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    2018-03-17 11:15:04

    转载:http://blog.csdn.net/longer__/article/details/67636456


    最近因为项目中需要用到gif动态图片,而android目前还不支持gif动态图片的加载,所以搜索了网上已有的第三方自定义控件,帮助实现加载gif图片。 

    第一种是使用gifView: 
    demo的介绍和下载地址: 
    http://code.google.com/p/gifview/ 
    在google上下载demo和.jar包,但是目前google被屏蔽了,需要翻墙才能下载。 
    首先需要导入.jar包到你的工程里。 把下载的.jar包文件copy到工程libs文件夹里,然后右键点击add as library就可以了。 
    其次在对应的layout布局文件里添加这个自定义GifView。如下面的代码所示。 
         <com.ant.liao.GifView
        android:id="@+id/gif1" 
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:paddingRight="14px" android:enabled="false" />
    
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    ” 
    最后在对应页面.class文件的程序中配置上gif图片。需要的gif图片提前放到res/drawable里。如下图代码所示: 
    ”gf1.setGifImage(R.drawable.gif1);“ 
    这样也就全部完成了,很完美,前人栽树后人乘凉。但是马上问题就来了,多次进入这个放有gif动画的页面,很容易OOM。要解决这个OOM,还需要添加一个C语言开发的什么鬼,反正挺麻烦的,导致我直接放弃这个方法。 
    第二种就是使用android-gif-drawable 
    demo的介绍和下载地址: 
    https://github.com/koral–/android-gif-drawable 
    这个更加方便,只需要两个步骤。 
    首先添加引用文件 
    不需要再下载.jar包,只需要的app的build.gradle里添加 
    dependencies { 
    compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.6’ 

    其次在对应layout文件下添加自定义gif控件,在这个控件里直接添加gif动画文件。如下图代码所示。 

    <pl.droidsonroids.gif.GifImageView
            android:id="@+id/gv_error"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:src="@drawable/gif"/>
    
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    ” 
    这样就可以了,非常方便,多次 点击也不会出现OOM。

    更多相关内容
  • Android GifImageView加载Gif图片及原理

    千次阅读 热门讨论 2020-12-31 16:30:52
    众所周知Glide支持加载gif图片,所以一开始先使用Glide。将动图放到raw中,然后用Glide加载。 Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView); 然后等了半天一点反应也没有,就看见log一直在打印: ...

    背景

    前几天看到个有趣的动图,本来下载下来想发给朋友看看的,但是用微信发送时候提示文件过大,一看大小竟然是41M,好吧我说这个动图怎么长,于是就在想这么大的gif怎么加载的。所以就搞了个demo去试试。

    Glide

    众所周知Glide支持加载gif图片,所以一开始先使用Glide。将动图放到raw中,然后用Glide加载。

    Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView);
    

    然后等了半天一点反应也没有,就看见log一直在打印:

    Background young concurrent copying GC freed 3021(205KB) AllocSpace objects, 47(22MB) LOS objects, 29% free, 51MB/73MB, paused 72us total 120.652ms
    

    用Profile跑了一下,效果如下:

    在这里插入图片描述
    好家伙,看来是在加载过程中一直触发GC,导致无法加载成功。于是申请大一点内存试试,android:largeHeap=“true”。

    这次倒是能加载出来了,但是大概用了十几秒,速度是真的慢,而且加载之前内存是59M,加载完成后内存直接飙升到了273M,

    在这里插入图片描述
    这肯定不行啊,速度慢不说而且还吃内存,而且增加的区域都是在堆区,说明Glide是java层面做的解码工作。后来大概看了一下,Glide解析gif是在GifDecoder中实现的,感兴趣的童鞋可以看一下setPixels方法。

    于是在github上搜gif相关的东西,发现了一个android-gif-drawable库,8.6K的star。然后使用了一下确实好用的多,而且还支持gif的暂停、播放、重置等功能,40M的gif基本上可以做到秒开,下面就一起看看怎么使用的。

    android-gif-drawable

    导入:

    implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.19'
    

    使用就和普通的ImageView一样:

    <pl.droidsonroids.gif.GifImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/src_anim"
        android:background="@drawable/bg_anim"
        />
    

    它可以自动识别设置的是否是gif图片,如果是普通图片那效果就和设置ImageView或者ImageButton一样。也可以在java中直接设置:

    gifImageView.setImageResource(int resId);
    gifImageView.setBackgroundResource(int resId);
    //设置GifDrawable
    gifImageView.setImageDrawable(GifDrawable gifDrawable);
    

    GifDrawable 可以直接从各种来源构建,大家应该一看就懂了,不再翻译了直接贴过来:

    //asset file
    GifDrawable gifFromAssets = new GifDrawable( getAssets(), "anim.gif" );
    		
    //resource (drawable or raw)
    GifDrawable gifFromResource = new GifDrawable( getResources(), R.drawable.anim );
    		
    //Uri
    ContentResolver contentResolver = ... //can be null for file:// Uris
    GifDrawable gifFromUri = new GifDrawable( contentResolver, gifUri );
    
    //byte array
    byte[] rawGifBytes = ...
    GifDrawable gifFromBytes = new GifDrawable( rawGifBytes );
    		
    //FileDescriptor
    FileDescriptor fd = new RandomAccessFile( "/path/anim.gif", "r" ).getFD();
    GifDrawable gifFromFd = new GifDrawable( fd );
    		
    //file path
    GifDrawable gifFromPath = new GifDrawable( "/path/anim.gif" );
    		
    //file
    File gifFile = new File(getFilesDir(),"anim.gif");
    GifDrawable gifFromFile = new GifDrawable(gifFile);
    		
    //AssetFileDescriptor
    AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd( "anim.gif" );
    GifDrawable gifFromAfd = new GifDrawable( afd );
    				
    //InputStream (it must support marking)
    InputStream sourceIs = ...
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( sourceIs, GIF_LENGTH );
    GifDrawable gifFromStream = new GifDrawable( bis );
    		
    //direct ByteBuffer
    ByteBuffer rawGifBytes = ...
    GifDrawable gifFromBytes = new GifDrawable( rawGifBytes );
    

    InputStreams 会自动close当GifDrawable 不再使用时,所以不需要手动去关闭输入流了。

    通过GifDrawable 可以对gif进行暂停、重置、播放等操作,非常的方便:

    gifDrawable.start(); //开始播放
    gifDrawable.stop(); //停止播放
    gifDrawable.reset(); //复位,重新开始播放
    gifDrawable.isRunning(); //是否正在播放
    gifDrawable.setSpeed(float factor) ;//设置播放速度,比如2.0f以两倍速度播放
    gifDrawable.seekTo(int position); //跳到指定播放位置
    gifDrawable.getCurrentPosition() ; //获取现在到从开始播放所经历的时间
    gifDrawable.getDuration() ; //获取播放一次所需要的时间
    gifDrawable.recycle();//释放内存*/
    

    简单用代码演示一下吧:

    public class GifActivity extends AppCompatActivity {
    
        @BindView(R.id.iv_gif)
        ImageView imageView;
        @BindView(R.id.pl_gif)
        GifImageView gifImageView;
        GifDrawable gifDrawable = null;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_gif);
            ButterKnife.bind(this);
        }
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()){
                case R.id.load:
                    startLoadGif();
                    break;
                case R.id.pause:
                    pauseGif();
                    break;
                case R.id.play:
                    playGif();
                    break;
                case R.id.reset:
                    resetGif();
                    break;
            }
        }
    	//重置
        private void resetGif() {
            gifDrawable.reset();
        }
    	//播放
        private void playGif() {
            gifDrawable.start();
        }
    	//暂停
        private void pauseGif() {
            gifDrawable.pause();
        }
    	//加载
        private void startLoadGif() {
            //Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView);
            try {
                gifDrawable = new GifDrawable(getResources(),R.raw.aa);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            gifImageView.setImageDrawable(gifDrawable);
        }
    }
    

    在这里插入图片描述
    布局就不贴出来了,看一下使用android-gif-drawable后内存情况:

    在这里插入图片描述
    内存仅仅增加了一点,而且解码过程内存也没有飙升到很高。感觉这框架真挺厉害。

    下面就大概看看它是怎么实现的。
    首先就从new GifDrawable开始:

    new GifDrawable(getResources(),R.raw.aa);
    
    	/**
    	 * Creates drawable from resource.
    	 *
    	 * @param res Resources to read from
    	 * @param id  resource id (raw or drawable)
    	 * @throws NotFoundException    if the given ID does not exist.
    	 * @throws IOException          when opening failed
    	 * @throws NullPointerException if res is null
    	 */
    	public GifDrawable(@NonNull Resources res, @RawRes @DrawableRes int id) throws NotFoundException, IOException {
    		this(res.openRawResourceFd(id));
    		final float densityScale = GifViewUtils.getDensityScale(res, id);
    		mScaledHeight = (int) (mNativeInfoHandle.getHeight() * densityScale);
    		mScaledWidth = (int) (mNativeInfoHandle.getWidth() * densityScale);
    	}
    

    可以看到这里面有设置宽高。再看它的重载构造方法:

    public GifDrawable(@NonNull AssetFileDescriptor afd) throws IOException {
    	this(new GifInfoHandle(afd), null, null, true);
    }
    

    传入的是AssetFileDescriptor,读取raw下面资源用的。然后new了一个GifInfoHandle。

    GifDrawable(GifInfoHandle gifInfoHandle, final GifDrawable oldDrawable, ScheduledThreadPoolExecutor executor, boolean isRenderingTriggeredOnDraw) {
    		mIsRenderingTriggeredOnDraw = isRenderingTriggeredOnDraw;
    		mExecutor = executor != null ? executor : GifRenderingExecutor.getInstance();
    		//mNativeInfoHandle就是刚才new的GifInfoHandle
    		mNativeInfoHandle = gifInfoHandle;
    		Bitmap oldBitmap = null;
    		if (oldDrawable != null) {
    			synchronized (oldDrawable.mNativeInfoHandle) {
    				if (!oldDrawable.mNativeInfoHandle.isRecycled()
    						&& oldDrawable.mNativeInfoHandle.getHeight() >= mNativeInfoHandle.getHeight()
    						&& oldDrawable.mNativeInfoHandle.getWidth() >= mNativeInfoHandle.getWidth()) {
    					oldDrawable.shutdown();
    					oldBitmap = oldDrawable.mBuffer;
    					oldBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
    				}
    			}
    		}
    		//初始化bitmap
    		if (oldBitmap == null) {
    			mBuffer = Bitmap.createBitmap(mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    		} else {
    			mBuffer = oldBitmap;
    		}
    		mBuffer.setHasAlpha(!gifInfoHandle.isOpaque());
    		mSrcRect = new Rect(0, 0, mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight());
    		mInvalidationHandler = new InvalidationHandler(this);
    		//启动绘制
    		mRenderTask.doWork();
    		//设置宽高
    		mScaledWidth = mNativeInfoHandle.getWidth();
    		mScaledHeight = mNativeInfoHandle.getHeight();
    	}
    

    mBuffer 就是一个Bitmap:

    	/**
    	 * Frame buffer, holds current frame.
    	 */
    	final Bitmap mBuffer;
    

    RenderTask 是一个Runnable,它的父类SafeRunnable 继承自Runnable,先看下doWork干了什么:

    class RenderTask extends SafeRunnable {
    
    	RenderTask(GifDrawable gifDrawable) {
    		super(gifDrawable);
    	}
    
    	@Override
    	public void doWork() {
    		//关键代码
    		final long invalidationDelay = mGifDrawable.mNativeInfoHandle.renderFrame(mGifDrawable.mBuffer);
    		if (invalidationDelay >= 0) {
    			mGifDrawable.mNextFrameRenderTime = SystemClock.uptimeMillis() + invalidationDelay;
    			if (mGifDrawable.isVisible() && mGifDrawable.mIsRunning && !mGifDrawable.mIsRenderingTriggeredOnDraw) {
    				mGifDrawable.mExecutor.remove(this);
    				mGifDrawable.mRenderTaskSchedule = mGifDrawable.mExecutor.schedule(this, invalidationDelay, TimeUnit.MILLISECONDS);
    			}
    			if (!mGifDrawable.mListeners.isEmpty() && mGifDrawable.getCurrentFrameIndex() == mGifDrawable.mNativeInfoHandle.getNumberOfFrames() - 1) {
    				mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(mGifDrawable.getCurrentLoop(), mGifDrawable.mNextFrameRenderTime);
    			}
    		} else {
    			mGifDrawable.mNextFrameRenderTime = Long.MIN_VALUE;
    			mGifDrawable.mIsRunning = false;
    		}
    		if (mGifDrawable.isVisible() && !mGifDrawable.mInvalidationHandler.hasMessages(MSG_TYPE_INVALIDATION)) {
    			mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);
    		}
    	}
    }
    

    可以看到doWork中通过调用GifDrawable.mNativeInfoHandle的renderFrame方法,而且传入了一个bitmap,看名字应该是解码一帧的意思。接下来就跟踪renderFrame。

    	synchronized long renderFrame(Bitmap frameBuffer) {
    		return renderFrame(gifInfoPtr, frameBuffer);
    	}
    	//进入jni方法中
    	private static native long renderFrame(long gifFileInPtr, Bitmap frameBuffer);
    

    该方法的实现是在它的bitmap.c中,renderFrame传入的gifFileInPtr应该是打开gif资源时生成的GifInfo的地址,
    在这里插入图片描述
    首先通过调用lockPixels锁住当前的bitmap,pixels是一个二维数组,然后开始绘制,这个方法是有返回值的,long类型的返回值,代表下一帧的时间。

    在这里插入图片描述

    lockPixels中有个AndroidBitmap_lockPixels方法,主要通过AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr)对图片进行解码并获取解码后像素保存在内存中的地址指针addrPtr,通过对addrPtr指向的内存空间进行像素修改,就相当于直接修改了被加载到内存中的位图,调用AndroidBitmap_unlockPixels释放锁定,在内存中被修改的位图数据就可以用于显示到前台。

    继续看getBitmap。就进入到drawing.c中:
    在这里插入图片描述
    最终会调用到blitNormal方法,就看传入的bm怎么用的:

    在这里插入图片描述
    argb是一个结构体,它里面的GifColorType 又是个结构体,看到GifColorType 声明就应该明白了,它里面就是RGB,这里实际上就是设置每个像素的颜色,当循环跑完,一帧bitmap就绘制完成了:

    typedef struct {
    	GifColorType rgb;
    	uint8_t alpha;
    } argb;
    
    typedef struct GifColorType {
    	uint8_t Red, Green, Blue;
    } GifColorType;
    

    blitNormal就是解析gif并且绘制bitmap的过程。再回到RenderTask的doWork()中来,此时bitmap已经绘制完成,然后调用:

    mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);
    
    class InvalidationHandler extends Handler {
    
    	static final int MSG_TYPE_INVALIDATION = -1;
    
    	private final WeakReference<GifDrawable> mDrawableRef;
    
    	InvalidationHandler(final GifDrawable gifDrawable) {
    		super(Looper.getMainLooper());
    		mDrawableRef = new WeakReference<>(gifDrawable);
    	}
    
    	@Override
    	public void handleMessage(@NonNull final Message msg) {
    		final GifDrawable gifDrawable = mDrawableRef.get();
    		if (gifDrawable == null) {
    			return;
    		}
    		if (msg.what == MSG_TYPE_INVALIDATION) {
    			//关键代码
    			gifDrawable.invalidateSelf();
    		} else {
    			for (AnimationListener listener : gifDrawable.mListeners) {
    				listener.onAnimationCompleted(msg.what);
    			}
    		}
    	}
    }
    
    

    最终调用到GifDrawable的invalidateSelf方法,进行绘制:

    	@Override
    	public void invalidateSelf() {
    		super.invalidateSelf();
    		scheduleNextRender();
    	}
    

    下一帧绘制也是通过RenderTask来实现,将RenderTask丢到线程池中,当下一帧时间到了便执行RenderTask父类SafeRunnable的run方法,run方法中又去调用doWork()方法,便形成了一个循环,达到连续播放的目的。

    总结

    android-gif-drawable源码不算特别复杂,主线流程也很容易理清,具体的细节就没有仔细去看了。其实android源码中也有解析gif的库,路径如下:

    在这里插入图片描述
    也可以使用源码中的库进行gif加载,不过解析过程还是需要自己去实现,但是要对gif编码有一定的了解,有时间的话我会尝试自己实现一个gif加载框架,今天就先到这吧。不足之处还请各位大佬指出。

    展开全文
  • 方法一 使用Gif三方库加载1, 在moudle的build.gradle文件的dependencies节点下加上下面这句代码implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.16'三方库的依赖2, 静态加载: 在布局文件中引用三方...

    方法一   使用Gif三方库加载

    1, 在moudle的build.gradle文件的dependencies节点下加上下面这句代码

    implementation  'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.16'

    373fcc66dd42

    三方库的依赖

    2, 静态加载: 在布局文件中引用三方库的GifImageView静态加载如下所示

    android:id="@+id/gif_view"

    android:layout_height="match_parent"

    android:layout_width="match_parent"

    android:scaleType="centerCrop"

    tools:src="@mipmap/app_splash"/>

    373fcc66dd42

    本图是在约束布局下引用方法

    动态加载

    373fcc66dd42

    动态加载

    从上图可以看到 创建GifGDrawable的第二个参数可以是一个本地资源ID,也可以是一个本地文件,还可以是一个Uri

    顺便贴上代码:

    //使用三方库加载Gif

    private  void  gifDrawableFun() {

    try {

    gifDrawable =new GifDrawable(getResources(),           R.mipmap.app_splash);

    }catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    gif_view.setImageDrawable(gifDrawable);

    }

    方法二   使用Glide加载:

    1, 在moudle的build.gradle文件的dependencies节点下加上下面这句代码

    373fcc66dd42

    Glide的依赖引入

    implementation   'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'

    2,调用下面的方法

    373fcc66dd42

    这里的R.mipmap.app_splash是我本地gif图片资源,同样你也可以传入一个uri;

    //使用Glide加载Gif

    private void GlideFun(@NonNull View imageView) {

    Glide.with(SplashActivity.this)

    .load(R.mipmap.app_splash)

    .listener(new RequestListener() {

    @Override

    public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target,

    boolean isFirstResource) {

    return false;

    }

    @Override

    public    boolean    onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target target,

    DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {

    if (resourceinstanceof GifDrawable){

    //Glide默认会加载多次这里设置只加载1次

    ((GifDrawable) resource).setLoopCount(1);

    }

    return false;

    }

    }).into((ImageView) imageView);

    }

    注意事项:

    至此两种加载Gif图片的方法已经写完但是你会发现在加载图片的最开始会先出现一个空白页面才开始加载gif图片.

    这个时候需要在我们的Manifast文件下的activity节点节点下加上一个跟gif背景一直的主题我是这样加的:

    373fcc66dd42

    加主题

    android:theme="@style/libSplashTheme">

    373fcc66dd42

    主题

    @color/color_splash

    373fcc66dd42

    加主题颜色

    #151c2e

    展开全文
  • 当按下按钮时,目标页面作为对象加载到该主页面上的div内,其中目标是要在对象内显示的页面..... check which button is pressed and assign path to targetvar objectContent = "";document.getElementById('content'...

    我有一个带有许多按钮的主页面.当按下按钮时,目标页面作为对象加载到该主页面上的div内,其中目标是要在对象内显示的页面.

    .... check which button is pressed and assign path to target

    var objectContent = "";

    document.getElementById('content').innerHTML = objectContent;

    HTML

    所有作品和目标页面在主页面div中加载正常.

    有时加载内容可能需要一段时间,所以我会使用加载gif.我一直在整页上使用一个,但我想在div中的内容上只有一个.

    在目标页面中,我有以下内容来显示加载器:

    $(".loader").fadeIn("fast");

    并且这将在页面加载后隐藏它

    $(document).ready(function(){

    $(".loader").hide();

    });

    这不起作用.该页面加载正常,但没有加载GIF.没有错误.

    如果我在浏览器中进行调试,我会看到gif,因为它必须加载和隐藏,但不是在我正常加载页面时.我怀疑它加载太晚或太快隐藏.

    一旦页面开始加载,我的javascript是否会显示加载程序?我把它放在身体的开头.

    或者我正在做什么来在页面完全加载之前隐藏它?无论哪种方式,任何人都可以看到我做错了什么?

    更新和答案

    将onload添加到object标记,如下所示:

    var out = "";

    function contentLoaded() {

    $(".loader").hide();

    };

    解决方法:

    那么为什么不将.loader元素留空并做类似的事情

    $('.loader').fadeIn('fast').html('loading.gif');

    还有这个

    $('.loader').hide().html('');

    标签:javascript,html

    来源: https://codeday.me/bug/20190706/1394121.html

    展开全文
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  • Android加载网络GIF完整解决方案

    千次阅读 2019-07-26 11:58:58
    加载并显示gif是App常见的一个功能,像加载普通图片一样,大体应该包含以下几项功能: 1、自动下载GIF到本地文件作为缓存,第二次加载同一个url的图片不需要下载第二遍 2、由于GIF往往较大,要显示圆形的进度条...
  • 文章目录具体步骤 :下载giflib 和 framesequence导入并集成 giflib 和 framesequenceglide的配置gif使用giflib集成开始使用加载思路创建自定义GifDrawable 需求: 目前项目中加载进度框采用的是一个gif图片, 使用图片...
  • 一、配置本地 gif 图片资源、 二、本地资源加载 Placeholder、 三、完整代码示例、 四、相关资源
  • 关于图片加载一直用的是Google推荐的 Glide ,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关的接口来控制Gif。这就使的我们不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放...
  • js(jquery)加载图片(GIF)闪烁的问题 使用new Image()进行图片预加载,代码如下: function setImage(img,$el,method){ if(method == "div"){ $el.css("background-image","url(" + img.src +")"); }else if...
  • gif动态图已经是很常见的了,想必...有的gif图片只会播放一次然后就停止了,而有的能一直循环播放,今天的操作就是让我们自己来控制gif图片的播放次数。效果对比:先还是双击运行今天所用到的软件,运行之后会弹出...
  • 最近项目中要求再网页中插入一张gif图片,让用户每次到达该位置时动一次,所以我们就制作了一张只动一次的gif图片通过img标签引入。当用户进入该位置时,通过remove()清除图片然后重新append()进来,并没有效果。...
  • 点击某个交互显示改gif图播放,再次点击的时候因为浏览器的缓存会直接显示上次播放结束后的状态,不会重新播放,解决方法是给src的路径上加上一个随机数让这个图片一直保持最新的路径就可以重新开始播放: ...
  • loading等待载入正在加载的动画GIF图片圆形图标
  • iOS 组件化加载 图片、gif、xib等文件

    千次阅读 2022-04-01 16:06:57
    在组件化中,你的.assets中的图片,文件夹中的图片、gif图片,xib文件,json文件等都需要进行处理,否则加载不了 1、在podspec设置生成bundle文件 在你的组件化文件pod -> .podspec文件中设置 ...
  • 一直觉得自己写的不是技术,而是情怀,一个个的教程是自己这一路走来的痕迹。靠专业技能的成功是最具可复制性的,希望我的这条路能让你们少走弯路,希望我能帮你们抹去知识的蒙尘,希望我能帮你们理清知识的脉络,...
  • Fresco 加载GIF失败问题

    千次阅读 2016-11-22 16:16:15
    使用fresco加载GIF图片的时候,发现GIF一直动不了,弄了半天才发现 ,fresco高版本把gif的相关内容放在另外一个依赖里面,需要把com.facebook.fresco:animated-gif 加入到build里面,结果还是报错,最后发现两个...
  • 项目问题:用v-if来判断组件是否要显示并且加载动图,但发现 gif图片加载到一半消失,下次在出现时是从上一回结束的时候开始的,这种情况明显是不对的,也就是用v-if来判断 在再次出现时 当前DOM并没有重新渲染图片...
  • Android加载Gif图片的一般方法:Movie实现 Android的ImageView无法直接加载Gif图片,如果需要在自己的代码中加载一个gif图片(这很常见,比如下载过程中的loading以示正在下载的转动的圆球),则无法直接用...
  • 1. dependencies { compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.+’ }2.
  • GIF Blocker-crx插件

    2021-04-03 19:07:56
    语言:English 受够了分散注意力的GIF? 清理您的Internet体验! 假设您正在阅读一篇文章,并且偶然发现在文章之间添加了不必要的GIF,以使其更酷。...红利点:此扩展名将节省加载GIF所消耗的大量数据。
  • 微信小程序从正式发布到现在,已经大概有两个月的时间了,但是一直处于一种不温不火的状态,最后小程序究竟会怎么样呢?我们拭目以待,但是作为一个程序员,我们还是有必要去了解一下小程序,至少以后别人问起的时候...
  • 之前一直使用Volley ImageLoader、或者Picasso,无意间发现Glide,觉得真的是棒棒的。1、和其他的一样在Module的build.gradle中添加依赖compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile '...
  • 在网上找的图片懒加载组件,效果还可以,通过监听滚动条位置来计算要显示的图片,然后再加载。 初学阶段买的云服务器性能有限,用了这个不用干等图片下载。
  • 我试图在一个新的tkinter窗口中插入一个gif图像,当一个按钮被点击时,我一直得到这个错误Exception in Tkinter callbackTraceback (most recent call last):File "C:\Users\Afro\AppData\Local\Programs\Python\...
  • ESP32 移植LVGL8.0播放GIF

    2022-04-24 09:28:34
    ESP32 移植LVGL8,显示GIF

空空如也

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