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  • 以六边形为例 绘制一个60*69像素的六边形 根据坐标 points="30,1 ...设置填充颜色 fill="#0f8bf1" <svg width="60" height="69"> <polygon points="30,1 60,17 60,52 30,69 1,52 1,17" stroke="#03...

    以六边形为例

    绘制一个60*69像素的六边形

    根据坐标  points="30,1 60,17 60,52 30,69 1,52 1,17"

    设置边框大小 stroke-width="1"

    设置边框颜色  stroke="#03ffea"

    设置填充颜色 fill="#0f8bf1"

    <svg width="60" height="69">
        <polygon points="30,1  60,17 60,52 30,69 1,52 1,17" stroke="#03ffea" fill="#0f8bf1" stroke-width="1" />
    </svg>

    以上 绘制出一个有填充颜色且有边框的多边形 

    接下来 设置边框的渐变

    根据文档 得知 linearGradient元素用来定义线性渐变,用于图形元素的填充或描边

    在svg标签内 增加linearGradient标签 用于设置渐变

    ID一定要填写 在多边形标签内需要使用

    代码如下

    <svg width="64" height="73">
    	<defs>
    		<linearGradient id="linear" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
    			<stop offset="0%" stop-color="rgba(16,32,73,0)"/>
    			<stop offset="50%" stop-color="rgba(8,68,158,0)"/>
    			<stop offset="80%" stop-color="rgba(6,81,191,0.18)"/>
    			<stop offset="100%"   stop-color="rgba(0,108,255,0.35)"/>
    		</linearGradient>
    
    		<linearGradient id="linear1" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
    			<stop offset="0%"   stop-color="#03ffea"/>
    			<stop offset="100%" stop-color="#0f8bf1"/>
    		</linearGradient>
    	</defs>
    	<polygon fill="url(#linear)" points="30,1  60,17 60,52 30,69 1,52 1,17" stroke="url(#linear1)" stroke-width="2" />
    </svg>

    以上 多边形渐变边框且渐变填充已绘制完成

     

    按需要增加边框动画

    <style>
    	polygon{
    		animation: strokeDefaultPoly 3s linear infinite alternate;
    	}
    	@keyframes strokeDefaultPoly {
    		0% {
    			stroke-dasharray: 0 50;
    		}
    		100% {
    			stroke-dasharray: 500;
    		}
    	}
    </style>

    css 中 可以通过设置stroke-dasharray属性值 调整动画起始

    以上。

    希望这篇文章能对大家有所帮助

    展开全文
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  • 渐变颜色填充方式有两种:线性或径向。 线性渐变填充会创建一个水平 、 垂直或者对角线的填充图案。 径向渐变填充会自中心点创建一个放射状填充图案。 1 线性渐变 1.1 线性水平渐变 (1)基本形状 Steve Fulton 与...

    渐变颜色填充方式有两种:线性或径向。

    1. 线性渐变填充会创建一个水平 、 垂直或者对角线的填充图案。
    2. 径向渐变填充会自中心点创建一个放射状填充图案。

    1 线性渐变

    1.1 线性水平渐变

    (1)基本形状

    Steve Fulton 与 Jeff Fulton 举了一个示例,来说明如何设置线性水平渐变。

    //创建渐变对象
    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 100, 0);
    
    //颜色断点
    gr.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
    gr.addColorStop(.5, 'rgb(0,255,0)');
    gr.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
    
    //设置渐变
    context.fillStyle = gr;
    
    //绘制矩形
    context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    

    运行结果:

    首先使用 context 的 createLinearGradient() 来创建渐变对象。语法为:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

    参数描述
    x0渐变开始点的 x 坐标
    y0渐变开始点的 y 坐标
    x1渐变结束点的 x 坐标
    y1渐变结束点的 y 坐标

    Linear /ˈlɪniə®/
    Of, relating to, or resembling a line; straight.

    gradient /ˈɡreɪdiənt/
    Physics The rate at which a physical quantity, such as temperature or pressure, changes relative to change in a given variable, especially distance.

    四个入参都是坐标,目的是确定渐变的范围。

    注意:因为需要创建的是一个水平渐变,所以 y 值都是 0。

    渐变对象创建好之后,就可以设置色标。语法:gradient.addColorStop(stop,color);

    参数描述
    stop介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
    color在结束位置显示的 CSS 颜色值

    可以多次调用 addColorStop() 方法来改变渐变。

    比如示例代码中设置的渐变是起点 (0) 为红色 、 中心点 (0.5) 为绿色 、 终点 (1)为红色。所以最后的效果是出现一个 “ 红-绿-红 ” 渐变颜色。

    为了说明渐变对象的影响范围,我们再添加两个矩形,一个窄,一个宽。

    context.fillRect(0, 100, 50, 100);
    context.fillRect(0, 200, 200, 100);
    

    渲染结果:

    从渲染结果中可以看出,只要有形状在水平渐变的垂直区域内,就会渲染出水平渐变效果。

    综合运用这些方法,就可以做出非凡的彩虹效果。

    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 300, 0);
    
    gr.addColorStop(0, '#fff');
    gr.addColorStop(0.15, '#8B00FF');
    gr.addColorStop(0.25, '#0000FF');
    gr.addColorStop(0.35, '#00FFFF');
    gr.addColorStop(0.45, '#00FF00');
    gr.addColorStop(0.55, '#FFFF00');
    gr.addColorStop(0.65, '#FF7F00');
    gr.addColorStop(0.75, '#FF0000');
    gr.addColorStop(1, '#fff');
       
    //生成渐变
    context.fillStyle = gr;
    
    context.fillRect(0, 0, 300, 300);
    

    运行结果:

    (2)边框

    也可以对形状的边框应用渐变颜色。

    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 100, 0);
    gr.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
    gr.addColorStop(.5, 'rgb(0,255,0)');
    gr.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
    
    context.strokeStyle=gr;
    context.strokeRect(0,0,100,100);
    context.strokeRect(0,100,50,100);
    context.strokeRect(0,200,200,100);
    

    运行结果:

    这里的示例代码与之前示例的区别是:先把 strokeStyle 设置为渐变对象,接着调用 strokeRect() 来绘制边框。

    stroke /strəʊk/
    v.
    To mark with a single short line.

    (3)特殊形状

    由点组成、封闭的特殊形状,也可以填充渐变颜色。只要形状的起止点相同,就是封闭的。

    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 100, 0);
    
    gr.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
    gr.addColorStop(.5, 'rgb(0,255,0)');
    gr.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
    
    context.fillStyle = gr;
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(50, 0);
    context.lineTo(100, 50);
    context.lineTo(50, 100);
    context.lineTo(0, 100);
    context.lineTo(0, 0);
    
    context.stroke();
    context.fill();
    context.closePath();
    

    运行结果:

    1.2 线性垂直渐变

    (1)形状

    线性垂直渐变与水平渐变类似,只不过 createLinearGradient() 中的 x 都为 0。

    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
    
    gr.addColorStop(0, '#fff');
    gr.addColorStop(0.15, '#8B00FF');
    gr.addColorStop(0.25, '#0000FF');
    gr.addColorStop(0.35, '#00FFFF');
    gr.addColorStop(0.45, '#00FF00');
    gr.addColorStop(0.55, '#FFFF00');
    gr.addColorStop(0.65, '#FF7F00');
    gr.addColorStop(0.75, '#FF0000');
    gr.addColorStop(1, '#fff');
    
    context.fillStyle = gr;
    
    context.fillRect(0, 0, 300, 300);
    

    运行结果:

    (2)边框

    线性垂直渐变也可以应用与边框。

    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 100);
    gr.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
    gr.addColorStop(.5, 'rgb(0,255,0)');
    gr.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
    
    context.strokeStyle = gr;
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(50, 0);
    context.lineTo(100, 50);
    context.lineTo(50, 100);
    context.lineTo(0, 100);
    context.lineTo(0, 0);
    
    context.stroke();
    context.closePath();
    

    运行结果:

    (3)对角线

    createLinearGradient() 方法中的起始点与终止点成斜 45 度对角,就可以做出对角线的渐变效果。当然也可以做成其它斜度。

    var gr = context.createLinearGradient(0, 0, 100, 100);
    
    gr.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
    gr.addColorStop(.5, 'rgb(0,255,0)');
    gr.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
    
    context.fillStyle = gr;
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 0);
    context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    context.closePath();
    

    运行结果:

    2 径向渐变

    context 的 createLinearGradient() 方法可以创建放射状的径向渐变对象。

    语法:context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

    参数描述
    x0渐变的开始圆的 x 坐标
    y0渐变的开始圆的 y 坐标
    r0开始圆的半径
    x1渐变的结束圆的 x 坐标
    y1渐变的结束圆的 y 坐标
    r1结束圆的半径

    (1)基本形状

    var gr = context.createRadialGradient(50, 50, 25, 50, 50, 100);
    
    gr.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
    gr.addColorStop(.5, 'rgb(0,255,0)');
    gr.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
    
    context.fillStyle = gr;
    context.fillRect(0,0,200,200);
    

    运行结果:

    示例代码先在点 (50,50) 以半径为 25 长度,画出一个起始圆;接着在点 (50,50) 以半径为 100 长度,画出一个终止圆;最后在它们之间设置径向渐变。

    如果终止圆的圆心在起始圆的圆心右下角,就会产生这样的效果。

    context.createRadialGradient(50, 50, 25, 100, 100, 100);
    

    (2)其它形状

    除了对正方形应用径向渐变,也可以把径向渐变应用于其他形状的图形,比如圆形。

    context.arc(100,100,100,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
    context.fill();
    

    其他部分代码与上一例的代码相同。

    运行结果:

    (3)边框

    也可以把径向渐变应用于边框。

    context.strokeStyle = gr;
    
    context.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
    context.stroke();
    

    其他部分代码与上一例的代码相同。

    运行结果:

    这里的圆会比前面示例中的圆小一半,这样才能得到径向渐变效果。


    综合运用以上知识点,可以做出让人惊叹的效果。

    var gr = context.createRadialGradient(50, 50, 25, 100, 100, 100);
    
    gr.addColorStop(0, '#fff');
    gr.addColorStop(0.15, '#8B00FF');
    gr.addColorStop(0.25, '#0000FF');
    gr.addColorStop(0.35, '#00FFFF');
    gr.addColorStop(0.45, '#00FF00');
    gr.addColorStop(0.55, '#FFFF00');
    gr.addColorStop(0.65, '#FF7F00');
    gr.addColorStop(0.75, '#FF0000');
    gr.addColorStop(1, '#fff');
    
    context.fillStyle = gr;
    context.fillRect(0, 0, 200, 200);
    

    运行结果:

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空空如也

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