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  • 信用评分卡A卡、B卡、C卡区别

    万次阅读 2019-07-02 13:24:18
    、信用评分通过对客户实行打分制,以对客户优质与否做判断。 、分类: A(Application Score Card),申请评分 B(Behavior Score Card),行为评分 C(Collection Score Card),催收评分 三、区别:...

    一、信用评分卡
    通过对客户实行打分制,以对客户优质与否做判断。
    二、分类:
    A卡(Application Score Card),申请评分卡
    B卡(Behavior Score Card),行为评分卡
    C卡(Collection Score Card),催收评分卡
    三、区别:
    1、使用的时间不同,分别侧重贷前,贷中,贷后
    2、数据要求不同,A卡一般做贷前0到1年的数据,B卡是在客户有了一定的行为有了较大数据以后进行,一般为3到5年,C卡对数据要求更大,需加入催收后的反应等属性数据
    3、每种评分卡所有的模型不一样,A卡多用逻辑回归,后面两种常用多元素逻辑回归,精度更好。
    四、B卡
    1、定义:根据贷款人放贷后的行为(观察行为),预测未来逾期概率
    2、使用场景:贷款发放后到期之前的时间段
    3、注意观察期与表现期、时间切片问题
    五、C卡
    1、根据还款意愿与还款能力的不同,划分不同风险等级
    轻度:还款意愿与还款能力良好,特殊原因逾期
    中轻度:还款意愿良好,还款能力出现问题
    中度:还款意愿恶化,有还款能力
    重度:无还款意愿,还款能力恶化或丧失
    2、催收流程
    短信催收、电话催收、实地催收、法律诉讼、第三方催收(逾期资产打包卖出)
    3、模型构成
    还款率模型:预测经催收后,催回账款的比率
    账龄滚动模型:预测逾期人数从轻度逾期转化为重度逾期的概率
    失联模型:在逾期阶段,预测尚能联系到的人群失联的概率
    4、常用指标
    逾期天数
    历史还款率信息
    逾期金额占比
    债务负担占比
    个人信息(性别、年龄、收入、工作、学历等等)

    参考文章:
    https://blog.csdn.net/LuYi_WeiLin/article/details/88019102

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  • 银行 账户

    2020-01-04 15:38:57
    银行一类二类账户区别如下: 一类户是全功能账户,是我们熟知的借记,可以办理存款、转账、消费缴费、购买投资理财产品、支取现金等,使用范围和金额不受限制。个人的工资收入、大额转账、银证转账,以及缴纳...

    银行一类与二类账户区别如下:

    1. 一类户是全功能账户,是我们熟知的借记卡,可以办理存款、转账、消费缴费、购买投资理财产品、支取现金等,使用范围和金额不受限制。个人的工资收入、大额转账、银证转账,以及缴纳和支付医疗保险、社会保险、养老金、公积金等业务应当通过I类户办理。

    2. 二类户可以办理存款、购买投资理财产品等金融产品、限额消费和缴费、限额向非绑定账户转出资金业务。经银行柜面、自助设备加以银行工作人员现场面对面确认身份的,Ⅱ类户还可以办理存取现金、非绑定账户资金转入业务,可以配发银行卡实体卡片。其中,Ⅱ类户非绑定账户转入资金、存入现金日累计限额合计为1万元,年累计限额合计为20万元;消费和缴费、向非绑定账户转出资金、取出现金日累计限额合计为1万元,年累计限额合计为20万元。

    关于银行三类账户简介:

    1. 人民银行发布《关于改进个人银行账户服务 加强账户管理的通知》(以下简称《通知》),建立银行账户分类管理机制。《通知》中将个人银行账户分为Ⅰ类银行账户、Ⅱ类银行账户和Ⅲ类银行账户,开户渠道也分为三种,分别为柜面、自助机具、电子渠道。下面我们分别从功能及开户渠道来区分这三类账户。

    2. 功能区分为Ⅰ类账户:存款、购买理财产品、转账、消费和缴费支付、支取现金等。Ⅱ类账户:存款、购买理财产品、限定金额的消费和缴费支付等。与Ⅰ类账户的区别在于不能支取现金,而且消费和缴费都是有限定金额的,单日最高额度不超过10000元。Ⅲ类账户:限定金额的消费和缴费支付。Ⅲ类户账户余额不得超过1000元,账户剩余资金应原路返回同名I类户。

    3. 开户渠道区分为Ⅰ类账户:柜面,远程视频柜员机和智能柜员机等自助机具(银行工作人员现场核验身份信息)。Ⅱ类账户:自助机具(银行工作人员未现场核验身份信息)、网上银行和手机银行等电子渠道。Ⅲ类账户:同Ⅱ类账户。

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  • 【stm32f407】SD协议()-SD

    千次阅读 2017-06-28 22:03:12
    .SD简介 1)  简介: SD是基于flash的存储。 SD和MMC区别在于初始化过程不同。 SD的通信协议包括SD和SPI两。 SD使用卡内智能控制模块进行FLASH操作控制,包括协议、安全算法、数据存取、ECC...

    一.SD卡简介

    1)  简介:

    SD卡是基于flash的存储卡。

    SD卡和MMC卡的区别在于初始化过程不同。

    SD卡的通信协议包括SD和SPI两类。

    SD卡使用卡内智能控制模块进行FLASH操作控制,包括协议、安全算法、数据存取、ECC算法、缺陷处理和分析、电源管理、时钟管理。

    2)  类型:

    MMC: MultiMedia card,有 7个触点(引脚),分为两种操作模式,分别为MMC模式与SPI模式,两种模式对引脚的定义是不同的。SPI模式只有 Host 具有SPI接口时才能使用。MMC只具有存储功能,不像SD卡还具有加密功能。
    SD: Security Digtial card,共有9个触点(引脚),多余的 2 个引脚为数据线,但使用与MMC卡兼容的模式时,这两个多余的引脚没有起到作用。SD卡除了存储功能外,还有一种加密功能,但加密功能是收费的(所以开源的linux中只包含mmc的驱动目录),因为当初SD卡联盟中(索尼)就是发明这种卡就是用来存储音乐(淘汰卡带),并使用加密特性,防止拷贝。
    TF卡:软件上SD卡一致,只是在硬件的体积上比SD卡西小,所以市场上很多的TF卡的SD外形卡套

    3) 协议:

    1.x:小于2GB的卡(但通过相关的软件,可以模拟实现大于2GB

    2.0: 2<SD<32 GB

    3.0: >32GB

    二.SD卡引脚介绍

    SD卡结构

    1)  SD卡模式下引脚介绍

    2)  SPI模式引脚介绍

    三.SD卡寄存器介绍

    1)  CIDThe Card IDentification (CID) register is 128 bits wide. It containsthe card identification information used during the card identification phase.Every individual Read/Write (RW) card shall have a unique identificationnumber. The structure of the CID register is defined in the followingparagraphs:

    其中就不一一介绍,主要包含一些SD卡的信息

    2)  RCAThe writable 16-bit relative card address register carries the cardaddress that is published by the card during the card identification. Thisaddress is usedfor the addressed host-card communication after the cardidentification procedure. The default value of the RCA register is 0x0000. Thevalue 0x0000 is

    reserved to set all cards into the Stand-by Statewith CMD7.

    3)  DSR:The 16-bit driver stage register is described in detail inChapter 6.5. It can be optionally used to improve the bus performance forextended operating conditions (depending on parameters like bus length,transfer rate or number of cards). The CSD register carries the informationabout the DSR register usage. The default value of the DSR register is 0x404.

    4)  CSD:Table hows Definition of the CSD for the High Capacity SD MemoryCard (CSD Version 2.0). The following sections describe the CSD fields and therelevant data types for the High Capacity SD Memory Card.

    CSD Version 2.0 is applied to only the High Capacity SDMemory Card. The field name in parenthesis is set to fixed value and indicatesthat the host is not necessary to refer these fields. The fixed values enableshost, which refers to these fields, to keep compatibility to CSD Version 1.0.The Cell Type field is coded as follows: R = readable, W(1) = writable once, W= multiple writable.

    5)  SCR:In addition to the CSD register, there is another configurationregister named SD CARD Configuration Register (SCR). SCR provides informationon the SD Memory Card's special features that were configured into the givencard. The size of SCR register is 64 bits. This register shall be set in thefactory by the SD Memory Card manufacturer.

    The following table describes the SCR register content.

    6)  OCR

    The 32-bit operation conditions register stores theVDDvoltage profile of the card. Additionally, this register includes statusinformation bits. One status bit is set if the card power up procedure has beenfinished. This register includes another status bit indicating the cardcapacity status after set power up status bit. The OCR register shall beimplemented by the cards.

    The 32-bit operation conditions register stores theVDDvoltage profile of the card. Bit 7 of OCR is newly defined for Dual VoltageCard and set to 0 in default. If a Dual Voltage Card does not receive CMD8, OCRbit 7 in the response indicates 0, and the Dual Voltage Card which receivedCMD8, sets this bit to 1.

    Additionally, this register includes 2 more status information bits.

    Bit 31 - Card power up status bit, this status bit is setif the card power up procedure has been finished.

    Bit 30 - Card capacity status bit, this status bit is setto 1 if card is High Capacity SD Memory Card. 0

    indicates that the card is Standard Capacity SD MemoryCard. The Card Capacity status bit is valid after the card power up procedureis completed and the card power up status bit is set to 1. The Host shall readthis status bit to identify a Standard or High Capacity SD Memory Card. The OCRregister shall be implemented by the cards.

    7)  SSR:The SD Status contains status bits that are related to the SDMemory Card proprietary features and may be used for futureapplication-specific usage

    8)  CSR:The response format R1 contains a 32-bit field named cardstatus. This field is intended to transmit the card’s status information (whichmay be stored in a local status register) to the host. If not specifiedotherwise, the status entries are always related to the previous issuedcommand.

    四.SD协议命令

    五.命令响应

    All responses are sent via the command line CMD. Theresponse transmission always starts with the left bit of the bit stringcorresponding to the response codeword. The code length depends on the responsetype.

    A response always starts with a start bit (always 0),followed by the bit indicating the direction of transmission (card = 0). Avalue denoted by ‘x’ in the tables below indicates a variable entry. Allresponses except for the type R3 (see below) are protected by a CRC (seeChapter 4.5 for the definition of CRC7). Every command codeword is terminatedby the end bit (always 1). There are five types of responses for the SD MemoryCard. The SDIO Card supports additional response types named R4 and R5. Referto SDIO Card Spec for detailed information on the SDIO commands and responses.Their formats are defined as follows:

    六.SD卡使用过程

    SD卡初始化过程

    从图中,我们看到,不管什么卡(这里我们将卡分为4类:SD2.0高容量卡(SDHC,最大32G),SD2.0标准容量卡(SDSC,最大2G),SD1.x卡和MMC卡),首先我们要执行的是卡上电(需要设置SDIO_POWER[1:0]=11),上电后发送CMD0,对卡进行软复位,之后发送CMD8命令,用于区分SD2.0,只有2.0及以后的卡才支持CMD8命令,MMC卡和V1.x的卡,是不支持该命令的。CMD8的格式如表所示:

    这里,我们需要在发送CMD8的时候,通过其带的参数我们可以设置VHS位,以告诉SD卡,主机的供电情况,VHS位定义如表所示

    这里我们使用参数0X1AA,即告诉SD卡,主机供电为2.7~3.6V之间,如果SD卡支持CMD8,且支持

    该电压范围,则会通过CMD8的响应(R7)将参数部分原本返回给主机,如果不支持CMD8,或者不支持这个电压范围,则不响应。在发送CMD8后,发送ACMD41(注意发送ACMD41之前要先发送CMD55),来进一步确认卡的操作电压范围,并通过HCS位来告诉SD卡,主机是不是支持高容量卡(SDHC)。

    ACMD41的命令格式如表所示

    ACMD41得到的响应(R3)包SDOCR寄存器内容,OCR寄存器内容定义如表所示:

    对于支持CMD8指令的卡,主机通过ACMD41的参数设置HCS位为1,来告诉SD卡主机支SDHC卡,如果设置为0,则表示主机不支持SDHC卡,SDHC卡如果接收到HCS0,则永远不会反回卡就绪状态。对于不支持CMD8的卡,HCS位设置为0即可。

    SD卡在接收到ACMD41后,返回OCR寄存器内容,如果是2.0的卡,主机可以通过判断OCRCCS位来判断是SDHC还是SDSC;如果是1.x的卡,则忽略该位。OCR寄存器的最

    后一个位用于告诉主机SD卡是否上电完成,如果上电完成,该位将会被置1

    对于MMC卡,则不支持ACMD41,不CMD55,对MMC卡,我们只需要在发送CMD0后,在发送CMD1(作用同ACMD41),MMC卡的OCR寄存器,实现MMC卡的初始化。

    至此,我们便实现了对SD卡的类型区分,图中,最后发送了CMD2CMD3命令,用于获得卡CID寄存器数据和卡相对地址(RCA)。

    CMD2,用于获得CID寄存器的数据,CID寄存器数据各位定义如表所示:

    SD卡在收到CMD2后,将返回R2长响应(136位),其中包含128位有效数据(CID

    存器内容),存放在SDIO_RESP1~44个寄存器里面。通过读取这四个寄存器,就可以获得

    SD卡的CID信息。

    CMD3,用于设置卡相对地址(RCA,必须为非0),对于SD卡(非MMC卡),在收到

    CMD3后,将返回一个新的RCA给主机,方便主机寻址。RCA的存在允许一个SDIO接口挂

    多个SD卡,通过RCA来区分主机要操作的是哪个卡。而对于MMC卡,则不是由SD卡自动

    返回RCA,而是主机主动设置MMC卡的RCA,即通过CMD3带参数(高16位用于RCA

    置),实现RCA设置。同样MMC卡也支持一个SDIO接口挂多个MMC卡,不同于SD卡的

    是所有的RCA都是由主机主动设置的,而SD卡的RCA则是SD卡发给主机的。

    在获得卡RCA之后,我们便可以发送CMD9(带RCA参数),获得SD卡的CSD寄存器

    内容,从CSD寄存器,我们可以得到SD卡的容量和扇区大小等十分重要的信息

     

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  •  萌篮球是款NBA球员集卡升级游戏,通过抽卡和副本可以得到球员卡片以及进化,升级道具,这和同类游戏没什么大的区别。但是这款游戏对球员的形象以卡通的形式表现出来,个个球员虽然是卡通形象,但

        在上研究生之前,通过打工有了第一台安卓手机,那个欣喜劲儿,狂下应用和游戏,之前没用过向看看体验一把。渐渐地被被这类游戏所吸引,下了很多,先聊聊一款篮球游戏。自从下到手机上就再没删过。这就是萌卡篮球。

        萌卡篮球是一款NBA球员集卡升级游戏,通过抽卡和副本可以得到球员卡片以及进化,升级道具,这和同类游戏没什么大的区别。但是这款游戏对球员的形象以卡通的形式表现出来,一个个球员虽然是卡通形象,但是每一个都和真人很像,形象萌却又不失球员气质(詹姆斯,杜兰特,库里,保罗等等都太像了),对每一个球员都是完美体现,让身为玩家的我真是爱不释手,全身心的投入到游戏之中。(大赞这个游戏的美工,每个球员的逼真与萌动,更增加了玩家的兴趣

         说说这个游戏的玩法

         游戏主线主要是打比赛,比赛关卡现在有9个级别(表演赛,新秀赛,季前赛,常规赛,季后赛,总决赛,传奇赛及2个传说赛,前期没有传说赛),每个级别为30个NBA球队通过每一赛季的实力由强到弱进行排序,通过通关比赛可得一定钻石奖励。

       副本当然必不可少,为了增加玩家互动,游戏有个球会功能,玩家可以加入不同的球会,每周都有球会比赛,夺得冠军会有一定奖励(主要是进化碎片,和贡献值(贡献值可以在市场兑换球员碎片和进化工具))。

        1关于球员    :根据每赛季球员表现设定每个NBA球员的能力值,与真实球员能力相近,(但是游戏设计者也许是个NBA门外汉,重要球员能力值的设定有些不符,引得广大玩家吐槽不断,游戏并不能吸取玩家的建议,初期比较火,变着法的让玩家充值,有几次坑害了玩家的利益,却没有任何表示,这是弊端)不仅有现役球员还增加了一些退役的传奇球员,如,麦迪,艾佛森,奥尼尔,巴克利,J博士,魔术师,穆大叔等,这样一定会吸引不同年龄段的玩家。每代玩家都有NBA情怀,对于这样的游戏,仅仅凭每个球员卡片的形象(卡片太精美了),我觉得就会吸引很多玩家。

       2关于互动在球会功能中有个聊天室,但是这个功能基本被玩家废弃,所以这个游戏玩家的互动基本上都是线下建群进行的,这是弊端,但是游戏运营这么久了,还是没有改进,让这个游戏逐渐变成了单机游戏,玩家的兴趣也渐渐丧失,现在除了一些死忠玩家和新玩家,其他大部分玩家已经弃坑,当然弃坑的原因互动方面只是很小一部分,大原因后面说。

      3关于游戏活动及日常球员碎片不得不说这个游戏的活动过于枯燥,每次活动(基本上每一都一样)让玩家感觉就是在变向让家充值,没有任何新鲜感可言,当然缺乏新鲜感是每个手机游戏的诟病。但是这个游戏的活动所得根本不值得玩家的充值付出;(有的玩家在活动中得到了活动的大奖,卡顿之后大奖消失,与客户沟通无果,该玩家愤怒弃坑)。还有就是日常球员碎片的获得,随着时间的流逝,获得球员碎片的几率越来越小,有时打完一管体力也得不到一个碎片,(本来玩家都对游戏的兴趣渐渐消失,这样更加速了一些玩家的流失),我感觉游戏不能随便将获得S级球员的概率刻意改低,甚至让玩家觉察到,让玩家觉察到后,不仅是吐槽,更是进一步将游戏推向深渊。现在卖号弃坑的玩家数都数不过来,这不仅是玩家兴趣的消逝问题,更是游戏运营方的策略问题。

      4关于球员卡片设计问题。每个球员卡片根据真实情况会有能力值和一些相应的称号,如詹姆斯,能力值均衡,有MVP,得分王,FMVP等称号;保罗有助攻王,抢断王等称号;后期由于一些球员的人气火爆,还推出了限量版卡片的概念,但是这种卡片是低概率合成的,而且对于应该有限量版卡片的球员却推出,这无疑会让相关球员的球迷不满甚至弃玩。杜兰特人气在中国无疑爆棚,但是这个前提游戏中能力值最高的球员,在这时却被冷落;而对于欧文,我也很喜欢,但是初期在众多大牌球星都没有限量版时,游戏方却打算推出欧文的限量版,这无疑非常不合理,虽然最后没有推出。但是时至今日,杜兰特的限量版仍旧没有出现

    我又要说了,对于人气较高的人物应该推出相应的活动或特点以吸引相应玩家,但是这个游戏却总是给以大众一种与现实不符的感觉,该有的没出现,不该有的却出现了,我觉得做什么都应该紧跟现实,与现实不符,自然会随着时间而消失。

    5最后一点更是凸显了游戏运营人员的情商过低,这是游戏渐渐没落的主要原因。首先是,游戏与现实球员的能力有些不符,时至今日,仍让玩家感觉游戏运营人员有些门外汉。然后是游戏始终以自己为本,不能从玩家方面思考,比如有一次,由于游戏方面的失误,导致一个球队的相应球员碎片全是A级(原来刷一次是得到B级球员的概率远大于 A级球员碎片),但A级球员可以作为S级球员升级的材料,所有发现的玩家便大刷副本,获得的全是A级碎片,游戏方发现后,发表了一个声明,声中全是对玩家的批评及对玩家的不满,丝毫没有对于游戏方失误做任何道歉。自从这次事件后,我所在的服务器里的玩家大幅度流失,大家在群里也是不满。这更加坚定了我对于这款游戏运营方的能力的怀疑,这怎么可能能把一个游戏做火?再者游戏方没有发现游戏带来的附属价值,这么精美的球员形象,比ADIDAS的一些T恤上的NBA球员卡通还要精美,游戏方竟然没有推出相关产品,这真是大失误,如果推出的话带来的利益远比活动充值大的多。

    游戏方运营过于失败,说都说不完。但是有个亮点,就是美工做的卡片太精美,如果我要开个公司一定要把这里的美工挖来,再用以合适的运营方式,一定不会向这款游戏一样这么快就走向没落。

        愿其他游戏一这款游戏为鉴,做出更多更好的游戏。

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