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    本文主要介绍的是接线图和原理图有什么区别,我们以电气的原理图和接线图来做详细的解析。首先介绍的是电气原理图的种类及湿度电气图的方法,其次阐述了电气接线图的绘制要求等,最后介绍了电气原理图和接线图区别是什么,具体的跟随小编一起来了解一下。

    一、电气原理图简介

         电气原理图是用来表明设备电气的工作原理及各电器元件的作用,相互之间的关系的一种表示方式。 运用电气原理图的方法和技巧,对于分析电气线路,排除机床电路故障是十分有益的。电气原理图一般由主电路、控制电路、保护、配电电路等几部分组成。

          电气图纸一般可分为两大类,一类为电力电气图,它主要是表述电能的传输、分配和转换,如电网电气图、电厂电气控制图等。另一类为电子电气图,它主要表述电子信息的传递、处理;如电视机电气原理图。

           电力电气图分一次回路图、二次回路图。一次回路图表示一次电气设备(主设备)连接顺序。一次电气设备主要包括发电机、变压器、断路器、电动机、电抗器、电力电缆、电力母线、输电线等。

           为对一次设备及其电路进行控制、测量、保护而设计安装的各类电气设备,如测量仪表、控制开关、继电器、信号装置、自动装置等称二次设备。表示二次设备之间连接顺序的电气图称二次回路图。

    二、电气图的种类

    电气图主要有系统原理图、电路原理图、安装接线图。

    1、系统原理图(方框图)

    用较简单的符号或带有文字的方框,简单明了地表示电路系统的最基本结构和组成,直观表述电路中最基本的构成单元和主要特征及相互间关系。

    2、电路原理图

    电路原理图又分为集中式、展开式两种。集中式电路图中各元器件等均以整体形式集中画出,说明元件的结构原理和工作原理。识读时需清楚了解图中继电器相关线圈、触点属于什么回路,在什么情况下动作,动作后各相关部分触点发生什么样变化。

    展开式电路图在表明各元件、继电器动作原理、动作顺序方面,较集中式电路图有其独特的优点。展开式电路图按元件的线圈、触点划分为各自独立的交流电流、交流电压、直流信号等回路.凡属于同一元件或继电器的电流、电压线圈及触点采用相同的文字。展开式电路图中对每个独立回路,交流按U、V、W相序;直流按继电器动作顺序依次排列。识读展开式电路图时,对照每一回路右侧的文字说明,先交流后直流,由上而下,由左至右逐行识读。集中式、展开式电路图互相补充、互相对照来识读更易理解。

    3、安装接线图

    安装接线图是以电路原理为依据绘制而成,是现场维修中不可缺少的重要资料。安装图中各元件图形、位置及相互间连接关系与元件的实际形状、实际安装位置及实际连接关系相一致。图中连接关系采用相对标号法来表示。

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    三、识读电气图方法

    1.仔细阅读设备说明书、操作手册,了解设备动作方式、顺序,有关设备元件在电路中的作用。

    2.对照图纸和图纸说明大体了解电气系统的结构,并结合主标题的内容对整个图纸所表述的电路类型、性质、作用有较明确认识。

    3.识读系统原理图要先看图纸说明。结合说明内容看图纸,进而了解整个电路系统的大概状况,组成元件动作顺序及控制方式,为识读详细电路原理图作好必要准备。

    4.识读集中式、展开式电路图要本着先看一次电路,再看二次电路,先交流后直流的顺序,由上而下,由左至右逐步顺序渐进的原则,看各个回路,并对各回路设备元件的状况及对主要电路的控制,进行全面分析,从而了解整个电气系统的工作原理。

    5.识读安装接线图要对照电气原理图,先一次回路,再二次回路顺序识读。识读安装接线图要结合电路原理图详细了解其端子标志意义、回路符号。对一次电路要从电源端顺次识读,了解线路连接和走向.直至用电设备端。对二次回路要从电源一端识读直至电源另一端。接线图中所有相同线号的导线.原则上都可以连接在一起。

    四、电气接线图简介

    电气接线图,是根据电气设备和电器元件的实际位置和安装情况绘制的,只用来表示电气设备和电器元件的位置、配线方式和接线方式,而不明显表示电气动作原理。主要用于安装接线、线路的检查维修和故障处理。

    1、接线图中一般示出如下内容:电气设备和电器元件的相对位置、文字符号、端子号、导线号、导线类型、导线截面、屏蔽和导线绞合等。

    2、所有的电气设备和电器元件都按其所在的实际位置绘制在图纸上,且同一电器的各元件根据其实际结构,使用与电路图相同的图形符号画在一起,并用点画线框上,其文字符号以及接线端子的编号应与电路图中的标注一致,以便对照检查接线。

    3、接线图中的导线有单根导线、导线组(或线扎)、电缆等之分,可用连续线和中断线来表示。凡导线走向相同的可以合并,用线束来表示,到达接线端子板或电器元件的连接点时再分别画出。在用线束表示导线组、电缆等时可用加粗的线条表示,在不引起误解的情况下也可采用部分加粗。另外,导线及套管、穿线管的型号、根数和规格应标注清楚。

    电气设备使用的电气接线图是用来组织排列电气设备中各个零部件的端口编号以及该端口的导线电缆编号,同时还整理编写接线排的编号,以此来指导设备合理的接线安装以及便于日后维修电工尽快查找故障

    电力系统的电气接线图主要显示该系统中发电机、变压器、母线、断路器、电力线路等主要电机、电器、线路之间的电气接线;由电气接线图可获得对该系统的更细致的了解。

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    五、电气接线图应按以下要求绘制

    1)电气接线图中的电气元件按外形绘制(如正方形、矩形、圆形或它们的组合),并与布置图一致,偏差不要太大。器件内部导电部分(如触点、线圈等)按其图形符号绘制。

    2)在接线图中各电器元件的文字符号、元件连接顺序、接线号都必须与原理图一致。接线号应符合GB4026-83《电器接线端子的识别和用字母数字符号标志接线端子的通则》

    3)与电气原理图不同,在接线图中同一电器元件的各个部分(触头、线圈等)必须画在一起。

    4)除大截面导线间,各单元的进出线都应经过接线端子板,不得直接进出。端子板上各接点按接线号顺序排列,并将动力线、交流控制线、直流控制线分类排列。

    5)接线图中的连接导线与电缆一般应标出配线用的各种导线的型号,规格、截面积及颜色要求。

    1、单元接线图

    单元接线图是表示电气单元内部各项目连接情况的图,通常不包括单元之间的外部连接,但可给出与之有关的互连接线图的图号。

    单元接线图走线方式有板前走线及板后走线两种,一般采用板前走线,对于复杂单元一般是采用线槽走线。

    单元接线图中的各电器元件之间接线关系有直接连线和间接标注两种表示方法。对于简单电气控制单元,电器元件数量较少,接线关系不复杂,可直接画出电器元件之间的连线;对于复杂单元,电器元件数量多,接线较复杂的情况,只要在各电器元件上标出接线号,不必画出各元件间连线。

    单元接线图的绘制方法如下:

    1)在单元接线图上,代表项目的简化外形和图形符号是按照一定规则布置的,这个规则就是大体按各个项目的相对位置进行布置,项目之间的距离不以实际距离为准,而是以连接线的复杂程度而定。

    2)单元接线图的视图选择,应最能清晰地表示出各个项目的端子和布线情况。当一个视图不能清楚地表示多面布线时,可用多个视图。

    3)项目间彼此叠成几层放置时,可把这些项目翻转或移动后画出视图,并加注说明。

    4)对于PLC、转换开关、组合开关之类的项目,它们本身具有多层接线端子,上层端子遮盖下层端子,这时可延长被遮盖的端子,以标明各层的接线关系。

    2、互连接线图

    互连接线图是用于表示成套装置或设备内各个不同单元之间的连接情况,通常不包含所涉单元的内部连接,但可以给出与之有关的电路图或单元接线图的图号。互连接线图中各单元的视图应画在同一平面上,以便表示各单元之间的连接关系。

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    电气原理图和接线图区别详解

    原理图就是电路的工作原理图,表达的意思是各元件是怎么工作的,接线图就是各元件与元件之间是怎么相连的表达图形。

    安装图就是各元器件在控制柜的具体位置尺寸的表达图形。电气系统图中电气原理图应用最多,为便于阅读与分析控制线路,根据简单、清晰的原则,采用电气元件展开的形式绘制而成。它包括所有电气元件的导电部件和接线端点,但并不按电气元件的实际位置来画,也不反应电气元件的形状、大小和安装方式。

    接线图就是根据各电器的布置,主触头,辅助触头,线圈接线柱,控制线接线柱都明确的在图上显示,原理图就只有各电器的电气符号在图上显示,现在我们看图都只看原理图,相对比较简单,容易看懂,接线图线路画的太繁琐,有种眼花潦乱的感觉。

    原理图指的就是详细的电路图,侧重点就是电气原理,知道为什么这样接线。

    接线图就是给接线员接线用的,侧重点就是把复杂的线型线号分清楚,方便接线。根据原理图可以接线,但是在线多的情况下很容易出错,而且对工人的要求很高。详细标出线的线号和型号,不显示接线原理,方便施工,对工人要求低。

    由于电气原理图具有结构简单、层次分明、适于研究、分析电路的工作原理等优点,所以无论在设计部门还是生产现场都得到了广泛应用。

    来源:网络,版权归原作者所有


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    87db23de3db393ee1f59fd8c4be433b9.gif本文主要介绍的是接线图和原理图有什么区别,我们以电气的原理图和接线图来做详细的解析。首先介绍的是电气原理图的种类及湿度电气图的方法,其次阐述了电气接线图的绘制要求等,最后介绍了电气原理图和接线图区别是什么,具体的跟随小编一起来了解一下。

    一、电气原理图简介 电气原理图是用来表明设备电气的工作原理及各电器元件的作用,相互之间的关系的一种表示方式。运用电气原理图的方法和技巧,对于分析电气线路,排除机床电路故障是十分有益的。电气原理图一般由主电路、控制电路、保护、配电电路等几部分组成。 电气图纸一般可分为两大类,一类为电力电气图,它主要是表述电能的传输、分配和转换,如电网电气图、电厂电气控制图等。另一类为电子电气图,它主要表述电子信息的传递、处理;如电视机电气原理图。 电力电气图分一次回路图、二次回路图。一次回路图表示一次电气设备(主设备)连接顺序。一次电气设备主要包括发电机、变压器、断路器、电动机、电抗器、电力电缆、电力母线、输电线等。 为对一次设备及其电路进行控制、测量、保护而设计安装的各类电气设备,如测量仪表、控制开关、继电器、信号装置、自动装置等称二次设备。表示二次设备之间连接顺序的电气图称二次回路图。 二、电气图的种类 电气图主要有系统原理图、电路原理图、安装接线图。 1、系统原理图(方框图) 用较简单的符号或带有文字的方框,简单明了地表示电路系统的最基本结构和组成,直观表述电路中最基本的构成单元和主要特征及相互间关系。 2、电路原理图 电路原理图又分为集中式、展开式两种。集中式电路图中各元器件等均以整体形式集中画出,说明元件的结构原理和工作原理。识读时需清楚了解图中继电器相关线圈、触点属于什么回路,在什么情况下动作,动作后各相关部分触点发生什么样变化。 展开式电路图在表明各元件、继电器动作原理、动作顺序方面,较集中式电路图有其独特的优点。展开式电路图按元件的线圈、触点划分为各自独立的交流电流、交流电压、直流信号等回路.凡属于同一元件或继电器的电流、电压线圈及触点采用相同的文字。展开式电路图中对每个独立回路,交流按U、V、W相序;直流按继电器动作顺序依次排列。识读展开式电路图时,对照每一回路右侧的文字说明,先交流后直流,由上而下,由左至右逐行识读。 3、安装接线图 安装接线图是以电路原理为依据绘制而成,是现场维修中不可缺少的重要资料。安装图中各元件图形、位置及相互间连接关系与元件的实际形状、实际安装位置及实际连接关系相一致。图中连接关系采用相对标号法来表示。

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    三、识读电气图方法 1.仔细阅读设备说明书、操作手册,了解设备动作方式、顺序,有关设备元件在电路中的作用。 2.对照图纸和图纸说明大体了解电气系统的结构,并结合主标题的内容对整个图纸所表述的电路类型、性质、作用有较明确认识。 3.识读系统原理图要先看图纸说明。结合说明内容看图纸,进而了解整个电路系统的大概状况,组成元件动作顺序及控制方式,为识读详细电路原理图作好必要准备。 4.识读集中式、展开式电路图要本着先看一次电路,再看二次电路,先交流后直流的顺序,由上而下,由左至右逐步顺序渐进的原则,看各个回路,并对各回路设备元件的状况及对主要电路的控制,进行全面分析,从而了解整个电气系统的工作原理。 5.识读安装接线图要对照电气原理图,先一次回路,再二次回路顺序识读。识读安装接线图要结合电路原理图详细了解其端子标志意义、回路符号。对一次电路要从电源端顺次识读,了解线路连接和走向.直至用电设备端。对二次回路要从电源一端识读直至电源另一端。接线图中所有相同线号的导线.原则上都可以连接在一起。 四、电气接线图简介 电气接线图,是根据电气设备和电器元件的实际位置和安装情况绘制的,只用来表示电气设备和电器元件的位置、配线方式和接线方式,而不明显表示电气动作原理。主要用于安装接线、线路的检查维修和故障处理。 1、接线图中一般示出如下内容:电气设备和电器元件的相对位置、文字符号、端子号、导线号、导线类型、导线截面、屏蔽和导线绞合等。 2、所有的电气设备和电器元件都按其所在的实际位置绘制在图纸上,且同一电器的各元件根据其实际结构,使用与电路图相同的图形符号画在一起,并用点画线框上,其文字符号以及接线端子的编号应与电路图中的标注一致,以便对照检查接线。 3、接线图中的导线有单根导线、导线组(或线扎)、电缆等之分,可用连续线和中断线来表示。凡导线走向相同的可以合并,用线束来表示,到达接线端子板或电器元件的连接点时再分别画出。在用线束表示导线组、电缆等时可用加粗的线条表示,在不引起误解的情况下也可采用部分加粗。另外,导线及套管、穿线管的型号、根数和规格应标注清楚。 电气设备使用的电气接线图是用来组织排列电气设备中各个零部件的端口编号以及该端口的导线电缆编号,同时还整理编写接线排的编号,以此来指导设备合理的接线安装以及便于日后维修电工尽快查找故障 电力系统的电气接线图主要显示该系统中发电机、变压器、母线、断路器、电力线路等主要电机、电器、线路之间的电气接线;由电气接线图可获得对该系统的更细致的了解。

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    五、电气接线图应按以下要求绘制 1)电气接线图中的电气元件按外形绘制(如正方形、矩形、圆形或它们的组合),并与布置图一致,偏差不要太大。器件内部导电部分(如触点、线圈等)按其图形符号绘制。 2)在接线图中各电器元件的文字符号、元件连接顺序、接线号都必须与原理图一致。接线号应符合GB4026-83《电器接线端子的识别和用字母数字符号标志接线端子的通则》 3)与电气原理图不同,在接线图中同一电器元件的各个部分(触头、线圈等)必须画在一起。 4)除大截面导线间,各单元的进出线都应经过接线端子板,不得直接进出。端子板上各接点按接线号顺序排列,并将动力线、交流控制线、直流控制线分类排列。 5)接线图中的连接导线与电缆一般应标出配线用的各种导线的型号,规格、截面积及颜色要求。 1、单元接线图 单元接线图是表示电气单元内部各项目连接情况的图,通常不包括单元之间的外部连接,但可给出与之有关的互连接线图的图号。 单元接线图走线方式有板前走线及板后走线两种,一般采用板前走线,对于复杂单元一般是采用线槽走线。 单元接线图中的各电器元件之间接线关系有直接连线和间接标注两种表示方法。对于简单电气控制单元,电器元件数量较少,接线关系不复杂,可直接画出电器元件之间的连线;对于复杂单元,电器元件数量多,接线较复杂的情况,只要在各电器元件上标出接线号,不必画出各元件间连线。 单元接线图的绘制方法如下: 1)在单元接线图上,代表项目的简化外形和图形符号是按照一定规则布置的,这个规则就是大体按各个项目的相对位置进行布置,项目之间的距离不以实际距离为准,而是以连接线的复杂程度而定。 2)单元接线图的视图选择,应最能清晰地表示出各个项目的端子和布线情况。当一个视图不能清楚地表示多面布线时,可用多个视图。 3)项目间彼此叠成几层放置时,可把这些项目翻转或移动后画出视图,并加注说明。 4)对于PLC、转换开关、组合开关之类的项目,它们本身具有多层接线端子,上层端子遮盖下层端子,这时可延长被遮盖的端子,以标明各层的接线关系。 2、互连接线图 互连接线图是用于表示成套装置或设备内各个不同单元之间的连接情况,通常不包含所涉单元的内部连接,但可以给出与之有关的电路图或单元接线图的图号。互连接线图中各单元的视图应画在同一平面上,以便表示各单元之间的连接关系。

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    电气原理图和接线图区别详解 原理图就是电路的工作原理图,表达的意思是各元件是怎么工作的,接线图就是各元件与元件之间是怎么相连的表达图形。 安装图就是各元器件在控制柜的具体位置尺寸的表达图形。电气系统图中电气原理图应用最多,为便于阅读与分析控制线路,根据简单、清晰的原则,采用电气元件展开的形式绘制而成。它包括所有电气元件的导电部件和接线端点,但并不按电气元件的实际位置来画,也不反应电气元件的形状、大小和安装方式。 接线图就是根据各电器的布置,主触头,辅助触头,线圈接线柱,控制线接线柱都明确的在图上显示,原理图就只有各电器的电气符号在图上显示,现在我们看图都只看原理图,相对比较简单,容易看懂,接线图线路画的太繁琐,有种眼花潦乱的感觉。 原理图指的就是详细的电路图,侧重点就是电气原理,知道为什么这样接线。 接线图就是给接线员接线用的,侧重点就是把复杂的线型线号分清楚,方便接线。根据原理图可以接线,但是在线多的情况下很容易出错,而且对工人的要求很高。详细标出线的线号和型号,不显示接线原理,方便施工,对工人要求低。 由于电气原理图具有结构简单、层次分明、适于研究、分析电路的工作原理等优点,所以无论在设计部门还是生产现场都得到了广泛应用。

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  • 希望从事此行业的朋友,可以好好学学。还有一次图,需要的朋友联系我。
  • 电气接线图应按以下要求绘制:1)电气接线图中的电气元件按外形绘制(如正方形、矩形、圆形或它们的组合),并与布置图一致,偏差不要太大。器件内部导电部分(如触点、线圈等)按其图形符号绘制。2)在接线图中各电器元件...

    电气接线图应按以下要求绘制:

    1)电气接线图中的电气元件按外形绘制(如正方形、矩形、圆形或它们的组合),并与布置图一致,偏差不要太大。器件内部导电部分(如触点、线圈等)按其图形符号绘制。

    2)在接线图中各电器元件的文字符号、元件连接顺序、接线号都必须与原理图一致。接线号应符合GB4026-83《电器接线端子的识别和用字母数字符号标志接线端子的通则》。

    3)与电气原理图不同,在接线图中同一电器元件的各个部分(触头、线圈等)必须画在一起。

    4)除大截面导线间,各单元的进出线都应经过接线端子板,不得直接进出。端子板上各接点按接线号顺序排列,并将动力线、交流控制线、直流控制线分类排列。

    5)接线图中的连接导线与电缆一般应标出配线用的各种导线的型号,规格、截面积及颜色要求。

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    1.单元接线图

    单元接线图是表示电气单元内部各项目连接情况的图,通常不包括单元之间的外部连接,但可给出与之有关的互连接线图的图号。

    单元接线图走线方式有板前走线及板后走线两种,一般采用板前走线,对于复杂单元一般是采用线槽走线。

    单元接线图中的各电器元件之间接线关系有直接连线和间接标注两种表示方法。

    对于简单电气控制单元,电器元件数量较少,接线关系不复杂,可直接画出电器元件之间的连线;

    对于复杂单元,电器元件数量多,接线较复杂的情况,只要在各电器元件上标出接线号,不必画出各元件间连线。

    单元接线图的绘制方法如下:

    1)在单元接线图上,代表项目的简化外形和图形符号是按照一定规则布置的,这个规则就是大体按各个项目的相对位置进行布置,项目之间的距离不以实际距离为准,而是以连接线的复杂程度而定。

    2)单元接线图的视图选择,应最能清晰地表示出各个项目的端子和布线情况。当一个视图不能清楚地表示多面布线时,可用多个视图。

    3)项目间彼此叠成几层放置时,可把这些项目翻转或移动后画出视图,并加注说明。

    4)对于转换开关、组合开关之类的项目,它们本身具有多层接线端子,上层端子遮盖下层端子,这时可延长被遮盖的端子,以标明各层的接线关系。

    2.互连接线图

    互连接线图是用于表示成套装置或设备内各个不同单元之间的连接情况,通常不包含所涉单元的内部连接,但可以给出与之有关的电路图或单元接线图的图号。

    互连接线图中各单元的视图应画在同一平面上,以便表示各单元之间的连接关系。

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    电气接线图怎么看?

    举例:如果是发电厂的主接线图,先看发电机,顺着往前看,到厂用。再看厂用负荷——看厂用变。在看厂用变是明备用还是暗备用。厂用系统就看完了——接着看主变及线路连接方式。

    1、接线图中一般示出如下内容:电气设备和电器元件的相对位置、文字符号、端子号、导线号、导线类型、导线截面、屏蔽和导线绞合等。

    2、所有的电气设备和电器元件都按其所在的实际位置绘制在图纸上,且同一电器的各元件根据其实际结构,使用与电路图相同的图形符号画在一起,并用点画线框上,其文字符号以及接线端子的编号应与电路图中的标注一致,以便对照检查接线。

    3、接线图中的导线有单根导线、导线组(或线扎)、电缆等之分,可用连续线和中断线来表示。凡导线走向相同的可以合并,用线束来表示,到达接线端子板或电器元件的连接点时再分别画出。在用线束表示导线组、电缆等时可用加粗的线条表示,在不引起误解的情况下也可采用部分加粗。另外,导线及套管、穿线管的型号、根数和规格应标注清楚。接线图与实物相对照不难看懂。

    入门篇

    1、符号

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    4d80e72ccde079b1eae8a9f2881a20fa.png

    2、电气原理图

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    规范篇

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    展开全文
  • 电力设计、电气一次设备安装、10kV环网柜一次原理及二次原理
  • 基于 HTML5 结合互联网+的电力接线图

    千次阅读 2018-07-16 09:33:37
    传统的发电企业是个资金、技术密集但又相对独立封闭的行业,例如沙角A电厂,拥有优质的码头、安信检修、车队、技术人才等资源,未来是否能借助互联网走出去,或者其他一些先进的管理、技术能否通过互联网走进来互...

    前言

     “互联网+”思维让数据的搜集和获取更加便捷,并且随着大数据的深度开发和应用,数据分析预测对于提升用户体验有非常重要的价值,同时也为不同行业、不同领域的合作提供了更广阔的空间。传统的发电企业是一个资金、技术密集但又相对独立封闭的行业,例如沙角A电厂,拥有优质的码头、安信检修、车队、技术人才等资源,未来是否能借助互联网走出去,或者其他一些先进的管理、技术能否通过互联网走进来互融都是可以探索的。工业互联网的典型应用,也不都是在机器上,包括照明、智能交通、智能机器应用、工厂控制、厂房应用、状态监控,以及其他农业、电力设备上的应用,互联网+的应用会越来越广,传统的电力企业还是需要跟紧步伐。


    http://www.hightopo.com/demo/electric-bling/index.html

    代码生成

    矢量创建

    整个场景实际上是由一个 json 格式的文件生成的,鉴于整个场景中重复的部分太多了,因此将这些部分单独拿出来作为一个图标进行重复利用,这边说的“图标”指的就是矢量图标,与工业中常用的 SVG 图有点类似,在缩放的情况下图形都不会失真。矢量在 HT for Web 中是矢量图形的简称,常见的 png 和 jpg 这类的栅格位图, 通过存储每个像素的颜色信息来描述图形,这种方式的图片在拉伸放大或缩小时会出现图形模糊,线条变粗出现锯齿等问题。 而矢量图片通过点、线和多边形来描述图形,因此在无限放大和缩小图片的情况下依然能保持一致的精确度。

    在 HT 中所有能用栅格位图的地方都可用矢量图形替代,例如 GraphView 组件上的图元图片,TreeView 和 TableView 上的图标等, 甚至整个 HT 框架做出来的系统界面可以实现全矢量化,这样 GraphView 组件上的图元缩放都不会失真,并且不再需要为 Retina 显示屏提供不同尺寸的图片, 在 devicePixelRatio 多样化的移动时代, 要实现完美的跨平台,矢量可能是的最低成本的解决方案。

    在 HT 中,矢量采用 JSON 格式描述,使用方式和普通的栅格位图一致,通过设置节点的样式属性即可,如:node.setStyle('image', 'test.json')。

    矢量 json 描述必需包含 width、height 和 comps 参数信息:

    • width 矢量图形的宽度
    • height 矢量图形的高度
    • comps 矢量图形的组件 Array 数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序

    同时可设置以下可选参数信息:

    • visible 是否可见,默认为 true
    • opacity 透明度,默认为 1,可取值范围 0~1
    • color 染色颜色,设置上该颜色后矢量内部绘制内容将会融合该染色值
    • clip 用于裁剪绘制区域,可设置两种类型:boolean
      • boolean 类型,控制绘制时超出 width 和 height 区域的内容是否被裁剪,默认为 false 不裁剪
      • function 类型,可利用 canvas 画笔绘制,实现自定义裁剪任意形状的效果

    那么我们来看看这个图标是怎么用 HT 绘制的:

    从图片上可以看出来,这个图标由一条直线、一个矩形以及一个箭头组成,我们把这个图标取名为 arrow:

    ht.Default.setImage('arrow', {//注册图片 arrow
        "width": 60,//矢量图形的宽度
        "height": 30,//矢量图形的高度
        "comps": [//矢量图形的组件 Array 数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序
            {//绘制直线部分
                "type": "shape",//多边形
                "borderWidth": 1,//边框宽度
                "borderColor": "rgb(255,0,0)",//边框颜色
                "points": [//点信息 points 以 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...] 的方式存储点坐标
                    1.4262,
                    14.93626,
                    51.46768,
                    14.93626
                ]
            },
            {//绘制箭头尖的部分
                "type": "shape",
                "borderWidth": 1,
                "borderColor": "rgb(255,0,0)",
                "rotation": 4.71239,//旋转
                "points": [
                    45.50336,
                    9.63425,
                    52.88591,
                    13.92955,
                    60.26846,
                    9.63425,
                    52.88591,
                    20.23827,
                    45.50336,
                    9.63425
                ]
            },
            {//绘制矩形部分
                "type": "rect",//矩形
                "background": {//背景颜色
                    "func": "attr@lightBg",
                    "value": "rgb(255,0,0)"
                },
                "borderColor": "#979797",
                "shadow": {//阴影
                    "func": "attr@shadow",
                    "value": false
                },
                "shadowColor": {//阴影颜色
                    "func": "attr@shadowColor",
                    "value": "rgba(255,0,0,0.7)"
                },
                "shadowBlur": 32,//阴影模糊
                "shadowOffsetX": 0,//阴影横偏移
                "shadowOffsetY": 0,//阴影纵偏移
                "rect": [//指定矩形的区域 [x, y, width, height] 起始位置的坐标和矩形的大小值 
                    11.44694,
                    10.43626,
                    30,
                    9
                ]
            }
        ]
    });

    每一个数组对象中的基本类型与 style 的 shape 参数是完全一一对应, 只是将 style 中的名称改成骆驼式命名法去掉了.分隔符,查找对应的 style 属性请参考 HT for Web 风格手册,有些后期添加的属性可能在风格手册中还没有添加,大家只要知道这么一个属性就行了,一般看属性名就知道这个属性的功能了。

    上面代码中有一段可能让大家疑惑的点我没有在代码中解释,接下来我们着重来讲一下这个部分的内容:数据绑定。从文章一开始的图片我们知道,这个图标中的矩形部分是会变颜色的。

    数据绑定

    数据绑定意味将 Data 图元的数据模型信息,与界面图形的颜色、大小和角度等可视化参数进行自动同步, HT 的预定义图形组件默认就已与 DataModel 中的 Data 数据绑定,例如用户修改 Node 的 position 位置值, 则 GraphView 和 Graph3dView 上的相应图元位置会自动同步变化。

    传统的数据绑定有单向绑定和双向绑定的概念,但 HT 系统的设计模式使得绑定更加简化易于理解,HT 只有一个 DataModel 数据模型, 绑定 DataModel 的图形组件并没有组件内部的其他数据模型,所以组件都是如实根据 DataModel 来呈现界面效果,因此当用户拖拽图元移动时, 本质也是修改了数据模型中 Node 的 position 位置值,而该属性变化触发的事件通过模型再次派发到图形组件,引发图形组件根据新的模型信息刷新界面。

    绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带 func 属性的对象替换即可,func 的内容有以下几种类型:

    • function 类型,直接调用该函数,并传入相关 Data 和 view 对象,由函数返回值决定参数值,即 func(data, view) 调用。
    • string 类型:
      • func@*** 开头,则返回 data.getStyle(***) 值,其中 *** 代表 style 的属性名
      • attr@*** 开头,则返回 data.getAttr(***) 值,其中 *** 代表 attr 的属性名
      • field@*** 开头,则返回 data.*** 值,其中 *** 代表 data 的属性名
      • 如果不匹配以上情况,则直接将 string 类型作为 data 对象的函数名调用 data.***(view),返回值作为参数值

    除了 func 属性外,还可设置 value 属性作为默认值,如果对应的 func 取得的值为 undefined 或 null 时,则会采用 value 属性定义的默认值。 例如以下代码,如果对应的 Data 对象的 attr 属性 lightBg 为 undefined 或 null 时,则会采用 rgb(255, 0, 0) 颜色:

    "background": {//背景颜色
        "func": "attr@lightBg",// 返回的是 getAttr('lightBg')的值
        "value": "rgb(255,0,0)"//设置默认值
    }

    同理,上面代码中的 shadow 和 shadowColor 也都是以这种方式来进行数据绑定的,绑定的数据只与这个数组对象部分有关,所以就算这个图标是一张图片,我们还是能单独控制局部改变颜色等等。想了解所有的 func 的使用可以参考这个例子http://www.hightopo.com/guide/guide/core/databinding/examples/example_piebinding.html,所有的类型都用上了,非常实用。

    我在代码中就是通过控制这几个绑定的属性来改变这个数组对象的颜色的,灯要闪烁,肯定会有“发光”的感觉才更真实,那么这里还需要解释一个内容,shadow 这个属性,解释为阴影,什么是阴影?比较好的一种解释就是,在一个矩形框中,由矩形中心点触发,由内至外颜色逐渐变浅,有一点像虚化,下面这张图片就是阴影的展示:

    搭建场景

    接着是搭建场景,大家可以直接使用 lightBling/displays/电力 下的 大厦.json 文件,在这个文件中,我设置了部分的“箭头”图标的 tag 标签。在 HT 中,一般建议 id 属性由 HT 自动分配,用户业务意义的唯一标示可存在 tag 属性上,通过 Data#setTag(tag) 函数允许任意动态改变 tag 值, 通过 DataModel#getDataByTag(tag) 可查找到对应的 Data 对象,并支持通过 DataModel#removeDataByTag(tag) 删除 Data 对象。

    不过我是直接在 json 中添加 “tag” 属性,具体的 json 拓扑结构说明如下:

    我们用到的 大厦.json,我拿一部分出来解析一下:

    {
        "c": "ht.Node",//类名,用来反序列化
        "i": 274997,//id 值
        "p": {//get/set 类型属性 这里面的所有属性都可通过 get/set获取和设置
            "displayName": "灯-红",//显示名称
            "tag": "alarm",//标签 可通过 getTag 和 setTag 来获取和设置
            "image": "symbols/隧道用图标/交通灯/灯/灯-红.json",//图片 引用的路径为相对路径 这边调用的“红灯”图标的 json 文件
            "position": {//坐标
              "x": 70.9971,
              "y": 47.78651
            }
        },
        "s": {//对应 setStyle 属性
            "2d.movable": false,//2d 下不可以动 若要开启,直接设置 setStyle('2d.movable', true) 即可,下面同理
            "2d.editable": false//2d 下不可编辑
        }
    }

    其实整个不需要动画的部分都是 json 文件中的内容,大家可以根据上面的 json 拓扑结构来解析图纸的 json。那么问题来了,如何在 GraphView 中载入图纸的 json 文件?HT 封装了 ht.Defautl.xhrLoad 函数用来将对应的图纸 json 载入到 GraphView 上,参数为 text 文本,需要通过 ht.Default.parse 转义成 json:

    ht.Default.xhrLoad('displays/电力/大厦.json', function(text){
        var json = ht.Default.parse(text);
        window.gv.dm().deserialize(json);//反序列化,并将反序列化的对象加入 DataModel
    });

    此时,DataModel 中的内容就是这个 json 文件反序列化出来的所有图元了,所以我们可以通过 DataModel 任意获取和改变 json 中的图元的样式和属性。其中,setAttr/getAttr 中的属性我们必须先定义一下,不然 HT 又不知道这个节点是否有这个用户自定义的属性:

    for(var i = 0; i < gv.dm().size(); i++){
        var data = gv.dm().getDatas().get(i);//获取 datamodel 中的对应 i 的节点
        if(data.getTag()){//如果这个节点有设置 tag 值
            data.a('shadow', false);//设置自定义属性,并且给一个值
            data.a('shadowColor', 'rgba(255,0,0,0.9)');
            data.a('lightBg', 'rgb(255, 0, 0)');
            data.a('alarmColor', 'red');
        }
    }

    这下我们就可以任意操作上面已经声明过的属性了,当然,HT 默认的属性我们也能任意操作!我在 json 文件中设置了几个 tag 标签,light1~light15 以及 alarm 标签,我们可以通过 data.getTag() 来获取这个节点对应的标签名,或者通过 dataModel.getDataByTag(tagName) 已知标签名来获取对应节点。

    灯闪烁动画

    动画的部分 HT 有三种动画的方式,针对的点不同,这里我用到的是 schedule 主要用于在指定的时间间隔进行函数回调处理。HT 中调度进行的流程是,先通过 DataModel 添加调度任务,DataModel 会在调度任务指定的时间间隔到达时, 遍历 DataModel 所有图元回调调度任务的 action 函数,可在该函数中对传入的 Data 图元做相应的属性修改以达到动画效果。

    以下是我例子中的动画相关代码:

    var blingTask = {
        interval: 1000,//间隔毫秒数
        action: function(data){//间隔动作函数
            if(data.getTag() === 'light1' || data.getTag() === 'light13' || data.getTag() === 'light5' || data.getTag() === 'light6' || data.getTag() === 'light10' || data.getTag() === 'light11' || data.getTag() === 'light12' || data.getTag() === 'light14' || data.getTag() === 'light15'){
                if(data.a('lightBg') === 'rgb(255, 0, 0)'){//如果属性lightBg值为这个,就做以下一系列的动作 
                    data.a('lightBg', 'rgb(0, 255, 0)');
                    data.a('shadow', true);
                    data.a('shadowColor', 'rgba(0, 255, 0, 0.9)');
                }else if(data.a('lightBg') === 'rgb(0, 255, 0)'){
                    data.a('lightBg', 'rgb(255, 255, 0)');
                    data.a('shadow', true);
                    data.a('shadowColor', 'rgba(255, 255, 0, 0.9)');
                }else{
                    data.a('lightBg', 'rgb(255, 0, 0)');
                    data.a('shadow', true);
                    data.a('shadowColor', 'rgba(255, 0, 0, 0.9)');
                }
            }else if(data.getTag() === 'alarm'){
                if(data.a('alarmColor') === 'red'){
                    data.a('alarmColor', 'rgb(0, 255, 0)');
                }else{
                    data.a('alarmColor', 'red');
                }
            }
        }
    };
    window.gv.dm().addScheduleTask(blingTask);//添加动画进 DataModel 中

    其他部分我相信大家都能看得懂,实在不就去官网(或者这个链接也行,里面还有常见问题)查查对应的文档,都写得非常清楚。

    现在工业互联网运用到了我们城市以及工业建设的方方面面,不仅 2D 中能够进行实时数据监控,3D 中也同样可以进行数据的监测。比如:变压器的数据监听,智慧工业园。

    https://hightopo.com/demo/intelligent-transformer/index.html

     

    https://hightopo.com/demo/HTBuilding/index.html

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