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  • Reflector 3 是mac上一款ios无线屏幕镜像软件,可以让我们将iPhone、iPad、iPod Touch的屏幕无线镜像输出到Mac上,软件还内置了屏幕录像功能,本文为大家带来Reflector 3录制中如何添加自己的声音教程 ...

    Reflector 3 是mac上一款ios无线屏幕镜像软件,可以让我们将iPhone、iPad、iPod Touch的屏幕无线镜像输出到Mac上,软件还内置了屏幕录像功能,本文为大家带来在Reflector 3在录制中如何添加自己的声音教程

    有两种开始和结束画外音录制的方法。

    您可以在Reflector 3菜单中选择麦克风图标。该图标旁边的下拉箭头可让您选择要从哪个麦克风录音。这必须是连接到计算机的麦克风。
    在这里插入图片描述
    您还可以使用键盘命令来开始和结束画外音。

    按Command + Shift + V开始或结束录制旁白音频。
    在这里插入图片描述

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  • 它可以我的代码插入一个软件断点。如果没有一个连接到当前程序的调试器,则程序将停止这行语句处无法继续执行。 上面的这种方式称为高级语言和汇编语言混编。当我用得正爽的时候,迎头碰到了64位平台这...

    引用注明>> 【作者:张佩】【镜像www.yiiyee.cn/blog

     

    1.      问题描述

     

    在以往的编程经历中,本人最常使用的汇编代码是__asm {int 3}。它可以在我的代码中插入一个软件断点。如果没有一个连接到当前程序的调试器,则程序将停止在这行语句处无法继续执行。

    上面的这种方式称为高级语言和汇编语言混编。当我用得正爽的时候,迎头碰到了64位平台这员猛将。它大手一张,挑出一张禁令通知单:在64位编程中,高级语言和汇编混编将再也不被支持!兄弟我不禁暗暗垂泪,因为当我固执而行的时候,若干恶心的编译错误赫然出现在我的面前:

    [html] view plaincopy

    1. 1>test.cpp(98):error C4235: nonstandard extension used : '__asm' keyword not supported on thisarchitecture  
    2. 1>test.cpp(98):warning C4091: '' : ignored on left of 'int' when no variable is declared  
    3. 1>test.cpp(98):error C2143: syntax error : missing ';' before 'constant'  
    
     
    1. 1>test.cpp(98):error C4235: nonstandard extension used : '__asm' keyword not supported on thisarchitecture

    2. 1>test.cpp(98):warning C4091: '' : ignored on left of 'int' when no variable is declared

    3. 1>test.cpp(98):error C2143: syntax error : missing ';' before 'constant'

     上面的几行所示的并非什么惊天动地的大错误,意思非常简单:当前架构不支持__asm关键字。

    既然被踢出了体制外,我们要想生存,就必须得另谋出路。

     

     2.      使用.asm文件

     

    在64位平台上,我们遇到了翩然而至的.asm文件。在和她共舞的过程中,下面几个步骤必须遵守:

     

    1. 使用.asm文件包含汇编代码;.asm文件以关键字.CODE开始,关键字END结束
    2. 所有的汇编代码以函数方式组织在一起,一个典型的函数声明如下:

     

     

     

    [cpp] view plaincopy

    1. FunName PROC  
    2.     // 此处包含汇编指令   
    3. FunName ENDP  
    
     
    1. FunName PROC

    2. // 此处包含汇编指令

    3. FunName ENDP

    这里面有两个关键字分别表示函数的开始和结束:PROC和ENDP。我们看一个简单的包含中断指令的函数应当怎么写。我们假设一个.asm文件中仅有一个函数实现,下面是一个.asm汇编源文件的全部内容:

    [cpp] view plaincopy

    1. //   
    2. // FILE: test.asm   
    3. // Description: 汇编源文件。当前文件仅在x64平台上编译,并不包含于x86平台,可通过设置源文件的属性实现。   
    4. //    
    5.   
    6. .CODE // 文件开始   
    7.   
    8. // 函数原型: void Int_3()   
    9. // 函数描述:函数实现中断指令,没有输入/输出参数,也没有返回值   
    10. Int_3 PROC  
    11.        int 3 // 中断指令   
    12.        ret   // 函数返回指令   
    13. Int_3 ENDP  
    14.   
    15. END  // 文件结束  
    
     
    1. //

    2. // FILE: test.asm

    3. // Description: 汇编源文件。当前文件仅在x64平台上编译,并不包含于x86平台,可通过设置源文件的属性实现。

    4. //

    5.  
    6. .CODE // 文件开始

    7.  
    8. // 函数原型: void Int_3()

    9. // 函数描述:函数实现中断指令,没有输入/输出参数,也没有返回值

    10. Int_3 PROC

    11. int 3 // 中断指令

    12. ret // 函数返回指令

    13. Int_3 ENDP

    14.  
    15. END // 文件结束

    这个文件名为test.asm,文件包含名为Int_3的汇编函数,函数本身仅有两行代码:中断指令,返回指令。

     

     3.      X86与X64的兼容

     

    现在澄清一下状况:

     

    1. 在X86平台上,我们应该使用混编方式执行汇编指令;
    2. 在X64平台上,我们应该使用.asm添加汇编函数。

     

     

     

    为了让一段包含汇编指令的代码能够同时在X86和X64平台上编译通过,我们要有办法让编译器自己判断硬件平台。编译器提供了名为_M_AMD64的宏,只有在X64平台上,这个宏才是被定义的。所以我们可以用类似下面的语法进行编程:

    [cpp] view plaincopy

    1. #ifdef _M_AMD64   
    2.   // 这是x64平台   
    3. #else   
    4.   // 这是x86平台   
    5. #endif  
    
     
    1. #ifdef _M_AMD64

    2. // 这是x64平台

    3. #else

    4. // 这是x86平台

    5. #endif

    实际上,大多数软件都不使用_M_AMD64宏,而是使用在windows.h中定义的另一个表达同一含义的名为_AMD64_的宏。所以上文的另一种写法如下:

     

    [cpp] view plaincopy

    1. #include <windows.h>   
    2.   
    3. #ifdef _AMD64_   
    4.   // 这是x64平台   
    5. #else   
    6.   // 这是x86平台   
    7. #endif  
    
     
    1. #include <windows.h>

    2.  
    3. #ifdef _AMD64_

    4. // 这是x64平台

    5. #else

    6. // 这是x86平台

    7. #endif

    如果我们只想在程序中添加一个软中断指令,则完整的实现示例如下:

     

    [cpp] view plaincopy

    1. #include <windows.h>   
    2.   
    3. extern "C" void Int_3();  
    4.   
    5. int _tmain()  
    6. {  
    7. #ifdef _AMD64_   
    8.    printf("这是x64平台,使用.asm汇编文件中定义的中断函数\n");  
    9.    Int_3();  
    10. #else   
    11.    printf("这是x86平台,使用__asm混编方式插入中断指令\n");  
    12.    __asm int 3;  
    13. #endif   
    14.   
    15.   return 0;  
    16. }  
    
     
    1. #include <windows.h>

    2.  
    3. extern "C" void Int_3();

    4.  
    5. int _tmain()

    6. {

    7. #ifdef _AMD64_

    8. printf("这是x64平台,使用.asm汇编文件中定义的中断函数\n");

    9. Int_3();

    10. #else

    11. printf("这是x86平台,使用__asm混编方式插入中断指令\n");

    12. __asm int 3;

    13. #endif

    14.  
    15. return 0;

    16. }

     

    4.      Visual Studio编译

     

    将.asm文件添加到项目中后,如果不做任何操作即直接编译,我们会惊奇地发现.asm文件被编译器无视了(未被编译)。为弄清个中缘由,请在.asm文件上右击并选择属性,在弹出的属性对话框中,你是否看到如下设置?

     

    由于这个文件的"项类型"被默认设置为“不参与生成”,所以在编译的时候,编译器就不会带上它。不晓得这一点在新的Visual Studio里面会不会有改正。这时候各位也不要慌了手脚,Visual Studio看上去对.asm这个灰头土脸的家伙有点不客气,觉得它好面生,所以有什么活动都不愿意带上它。没有关系,让我们想办法来让它们熟悉起来吧。

     

    1. 首先,确保你当前的平台是x64平台。切记不要对x86平台下的.asm文件做任何修改,因为.asm文件在x86平台上是无法编译的(目前为止,据我所知)。
    2. 其次,请确保“从生成中排除”项的值是“否”。
    3. 第三,让我们点击"项类型"的下标箭头,会看到如下所示的众多可选项:

     

     

     

    第一个选项“C/C++编译器”,是用来编译.C/.cpp文件的,如果点击一个.cpp文件看到的就会是它被默认选中。但汇编文件不能使用C/C++编译器,读者不信可以试一试,一定有乱七八糟的编译错误秀出来。正确的做法是选择“自定义生成工具”项,点击“应用”后左列将出现名为“自定义生成工具”的子项,如下图所示:

    在右列面板中,我们有一些设置需要添加进去,上图中已由红色方框标出。

     

    1. 首先在“命令行”项中,我们应当输入指定的编译语句:ml64 /c %(fileName).asm。这条命令的意思是使用ml64.exe.asm文件进行编译,这里面的宏%(FileName)用来代指当前文件(test.asm)。命令行中的ml64乃指Ml64.exe编译程序,它在Visual Studio的默认执行路径中。把这条执行语句直接放在控制台里面执行,一样是能够通过的。
    2. 在“输出”项中,我们设定输出文件为:%(fileName).obj。即编译后所生成的中间文件,而宏%(filename)含义如上。

     

     

     

    确定并退出属性对话框后,再次尝试,会发现x86和x64平台下的编译都能够成功了。我们通过上述方法,成功地在C/C++项目中添加汇编指令,并能够在32/64位平台上顺利编译通过。虽然我还没有亲自试验,但相信相同的方法也能够使用于.net等其他编程语言。

    展开全文
  • 它可以我的代码插入一个软件断点。如果没有一个连接到当前程序的调试器,则程序将停止这行语句处无法继续执行。 上面的这种方式称为高级语言和汇编语言混编。当我用得正爽的时候,迎头碰到了64位平台这员猛将...

    引用注明>>作者:张佩】【镜像www.yiiyee.cn/blog


    1.      问题描述


    在以往的编程经历中,本人最常使用的汇编代码是__asm {int 3}。它可以在我的代码中插入一个软件断点。如果没有一个连接到当前程序的调试器,则程序将停止在这行语句处无法继续执行。

    上面的这种方式称为高级语言和汇编语言混编。当我用得正爽的时候,迎头碰到了64位平台这员猛将。它大手一张,挑出一张禁令通知单:在64位编程中,高级语言和汇编混编将再也不被支持!兄弟我不禁暗暗垂泪,因为当我固执而行的时候,若干恶心的编译错误赫然出现在我的面前:

    1. 1>test.cpp(98):error C4235: nonstandard extension used : '__asm' keyword not supported on thisarchitecture  
    2. 1>test.cpp(98):warning C4091: '' : ignored on left of 'int' when no variable is declared  
    3. 1>test.cpp(98):error C2143: syntax error : missing ';' before 'constant'  
    1>test.cpp(98):error C4235: nonstandard extension used : '__asm' keyword not supported on thisarchitecture
    1>test.cpp(98):warning C4091: '' : ignored on left of 'int' when no variable is declared
    1>test.cpp(98):error C2143: syntax error : missing ';' before 'constant'
     上面的几行所示的并非什么惊天动地的大错误,意思非常简单:当前架构不支持__asm关键字。

    既然被踢出了体制外,我们要想生存,就必须得另谋出路。


     2.      使用.asm文件


    在64位平台上,我们遇到了翩然而至的.asm文件。在和她共舞的过程中,下面几个步骤必须遵守:

    1. 使用.asm文件包含汇编代码;.asm文件以关键字.CODE开始,关键字END结束
    2. 所有的汇编代码以函数方式组织在一起,一个典型的函数声明如下:

    1. FunName PROC  
    2.     // 此处包含汇编指令   
    3. FunName ENDP  
        FunName PROC
            // 此处包含汇编指令
        FunName ENDP
    这里面有两个关键字分别表示函数的开始和结束:PROC和ENDP。我们看一个简单的包含中断指令的函数应当怎么写。我们假设一个.asm文件中仅有一个函数实现,下面是一个.asm汇编源文件的全部内容:
    1. //   
    2. // FILE: test.asm   
    3. // Description: 汇编源文件。当前文件仅在x64平台上编译,并不包含于x86平台,可通过设置源文件的属性实现。   
    4. //    
    5.   
    6. .CODE // 文件开始   
    7.   
    8. // 函数原型: void Int_3()   
    9. // 函数描述:函数实现中断指令,没有输入/输出参数,也没有返回值   
    10. Int_3 PROC  
    11.        int 3 // 中断指令   
    12.        ret   // 函数返回指令   
    13. Int_3 ENDP  
    14.   
    15. END  // 文件结束  
    //
    // FILE: test.asm
    // Description: 汇编源文件。当前文件仅在x64平台上编译,并不包含于x86平台,可通过设置源文件的属性实现。
    // 
    
    .CODE // 文件开始
    
    // 函数原型: void Int_3()
    // 函数描述:函数实现中断指令,没有输入/输出参数,也没有返回值
    Int_3 PROC
           int 3 // 中断指令
           ret   // 函数返回指令
    Int_3 ENDP
    
    END  // 文件结束
    

    这个文件名为test.asm,文件包含名为Int_3的汇编函数,函数本身仅有两行代码:中断指令,返回指令。


     3.      X86与X64的兼容


    现在澄清一下状况:

    1. 在X86平台上,我们应该使用混编方式执行汇编指令;
    2. 在X64平台上,我们应该使用.asm添加汇编函数。

    为了让一段包含汇编指令的代码能够同时在X86和X64平台上编译通过,我们要有办法让编译器自己判断硬件平台。编译器提供了名为_M_AMD64的宏,只有在X64平台上,这个宏才是被定义的。所以我们可以用类似下面的语法进行编程:

    1. #ifdef _M_AMD64   
    2.   // 这是x64平台   
    3. #else   
    4.   // 这是x86平台   
    5. #endif  
    #ifdef _M_AMD64
      // 这是x64平台
    #else
      // 这是x86平台
    #endif

    实际上,大多数软件都不使用_M_AMD64宏,而是使用在windows.h中定义的另一个表达同一含义的名为_AMD64_的宏。所以上文的另一种写法如下:

    1. #include <windows.h>   
    2.   
    3. #ifdef _AMD64_   
    4.   // 这是x64平台   
    5. #else   
    6.   // 这是x86平台   
    7. #endif  
    #include <windows.h>
    
    #ifdef _AMD64_
      // 这是x64平台
    #else
      // 这是x86平台
    #endif
    如果我们只想在程序中添加一个软中断指令,则完整的实现示例如下:

    1. #include <windows.h>   
    2.   
    3. extern "C" void Int_3();  
    4.   
    5. int _tmain()  
    6. {  
    7. #ifdef _AMD64_   
    8.    printf("这是x64平台,使用.asm汇编文件中定义的中断函数\n");  
    9.    Int_3();  
    10. #else   
    11.    printf("这是x86平台,使用__asm混编方式插入中断指令\n");  
    12.    __asm int 3;  
    13. #endif   
    14.   
    15.   return 0;  
    16. }  
    #include <windows.h>
    
    extern "C" void Int_3();
    
    int _tmain()
    {
    #ifdef _AMD64_
       printf("这是x64平台,使用.asm汇编文件中定义的中断函数\n");
       Int_3();
    #else
       printf("这是x86平台,使用__asm混编方式插入中断指令\n");
       __asm int 3;
    #endif
    
      return 0;
    }
    

     

    4.      Visual Studio编译


    将.asm文件添加到项目中后,如果不做任何操作即直接编译,我们会惊奇地发现.asm文件被编译器无视了(未被编译)。为弄清个中缘由,请在.asm文件上右击并选择属性,在弹出的属性对话框中,你是否看到如下设置?

     

    由于这个文件的"项类型"被默认设置为“不参与生成”,所以在编译的时候,编译器就不会带上它。不晓得这一点在新的Visual Studio里面会不会有改正。这时候各位也不要慌了手脚,Visual Studio看上去对.asm这个灰头土脸的家伙有点不客气,觉得它好面生,所以有什么活动都不愿意带上它。没有关系,让我们想办法来让它们熟悉起来吧。

    1. 首先,确保你当前的平台是x64平台。切记不要对x86平台下的.asm文件做任何修改,因为.asm文件在x86平台上是无法编译的(目前为止,据我所知)。
    2. 其次,请确保“从生成中排除”项的值是“否”。
    3. 第三,让我们点击"项类型"的下标箭头,会看到如下所示的众多可选项:


    第一个选项“C/C++编译器”,是用来编译.C/.cpp文件的,如果点击一个.cpp文件看到的就会是它被默认选中。但汇编文件不能使用C/C++编译器,读者不信可以试一试,一定有乱七八糟的编译错误秀出来。正确的做法是选择“自定义生成工具”项,点击“应用”后左列将出现名为“自定义生成工具”的子项,如下图所示:


    在右列面板中,我们有一些设置需要添加进去,上图中已由红色方框标出。

    1. 首先在“命令行”项中,我们应当输入指定的编译语句:ml64 /c %(fileName).asm。这条命令的意思是使用ml64.exe.asm文件进行编译,这里面的宏%(FileName)用来代指当前文件(test.asm)。命令行中的ml64乃指Ml64.exe编译程序,它在Visual Studio的默认执行路径中。把这条执行语句直接放在控制台里面执行,一样是能够通过的。
    2. 在“输出”项中,我们设定输出文件为:%(fileName).obj。即编译后所生成的中间文件,而宏%(filename)含义如上。

    确定并退出属性对话框后,再次尝试,会发现x86和x64平台下的编译都能够成功了。我们通过上述方法,成功地在C/C++项目中添加汇编指令,并能够在32/64位平台上顺利编译通过。虽然我还没有亲自试验,但相信相同的方法也能够使用于.net等其他编程语言。


    展开全文
  • 小编一直用linux发行版ubuntu进行项目开发,很少写一些很小型的基础ubuntu的应用教程,因此本篇文章来介绍如何初学者对于一些ubuntu简单实用的教程功能,自己也是时候总结一些相关的知识了,不然总是忘。...
    	小编一直在用linux发行版ubuntu进行项目开发,很少写一些很小型的基础ubuntu的应用教程,因此本篇文章来介绍如何初学者对于一些ubuntu简单实用的教程功能,自己也是时候总结一些相关的知识了,不然总是忘。
    	不对ubuntu进行过多介绍,只对以下几个简单实用的教程进行讲述:现在是2019年,我使用的是ubuntu16.04,本文的教程也主要是用的是这个版本,它是2016年四月12日出世,一般会对正式版本进行五年的技术支持,现在是2019年,所以16版本还可以用,18版本是2019年1月正式出版。
    	下载镜像源,源服务器地址是不在国内,是在美国,所以网络上有很多的镜像源,阿里云镜像或者腾讯镜像源等,包括一些ubuntu 内置已经集成的ubuntu工具包,通过联网,镜像源也会直接安装自己的本地ubuntu 主机上。
    	1:ubuntu下载地址:http://releases.ubuntu.com/releases/
    	2:进行安装,选择简单安装,默认是英文格式。
    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190413224516356.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM2MzcyMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
    	4:设置语言环境
    		按照以下步骤操作可以修改 ubuntu 的语言环境
    
    		1) 进入 系统设置 System Settings
    		2) 打开 语言支持 Language Support
    		3) 通过 安装/删除语言 Install/Remove Languages 添加 简体中文 Chinese(simplified)
    		4) 将 汉语 拖拽到 顶部,如下图所示:
    

    在这里插入图片描述
    5)重启系统
    6)不修改文件夹的名称,如下图所示:在这里插入图片描述
    5:设置服务器镜像源
    Ubuntu 中 大部分 的软件 安装/更新 都是利用 apt 命令,从 ubuntu 的服务器 直接安装的
    Ubuntu 官方的服务器在国外,为了提高软件 安装/更新速度,ubuntu 提供了 选择最佳服务器 的功能,可以帮助我们方便的找到一个速度最快的 镜像服务器!
    所谓 镜像服务器,就是 所有服务器的内容是相同的(镜像),但是根据所在位置不同,速度不同,通常国内服务器速度会更快一些!

    	按照以下步骤操作可以设置 ubuntu 的服务器
    	1) 进入 **系统设置**
    	2) 打开 **软件和更新**
    	3) 设置 **下载自... 其他站点**
    	4) 通过 **选择最佳服务器 选择速度最快的** 镜像源,如下图所示:
    

    在这里插入图片描述

    提示:更换服务器之后,需要一个相对比较长时间的更新过程,需要耐心等待。更新完成后,再安装软件都会从新设置的服务器下载软件了

    6:在启动栏添加 终端 图标
    Ubuntu 的 启动栏 类似于 Windows 的 任务栏,可以显示 常用软件图标 和 正在运行的软件图标
    通常 Linux 的用户使用 终端命令 的频率非常高,所以会把 终端 添加到 启动栏
    通过最上方的 搜索 按钮可以 搜索并启动 需要使用的程序
    点击右键 可以 保留、删除 或者 移动 启动栏中图标
    可以把最常用的软件图标,保留 在启动栏,可以方便快速启动程序。
    7:apt 终端命令
    apt 是 Advanced Packaging Tool,是 Ubuntu 下的 安装包管理工具
    大部分 的软件 安装/更新/卸载 都是利用 apt 命令来实现的
    直接在终端中输入 apt 即可以查阅命令的帮助信息
    常用命令如下:

    安装软件
    $ sudo apt install 软件名
    
    卸载软件
    $ sudo apt remove 软件名
    
    更新可用软件包列表
    $ sudo apt update
    
    更新已经安装的包
    $ sudo apt upgrade 
    
    1) 软件更新和升级
    通常安装完 ubuntu 之后,可以先使用 upgrade 更新一下当前系统中可以升级的的软件包
    $ sudo apt update
    $ sudo apt upgrade
    提示 如果增加、更换了软件源,通常需要使用 update 更新一下本地缓存
    

    8:deb 安装格式

    deb 是 Debian Linux 的安装格式,在 ubuntu 中同样可以使用。要安装 deb 安装包,需要使用 dpkg 这个终端命令,命令格式如下:
    
    $ sudo dpkg -i <package.deb>
    1) 谷歌浏览器
    从 https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb 下载最新版本的安装文件
    在终端中执行以下命令:
    $ sudo apt install libappindicator1 libindicator7
    $ sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb   
    $ sudo apt -f install 
    
    2) 搜狗输入法
    **fcitx** 被称为 小企鹅输入法,是一个以 GPL 方式发布的 输入法平台,可以通过安装引擎支持多种输入法。它的优点是,短小精悍、跟程序的兼容性比较好!
    
    打开 **系统设置** **语言支持**
    将 键盘输入法系统 修改为 **fcitx**
    访问网站 http://pinyin.sogou.com/linux/ 下载最新版本的安装文件
    在终端中执行以下命令:
    
    $ sudo dpkg -i sogoupinyin_2.1.0.0086_amd64.deb
    $ sudo apt -f install 
    提示,安装输入法之后,需要重新启动系统
    

    9:vim编辑显示行数:
    安装好ubuntu环境之后,需要进行重新更新下载vim 编辑器,命令:sudo apt install vim
    之后,参考此博客 。https://www.jianshu.com/p/db43cd2519fb
    总结以上的内容,有的是我自己摸索出来,百度的,有的是学习新知识的时候,总结套用别人的,就是希望大家早点学习会Ubuntu的使用。现在的ubuntu18的界面优化还是比较好,里面的vim是直接显示行号的,16版本还没有支持,包括18版本优化了很多东西,现在公司大多公司还是使用的ubuntu16版本多,毕竟18刚开发出来,稳定肯定还是差点,虽然说是在不断优化的,但总体的还是16版本更稳妥点。

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如何在镜像中添加软件