.widthPixels;

    int screenHeight = dm.heightPixels;

    float density = dm.density;

    float xdpi = dm.xdpi;

    float ydpi = dm.ydpi;

    str += "屏幕分辨率为:" + dm.widthPixels + " * " + dm.heightPixels + "\n";

    str += "绝对宽度:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";

    str += "绝对高度:" + String.valueOf(screenHeight)

    + "pixels\n";

    str += "逻辑密度:" + String.valueOf(density)

    + "\n";

    str += "X 维 :" + String.valueOf(xdpi) + "像素每英尺\n";

    str += "Y 维 :" + String.valueOf(ydpi) + "像素每英尺\n";


    感谢那些写原创博客的兄弟,可以让我们省去不少时间!!




    展开全文
  • 1、 Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Andr

    android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。

    1、 Res下文件夹命名方式
    1. 可用的命名属性
    文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序。

    2. 命名方法与要求
    1) 命名不区分大小写;
    2) 命名形式:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....
    资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator, xml;
    属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....就是上述的属性集内的属性,如:-en-port-hdpi;
    注意:各属性的位置顺序必须遵守优先级从高到低排列!否则编译不过

    3. 实例说明
    1) 把全部属性都用上的例子(各属性是按优先级先后排列出来的)
    values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7
    2) 上述例子属性的中文说明
    values-mcc310(sim卡运营商)-en(语言)-sw320dp(屏幕最小宽度)-w720dp(屏幕最佳宽度)-h720dp(屏幕最佳高度)-large(屏幕尺寸)-long(屏幕长短边模式)-port(当前屏幕横竖屏显示模式)-car(dock模式)-night(白天或夜晚)-ldpi(屏幕最佳dpi)-notouch(触摸屏模类型)-keysexposed(键盘类型)-nokey(硬按键类型)-navexposed(方向键是否可用)-nonav(方向键类型)-v7(android版本)

    2、 定位最佳文件夹
    1. 定位算法

    providingResource
    特殊说明:关于屏幕大小size相关的属性不在步骤1的过滤清除条件里(dpi属性和screen size属性):
    1) 对于dpi属性系统的选择方法是"best match"---即如果没有找到准确的属性,可以接着寻找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-hdpi,但如果没有values-hdpi,则可以找出最接近的文件夹(先找values-xhdpi到values-mdpi到values最后到values-ldpi,注意values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近我的values-hdpi属性);

    2) 对于screen size属性系统的选择方法是"向下best match",即如果没找到准确的属性,只可以接着在比自身属性小的文件夹里找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-normal,但如果没有values-normal,则可以找出最接近的文件夹(先找values再到values-small,注意,系统认为values比values-small更接近我的values-normal属性,但之后就不会再找values-large与values-xlarge了,因为是"向下best match",large与xlarge都比normal大)。
    2. 实例说明
    工程有如下文件夹:
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-fr-rCA/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    手机属性:
    Locale = en-GB 
    Screen orientation = port 
    Screen pixel density = hdpi 
    Touchscreen type = notouch 
    Primary text input method = 12key

    1) 清除包含任何与手机配置有冲突的属性的资源文件夹(蓝色字体表现被清除)
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-fr-rCA/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    注意:因为dpi属性使用"best match"选择,所以drawable-port-ldpi/
    没被清除。
    2) 选择文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”最高优先级的属性(MCC最高,然后依次向下选择)。
    3)  有包含上述属性的文件夹吗?
    如果没有,跳转步骤2,选择下一优先级高的属性;
    如果有,继续步骤4;
    4) 清除不包含此属性的所有文件夹
    drawable/
    drawable-en/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/
    drawable-port-ldpi/
    drawable-port-notouch-12key/
    5) 重复步骤2和3,直到步骤4中只剩下一个文件夹则返回。例子中,屏幕方向是下一个最高优先级的属性,所以可以清除两个文件夹:
    drawable-en/
    drawable-en-port/
    drawable-en-notouch-12key/

    最终找到的文件夹就是drawable-en-port/

    由上述过程可看出,匹配是看最高优先级别的属性,而不是一共匹配到的属性数量,例如:values-en-normal-hdpi的手机,values-en匹配比vaues-normal-hdpi更合适。

    3、 备注
    1. 文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”列出的属性集并不是一直不变的,有些新属性是在高级的android version才加入的,系统在识别到此新属性时会自动加上支持新属性的android最低版本属性,例如:xhdpi是android 2.2(sdk[img]/images/smiles/icon_cool.gif" alt="[/img]新加入的,则values-xhdpi系统会自动认为是values-xhdpi-v8,这样新属性一定不会在android旧版本中匹配到了;
    2. 对于指定分辨率的属性(例如:values-hdpi-1024x600,values-hdpi-960x540,values-mdpi-1024x600),指定分辨率属性并没出现在官网的匹配属性集里,也没找到对于分辨率属性的详细说明,经测试,这个分辨率属性匹配并不准确,例如Galaxy Nexus(1280x720 ),却可以匹配到values-hdpi-1024x600,因此希望最好不使用分辨率属性。

    4、 参考文档
    1  :Android资源屏幕适配官方文档:
    http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html

    展开全文
  • 随笔小杂记(一)——更改文件夹内的命名 文章目录随笔小杂记(一)——更改文件夹内的命名闲聊代码一更改文件夹内所有子文件夹的图片的命名 闲聊 这个只是主要为了美观,还有以后为读取数据集,方便以后自己使用的时候...
  • 测试某一个算法对图片检测的准确率。让其在某一个文件夹一次性检测并输出准确...% 如果你的图片命名方式是1.jpg 2.jpg.......,其实后来发现,好像也不用这样命名,但是这样比较整洁 clear;clc; file_path = 'G:\fa...
  • 方便和有效的方法就是使用时间戳给临时文件夹和文件命名。 代码如下: //时间格式化格式 SimpleDateFormat simpleDateFormat =new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmssSSS"); //获取当前时间并作为时间戳给...
  • 觉得用中文看起来比较直观,维护也比较方便,以前用过中文版的文件夹,没出现什么问题,但不晓得有没有什么隐患,希望懂的人科普一下。
  • 纵观古今,父母给自家小孩取名字通常是一件严肃的事情,往往慎之又慎。既要把家族文化内涵考虑在内,又要与...为此,本文从以下三个方面给大家分享关于如何规范文件及文件夹命名方法。 一、规范命名的意义 1.沟...
  • 在做科学研究以及平常的整理文件(比如对摄影的照片的命名)时,杂乱的文件名时难以归类的,一个一个修改文件名又太麻烦,此时使用 Python 就可以得心应手的处理 2. Python源代码 ‘’‘python import os import re ...
  • matlab中 @文件夹名/+文件夹名 的含义

    千次阅读 2017-11-07 22:48:31
    matlab中带“+”和“@”字符命名文件夹是matlab中的一种文件包, 比如:+folder/Tata.m ,matlab就知道这是一个Tata类文件夹;如果你按照普通的命名方式,比如:someOtherFolder/Tata.m ,或者someOtherFolder/@...
  • Matlab 创建文件夹

    千次阅读 2021-04-12 21:28:57
    Matlab 创建文件夹,文件命名 在打开一个系统盘时,利用命令 cd ‘盘名:’ 命令创建 如 cd ‘D:’ 打开系统盘下的文件夹时 用 cd ‘C:\Program Files\MATLAB\R2017a\examples\matlab_featured’ 也可以一层一层...
  • ntwind softearw这个网站提供了一些很小巧实用的Windows优化工具。...Subst是一个DOS指令,可以将目录文件夹“虚拟”成一个硬盘代号,不过用指令来完成这个工作毕竟很麻烦,所以Visual Subst提供了图形化介面
  • 试试这个最强最方便的批量创建文件夹工具. 可以随心所欲的批量命名创建文件夹. 功能强大的命名设置: 命名方式—序号;列表;序号+列表;列表加序号序号形式—123...;001.002.003...;A.B.C...;a.b.c..... 分割...
  • 引入MATLAB中,为了方便管理类和方法,可以使用package文件夹。即在文件夹名称前加一个’+’号。它的作用是提供一个命名空间。实例 有个包文件夹mypack。该目录下有一个方法pkfcn.m;还有一个类文件夹@myclass +...
  • 方便快捷批量修改多个文件夹命名,添加前缀、后缀
  • 这个办法的好处就是别人看不到但是我们自己还可以像使用普通文件夹一样方便使用。 注意这里不是隐藏文件夹,隐藏文件夹只需要右击设置隐藏就可以,这种办法谁都看不到,而且我们想找出来的话,还得重新设置“隐藏...
  • python 批量处理给文件夹重命名后转存到另一个文件夹中,有两个方法,一个是使用os.rename,一...②从A文件夹下的labelme_json文件中提取json文件并重命名放入A1文件夹下的labelme_json文件里。 import os import ...
  • 在命令行下面操作的时候特别不方便...(1)首先当然是创建几个相应的英文文件夹喽(或者重命名原中文文件夹为英文名字:F2为重命名快捷键),比如 Desktop、 Documents、 Music、 Pictures、 Videos …… (2)然后编辑
  • vmware 共享文件夹

    千次阅读 2008-03-03 17:20:00
    使用共享文件夹 通过共享文件夹,你可以方便的在虚拟机和宿主机之间共享文件。如果你想用共享文件夹,你必须在客户机中安装与VMworkstation版本相同的vm-tools并且在你的虚拟机设置中指定共享目录。VMware ...
  • matlab中带“+”和“@”字符命名文件夹是matlab中的一种文件包, 比如:+folder/Tata.m ,matlab就知道这是一个Tata类文件夹;如果你按照普通的命名方式,比如:someOtherFolder/Tata.m ,或者someOtherFolder/...
  • Assets ...在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。 unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚
  • MVC文件夹及文件说明

    千次阅读 2017-08-29 09:42:31
    一个典型的 ASP.NET MVC Web 应用程序的文件夹内容如下所示: 所有的 MVC 应用程序的文件夹名称都是相同的。MVC 框架是基于默认的命名。控制器写在 Controllers 文件夹中,视图写在 Views 文件夹中,模型写在 ...
  • Vue组件文件夹结构建议

    千次阅读 2018-12-07 05:12:14
    前言 首先声明。 以下建议并不会直接提高项目的性能。 只是方便更好的开发与维护,毕竟代码是人写的。 全局通用组件 ...文件夹命名使用PascalBase风格 一个文件夹代表一个组件 组件使用index.vue导出 示例 ...
  • 如你在某一天照了100张相片,如果你要一张张去修改它的文件名,改完100张我相信你差不多傻了,但这个工具可以轻松地帮助你,只要你选中要命名文件夹,再选上你命名的时间和内容,就可以一下子命名100张相!...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 112,621
精华内容 45,048
关键字:

如何命名文件夹比较方便