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  • 存储器寻址方式:( 直接寻址方式,寄存器间接寻址方式,变址和基址寻址方式,基址变址寻址方式) 串操作寻址方式 I/O端口寻址方式8086采用的是变字长指令格式,指令长度为1~6个字节,第个字节包含操作码,第二...

    寻找操作数地址的方法

    共有八种:
    寄存器寻址方式
    立即数寻址方式
    存储器寻址方式:( 直接寻址方式,寄存器间接寻址方式,变址和基址寻址方式,基址变址寻址方式)
    串操作寻址方式
    I/O端口寻址方式

    8086采用的是变字长指令格式,指令长度为1~6个字节,第一个字节包含操作码,第二个字节通常表示寻址方式,第三个到第六个字节表示位移量,立即数。

    1,寄存器寻址方式:指令所需的操作数在寄存器中,按指令给出的寄存器地址去获取操作数
    指令代码: 操作码 REG (RI操作数)
    在汇编指令中,寄存器地址直接用寄存器名表示
    2,立即数寻址方式
    指令所需的操作数直接在指令代码中,随着取指令一起取到BIU的指令队列中。
    执行速度快,常用来提供常数这里写图片描述
    这里写图片描述
    在汇编指令中,立即数只能作为源操作数
    在宏汇编中,字符常量的存取 MOV AH,’A’
    字符串常量的存取 MOV DX,”AB”

    3,存储器寻址方式
    以下几种寻址方式,操作数在存储器中。
    汇编中,存储单元地址使用逻辑地址: 段基值:偏移量
    存储器寻址方式:形成操作数逻辑地址的偏移量
    有效地址: 按指令中存取器寻址方式计算,得到的偏移量称为有效地址EA
    有效地址EA是三个地址分量的某种组合:
    (1)位移量:指令代码中的一个8/16位二进制数
    (2)基地址:BX或BPD的内容
    (3)变址量:SI或DI的内容

    根据三个地址分量的不同组合,有4中不同的存储器寻址方式:
    a 直接寻址方式:指令中所需要的操作数直接放在存储器中,操作数的有效地址为有指令代码中的位移量提供
    这里写图片描述
    直接寻址方式可用数值地址或符号地址来表示:
    I 数值地址:MOV BX,[1000H]
    指令中也可以指定跨越前缀来取得其他段中的数据。
    这里写图片描述
    数值地址表示IDE直接寻址方式
    II 符号地址 要区分是字或字节地址
    MOV BX, VAR这里写图片描述
    符号地址表示的直接寻址方式
    MOV DAB,0FH;DAB是字节地址
    MOV CL ,DAB+3
    上述2条指令分别等价于:
    MOV DS:DAB,0FH
    MOV CL,DS:DAB+3

    MOV AX,ES:DAW;DAW是字地址
    b,寄存器间接寻址方式:指令所需的操作数在存储器中,操作数的有效地址EA 直接从SI,DI,BX,BP中获得
    这里写图片描述
    使用SI,DI,BX间接寻址时,隐含使用DS;
    BP间接寻址,则隐含使用SS
    MOV CH,[SI] = MOV CH,DS:[SI]
    MOV [DI],AX = MOV DS:[DI],AX
    MOV AL,[BX] = MOV AL,DS:[DX]
    MOV [BP],DX = MOV SS:[BP],DX
    寄存器间址可用来访问表,一位数组中的元素

    c,变址寻址和基址寻址方式:指令所需的操作数在存储器中,操作数的有效地址EA是两个地址分量之和
    这里写图片描述
    变址寻址:操作数的EA是SI或者DI内容与位移量之和
    基址寻址:操作数的EA是BX或BP内容与位移量之和
    变址或基址使用SI,DI,BX址时,隐含使用DS;
    BP间接寻址,则隐含使用SS
    MOV CH,10H[SI] = MOV CH,DS:10H[SI]
    MOV TAB[DI],AX = MOV DS:TAB[DI],AX
    MOV AL,ARY[BX] = MOV AL,DS:ARY[DX]
    MOV STR[BP],DX = MOV SS:STR[BP],DX
    用基址变址寻址方式可以方便的访问二维数组
    位移量 数组首地址
    基址寄存器 数组元素行址
    变址寄存器 数组元素列址
    这里写图片描述

    段基值 —-隐含有SS提供

    用基址变址寻址方式访问二维数组
    MOV AL, ARRAY[BP][SI]
    这里写图片描述

    存储器操作数寻址方式地址计算小结:这里写图片描述

    4,串操作寻址方式
    数据段中的源串有效地址隐含由SI提供,附加段中的目的串有效地址隐含由DI提供
    SI => 源串有效地址EA
    DI =>目的串有效地址EA
    没完成一次串操作,指令按标志位DF自动修改SI/DI,使其指向下一个串元素的存储单元:
    如:DF = 0,每完成一次字节串操作,SI/DI自动增量1
    如:DF = 1,每完成一次字节串操作,SI/DI自动减量1

    5,I/0端口寻址方式

    展开全文
  • 直接寻址、间接寻址、立即寻址

    万次阅读 多人点赞 2018-06-01 11:38:56
    、前言 直接寻址、间接寻址、立即寻址,只是CPU在通过总线与内存交互时的不同交互方法,而产生的三种概念词!对于这些寻址方式,很多人没有听说过,但是对于学习汇编的同学来说,非常熟悉,很多书中都有提到过这几...

    一、前言

        直接寻址、间接寻址、立即寻址,只是CPU在通过总线与内存交互时的不同交互方法,而产生的三种概念词!

    对于这些寻址方式,很多人没有听说过,但是对于学习汇编的同学来说,非常熟悉,很多书中都有提到过这几种寻址方式,但是没有细说,这里来给大家详细介绍一下这三种寻址方式的不同体现在哪里!

    二、直接寻址

        直接寻址即直接给出内存单元的物理地址/虚拟地址直接寻址!

    详细说一下:

    假如有一个内存,且大小是:0x00000000~0xFFFFFFFF

    每个物理地址代表一个内存单元(这里抛开虚拟内存管理机制),那么我想要取得0x00000001地址里的数据,首先CPU需要通过地址总线找到该内存单元,然后通过控制总线确定操作方法,在通过数据总线将其数据送回来,便于处理!

    那么我们要怎样将地址给CPU呢?

    答:

    放到CS段地址寄存器中,CS寄存器负责保存段地址,CPU会根据此段地址,去内存中将指令读取到CS:IP寄存器当中,然后执行!

    假如我想要将0x00000001地址里的数据取出来,放到AX寄存器当中,那么需要在内存中写好指定代码:

    MOVE AX,[DS:0x00000001H]

    MOVE AX,[0x00000001H]

    (AX内存=DS+0x00000001H)

     

    DS是段寄存器,这里无需多说,详细介绍可以看这篇文章:C语言内存模型详细介绍_堆栈介绍

     

    操作系统会自动帮我们把CS:IR寄存器指向我们的代码段,当CPU将指令取到CS:IP寄存器以后,就会通过CU控制单元译码解析指令转换成对应的电平信号,驱动CPU晶体管工作!

    CPU会直接将段地址+0x00000001的物理地址通过北桥,传送给内存芯片,内存芯片会把该地址里的数据取回来传递给CPU,当CPU接受到返回来的数据时,会把该数据写入到AX寄存器,这样一个指令就执行完成了,实际上并不是一个指令,其实CPU要分好几次时钟周期来执行,第一次去将DS寄存器里的段首地址读取出来,第二次加上0x00000001,第三次去内存中取数据,第四次将获取到的数据写入到AX中,即四个个时钟周期来完成一个指令,其中还会用到alu运算单元来进行段地址+偏移地址的运算,所以实际上可能需要多个时钟周期来完成!

    CPU是由晶体管来驱动的,每次开关驱动一次都称为一次时钟周期,时间周长不算,一般用赫兹来表示时钟周期的单位!

    上面的过程仅一步到位非常之快,因为我们直接给出了实际物理地址!

    下面来说说间接寻址

    三、间接寻址

    间接寻址是建立在直接寻址之上的一种概念,地址不是直接寻址那样直接给出,而是通过某个特定的内存单元得出,第一次是得到某个特定内存单元里的地址数据,第二次在将得出的地址进行DS+偏移地址H的运算直接寻址!

    这样说可能有点含糊不清,不过来看一下这段汇编代码,你就应该能明白直接寻址与间接寻址之间的区别了:

    MOV esp,0x00000001
    MOV AX,[esp]

    esp、eax等寄存器均为8086寻址寄存器,用于暂时存放地址的,并且寻址时也是以DS+esp的方式!

    其实esp和eax等e开头的寄存器和AX,BX,CX通用寄存器的作用没有区别,只是CPU设计者,设计出这么多寄存器是为了方便区分,某些寄存器做某些事情,这样更加方便于统一和区分,你也可以使用BX来进行间接寻址,只要你在里面写上[],这个括号在汇编里表示寻址括号,如果你把bx用[]括起来,CPU会把BX里的内容当做地址看待!

    这样的话,CPU要做的工作可就很多了,首先要将0x00000001地址送入到esp里,在将esp里的地址取出来,然后通过DS+esp在去内存中寻址,在取回来放到AX中!

    所以间接寻址说的明白一点,就是通过寄存器得到要寻址的地址,然后在寻址,而非直接给出地址直接寻址!

     

    上面有个疑惑,就是直接寻址的地址是怎么来的?

    答:在内存中取出指令存入到IP寄存器时,这个地址就已经存放进去了,在IP寄存器的低位,直接寻址的地址是存放在指令中的,而不需要二次获取!

     

    其如果使用间接寻址,在8085系列的CPU设计出了R0,R1的寄存器,并且如果间接寻址使用@符号表示

    mov R0,0x00000001
    mov ax,@R0

    用于表示间接寻址,不过这种寻址方式更加少见了,因为自8086系列CPU出现以后,[]指令的出现,更加方便于寻址,并且直观性更强,但是还是可以使用上面这种方法寻址的,因为向前兼容(即新的东西兼容老的东西),只是不同架构的CPU编写方法不同,但意思都是一个样!

     

    三、立即寻址

     

    通过上面的了解,立即寻址就非常简单了,即立即数寻址!

    立即数即指令的一部分,平常我们所看到的编程语言当中:

    int a = 5;

    这样我们在栈中保存了一个数据5,但是它是有空间的,在汇编中对它寻址是这样的:

    比如a在栈中的偏移地址是0x135h

    mov ax,[135h]

    CPU会到135h的内存中根据位宽寻址,将值寻回来以后,放入到ax寄存器当中!

     

    立即数不同,立即数是不占任何空间的,它存在于代码段,是指令的一部分:

     

    mov ax,135H

    ax内容=135

    当这个指令执行完成之后内存被释放掉之后,我们下次想要找到这个内存空间是找不到的!

    立即寻址要快于其它寻址,因为它无需进行寻址!

     

    展开全文
  • 1.间接寻址方式顺序表的书写。 2.循环移动k位的算法。 3.约瑟夫问题的求解函数。

    代码开始前的闲谈

        1.本章在基础的顺序表功能上增加了 循环移动k位的函数、约瑟夫问题的求解函数,合并两个顺序表的函数。
        2 .如果线性表 首先重载了 cout<<,线性表的元素也重载了cout<<。.cout <<多次重载 可以用 static 或者 inline 来限制文件作用域  就不会 报重复定义的错了。

    包括的主要知识点

        1.间接寻址方式顺序表的书写。
        2.循环移动k位的算法。
        3.约瑟夫问题的求解函数。

    运行结构截图


    头文件

    #pragma once
    #define MaxSize 100
    #include<ostream>
    #include<iostream>
    #include<cstdlib>
    #include<cstring>
    using namespace std;
    
    template<class T>
    class LinearList;
    
    template<class T>
    ostream& operator<<(ostream & os, LinearList<T> & a);
    
    template<typename T>
    void PrintList2(LinearList<T> & a);
    
    typedef struct student
    {
    	int ID;
    	char name[40];
    	friend ostream & operator<<(ostream & out, struct student & data)
    	{
    		out << "student ID:";
    		out << data.ID;
    		out << " name:";
    		out << data.name;
    		out << endl;
    		return out;
    	}
    }student;
    
    template<class T>
    class LinearList
    {
    public:
    	LinearList();//无参数构造函数。
    	LinearList(int maxSize);
    	LinearList(T a[], int n);//n个数据的 构造函数。
    	LinearList(const LinearList& a);//深拷贝构造函数
    	~LinearList();//析构函数。
    
    private:
    	T **Data;//
    	int Length;//总容量。
    	int Size;//当前容量。
    public:
    	int GetLength();//获取线性表储存数据的个数。
    	int GetSize();//获取顺序表总分配空间。
    	T GetPos(int pos);//返回线性表的 第 pos 个数据。
    	void InsertObjInPos(T Obj, int pos);//在第 pos 个位置 插入Obj
    	T DeletePos(int pos);//删除第 pos 个位置的数据。
    	int Locate(T Obj);//查找 数据Obj 的位置。没有则返回 -1。
    	void PrintList1();
    	friend ostream& operator<< <>(ostream & os, LinearList<T>& a);//重载输出线性表
    	friend void PrintList2<>(LinearList<T> & a);//友元函数输出顺序表。
    	T SetPosToObj(int pos, T Obj);//把第 pos 个位置的数据改成 Obj
    	T *ToFirstAdd();//返回线性表首地址
    	void SetLength(int len);//设置线性表长度。
    	void RevListSeg(int form, int to);//从 form 到 to 位 倒置。 
    	void LeftRotate(int k);//数据循环左移 k 位。
    	void Josephus(int m);//报数到 m 的人出圈。
    	LinearList<T> & operator =(const LinearList<T> & a);//深拷贝。
    };
    
    template<typename T>
    ostream& operator<<(ostream & os, LinearList<T> & a)
    {
    	for (int i = 0; i < a.Length; i++)
    	{
    		os << *(a.Data[i]) << " ";
    	}
    	os << '\n';
    	return os;
    }
    
    template<typename T>
    void PrintList2(LinearList<T> & a)
    {
    	for (int i = 0; i < a.Length; i++)
    	{
    		std::cout << *(a.Data[i]) << " ";
    	}
    	std::cout << '\n';
    }

    源文件

    #include "stdafx.h"
    #include "LinearList.h"
    
    template<typename T>
    LinearList<T>::LinearList()
    {
    	Length = 0;
    	Size = 5;
    	Data = new T*[5];
    }
    
    template<class T>
    LinearList<T>::LinearList(int maxSize)
    {
    	Length = 0;
    	Size = 10;
    	Data = new T*[maxSize];
    }
    
    template<typename T>
    LinearList<T>::LinearList(T a[], int n)
    {
    	this->Length = n;
    	this->Size = n;
    	this->Data = new T*[n];
    	if (this->Data == nullptr)
    	{
    		throw "LinearList (T a[] , int n) trapped!\n";
    	}
    
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		this->Data[i] = new T;
    		*(this->Data[i]) = a[i];
    	}
    }
    
    template<typename T>
    LinearList<T>::LinearList(const LinearList & a)
    {
    	this->Length=a.Length;
    	this->Size=a.Size;
    	this->Data = new T*[a.Size];
    	for (int i = 0; i < this->Length; i++)
    	{
    		this->Data[i] = new T;
    		*(this->Data[i])=*(a.Data[i]);
    	}
    }
    
    template<typename T>
    LinearList<T>::~LinearList()
    {
    	for (int i = 0; i < Length; i++)
    	{
    		delete [] (this->Data[i]);
    	}
    	delete [] this->Data;
    	Length = 0;
    }
    
    template<typename T>
    int LinearList<T>::GetLength()
    {
    	return this->Length;
    }
    
    template<class T>
    int LinearList<T>::GetSize()
    {
    	return Size;
    }
    
    template<typename T>
    T LinearList<T>::GetPos(int pos)
    {
    	return *(this->Data[pos]);
    }
    
    template<typename T>
    void LinearList<T>::InsertObjInPos(T Obj, int pos)
    {
    	if (pos > Length + 1 || pos<1)
    	{
    		throw "InsertObjInPos error! And mostly the position is too long or too short";
    		return;
    	}
    	this->Length++;
    	if(Length > Size)
    	{
    		Size += 10;
    		this->Data = (T **)realloc(this->Data, Size * sizeof(T));
    		if (this->Data == nullptr)
    		{
    			//throw exception();
    			throw "InsertObjInPos error! And mostly wrong in realloc";
    		}
    	}
    	T * temp=this->Data[Length - 1] = new T;
    	*temp = Obj;
    	for (int i = Length - 1; i >= pos; i--)
    	{
    		this->Data[i] = this->Data[i - 1];
    	}
    	this->Data[pos - 1] = temp;
    }
    
    template<typename T>
    T LinearList<T>::DeletePos(int pos)
    {
    	if (pos<1 || pos>this->Length)
    	{
    		throw "DeletePos error and mostly the position is wrong";
    	}
    	T temp = *(this->Data[pos - 1]);
    	T *p = this->Data[pos - 1];
    	for (int i = pos - 1; i < Length - 1; i++)
    	{
    		this->Data[i] = this->Data[i + 1];
    	}
    	delete p;
    	this->Data[Length - 1] = nullptr;
    	Length--;
    	return temp;
    }
    
    template<typename T>
    int LinearList<T>::Locate(T Obj)
    {
    	int pos = -1;
    	for (int i = 0; i < Length; i++)
    	{
    		if (*(this->Data[i]) == Obj)
    		{
    			//return i+1;
    			pos = i + 1;
    			return pos;
    		}
    	}
    	return pos;
    }
    
    template<typename T>
    void LinearList<T>::PrintList1()
    {
    	for (int i = 0; i < this->Length; i++)
    	{
    		std::cout << *(this->Data[i]) << ' ';
    	}
    	std::cout << endl;
    }
    
    template<typename T>
    T LinearList<T>::SetPosToObj(int pos, T Obj)
    {
    	if (pos<1 || pos>this - Length + 1)
    	{
    		throw "DeletePos error and mostly the position is wrong";
    	}
    	if (pos == Length + 1)
    	{
    		Length++;
    		this->Data[Length - 1] = new T;
    		*(this->Data[pos - 1]) = Obj;
    	}
    	*(this->Data[pos - 1]) = Obj;
    	return T();
    }
    
    template<typename T>
    T * LinearList<T>::ToFirstAdd()
    {
    	return this->Data[0];
    }
    
    template<typename T>
    void LinearList<T>::SetLength(int len)
    {
    	this->Length = len;
    }
    
    template<typename T>
    void LinearList<T>::RevListSeg(int form, int to)
    {
    	if (form < 1 || form>Length || to<1 || to>Length)
    	{
    		throw "RevListSeg() error!";
    	}
    	T *temp;
    	for (int i = 0; i <= (to - form) / 2; i++)
    	{
    		temp = Data[form - 1 + i];
    		Data[form - 1 + i] = Data[to - 1 - i];
    		Data[to - 1 - i] = temp;
    	}
    }
    
    template<class T>
    void LinearList<T>::LeftRotate(int k)
    {
    	RevListSeg(1, k);
    	RevListSeg(k + 1, Length);
    	RevListSeg(1, Length);
    }
    
    template<class T>
    void LinearList<T>::Josephus(int m)
    {
    	int s = 0;//出圈的位置。
    	for (int n = Length; n >= 2; n--)
    	{
    		s = (s + m-1) % n;
    		cout << "After delete " << *Data[s]<<": ";
    		DeletePos(s+1);
    		cout << *this;
    	}
    	cout << "delete position " << m << " the result is " << *this;
    }
    
    template<typename T>
    LinearList<T> & LinearList<T>::operator=(const LinearList<T> & a)
    {
    	if (this->Length != 0)
    	{
    		for (int i = 0; i < Length; i++)
    		{
    			delete[] this->Data[i];
    		}
    		delete[] this->Data;
    	}
    	this->Length = a.Length;
    	this->Size = a.Size;
    	this->Data = new T*[a.Size];
    	for (int i = 0; i < this->Length; i++)
    	{
    		this->Data[i] = new T;
    		*(this->Data[i]) = *(a.Data[i]);
    	}
    	return *this;
    }
    

    用于测试的主函数

    // 线性表_间接寻址.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    
    #include "stdafx.h"
    #include"LinearList.cpp"
    //#include"Student.h"
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    
    int main()
    {
    
    	int test[10] = { 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 };
    	LinearList<int> a(test, 10);
    
    	std::cout << "构造函数后顺序表为:" << endl;
    	a.PrintList1();//第一种方法输出。
    
    	std::cout << "在第1个位置插入99" << endl;
    	a.InsertObjInPos(99, 1);
    	PrintList2(a);//第二种方法输出。
    
    	std::cout << "在第12个位置插入88" << endl;
    	a.InsertObjInPos(88, 12);
    	cout << a;//重载输出。
    
    	std::cout << "查找 数据 3 的位置:" << a.Locate(3) << endl;
    	std::cout << "查找到数据 4 并删除后输出:";
    	a.DeletePos(a.Locate(4));
    	cout << a;//再来一个重载输出。其实重载输出还有其他的写法。我这里用了 <> 来写。下一章我会用其他的写法实现重载。
    
    	cout << "输出顺序表数组首地址元素:";
    	std::cout << a.ToFirstAdd()[0]<< endl;
    
    	cout << "倒置 2-6位后:";
    	a.RevListSeg(2, 6);
    	cout<<a;
    
    	cout << "循环左移 3 位后:";
    	a.LeftRotate(3);
    	cout << a;
    
    	cout << endl << " 另一个顺序表:";
    	int test2[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    	LinearList<int> b(test2, 8);
    	cout << b;
    	cout << "报数到 3 的出圈:";
    	b.Josephus(3);
    	
    	cout << "拷贝 a 表 到 c 表 :";
    	LinearList<int> c(a);
    	cout << a;
    
    	cout << "operator = 拷贝c:";
    	LinearList<int> d;
    	d = c;
    	cout << d;
    	cout << "operator = 拷贝b:";
    	d = b;
    	cout << d;
    	
    
    	cout << "元素为两个学生结构的线性表:";
    	student e[3];
    	e[0].ID=111;
    	e[1].ID=222;
    	e[2].ID=333;
    	strcpy_s(e[0].name, 40, "aaa");
    	strcpy_s(e[1].name, 40, "bbb");
    	strcpy_s(e[2].name, 40, "ccc");
    	LinearList<student> f(e, 2);
    	cout << f;
    
    	cout << "在第三个位置插入一个学生结构:"<<endl;
    	f.InsertObjInPos(e[2], 3);
    	cout << f;
    	cout << "删除第二个元素:"<<endl;
    	f.DeletePos(2);
    	cout << f;
    	getchar();
    	return 0;
    }


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  • 直接寻址 :可寻址256个端口,编为00H–0FFH OUT 80H,AL IN AL,0FFH • 间接寻址: 使用16位地址码,从0000H- 0FFFFH,I/O端口地址用间接方式给出。 MOV DX,1000H OUT DX,AL ...
    • 直接寻址 :可寻址256个端口,编为00H–0FFH
    OUT  80H,AL 
    IN  AL,0FFH
    

    • 间接寻址: 使用16位地址码,从0000H- 0FFFFH,I/O端口地址用间接方式给出。

    MOV  DX,1000H
    OUT  DX,AL
    
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  • 寄存器间接寻址(register indirect addressing) 操作数在存储器中,其有效地址EA存放在某个寄存器中。寄存器的使用在16位寻址和32位寻址时不一样。 (1)16位寻址 寄存器 有效地址存放在SI, DI, BX, BP中。 如果...
  • 计算机中程序是由按一定顺序排列的系列指令,通常条指令包括两方面的内容:操作码和操作数,操作码决定要完成的操作,告诉计算机要干什么;...寻找指令中所需要的操作数或操作数地址的方式称为寻址方式
  • 对于这些寻址方式,很多人没有听说过,但是对于学习汇编的同学来说,非常熟悉,很多书中都有提到过这几种寻址方式,但是没有细说,这里来给大家详细介绍一下这三种寻址方式的不同体现在哪里! 二、直接寻址 直接...
  • 相机的地址传入传出,一般来说相机地址都是自定义的类型,但绝大多数都是指针的,而mex的函数传的也是地址,也就是说传入传出也只有一次寻址,这个是比较简单的、 在之前的文章中有说明 接下来说说目前的问题 ...
  • 寻址方式

    千次阅读 2018-01-04 19:59:51
    寻址方式
  • ARM寻址方式

    2015-08-05 15:39:15
    目前ARM处理器支持9种寻址方式,分别是立即数寻址、寄存器寻址、寄存器偏移寻址、寄存器间接寻址、基址变址寻址、多寄存器寻址、相对寻址、堆栈寻址和块拷贝寻址。 1. 立即数寻址 也叫立即寻址,是种...
  • 内存寻址方式:确定访问内存存储单元偏移地址的方式称为寻址方式。 直接寻址:[偏移地址] 寄存器间接寻址:[基址寄存器/变址寄存器] 寄存器相对寻址:[基址寄存器/变址寄存器+偏移量值] 基址变址寻址:[基址...
  • 指令寻址方式

    2021-03-23 13:43:48
    这里有个问题,一次间接寻址很容易判断两次寻址后就是所要取的操作数有效地址,但是多次间接寻址后该如何判断哪次寻址得到的才是操作数有效地址? 可以在存储单元前面增加一个标志位,当标志位是1的时候表明取地址后...
  • Linux汇编----变址寻址与间接寻址

    千次阅读 2016-08-14 13:13:59
    经常会把AT&T汇编语法中的变址寻址与寄存器间接寻址搞混。 变址寻址特别适合于访问内存中的系列连续数据,即数组。表达式格式为 base_address(offset_address,index,size)
  • 间接寻址 include HT66F0185.inc ds .section 'data' cs .section at 000h 'code' ;间接寻址 MOV A,80h ;将欲清除的存储器起始地址 MOV MP0,A ;存入MP0(01h)中 MOV A,16 ;设定A=16 LOOP: CLR ...
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    2019-09-27 04:09:20
    寻址方式分类寻址方式是根据指令中给出的地址码字段来实现寻找真实操作数地址的方式。ARM处理器具有9种基本寻址方式。1.寄存器寻址; 2.立即寻址;3.寄存器移位寻址; 4.寄存器间接寻址;5.基址寻址; 6.多寄存器...
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  • ARM处理器寻址方式

    2020-11-09 16:34:58
    4.寄存器间接寻址; 5.基质寻址; 6.多寄存器寻址; 7.堆栈寻址; 8.相对寻址。 :立即寻址 立即寻址指令中的操作码,字段后面的地址码部分,即是操作数本身,也就是说,数据包含在指令当中,取出指令也就取出了...

空空如也

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一次间接寻址方式