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  • 解除华为学生模式的6种方法

    万次阅读 2020-02-28 11:32:35
    华为学生模式的6种方法,已经过作者测试。

    本文章同步发表于我的blog和我的微信公众号

    本文章所有方法都经过作者测试,且都有效。

    杀进程

    适用范围:EMUI8.0及以下

    杀进程,说白了就是让负责控制手机的应用(学生模式)关闭,不让它在后台运行,这样手机就无法被控制了。

    操作步骤:

    1.开启学生模式后,通知栏会有学生模式通知,长按,点击更多设置
    2.点击弹出界面的感叹号,就可以强制停止,先把最下面的修改系统设置改成不允许,强制停止后就不会自动启动了。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    移动软件存储目录

    适用范围:EMUI6.0 及以下
    只适用于 EMUI6.0 以下的手机,过于老旧,就不详细讨论了。

    操作方法:
    设置-应用-点击被限制的应用-存储-移动到SD卡

    固定屏幕

    适用范围:EMUI8.0 以上
    操作步骤:
    1.在手机设置中搜索“屏幕固定”,打开屏幕固定。
    在这里插入图片描述
    2.在需要被固定的应用上点击下方的图钉按钮。
    在这里插入图片描述
    等学生模式设置的时间到了,应用也不会被关闭、限制,仍可以使用。

    冰箱

    冰箱是一类软件的总称,它们可以冻结任何应用(包括系统应用)。这里用太极(之前介绍过)来举例子(其他冰箱好像都需要root)。

    注:此方法难度较高,请确保您懂得命令行与adb的基本操作。

    操作步骤:
    1.将手机中所有的账户都删除(设置-用户和账户)
    在这里插入图片描述
    2.打开开发者模式(设置-关于手机-连续点击版本号)
    3.打开USB调试(设置-搜索“开发人员选项”找到USB调试)
    4.用USB数据线连接手机与电脑,并在手机上允许电脑进行调试
    5.在电脑上下载adb工具(adb Windows 下载链接请在公众号(路人甲实验室)回复“adb”)
    6.命令行进入 adb.exe 所在目录
    在这里插入图片描述
    7.输入"adb devices"检测连接设备
    在这里插入图片描述
    如果是这样↑,请检查手机与电脑的连接

    在这里插入图片描述
    ↑正常

    8.输入

    adb shell dpm set-device-owner me.weishu.exp/.DeviceAdmin
    

    如果出现 successful 的字样,恭喜你成功了。
    问:提示 “Not allowed to … already several accounts on the device”
    答:第 1 步的账户没删干净,请注销您手机上所有的账户,包括 Google 账号和系统自带的如小米账户、三星账户等。注:Xperia 或 ZUK 手机在设置时请拔出 SIM 卡,之后再插入。
    更多帮助详见太极GitHub Wiki:https://github.com/taichi-framework/TaiChi/wiki/How-to-activate-The-God’s-door
    10.启动太极,点击阴阳之门
    11.点击右上角添加
    12.选择学生模式(健康使用手机),勾选,点击右下角冻结。

    然后你就会发现,学生模式(健康使用手机)在设置中彻底消失了!

    卸载学生模式(健康使用手机)

    适用范围:任何版本(需root)
    因为这个方法需要获取root权限,而华为现在已经关闭了解锁bl的通道,当下的所有手机都无法root,所以这个方法不过多讨论。其他安卓手机品牌可以试试,但不保证成功~

    刷机(终极方法)

    这里的刷机并不是恢复出厂设置的意思,而是使用系统安装包强刷,这样才能去除学生模式,代价则是放弃所有数据。所以不到万不得已尽量不要尝试~

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  • 生活中,孩子用手机搜题、看剧、查资料、玩游戏很常见,监护人的合理引导是关键,EMUI 9.0健康使用手机,是上一代【学生模式】的升级版。 最大的区别是【学生模式】是让孩子预设的时间段使用 【健康使用手机】更...

    生活中,孩子用手机搜题、看剧、查资料、玩游戏很常见,监护人的合理引导是关键,EMUI 9.0健康使用手机,是上一代【学生模式】的升级版。

    最大的区别是【学生模式】是让孩子在预设的时间段使用

    【健康使用手机】更注重于时间的平衡安排,限制手机或应用的可用时长

    通过合理引导加控制,让孩子健康享受科技的乐趣

    华为手机学生模式改成 健康使用手机背后的原因?我想,EMUI 9.0倡导的质享生活,就是管理好你的“海绵时间”

    高效工作,尽量保持工作和生活的平衡

    享受与家人和朋友在一起的美好时光

    坚持运动,追求一种更健康的生活方式

    让自律成为习惯,让生活不留遗憾

    让我们的家成为真正的“家”而不是睡觉的地方

    ……

    当然,首先要让健康使用手机成为习惯

    转载于:https://blog.51cto.com/13696747/2335050

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  • 0. 前言写最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~本文...

    0. 前言

    写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~此篇总结整理设计模式中的模版方法模式

    本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52817173

     

    1.  模版方法模式介绍

    模版方法模式定义:

    定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤

     

    模版方法模式的使用场景:

    1)多个子类含有公共的行为时。

    2)面对重要复杂的算法,可以把核心算法设计为模版方法周边相关细节功能则由各个子类实现

    3)需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制

     

    模版方法模式角色介绍:


    1Abstract Template,抽象模版角色,定义一套算法框架。

    2Concrete Template:抽象模版实现类,实现父类所定义的一个或多个抽象方法

     

    2  实例介绍

    在本例中,我们使用一个常见的场景,我们每个人都上了很多年学,中学大学硕士,有的人天生就是个天才,中学毕业就会微积分,因此得了诺贝尔数学奖;也有的人在大学里学了很多东西,过得很充实很满意,也有的人在大学里一直沉迷LOL毕业后耽误了自己的前途。这个场景就可以用模版方法模式来设计。


    2.1  AbstractTemplate抽象模版类

    public abstract class AbstractTemplate{
          //Final表示算法框架不能被覆写
          public final void education(){
          //中学
          middleSchool();
          //如果这孩子小学毕业就会微积分
          if(knowCalculus ()) {
             winNobel ();;
          }
         //钩子方法
          hook();
          //大学
          university();
          //硕士
          master();
       }
    
        //空实现方法
        protected void hook(){}
        protected void middleSchool(){
            System.out.println("义务教育到此结束");
        }
        protected abstract void winNobel();
        protected abstract void university ();
        protected abstract void master ();
        protected boolean knowCalculus(){
             return true;
        }
    }
    

    需要注意的是这个抽象类包含了三种类型的方法,分别是抽象方法、具体方法和钩子方法

    抽象方法是交由子类去实现,本例中代表每个人不同的大学生活。

    具体方法则在父类实现了子类公共的方法实现,在上面的例子就是每个人都会经过义务教育的中学阶段。

    钩子方法则分为两类,第一类是空实现的hook()方法,子类可以视情况来决定是否要覆盖它,在本例中代表有没有找到女朋友==;第二类是knowCalculus()方法,这类钩子方法的返回类型通常是布尔类型的,在本例中代表有没有获得诺贝尔奖的资质,一般用于对某个条件进行判断,如果条件满足则执行某一步骤,否则不执行。


    2.2     ConcreteTemplate抽象模版实现类

    这里模拟了张三和李四为我们的具体实现类。张三天赋异禀,初中毕业就获得了诺贝尔奖,并在大学里学习刻苦,期间还交到了一个漂亮女朋友,毕业后找到了一份理想的工作。李四既没有张三的天赋,也没有在大学里认真学习,反而沉迷于网络游戏,最终只找到了一份不太理想的工作,当然,他肯定也是单身。

    public class ZhangSan extends AbstractTemplate {
        @Override
        protected void winNobel() {
            System.out.println("张三同学获得了诺贝尔奖");
        }
    
        @Override
        protected void hook() {
            System.out.println("张三同学获得女朋友一个");
        }
    
        @Override
        protected void university () {
            System.out.println("张三同学大学毕业啦,他成绩优异并考上了一所名牌大学的研究生");
        }
    
        @Override
        protected void master() {
            System.out.println("张三同学硕士毕业啦,他成绩优异并找到了一份年薪30W的工作");
        }
    
        @Override
        protected boolean knowCalculus () {
            return true;
        }
    }
    
    public class Lisi extends AbstractTemplate {
        @Override
        protected void winNobel() {}
    
        @Override
        protected void university () {
            System.out.println("李四同学大学毕业啦,他游戏打到了钻石分段并考上了一所普通大学的研究生");
        }
    
        @Override
        protected void master() {
            System.out.println("李四同学硕士毕业啦,他游戏打到了王者分段并找到了一份年薪10W的工作");
        }
    
        @Override
        protected boolean knowCalculus () {
            return false;
        }
    }
    

    2.3  使用时

    public class Client{
        public static void main(String[] args) {
            ZhangSan zhang = new ZhangSan();
            zhang.education();
            Lisi li = new Lisi();
            li.education();
        }
    }
    


    3.   运行结果


    3.  模版方法模式的优缺点

    模版方法模式的优点:

    1)模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码

    2)子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

     

    模版方法模式的缺点:

    1)每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加

    2)代码可读性下降,会让用户觉得难以理解。

     

    至此关于模版方法模式的介绍到此结束。转载请注明出处http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52817173

    希望每一个在校学生都不要沉迷LOL,好好学习并找到自己的女朋友~记得给我的文章点赞~



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  • 游戏中的设计模式:工厂模式

    千次阅读 2014-02-28 10:05:10
    今天就说说游戏中的工厂模式。 说到工厂模式,有简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。 (一)简单工厂模式 ps:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性...

    现在的网游更新很快,要延长网络游戏生命周期的方法是,更新,不断地更新,不断的将新内容呈现于玩家面前。这要求游戏程序的设计要有弹性,代码的重用至关重要。

    今天就说说游戏中的工厂模式。

    说到工厂模式,有简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。


    (一)简单工厂模式

    ps:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

    主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。


    (工厂类与基类为关联关系)

    //基类
    class COperation
    {
    public:
    	int m_nFirst;
    	int m_nSecond;
    	virtual double GetResult()
    	{
    		double dResult=0;
    		return dResult;
    	}
    };
    //加法
    class AddOperation : public COperation
    {
    public:
    	virtual double GetResult()
    	{
    		return m_nFirst+m_nSecond;
    	}
    };
    //减法
    class SubOperation : public COperation
    {
    public:
    	virtual double GetResult()
    	{
    		return m_nFirst-m_nSecond;
    	}
    };
    //工厂类
    class CCalculatorFactory
    {
    public:
    	static COperation* Create(char cOperator);
    };
    
    COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
    {
    	COperation *oper;
        //在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
    	switch (cOperator)
    	{
    	case '+':
    		oper=new AddOperation();
    		break;
    	case '-':
    		oper=new SubOperation();
    		break;
    	default:
    		oper=new AddOperation();
    		break;
    	}
    	return oper;
    }
    客户端
    int main()
    {
    	int a,b;
    	cin>>a>>b;
    	COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-');
    	op->m_nFirst=a;
    	op->m_nSecond=b;
    	cout<<op->GetResult()<<endl;
    	return 0;
    }

    优:适用于不同情况创建不同的类时。

    劣:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。


    (二)工厂方法模式

    简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。代码耦合性差。



    #include <string>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    //实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
    class LeiFeng
    {
    public:
    	virtual void Sweep()
    	{
    		cout<<"雷锋扫地"<<endl;
    	}
    };
    
    //学雷锋的大学生,相当于ConcreteProduct
    class Student: public LeiFeng
    {
    public:
    	virtual void Sweep()
    	{
    		cout<<"大学生扫地"<<endl;
    	}
    };
    
    //学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
    class Volenter: public LeiFeng
    {
    public :
    	virtual void Sweep()
    	{
    		cout<<"志愿者"<<endl;
    	}
    };
    //工场基类Creator
    class LeiFengFactory
    {
    public:
    	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
    	{
    		return new LeiFeng();
    	}
    };
    //工场具体类
    class StudentFactory : public LeiFengFactory
    {
    public :
    	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
    	{
    		return new Student();
    	}
    };
    class VolenterFactory : public LeiFengFactory
    {
    public:
    	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
    	{
    		return new Volenter();
    	}
    };
    //客户端
    int main()
    {
    	LeiFengFactory *sf=new LeiFengFactory();
    	LeiFeng *s=sf->CreateLeiFeng();
    	s->Sweep();
    	delete s;
    	delete sf;
    	return 0;
    }

    优:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。


    (三)抽象工厂模式

    提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类。


    #include <string>
    #include <iostream>
    #include <vector>
    using namespace std;
    
    //用户抽象接口
    class IUser
    {
    public :
    	virtual void GetUser()=0;
    	virtual void InsertUser()=0;
    };
    
    //部门抽象接口
    class IDepartment
    {
    public:
    	virtual void GetDepartment()=0;
    	virtual void InsertDepartment()=0;
    };
    
    //ACCESS用户
    class CAccessUser : public IUser
    {
    public:
    	virtual void GetUser()
    	{
    		cout<<"Access GetUser"<<endl;
    	}
    	virtual void InsertUser()
    	{
    		cout<<"Access InsertUser"<<endl;
    	}
    };
    
    //ACCESS部门
    class CAccessDepartment : public IDepartment
    {
    public:
    	virtual void GetDepartment()
    	{
    		cout<<"Access GetDepartment"<<endl;
    	}
    	virtual void InsertDepartment()
    	{
    		cout<<"Access InsertDepartment"<<endl;
    	}
    };
    
    //SQL用户
    class CSqlUser : public IUser
    {
    public:
    	virtual void GetUser()
    	{
    		cout<<"Sql User"<<endl;
    	}
    	virtual void InsertUser()
    	{
    		cout<<"Sql User"<<endl;
    	}
    };
    
    //SQL部门类
    class CSqlDepartment: public IDepartment
    {
    public:
    	virtual void GetDepartment()
    	{
    		cout<<"sql getDepartment"<<endl;
    	}
    	virtual void InsertDepartment()
    	{
    		cout<<"sql insertdepartment"<<endl;
    	}
    };
    
    //抽象工厂
    class IFactory
    {
    public:
    	virtual IUser* CreateUser()=0;
    	virtual IDepartment* CreateDepartment()=0;
    };
    
    //ACCESS工厂
    class AccessFactory : public IFactory
    {
    public:
    	virtual IUser* CreateUser()
    	{
    		return new  CAccessUser();
    	}
    	virtual IDepartment* CreateDepartment()
    	{
    		return new CAccessDepartment();
    	}
    };
    
    //SQL工厂
    class SqlFactory : public IFactory
    {
    public:
    	virtual IUser* CreateUser()
    	{
    		return new  CSqlUser();
    	}
    
    	virtual IDepartment* CreateDepartment()
    	{
    		return new CSqlDepartment();
    	}
    };
    
    客户端:
    int main()
    {
    	IFactory* factory= new SqlFactory();
    	IUser* user=factory->CreateUser();
    	IDepartment* depart = factory->CreateDepartment();
    	user->GetUser();
    	depart->GetDepartment();
    	return 0;
    }



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  • 设计模式学习之消息驱动机制

    千次阅读 2013-10-09 19:54:06
    不论是应用还是游戏中,都是一种常见的设计模式,该设计模式非常利于模块的解耦。 我们这里以老师和学生为例,有一个老师和多个学生,老师发的每一个消息,学生都要能够收到。如:老师说,明天我们放假,然后确保...
  • 网络媒体十八种赢利模式

    千次阅读 2006-04-12 13:25:00
    网络媒体发展过程中,伴随自身营运的实践,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。传媒业投资经营的关键,是寻找到正确的赢利模式。网络媒体与其他网站相比,它应该有更大的优势,别人没有的优势,媒体网络有,别的...
  • C#设计模式

    千次阅读 多人点赞 2019-03-18 11:56:30
    C#设计模式总结 系列导航:  C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式  C#设计模式(3)——工厂方法模式  C#设计模式(4)——抽象工厂模式  C#设计模式(5)——建造者模式(Builder ...
  • 设计模式_23种设计模式详细解析

    千次阅读 多人点赞 2020-05-22 08:55:54
    文章目录参考单例模式 Singleton定义与特点结构与实现饿汉式单例懒汉式单例(静态内部类实现)懒汉式单例(DCL实现)应用场景Spring中的单例模式原型模式Prototype定义与特点结构与实现应用场景工厂方法模式...
  • 卢云宏(烟台大学 计算机学院,山东 烟台 264005) 摘 要:探讨利用博客提交作业的实践教学模式改革,合作、模仿、主动投入理念的支持,保证教学效果,同时也解决了作业抄袭的顽症,养成习惯等方面给学生带来...
  • 不想当冠军的模式不是好模式——模式总结

    千次阅读 热门讨论 2014-03-27 12:15:57
    主题:设计模式评选 创始人:面向对象先生 来宾:抽象先生、封装先生、继承女士、多态女士等 评委:单一职责先生、开放封闭先生、依赖倒转先生、里氏代换女士、合成聚合复用女士、迪米特先生 参赛选手: 第一...
  • IT学生学习指南

    万次阅读 多人点赞 2020-03-13 15:50:02
    本文主要为了计算机相关专业的学生而写。内容是从本博主的工作经验和教学经验当中总结出来的一些干货,涵盖了从大一到大四期间学生所遇到的...如果大家觉得文本值得一看,那就请推荐给身边那些还迷茫中的孩子们吧!
  • 乱砍设计模式之一 -- STRATEGY 模式

    千次阅读 2010-08-04 17:36:00
    乱砍设计模式之一 -- STRATEGY 模式—赵子龙单骑救主
  • 类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打...
  • 简明设计模式

    千次阅读 2010-09-12 20:39:00
    <br />设计模式 收藏 转贴:...这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。   也有人说"三十六计"就是"模式"。  
  • 游戏

    千次阅读 2010-12-18 01:10:00
    电子游戏游戏分类 按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏   最终幻想 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会...
  • 互联网十大商业模式

    千次阅读 2008-01-03 09:05:38
    随着互联网技术的发展,网络商务活动增多,门户网站越来越多地被用于商业活动中,对以信息服务为主的门户商业模式的探索也日益白热化。各种应用系统、数据资源和互联网资源这里可以快速地完成企业对客户、企业对...

空空如也

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如何在学生模式下下载游戏