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  • NetWork——描述一次完整的网络请求过程

    万次阅读 多人点赞 2017-01-10 18:53:05
    简单地回答这个问题,大概是经历了域名解析、TCP的三握手、建立TCP连接后发起HTTP请求、服务器响应HTTP请求、浏览器解析html代码,同时请求html代码中的资源(如js、css、图片等)、最后浏览器对页面进行渲染并...

    0.  前言

    从我们在浏览器的地址栏输入http://blog.csdn.net/seu_calvin后回车,到我们看到该博客的主页,这中间经历了什么呢?简单地回答这个问题,大概是经历了域名解析、TCP的三次握手、建立TCP连接后发起HTTP请求、服务器响应HTTP请求、浏览器解析html代码,同时请求html代码中的资源(如jscss、图片等)、最后浏览器对页面进行渲染并呈现给用户。下面分别介绍一下每个过程。

     

    1.  域名解析

    Chrome浏览器为例,Chrome会解析域名对应的IP地址

    1Chrome浏览器会首先搜索浏览器自身的DNS缓存(可以使用 chrome://net-internals/#dns 来进行查看),浏览器自身的DNS缓存有效期比较短,且容纳有限,大概是1000条。如果自身的缓存中存在blog.csdn.net 对应的IP地址并且没有过期,则解析成功。

    2)如果(1)中未找到,那么Chrome会搜索操作系统自身的DNS缓存(可以在命令行下使用 ipconfig /displaydns 查看)。如果找到且没有过期则成功。

    3)如果(2)中未找到,那么尝试读取位于C:\Windows\System32\drivers\etc下的hosts文件,如果找到对应的IP地址则解析成功。

    4)如果(3)中未找到,浏览器首先会找TCP/IP参数中设置的本地DNS服务器,并请求LDNS服务器来解析这个域名,这台服务器一般在你的城市的某个角落,距离你不会很远,并且这台服务器的性能都很好,一般都会缓存域名解析结果,大约80%的域名解析到这里就完成了。否则本地DNS服务器会请求根DNS服务器

    5)本地DNS会把请求发至13台根DNS,根DNS服务器会返回所查询域的主域名服务器的地址(.net),本地DNS服务器使用该IP信息联系负责.net域的这台服务器。这台负责.net域的服务器收到请求后,会返回.net域的下一级DNS服务器地址(blog.csdn.net)给本地DNS服务器。以此类推,直至找到。

     

    2.  TCP的三次握手

    这个部分正好之前整理过,可以参考NetWork——关于TCP协议的三次握手和四次挥手

     

    3.  建立TCP连接后发起HTTP请求

    TCP三次握手建立连接成功后,客户端按照指定的格式开始向服务端发送HTTP请求,服务端接收请求后,解析HTTP请求,处理完业务逻辑,最后返回一个具有标准格式的HTTP响应给客户端。

     

    3.1  HTTP请求格式

    HTTP请求格式如下所示四部分组成,分别是请求行、请求头、空行、消息体,每部分内容占一行。

    <request-line>
    <general-headers>
    <request-headers>
    <entity-headers>
    <empty-line>
    [<message-body>]

    请求行:由三部分组成:分别是请求方法(GET/POST/DELETE/PUT/HEAD)、URI路径、HTTP版本号。

    请求头:缓存相关信息(Cache-ControlIf-Modified-Since)、客户端身份信息(User-Agent)、是否支持gzip压缩,等键值对信息。

    空行

    主体:客户端发给服务端的请求数据,这部分数据并不是每个请求必须的。

     

    常用的GETPOSTPUTDELETE四种请求方式中:

    1)关于GETDELETE将要处理的资源信息直接放在了URL。通过"?<键值对>&<键值对>“的形式追加。HTTP RFC规范中并没有规定GET请求的URL长度,只是说明如果server无法处理太长的URI,可以通过返回414状态码。但是大多数浏览器会讲其限制在2k-8k之间。

    2)关于POSTPUT的请求参数存储在报文的主体中。每一个参数都以”--boundary值“+"属性信息"+”空行“+"参数值"的数据结构存储。请求数据的最后以”--boundary--“的格式结尾。

     

    3. 2  服务器响应HTTP请求

    服务器接收处理完请求后返回一个HTTP响应消息给客户端。HTTP响应消息的格式包括:状态行、响应头、空行、消息体。每部分内容占一行。

    <status-line>
    <general-headers>
    <response-headers>
    <entity-headers>
    <empty-line>
    [<message-body>]

    状态行:有HTTP协议版本号,状态码和状态说明三部分构成。

    响应头:用于说明数据的一些信息,比如数据类型、内容长度等键值对。

    空行

    消息体:服务端返回给客户端的HTML文本内容。或者其他格式的数据,比如:视频流、图片或者音频数据。

     

    4  浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源

    浏览器拿到html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,向服务器端发起一个HTTP请求,如果服务器端返回304状态码(告诉浏览器服务器端没有修改该资源),那么浏览器会直接读取本地的该资源的缓存文件。否则开启新线程向服务器端去请求下载。(这个时候就用上keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源。)

    最后,浏览器利用自己内部的工作机制,把请求到的静态资源和html代码进行渲染,再呈现给用户。

     

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  • 我是用的解决方案中的第三种方法,成功解决问题。...但就是在每隔段时间后(大概几秒)第请求访问速度很慢,客户端显示耗时是3000ms,但服务器打印耗时正常就是60ms。 2、本机windows环境调试的时候不会出现这...

    本文转载自:https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/79558447

    1、在访问任何一个接口后,此接口在短时间内访问速度都很正常。但就是在每隔一段时间后(大概几秒)第一个请求访问速度很慢,客户端显示耗时是3000ms,但服务器打印耗时正常就是60ms。
    2、本机windows环境调试的时候不会出现这种问题,部署到linux系统下出现此问题。

    问题:
    无论用浏览器、Postman、curl、Python(requests) 去访问接口,均得到第一次响应非常耗时,短时间内第二次访问会快很多;
    服务端在controller打印耗时一直是正常的耗时60ms左右,在第一次响应非常慢时,服务器端打印耗时还是60ms,但客户端耗时是3000ms。可以排除掉网络(客户端请求代码与服务器在同一台机器上)、性能(测试环境)等问题。

    解决方案:

    第一种:升级springboot,spring-boot-starter-parent从1.4.2版本升级到1.5.9版本,升级后,问题解决。(我们目前使用这种方案)升级后若是出现jsp页面无法访问问题,参考http://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/79609415处理

    第二种:打成 war 包部署到正常的 tomcat 上,问题解决。(打war包方式http://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/79555215)

    第三种:将内置Tomcat的改为undertow,问题解决
    修改pom文件.

    <dependency>
    	<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    	<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    	<exclusions>
    		<exclusion>
    			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    			<artifactId>spring-boot-starter-tomcat</artifactId>
    		</exclusion>
    		<exclusion>
    			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    			<artifactId>spring-boot-starter-logging</artifactId>
    		</exclusion>
    	</exclusions>
    </dependency>
     
    <dependency>
    	<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    	<artifactId>spring-boot-starter-undertow</artifactId>
    </dependency>
    
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  • 一次完整的HTTP网络请求过程详解

    千次阅读 2018-05-22 15:06:04
    简单地回答这个问题,大概是经历了域名解析、TCP的三握手、建立TCP连接后发起HTTP请求、服务器响应HTTP请求、浏览器解析html代码,同时请求html代码中的资源(如js、css、图片等)、最后浏览器对页面进行渲染并...

    0.  前言

    从我们在浏览器的地址栏输入http://blog.csdn.net/seu_calvin后回车,到我们看到该博客的主页,这中间经历了什么呢?简单地回答这个问题,大概是经历了域名解析、TCP的三次握手、建立TCP连接后发起HTTP请求、服务器响应HTTP请求、浏览器解析html代码,同时请求html代码中的资源(如jscss、图片等)、最后浏览器对页面进行渲染并呈现给用户。下面分别介绍一下每个过程。

     

    1.  域名解析

    Chrome浏览器为例,Chrome会解析域名对应的IP地址

    1Chrome浏览器会首先搜索浏览器自身的DNS缓存(可以使用 chrome://net-internals/#dns 来进行查看),浏览器自身的DNS缓存有效期比较短,且容纳有限,大概是1000条。如果自身的缓存中存在blog.csdn.net 对应的IP地址并且没有过期,则解析成功。

    2)如果(1)中未找到,那么Chrome会搜索操作系统自身的DNS缓存(可以在命令行下使用 ipconfig /displaydns 查看)。如果找到且没有过期则成功。

    3)如果(2)中未找到,那么尝试读取位于C:\Windows\System32\drivers\etc下的hosts文件,如果找到对应的IP地址则解析成功。

    4)如果(3)中未找到,浏览器首先会找TCP/IP参数中设置的本地DNS服务器,如果要查询的域名包含在本地配置的区域资源中,则完成域名解析,否则根据本地DNS服务器会请求根DNS服务器

    5)本地DNS会把请求发至13台根DNS,根DNS服务器收到请求后会返回负责这个域名(.net)的服务器的一个IP,本地DNS服务器使用该IP信息联系负责.net域的这台服务器。这台负责.net域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,会返回.net域的下一级DNS服务器地址(blog.csdn.net)给本地DNS服务器。以此类推,直至找到。

     

    2.  TCP的三次握手

    这个部分正好之前整理过,可以参考NetWork——关于TCP协议的三次握手和四次挥手

     

    3.  建立TCP连接后发起HTTP请求

    TCP三次握手建立连接成功后,客户端按照指定的格式开始向服务端发送HTTP请求,服务端接收请求后,解析HTTP请求,处理完业务逻辑,最后返回一个具有标准格式的HTTP响应给客户端。

     

    3.1  HTTP请求格式

    HTTP请求格式如下所示四部分组成,分别是请求行、请求头、空行、消息体,每部分内容占一行。

    [java] view plain copy
    1. <request-line>  
    2. <general-headers>  
    3. <request-headers>  
    4. <entity-headers>  
    5. <empty-line>  
    6. [<message-body>]  
    请求行:由三部分组成:分别是请求方法(GET/POST/DELETE/PUT/HEAD)、URI路径、HTTP版本号。

    请求头:缓存相关信息(Cache-ControlIf-Modified-Since)、客户端身份信息(User-Agent)等键值对信息。

    空行

    主体:客户端发给服务端的请求数据,这部分数据并不是每个请求必须的。

    常用的GETPOSTPUTDELETE四种请求方式中:

    1)关于GETDELETE将要处理的资源信息直接放在了URL。通过"?<键值对>&<键值对>“的形式追加。但是URL最大长度为1024字节。

    2)关于POSTPUT的请求参数存储在报文的主体中。每一个参数都以”--boundary值“+"属性信息"+”空行“+"参数值"的数据结构存储。请求数据的最后以”--boundary--“的格式结尾。

     

    3. 2  服务器响应HTTP请求

    服务器接收处理完请求后返回一个HTTP响应消息给客户端。HTTP响应消息的格式包括:状态行、响应头、空行、消息体。每部分内容占一行。

    [java] view plain copy
    1. <status-line>  
    2. <general-headers>  
    3. <response-headers>  
    4. <entity-headers>  
    5. <empty-line>  
    6. [<message-body>]  
    状态行:有HTTP协议版本号,状态码和状态说明三部分构成。

    响应头:用于说明数据的一些信息,比如数据类型、内容长度等键值对。

    空行

    消息体:服务端返回给客户端的HTML文本内容。或者其他格式的数据,比如:视频流、图片或者音频数据。

     

    4  浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源

    浏览器拿到html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,向服务器端发起一个HTTP请求,如果服务器端返回304状态码(告诉浏览器服务器端没有修改该资源),那么浏览器会直接读取本地的该资源的缓存文件。否则开启新线程向服务器端去请求下载。(这个时候就用上keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源。)

    最后,浏览器利用自己内部的工作机制,把请求到的静态资源和html代码进行渲染,再呈现给用户。


    展开全文
  • 前言 在Android应用中,执行一些耗时操作的时候,弹出个表示加载中Dialog是非常常见的功能。
    场景

    在执行一些耗时操作的时候,弹出一个表示加载中的Dialog是非常常见的功能。通常为了能够方便的使用这个功能 ,我们会在一个应用的BaseActivity中封装一下

        private ProgressDialog mProgressDialog;
    
        /**
         * 显示加载进度条
         */
        protected void showProgressDialog(String content, boolean cancel) {
            if (mProgressDialog == null) {
                mProgressDialog = new ProgressDialog(this);
                mProgressDialog.setCancelable(cancel);
                mProgressDialog.setContent(content).show();
            }
        }
    
        /**
         * 隐藏加载进度条
         */
        protected void dismissProgressDialog() {
            if (mProgressDialog != null && mProgressDialog.isShowing()) {
                mProgressDialog.dismiss();
            }
        }
    

    分析:例如在一次网络请求过程中 ,可以在请求开始的时候调用showProgressDialog()方法弹窗进度弹窗,在网络请求结束之后 ,无论请求的结果如何,先调用dismissProgressDialog()取消掉进度弹窗。看起来这个调用过程似乎十分方便,也并没有什么问题。

    缺陷

    现在来复杂化一个网络请求的场景,其流程如下:
    在这里插入图片描述
    流程解读:
    1.调用逻辑复杂,耗时较长需要在网络请求过程中弹出ProgressDialog来提示用户
    2.接口可能会因为网络故障,服务器故障等各种原因导致调用失败,需要在失败的时候中断流程,取消弹窗,并给用户提示失败原因。
    3.接口可能会在参数错误,登录失效等情况下返回空数据 ,这种情况同2处理。
    4.返回多条数据时,取消弹窗,请用户选择一条,再进行下一步调用,并且下一步的时候要再次弹窗出来。
    5.只返回一条数据时,不取消弹窗,直接使用这条数据,进行下一步调用,这种情况不需要弹窗。如此直至流程结束 。
    6.从接口2开始,在被调用的时候需要判断,上一步的弹窗是否存在,如果存在就不调用弹窗方法,不存在就调用。

    看完这个流程是不是一阵头大。虽然经过一波整理后勉强完成,但总归还是觉得难以接受,等到这个流程需要改动,或者新增了一个类似的流程。单是处理弹窗都足够让人吐血。

    当然有的时候图省事,我们就暴力处理了,直接在每个接口调用前弹窗,然后不管调用结果都取消弹窗。如此做法虽然简单,但当只有一条数据,自动调用下一个接口时,就会出现多次弹窗闪烁的情况了。

    思考

    在计算机的各个领域中,有这样一种设计思想:当一个临时的对象可能会被多次复用时,给它添加一个定时器。某次任务执行完毕后,不要立即回收这个对象,而是开启定时器。在定时器结束前到来的请求,依旧交给它处理,并重置定时。如果超时,则销毁这个对象,下次使用时需要重新创建。如HTTP连接,数据库连接,线程池等等,都会用到这种思想。实际上我们的弹窗应用场景与这些也是十分类似,我们可以用相同的方法来解决这个问题。

    在某次网络请求结束之后,不要立即取消弹窗,而是开启一个定时任务去取消。如果在定时结束之前再次发起请求,则继续使用这个弹窗,并重置定时。这样我们

    优化

    根据上述思路,我们结合Android的实际场景来定制一下弹窗的管理机制。
    1.把取消弹窗的逻辑放在Runnable 对象中,当调用dismissProgressDialog时,不是直接执行runnable,而是通过Handler.post()方法 ,将取消弹窗的操作放到消息队列中。
    2.而再进行弹窗的时候,先判断该runnable是否在消息队列中。如果还在,说明上次弹窗尚未被取消。因此只需要从消息队列中移除runnable即可保持弹窗还在。如果不存在,就重新弹窗

            /**
         * 显示加载进度条
         */
        protected fun showProgressDialog(content: String = "", cancelable: Boolean = false) {
            if (mProgressDialog == null) {
                mProgressDialog = ProgressDialog(this)
                mProgressDialog?.setCancelable(cancelable)
                mProgressDialog?.setContent(content)
                mProgressDialog?.show()
            } else {
                // 在连续弹dialog的场景中,如果上一个dialog还存在,就移除其dismiss任务,继续使用该dialog
                mHandler.removeCallbacks(dismissRunnable)
            }
        }
    
        /**
         * 隐藏加载进度条
         */
        protected fun dismissProgressDialog() {
            /* 使用消息机制来进行弹窗的取消,这个操作将会被放到消息队列中,等待主线程执行完当前操作后执行。
            在dismissProgressDialog()之后到下个showProgressDialog()前,如果主线程一直被占用,dismissRunnable将
            不会被执行。此时可以在showProgressDialog()中移除dismissRunnable,直接使用上次的弹窗。
            从而避免在连续调用弹窗场景下的闪烁 */
            mHandler.post(dismissRunnable)
        }
    
        private val dismissRunnable = Runnable {
            if (mProgressDialog != null && mProgressDialog?.isShowing == true) {
                mProgressDialog?.dismiss()
                mProgressDialog = null
            }
        }
    

    通过这种写法,我们发现上述复杂的流程得到了大大简化:在每个接口调用前弹窗,返回结果后直接取消弹窗,且不用关注本次请求的结果如何,跟普通接口调用弹窗的逻辑几乎一模一样。当结果失败时,弹窗自动消失 ,对业务没有什么影响。而当只有一条数据自动请求下一个接口时 。这个过程主线程一直被占用着,runnable还尚未执行,此时移除该runnable,继续使用上次的弹窗,从而避免了弹窗闪烁的问题。

    注意事项

    为什么要说与普通接口几乎一致呢?

    1.结束弹窗的时机

    第一次网络请求结束后,要先调用dismissProgressDialog()取消弹窗的任务,之后才能发起第二次网络请求,否则将导致定时任务无法被重置。在有的任务场景中,第一次网络请求的结果中可能会包含发起第二次请求的逻辑。因此为了避免顺序因为的问题,我们在第一次网络请求结果拿到之后,要立即开启定时任务,之后再对结果做处理。

    而一般的接口只调用一次,对这个顺序并没有严格的要求。虽然从实际意义上也应该先调用dismissProgressDialog(),再处理请求结果。但是两者真的写反的话,对实际业务也并没有什么影响。

    结合现有MVVM的开发模式。在ViewModel中处理网络请求时,要先通知Activity调用dimissProgressDialog()将取消逻辑加入消息队列,再调用LiveData的setValue()方法等。setValue()是一个同步方法,它会立即处理网络请求结果,很可能在这期间发起下次网络请求。如果先调用setValue()就有可能出现上述问题,这里一定要特别注意。

    也可以使用LiveData.postValue()方法,这样调用的顺序就可以随意了。postValue()方法原本是给子线程setValue()使用的,它的本质通过Handler将setValue()的操作发到主线程的消息队列中去执行。我们在主线程使用postValue(),相当于是在主线程中做了一次异步操作。主线程会在postValue()之后立即执行postValue()后边的dimissProgressDialog()方法,直到本次调用完全结束,主线程才可以去处理消息队列中的任务。如此也就保证了setValue()必然会在dimissProgressDialog()之后执行。

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