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  • 一维数组有以下两种定义方式,推荐使用第一种定义方式 <数据类型>[] <数组名称&a

    数组

    数组是Java中的一种数据类型,是一组数据的集合,数组中的每个成员称为元素。Java中的数组是类类型(引用类型),Java的同一个数组中,只能存放相同类型的数据元素。

    一维数组
    • 一维数组的定义方式
      一维数组有以下两种定义方式,推荐使用第一种定义方式
      <数据类型>[] <数组名称>;
      <数据类型> <数组名称>[];
      在没有初始化时,定义数组是不能指定长度!也就是说数组不能使用。
      int[4] array;//错误
      其中<数据类型>决定这该数组中元素类型(数组名称[0]所表示的元素类型)。所以<数据类型>不仅可以代表基本数据类型,还可以代表类类型(引用类型)。
      Java程序在定义数组时并不为数组元素分配内存空间,只为<数组名>提供一个引用空间(实际上就是指针)。
    • 用new关键字动态初始化创建一维数组对象(前提是<数组名称已经被定义为元素类型>)
    	<数组名称> = new <数组元素类型>[整型常量];
    

    在这个过程中,使用new关键字来产生数组的实例对象。
    这样实例化以后,就可以用 <数组名称>.length得到数组的长度属性。
    [整形常量]是数组元素的长度,下标由0开始到[整形常量-1。]在堆空间中申请一个大小为数组元素类型(定义数组时的数据类型)乘以整形常量(数组元素占用内存空间乘以数组元素个数)的内存空间。并且对堆空间空间中的所有元素默认初始化(对整形变量置0、浮点变量置0.0、boolean类型变量置false、并对类类型的变量置null(字符串变量置null))。
    这里以如下代码为例
    int[] array[4] = new int[4];
    new产生int[4]的内存过程

    array的类型是一个指向类型为int的堆空间的指针
    array的值是堆空间数组元素首地址的地址值。
    array数组的四个元素值均为0

    • 一维数组初始化
      一般定义时直接初始化。
      未使用new关键字静态初始化(其中包括了定义过程)建议使用第一种。
      <数据类型>[] <数组名称> = {<数组元素数据类型的值>, <数组元素数据类型的值>, ……};
      <数据类型> <数组名称>[] = {<数组元素数据类型的值>, <数组元素数据类型的值>, ……};
      静态初始化实际上默认使用了new关键字,只不过数组长度和数组元素值已经被{}中的数据所确定。
      Java编译程序会将初始化中{}内的数据个数作为数组的元素个数。
    	int[] a = new int[3];
    	int[] b =a;
    

    这里的数组b定义后初始化为a数组所指向的空间,也代表了数组a的length属性。b可以引用并改变a的数组元素。

    	int[] a;
    	a = new int[] {<数组元素数据类型的值>, <数组元素数据类型的值>, ……};
    

    用这种方式定义和初始化数组,数组元素个数由<数组元素数据类型的值>的个数确定。元素值分别为<数组元素数据类型的值>所确定。注意这里的int[]为类型定义,[]内不能写数字。

    二维数组

    Java中的二维数组实际上可以看作是二维数组的每个一维元素是一维数组。

    • 二维数组的定义及其动态初始化方式(推荐使用第一种,更加明确数组类型)
    	<类型>[][] <数组名称> = new <类型>[<二维数组列个数>][<二维数组行个数>];
    
    	<类型> <数组名称>[][] = new <类型>[<二维数组列个数>][<二维数组行个数>];
    

    这种方式会在堆内存空间中,申请数组元素空间并对其默认初始化(类类型置null、整形置0、浮点置0.0、boolean置false)。

    • 二维数组定义及其静态初始化(推荐使用第一种)
    	<类型>[][] <数组名称> = {{<该类型常量>, <该类型常量>}, {<该类型常量>}};
    
    	<类型> <数组名称>[][] = {{<该类型常量>, <该类型常量>}, {<该类型常量>}};
    

    以此为例,该二维数组<数组名称>[0]中有两个元素,<数组名称>[1]有一个元素。每个一维形式的数组的元素值和个数根据{}内中的元素值和个数确定。

    • 数组元素的访问方式

    数组的每个都有一个索引(下标),数组中的第一个元素的索引是0,最后一个元素的索引是数组元素个数-1,依次递增一。
    二维数组的最后一个元素<二维数组名称>[<二维数组名.length - 1>][<二维数组名[二维数组名.length - 1].length - 1>]
    数组的length属性表示数组元素个数,它被声明为
    public int length;
    length属性被public和final联合修饰,所以程序中可以获得数组长度,但不能修改数组长度。

    • 传参的方式(参数的传递方式)
      参数传递涉及实际参数和形式参数。
      实际参数:当方法实行时,方法实际上所使用的参数。
      形式参数:调用方法时用到的内部变量名称。定义方法时所用的参数。
      实际参数的类型必须和定义时的形式参数的类型保持一致(实际上在涉及类类型中的继承关系时,可以用子类类型的对象作为实参来调用形参类型的父类对象)。当含有多个形参时,实参形参类型顺序必须一一对应。
      参数在传递中实际上只有一种方式,就是值传递。所谓的地址传递,实际上是指指针的值,也是值传递的方式。
      Java程序中调用含有参数的方法时,当方法形式参数是基本数据类型时,将该基本数据类型变量或者表达式或者常量的值复制的结果,所以该方法{}内对实参的赋值不影响调用方法时作为实参的变量或者表达式的值。(常量不存在被赋值的操作)
    • Arrays类

    Java程序中的工具包,将工具包内的构造方法私有话,这样就保护了工具,所以不能用new Arrays();而直接用Arrays.<方法名称>;来实现Arrays类中所提供的相关逻辑处理。
    数组的使用为Java程序提供了较高效率的存储和访问数据的一种方式,然而要解决一般化的问题我们仅仅使用数组就不能高效地完成(例如排序等操作)。
    Arrays类属于java.util包,其中包含了一套static方法,提供操作数组地使用功能,可以对Java数组进行数据查找、排序等功能。
    对于数类型的数组,一般存在如下基本操作

    方法名称 逻辑功能
    sort() 对指定数组进行排序
    binarySearch() 已排序数组进行二元搜索,如果找到指定值就返回该值所在的索引(下标),未找到就返回负值
    fill() 将数组中的所有元素设定为指定值
    equals() 比较两个数组的数组元素类型和值是否完全一致返回值为boolean

    用Arrays.<方法名>(<数组名>);等方式来使用工具类中提供的方法。

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  • 一维数组

    2019-07-19 09:21:49
    下面主要聊一下一维数组、二维数组、字符数组的定义和类型说明符引用、以及字符串处理函数 1.1一维数组 一维数组是C语言中用来存储和处理一维序列数据的数据类型。数组中的所有元素均属于同一种类型。组合使用数组名...

    数组是构造类型的一种,数组中的每一个元素都属于同一种类型。下面主要聊一下一维数组、二维数组、字符数组的定义和类型说明符引用、以及字符串处理函数

    1.1一维数组

    一维数组是C语言中用来存储和处理一维序列数据的数据类型。数组中的所有元素均属于同一种类型。组合使用数组名和数组下标可以方便地访问数组元素。
    1.1.1一维数组的定义和引用

    1.一维数组的定义
    一维数组是用于存储一维数列中数据的集合。一维数组的定义方式如下:
    类型说明符 数组名 【常量表达式】;

    “数组名“就是这个数组型变量的名称,命名规则与变量名一致
    数组中存储元素的数据类型由“类型说明符给出”,可以是任意的数据类型(整形、实型、字符型)。
    “常量表达式“定义了数组中存放的数据元素的个数,即数组长度。类如a[5],5表示数组中有个元素,下标从0开始到4结束。

    注意
    在数组a[5]中,只能使用到a[0]-a[4]、

    2一维数组的引用

    数组必须先定义再使用。数组元素的表现形式如下

    数组名 【下标】
    下标可以是整型常量或整型表达式

    例子 6.1 任意输入5个数据,编程实现将这5个数据逆序存放
    在这里插入图片描述

    程序中借助中间变量temp来实现数据间的转换。语句int a[5]是定义一个有5个元素的数组,程序中用到的a[i],就是对数组元素的引用。

    1.1.2一维数组的初始化

    一维数组的初始化可以通过以下几种方法来实现

    ⑴在定义数组时直接对数组元素赋初值

    例子
    隔位输出数组中的元素
    在这里插入图片描述

    ⑵只给一部分元素赋值,未赋值的部分元素值为0.

    部分元素赋值

    在这里插入图片描述

    可以看到,未赋值的部分默认为0
    ⑶在对全部数组元素赋初始值的时候,可以不指定数组长度

    不指定数组长度

    在这里插入图片描述

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  • C语言一维数组

    2019-11-23 20:43:54
    C语言一维数组1.1一维数组定义和应用1.一维数组定义2.一维数组的应用1.2一维数组的初始化 1.1一维数组定义和应用 1.一维数组定义 一维数组用以储存一位数列中数据的集合。其一般形式如下: 类型说明符 数组...

    1.1一维数组的定义和应用

    1.一维数组的定义

    一维数组用以储存一位数列中数据的集合。其一般形式如下:
    类型说明符 数组说明符 [常量表达式]
    类型说明符表示数组中所用元素的类型
    *数组标识符**表示该数组中变量的名称,命名规则与变量名一致
    常量表达式定义了数组中存放的数据元素的个数,既数组长度。
    例如:定义一个数组

    int a[10];
    
    a:数组名
    [10]:下标,表示这个数组中有30个元素。下标必须是大于0的整数,可以是常量表达式,符号常量,变量。
    

    2.一维数组的应用

    数组定义完成后,就要使用该数组。可以通过应用数组元素的方式使用该数组中的元素。
    数组元素的一般表示形式如下:
     数组标识符 [下标]
    例如:int a[10];   //定义了有10个数组元素的数组a
               a[2];       //应用数组a中下标为2的元素。
    注:数组中下标不能越界

    int a[10];
    a[10]=10; //a[10]中的10位0~9,10属于下标越界
    

    实例:8.1 使用数组保存数据

    #include "stdio.h"
    main()
    {
    	int a[5],b;
    	printf("Please enter a Array:\n");
    	for(b=0;b<5;b++)   //使用for循环依次输入数到数组
    	{
    		scanf("%d",&a[b]);
    	}
    	printf("The Array is:\n");
    	for(b=0;b<5;b++)  //使用for循环依次输出数组
    	{
    		printf("%d",a[b]);
    	}
    }
    /*
    注意,for循环b初值一定是0,而不是1,因为数组的元素个数为0~n。
    */
    

    1.2一维数组的初始化

    对一维数组的初始化,可以使用以下三种方法实现。
    (1)在定义数组时直接对数组元素赋初值

    int a[3]={0,1,2};
    

    这种方法是将数组中的元素值一次放在一对花括号中。经过上面的定义和初始化后,数组中的元素a[0]=0.a[1]=1,a[2]=2。

    例*8.2 初始化一维数组

    #include "stdio.h"
    main()
    {
    	int a;
    	int n=20;
    	int b[5]={5,15,6,n,65};//数组赋值可以是变量
    	for(a=0;a<5;a++)
    	{
    		printf("%d ",b[a]);
    	}
    }
    

    (2)只给一部分元素赋值,未赋值的部分元素值为0.

    int a[5]={5,8};
    

    数组变量a包含5个元素,不过在初始化的时候只给出了3个值,于是数组中前3个元素的值对应括号中给出的值,在数组中没有得到值得元素被默认赋值为0
    例 8.3赋值数组中的部分元素

    #include "stdio.h"
    main()
    {
    	int a;
    	int b[5]={5,15};//数组赋值可以是变量
    	for(a=0;a<5;a++)
    	{
    		printf("%d ",b[a]);
    	}
    }
    

    (3)在对全部数组元素赋初值时可以不指定数组长度
    之前在定义数组时,都在数组变量后指定了数组的元素个数。C语言还允许在定义数组时不必指定长度,例如:

    int a[]={1,2,3,4}
    

    上述代码中大括号中有4个元素,系统就会根据给定的初始化元素值得个数来定义数组的长度。因此该数组变量的长度为4.
    例8.3 不指定数组元素的个数

    #incldue "stdio.h"
    main()
    {
    	int a;
    	int b[]={1,2,3,4,5};
    	for(a=0;a<5;a++)
    	{
    		printf("%d ",b[a]);
    	}
    }
    
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  • C语言一维数组定义与常见用法

    千次阅读 2020-05-07 16:54:48
    在C语言中,一维数组定义方式如下所示 类型说明符 数组名[常量表达式]; 在上述语法格式中,类型说明符表示数组中所有元素的类型,常量表达式指的是数组的长度,也就是数组中存放元素的个数。 例 int array...

    一维数组的定义与初始化

    一维数组指的是只有一个下标的数组,它用来表示一组具有相同类型的数据。在C语言中,一维数组的定义方式如下所示

    类型说明符 数组名[常量表达式];

    在上述语法格式中,类型说明符表示数组中所有元素的类型,常量表达式指的是数组的长度,也就是数组中存放元素的个数。

    int array[5l;

    上述代码定义了一个数组,其中,int是数组的类型,aray是数组的名称,方括号中的5是数组的长度。完成数组的定义后,只是对数组中的元素开辟了一块内存空间。这时,如果想使用数组操作数据,还需要对数组进行初始化。数组初始化的常见的方式有3种,具体如下

    (1)直接对数组中的所有元素赋值,示例代码如下:

    int i[5]={1,2,3,4,5};

    上述代码定义了一个长度为5的数组i,并且数组中元素的值依次为1、2、3、4、5。

    (2)只对数组中的一部分元素赋值,示例代码如下

    int i[5]={1,2,3};

    在上述代码中,定义了一个int类型的数组,但在初始化时,只对数组中的前3个元素进行了赋值,其他元素的值会被默认设置为

    (3)对数组全部元素赋值,但不指定长度,示例代码如下:

    int i[]={1,2,3,4};

    在上述代码中,数组i中的元素有4个,系统会根据给定初始化元素的个数定义数组的长度,因此,数组i的长度为4。

    注意

    (1)数组的下标是用方括号括起来的,而不是圆括号;

    (2)数组名的命名同变量名的命名规则相同;

    (3)数组定义中,常量表达式的值可以是符号常量,如下面的定义就是合法的。

    int a[N]; //假设预编译命令#define N 4,下标是符号常量

    一维数组的引用

    在程序中,经常需要访问数组中的一些元素,这时可以通过数组名和下标来引用数组中

    的元素。一维数组元素的引用方式如下所示:

    数组名 [下标];

    在上述方式中,下标指的是数组元素的位置,数组元素的下标是从0开始的。例如,引用数组X的第3个元素的方式为X[2]为了帮助大家更好地理解数组元素的引用榜下业通计一个室例来演示,如下所示:

    #include<stdio.h>

    void main(int argc, char *argv[]){

        int x[5] = {2,3,1,4,6};

        int i;

        for (i = 0; i < 5; i++) {

            printf("%d\n", 2 * x[i]);

        }

    }

    运行结果若下图所示:

    在上面案例中,首先定义了一个数组x,然后通过下标的形式获取到数组中的元素,最后将元素乘以2后输出。

    注意

    数组的下标都有一个范围,即“0~[数组长度-1]”,假设数组的长度为6,其下标范围为0~5。当访问数组中的元素时,下标不能超出这个范围,否则程序会报错。

     

    一维数组的常见操作

    数组在编写程序时应用非常广泛,如经常需要对数组进行遍历、获取最值、排序等操作灵活地使用数组对实际开发很重要。接下来针对一维数组的常见操作进行详细的讲解,具体如下。

    1、一维数组的遍历

    在操作数组时,经常需要依次访问数组中的每个元素,这种操作称作数组的遍历。接下来使用for循环依次遍历数组中的元素,如下所示:

    #include<stdio.h>

    void main(int argc, char *argv[]){

        int x[5] = {2,3,1,4,6};

        int i = 0;

        for (i = 0; i < 5; i++) {

            printf("x[%d]:%d\n", i, x[i]);

        }

    }

    运行结果如下:

    在上面案例中,首先定义了一个长度为5的数组X,然后定义了一个变量,由于数组的下标范围为0-4,因此可以将i的值作为下标,依次去访问数组中的元素,并将元素的值输出。

    2、一维数组的最值

    在操作数组时,经常需要获取数组中元素的最值。接下来通过案例演示如何获得数组中最大的数值。

    #include<stdio.h>

    int main(int argc, char *argv[]){

        int x[5] = {2,3,1,4,6};

        int nMax = x[0];

        int i = 0;

        for (i = 0; i < 5; i++) {

            if (x[i] > nMax) {

                nMax = x[i];

            }

        }

     

        printf("max:%d\n", nMax);

        return 0;

    }

    运行结果如下

    在上面案例找那个实现了获取数组X最大值的功能。在第5行代码中假定数组中的第1个元素为最大值,并将其赋值给nMax,在第7~13行代码对数组中的其他元素进行遍历,如果发现比mMax值大的元素,就将最大值nMx设置为这个元素的值,这样,当数组遍历完成后,nMax中存储的就是数组中的最大值。

    3、一维数组的排序

    在操作数组时,经常需要对数组中的元素进行排序。接下来为大家介绍一种比较常见的排序算法一冒泡排序。在冒泡排序的过程中,不断地比较数组中相邻的两个元素,较小者向上浮、较大者往下沉,整个过程和水中气泡上升的原理相似,接下来,分步骤讲解冒泡排序的整个过程,具体如下。

    第1步,从第1个元素开始,将相邻的两个元素依次进行比较,直到最后两个元素完成比较。如果前1个元素比后1个元素大,则交换它们的位置。整个过程完成后,数组中最后1个元素自然就是最大值,这样也就完成了第1轮的比较。

    第2步,除了最后1个元素,将剩余的元素继续进行两两比较,过程与第1步相似,这样就可以将数组中第二大的数放在倒数第2个位置。

    第3步,依次类推,持续对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对元素需要比较为止。

    了解了冒泡排序的原理之后,接下来通过一个案例来实现冒泡排序。

    在上面的案例中,通过嵌套for循环实现了冒泡排序。其中,外层循环用来控制进行多少轮比较,每一轮比较都可以确定1个元素的位置,由于最后1个元素不需要进行比较,因此,外层循环的次数为数组的长度-1,内层循环的循环变量用于控制每轮比较的次数,在每次比较时,如果前者小于后者,就交换两个元素的位置。下面通过一张动图来演示冒泡排血的运算过程。

    冒泡排序

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  • 本文转载自:... 数组(Array):相同类型数据的集合。   定义数组  方式1(推荐,更能表明数组类型)  type[] 变量名 = new type[数组中元素的个数];  比如:  int[] a = new int[10];
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    千次阅读 2013-08-03 11:31:51
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  • 一维数组及其应用

    2016-10-22 11:44:10
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空空如也

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一维数组定义的一般形式如下