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  • 款非常漂亮的解析源码,可直接前端输入链接解析,可自用可当作 二次解析或影视站接口,接口格式:你的域名/?url= 后台自带解析接口, 超清无广告,支持超前点播,如失效可在后台自行更改,无需安装直接 上传源码至...

    介绍

    一款非常漂亮的解析源码,可直接前端输入链接解析,可自用可当作

    二次解析或影视站接口,接口格式:你的域名/?url= 后台自带解析接口,

    超清无广告,支持超前点播,如失效可在后台自行更改,无需安装直接

    上传源码至服务器或虚拟主机即可,后台:域名/admin 密码:123456

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    http://www.bytepan.com/jGI34N0tIgu
    

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  • XyplayerX4.0 影视解析源码+解析接口+安装步骤

    千次阅读 多人点赞 2019-11-30 12:45:59
    XyPlayer 智能解析,是用PHP开发的一款拥有强大的后台管理、一次解析、资源站对接、线路切换、剧集列表、自动播放下集等功能的智能二次解析网站源码!资源来自网络。带多条无广告线路,智能屏蔽手机端广告,自己做...

    在这里插入图片描述

    简介
    XyPlayer 智能解析,是用PHP开发的一款拥有强大的后台管理、一次解析、资源站对接、线路切换、剧集列表、自动播放下集等功能的智能二次解析网站源码!资源来自网络。带多条无广告线路,智能屏蔽手机端广告,自己做一条属于自己的影视API接口是不是非常爽,影视接口可以自己调用到自己的网站

    特性

    • 无需安装,无需数据库,上传即用。

    • 强大的后台管理,支持修改各项配置。

    • 支持切换模版,内置两套模版,可随意切换。

    • 支持切换播放器,内置多种播放器(dplayer,ckplayer,H5等),可随意切换。

    • 支持缓存(文件缓存或redis缓存),实现视频秒加载。

    • 支持QQ群机器人对接,预置接口并提供酷Q对应插件。

    • 支持微信个人公众号对接,预置接口并提供对应插件。

    • 支持反调试,保证数据安全。

    PS:源码安装步骤以及详细介绍都已经打包在压缩包里了

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  • 这是第一次解析源码并把它写出来,在之前,我一直以为只要会用别人的轮子就好,做出实际的效果就行,对看源码对自己的能力提升不以为然。后来偶然听到一句话:看别人的DEMO,你就可以会用轮子,但是要想用好轮子,...

    这是第一次解析源码并把它写出来,在之前,我一直以为只要会用别人的轮子就好,做出实际的效果就行,对看源码对自己的能力提升不以为然。后来偶然听到一句话:看别人的DEMO,你就可以会用轮子,但是要想用好轮子,还是得看源码。我觉得看源码有两个方面的好处:

     1. 从本质上去理解所学框架的原理和流程;
     2. 可以看到软件开发里常见的思维方法和设计模式;这些在编程里都是相通的。

    下面这篇文章,我们队OkHttp框架做一个简单的分析。
    使用OkHttp访问网络,通用的做法就是下面四步:

     步骤: 
     //1 创建okHttpClient对象
     //2 创建网络Request对象
     //3 创建与Request对应的返回Call对象
     //4 请求加入调度(直接执行)

    在第四步中,访问网络有两种方式,一种是同步请求访问网络。一种是异步请求访问网络,我们先看看同步访问网络是怎么实现的。

    同步访问网络实现源码解析:它是通过okHttpClient.newCall(re)创建一个Call对象。如下:

     OkHttpClient okHttpClient =new OkHttpClient();
     Response response = okHttpClient.newCall(request).execute();
     Request request = new Request.Builder()
                    .url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
                    .build();
     Call call=okHttpClient.newCall(request);
     Response response = call.execute();
     if(response.isSuccessful()){             Log.i("TAG","response.code()="+response.code());//200           Log.i("TAG","response.body().string()="+response.body().string());
            }

    这里我们先看看Call对象到底是什么鬼?跟踪源码我们可以看到:

    /**
       * Prepares the {@code request} to be executed at some point in the future.//准备一个在未来某个点会被执行的网络请求
       */
      @Override public Call newCall(Request request) {
        return new RealCall(this, request);
      }

    可以看到真正起作用的是RealCall,并非我们看到的Call;我们再看看RealCall是什么?

    final class RealCall implements Call {//RealCall是一个继承了Call接口的网络真正请求类,
      private final OkHttpClient client;
     ....
      protected RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest) {
        this.client = client;
        this.originalRequest = originalRequest;
      }
    //真正执行execute的地方;
      @Override public Response execute() throws IOException {
        synchronized (this) {
          if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
          executed = true;
        }
        try {
          client.dispatcher().executed(this);
          Response result = getResponseWithInterceptorChain(false);
          if (result == null) throw new IOException("Canceled");
          return result;
        } finally {
          client.dispatcher().finished(this);
        }
      }

    上面代码中,client.dispatcher().executed(this);是将当前网络请求,从OkHttpClient获得的Dispatcher然后把它加入到分发器里面的队列 executedCalls中,在完成的时候会remove掉,源码如下:

      synchronized void executed(RealCall call) {
        runningSyncCalls.add(call);
      }
    
      synchronized void finished(Call call) {
        if (!runningSyncCalls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
      }

    上面中的runningSyncCalls是指正在执行的同步任务队列,在OkHttp框架中对网络请求进行分发任务的是Dispatcher类,Dispatcher维护了如下变量,用于控制并发的请求

      private int maxRequests = 64;//最大并发请求数为64
      private int maxRequestsPerHost = 5;//每个主机最大请求数为5
      private ExecutorService executorService;//线程池
      private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();//维护准备执行的异步请求队列,双端队列缓存(用数组实现,可自动扩容,无大小限制);
      private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();//正在执行的异步任务队列,包括已经取消但是并未finish的请求
      private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();//正在执行的同步任务队列,包括已经取消但是并未finish的请求

    Dispatcher: 分发者,也就是生产者(默认在主线程)
    AsyncCall: 队列中需要处理的Runnable(包装了异步回调接口)
    ExecutorService:消费者池(也就是线程池)
    根据生产者消费者模型的模型理论,当入队(enqueue)请求时,如果满足(runningRequests<64 && runningRequestsPerHost<5),那么就直接把AsyncCall直接加到runningCalls的队列中,并在线程池中执行。如果消费者缓存满了,就放入readyAsyncCalls进行缓存等待。

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    千次阅读 2021-02-13 17:45:24
    简介: 更新多接口VIP影视解析源码访问即可使用,无需数据库,为了界面美观不添加播放器,解析后跳转到解析接口页面,解析接口是网上随便找的,可以自己在index.html替换。 网盘下载地址: ... ...

    简介:

    更新多接口VIP影视解析源码访问即可使用,无需数据库,为了界面美观不添加播放器,解析后跳转到解析接口页面,解析接口是网上随便找的,可以自己在index.html替换。


    网盘下载地址:

    http://www.bytepan.com/cAiZy4VapG7


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空空如也

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