精华内容
下载资源
问答
  • 一维数组定义的一般形式如下
    千次阅读
    2021-05-19 08:32:45

    一维数组的定义、初始化和引用 一维数组的定义、初始化和引用 1.一维数组的定义方式为:

    类型说明符 数组名[常量表达式]

    (1)数组名的命名方法与变量名相同,遵循标识符命名规则;

    (2)数组是用方括号括起来的常量表达式,不能用圆括号;

    (3)常量表达式表示数组元素的个数,即数组的长度,数组的下标从0开始,下标的最大值为:

    常量表达式-1;

    (4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。

    可以用赋值语句或输入语句使数组中的元素得到值,但要占用运行时间。可以使数组在运行之前初始化,即在编译阶段使之得到初值。

    2.对数组初始化可以用以下方法实现:

    (1)在定义数组时对数组元素赋以初值。如:

    static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

    经过上面的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,…,a[9]=9。

    (2)初始化时可以只对一部分元素赋初值。例如:

    static int a[10]={0,1,2,3,4};

    定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0。

    (3)如果想使一个数组的元素值全部为0,可以用下面的方法:

    static int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

    不能用:

    static int a[10]={0*10};

    如果对static型数组不赋初值,系统会对定义的所有数组元素自动赋以0值。

    (4)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。

    3.一维数组的引用方法是:

    C语言规定不能一次引用整个数组,引用时只能逐个元素引用,数组元素的表示形式为:

    数组名[下标]

    下标可以是整型常量或整型表达式。如:

    a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3];

    §二维数组的定义、初始化和引用

    1.二维数组定义的一般形式为

    类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式]

    C语言采用上述定义方法,我们可以把二维数组看做是一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。在C语言中,二维数组中元素的排列顺序是:先按行存放,再按列存放,即在内存中先顺序存放第一行的元素,再存放第二行的元素。

    2.二维数组的初始化:二维数组可以用下面的方法初始化:

    (1)分行给二维数组赋初值。如:

    static int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

    以上赋值把第一个花括号内的数据赋给第一行元素,第二个花括号内数据赋给第二元素…,即按行赋值。

    (2)可以将所有的数据写在一个花括号内,按数组排列的顺序对各元素赋值。

    (3)可以对数组的部分元素赋初值。如:

    static int a[3][4]={{1},{5},{9}};

    以上赋值的结果是:数组第一列的元素分别赋了初值1,5,9,其余元素的值都是0。

    (4)如果对二维数组的全部元素都赋初值,则定义数组时对第一维的长度可以不指定,但第二维的长度不能省。

    3.二维数组的引用:二维数组的元素可以表示为:

    数组[下标][下标]

    在引用二维数组时,必须是单个元素,不能是整个数组名。下标可以是一个表达式,但不能是变量。如果下标是一个表达式,注意表达式的值不能超出数组定义的上、下限。

    §字符串与字符数组

    1.字符数组的定义

    定义方法与前面介绍的类似,只是将数组定义为字符型即可。例如:

    char c[10];

    这里定义了一个包含10个元素的字符数组c。

    2.字符数组的初始化

    对字符数组初始化,可以采用以下方法:

    (1)逐个字符赋给数组中各元素;

    (2)用字符串常量使字符数组初始化。

    3.字符串

    在C语言中,字符串是作为字符数组来处理的,字符串可以存放在字符型一维数组中,故可以把字符型一维数组作为字符串变量。

    字符串常量是用双引号括起来的一串字符。

    C语言中约定用′\0′作为字符串的结束标志,它占内存空间,但不计入串的长度,′\0′的代码值为0。

    系统对字符串常量也自动加一个′\0′作为结束符。例如″c

    language″共有10个字符,但在内存中占11个字节,最后一个字节存放′\0′。

    4.字符数组的输入输出

    (1)逐个字符输入和输出

    ①在标准输入输出printf和scanf中使用%c格式描述符;

    ②使用getchar和putchar函数。例如:

    for(i=0;i<10;i++)

    scanf(″%c″,&str[i]); str[i]=′\0′;

    for(i=0;i<10;i++)

    printf(″%c″,str[i]);

    (2)字符串整体输入输出

    ①在标准输入输出函数printf和scanf中使用%s格式描述符;

    输入形式:

    char str[6];

    scanf(″%s″,str);

    其中str为字符数组名,代表着str字符数组的起始地址,输入时系统自动在每个字符串后加入结束符′\0′。若同时输入多个字符串,则以空格或回车符分隔。

    输入形式:

    printf(″%s″,str);

    输字符串时,遇第一个′\0′即结束。但可人为控制输出串所占的域宽,例如:

    printf(″%6s″,str);printf(″%-6s″,str);

    ②使用gets和puts函数输入输出一行

    gets函数用来从终端键盘读字符,直到遇换行符为止,换行符不属字符串的内容。

    调用形式:

    gets(str);

    str为字符数组名或字符指针,字符串输入后,系统自动将′\0′置于串尾代替换行符。若输入串长超出数组定义长度时,系统报错。

    puts函数用来把字符串的内容显示在屏幕上。

    调用形式:

    puts(str);

    str的含义同上。输出时,遇到第一个′\0′结束并自动换行,字符串中可以含转义字符。

    §字符串的指针以及指向字符串的指针变量

    1.用指针方法实现一个字符串的存储和运算如:

    char*strp=″china″;

    此处定义了一个字符指针变量strp,变量中存放的是字符串第一个字符的地址。

    C语言对字符串常量是按字符数组处理的,它实际上在内存开辟了一个字符数组用来存放字符串变量,并把字符串首地址赋给字符指针变量strp。在输出时用

    printf(″%s

    ″,strp);

    通过字符数组名或字符指针变量可以输出一个字符串。而对一个数值型数组,是不能企图用数组名输出它的全部元素的。

    2.字符指针变量与字符数组

    虽然用字符数组和字符指针变量都能实现字符串的存储和运算,但它们二者之间是有区别的,不应混为一谈,主要有以下几点:

    (1)字符数组由若干个元素组成,每个元素中放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址(字符串的首地址),决不是将字符串放到字符指针变量中。

    (2)对字符数组只能对各个元素赋值,不能用以下办法对字符数组赋值。

    char str[14];

    str=″I love China!″;

    而对字符指针变量,可以采用下面方法赋值:

    char*a;

    a=″I love China!″;

    但注意赋给a的不是字符,而是字符串的首地址。

    (3)赋初值时,对以下的变量定义和赋初值:

    char*a=″I love China!″;

    等价于:

    char*a;

    a=″I love China!″;

    而对数组初始化时:

    static char str[14]={″I love China!″};

    不能等价于

    char str[14];

    str[]={″I love China!″};

    即数组可以在变量定义时整体赋初值,但不能在赋值语句中整体赋值。

    (4)在定义一个数组时,在编译时即已分配内存单元,有确定的地址。而定义一个字符指针变量时,给指针变量分配内存单元,在其中可以放一个地址值,也就是说,该指针变量可以指向一个字符型数据,但如果未对它赋予一个地址值,这时该指针变量并未具体指向哪一个字符数据。

    (5)指针变量的值是可以改变的。

    3.字符串处理函数

    C语言中没有对字符串进行合并、比较和赋值的运算符,但几乎所有版本的C语言中都提供了有关的库函数。例如:

    (1)strcat函数:连接两个字符数组中的字符串

    (2)strcpy函数:字符拷贝函数

    (3)strcmp函数:字符比较函数

    (4)strlen函数:测试字符串长度的函数

    (5)strlwr函数:将字符串中大写字母转换成小写字母

    (6)strupr函数:将字符中小写字母转换成大写字母

    §传给main函数的参数

    在此之前,我们在编写main函数时,其后一对圆括号是空的,没有参数。其实,在支持C的环境中,可以在运行C程序时,通过运行C程序的命令行,把参数传送给C程序。

    §通过实参向函数传递函数名或指向函数的指针变量

    1.指向函数的指针变量的定义

    在C语言中函数名代表该函数的入口地址,因此可以定义一种指向函数地址的指针变量。

    2.函数名或指向函数的指针变量作为参考

    函数名或指向函数的指针变量可以作为实参传送给函数。这时,对应的形参是类型相同的指针变量。

    §函数的递归调用

    C语言中的函数可以递归调用,即:可以直接或间接地自己调用自己。前者称简单递归,后者称间接递归。

    §局部变量和全局变量

    在函数内部或复合语句内部定义的变量称为局部变量。函数的形参属于局部变量。在函数外部定义的变量称为全局变量。有时,局部变量也称为内部变量,全局变量也称为外部变量。

    §变量的存储属性(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期

    C语言中用来说明变量存储属性的关键字共有四个:auto(自动)、static(静态)、register(寄存器)、extern(外部)。

    1.局部变量的存储属性

    局部变量可以是自动类别(用auto,register说明),也可以是静态类别(用static说明)。形参只能是自动存储类别,不允许是static类别。

    当局部变量未指明类别时,被自动说明成自动(auto)变量。这类局部变量称为自动变量。其值存放在内存的动态存储区,因此在退出其作用域后,变量被自动释放,其值不予保留。

    当局部变量说明成寄存器(register)类型时,与自动(auto)变量一样属于自动类别,所不同的是此时变量的值保留在CPU中的寄存器中。

    当变量说明成static(静态)类型时,称这样的变量为静态局部变量。在程序运行期间,它占据一个永久的存储单元,在函数退出后,变量的值仍旧保留。

    2.全局变量的存储属性

    全局变量都属于静态存储类别,可以用extern和static对它们进行说明。

    当一个文件中要引用另一文件中的全局变量或在全局变量定义之前要引用它时,可用exˉtern说明。相当于扩大全局变量的作用域。

    用static(静态)说明的全局变量称为静态全局变量,它仅能由本文件引用,即使在其文件中用extern说明也不能使用,它相当于限制了全局变量作用域的扩展。

    §内部函数和外部函数

    1.在C语言中,所有的函数在本质上都是外部函数。

    2.函数定义时用extern进行说明称为外部函数。函数的隐含类别为外部函数,外部函数可以被其他文件调用。

    3.定义函数时用static进行说明称为静态函数,也称内部函数。静态函数也是外部函数,只是它仅局限于它所在的文件,其他文件不能调用。

    §宏定义(不带参数的宏定义,带参数的宏定义)

    1.编译预处理就是对C源程序进行编译前,由″编译预处理程序″对预处理命令行进行处理的过程。

    2.C语言中,凡是以″#″开头的行,都称为″编译预处理″命令行。

    C语言中的编译预处命令有:#define,#undef,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#line,#pragma,#error。这些预处理命令组成的预处理命令行必须在一行的开头以″#″号开始,每行的未尾不得加″;″号,以区别于C语句、定义和说明语句。

    3.不带参数的宏定义:命令的一般形式为:

    #define 标识符 字符串

    定义中的″标识符″为用户定义的标识符,称为宏名。在预编译时,C预编译程序将出现的宏名替换成″字符串″的内容,这一过程也称为宏展开。

    4.带参数的宏定义:命令的一般形式为

    #define宏名(形式参数) 字符串

    定义中的″字符串″应包含括号中所指定的形式参数。注意宏名与括号之间不要加空格,否则就成为不带参数的宏定义了。

    5.预编译时,遇到带实参的宏名,则按命令行中指定的字符串从左到右进行置换,原则是:

    遇到实参则以实参代替,非形参字符原样保留,从而形成展开后的内容。

    §“文件包含”处理

    1.文件包含的一般形式为:

    #include″头文件名″#include

    头文件名一般由C语言提供,也可以是用户自己编写的,头文件通常用.h作为后缀。

    2.当头文件名用双引号括起来时,系统首先在使用此命令的文件所在的目录中查找被包含的文件,找不到时,再按系统指定的标准方式检索其它目录;当头文件名用尖括号括起来时,则直接按系统指定的标准检索方式查找被包含的文件。

    3.预编译时,将被包含文件的内容全部复制到包含文件中,这就是文件″包含处理″。

    §条件编译

    C语言中的条件编译命令可对源程序代码的各部分有选择地进行编译。条件编译主要有如下3种使用格式:

    使用格式1:

    #ifdef标识符

    程序段1

    #else

    程序段2

    #endif

    使用格式2:

    #ifndef标识符

    程序段1

    #else

    程序段2

    #endif

    使用格式3:

    #if表达式

    程序段1

    #else

    程序段2

    #endif

    使用格式1表示如果已定义了“标识符”,则编译“程序段1”,否则编译“程序段2”;使用格式2表示如没有定义了“标识符”,则编译“程序段1”,否则编译“程序段2”;使用格式3表示如“表达式”的值为“真”时,则编译“程序段1”,否则编译“程序段2”。

    §结构体与共用体类型数据的定义方法和引用方法

    1.结构体类型数据的定义方法:

    可以采用下面三种方法来定义:

    (1)先定义结构体类型再定义变量名先定义一个结构体类型,一般形式为:

    struct结构体名

    {成员列表};

    (2)在定义类型的同时定义变量:一般形式为:

    struct结构体名

    成员列表

    }变量名列表;

    (3)直接定义结构类型变量:一般形式:

    struct

    成员列表

    }变量名列表;

    即不出现结构体名。

    2.结构体类型变量的引用:

    在定义了结构体变量后,可以采用下列方法引用结构体类型的变量:

    结构体变量名.成员名

    这里″.″是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。

    3.共用体类型变量的定义形式为:

    union共用体名

    {成员列表

    }变量列表;

    4.共用体变量的引用:可以用下面的形式引用共用体变量:

    共用体变量名.成员名

    §用指针和结构体构成链表,单向链表的建立、输出、删除与插入

    1.链表是一种常用的重要的数据结构,它是动态地进行存储分配的一种结构。

    2.所谓建立链表是指从无到有地建立起一个链表,即一个一个地输入各结点数据,并建立起前后相链的关系。

    3.所谓输出链表就是将链表各结点的数据依次输出。

    4.所谓删除链表事实上就是删除链表中的某个结点。

    5.所谓插入链表就是在链表中某个位置插入一个或几个结点。

    §位运算的含义及应用

    1.位的概念

    大多数计算机系统的内存储器是由众多的存储单元构成的。在微机中,每个存储单元是1个字节,它由8位二进制数构成,可以表示2 8

    =256种信息,各位的编号从0~7,最左边的位(第7位)是最高位,最右边的位(第0位)是最低位。

    本章中的位就是指上述提到的二进制位,本章中的位运算就是指对这些二进制的位进行逻辑运算、移位运算等操作。

    2.数的编码

    数在计算机中是以二进制表示的,但是它并不是简单地以它本身的数值的二进制形式来直接表示,而要进行一定的编码,以方便计算机进行处理。常用的编码有原码、反码、补码三种。

    3.真值与原码

    我们将一个十进制数的二进制表示称为这个十进制数的真值,它代表了这个十进制数本身的数值。下表列出了一些数的真值。 真值举例

    二进制表示 真值(16位)

    0

    1

    7 0

    1

    111 0000000000000000

    0000000000000001

    0000000000000111 ┇

    15

    ┇ ┇

    1111

    ┇ ┇

    0000000000001111

    225

    4095

    65535

    11111111

    111111111111

    1111111111111111 0000000011111111

    0000111111111111

    1111111111111111

    用真值表示的数只能是正数,对于负数,要用“一”号标明,例如:

    -7的真值为-0000000000000111 -65535的真值为-1111111111111111

    这势必造成用计算机表示数时的不便,故引入了原码表示法。

    在原码表示法中,最高位代表符号位,用“1”表示负数,“0”表示正数;余下的数位用来表示真值的绝对值。

    数字零存在着两种表示方法:+0与-0。

    4.反码

    若采用反码表示,则对应的原码应按照以下方法进行转换:

    (1)如果真值为正,则它的反码与原码相同;

    (2)如果真值为负,则反码的符号位为1,其余各位就是对原码取反(即原码的1变为0,原码的0变为1)。

    5.补码

    (1)为什么要引入补码

    补码具有许多独特的优点:首先它可以变减法运算为加法运算,使得计算时步骤统一,速度提高;其次,在这种系统下的“0”只有惟一的一种表示方法,这就是现代的计算机系统中大多采用补码的原因。

    (2)补码的规定

    ①正数的原码、补码、反码均相同;

    ②计算负数的补码时,先置符号位为1,再对剩余原码的位数逐位取反,最后对整个数加1。在微机上以8位二进制数为一字节的存储单元中采用补码系统,它可以存放的最小整数为-128,最大整数为+127。若采用两个字节来表示一个整数,则可表示的最小整数为-32768,最大整数为+32767。

    §简单的位运算

    C语言提供了位(bit)运算的功能,这使它能像汇编语言一样用来编写系统程序。位运算符共有六种; 位运算符

    位运算符 含义& 位与 位或∧ 位异或~

    位取反<<

    位左移>> 位右移本节介绍前四种运算,即位的逻辑运算。

    1.按位与运算

    ①概念

    “按位与”运算符“&”是双目运算符,其功能是将参与运算两数的各对应二进位相与。只能对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。

    ②“按位与”与运算的特殊用途Ⅰ.清零

    如果想将一个存储单元清零,即使其全部二进位为0,可按这样的方法计算:

    找一个数,它的补码形式中各位的值符合如下条件:原来的数中为1的位,新数中相应位为0(注意,并不要求原数为0的位上,新数相应位为1,新数相应位可以是0或1);对二者进行&运算。Ⅱ.取一个数中某些字节

    对于一个整数a(占2个字节),如要想得到其中的低字节,只需将a与特定的一个数按位与即可。

    ③要想将一个数的某一位保留下来,可将该数与一个特定的数进行&处理。

    2.按位或运算

    “按位或”运算符“

    ”是双目运算符,其功能是将参与运算两数的各对应的二进位相或。只要对应的两个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的整数均以补码出现。

    3.按位异或运算

    ①概念

    “按位异或”运算符“∧”是双目运算符,其功能是将参与运算两数的各对应位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1,否则为0。参与运算整数仍以补码出现。

    ②“异或”运算的特殊应用Ⅰ.使特定位翻转

    Ⅱ.与0相“异或”,保留原值。Ⅲ.交换两个值。

    4.“取反”运算

    “~”是一个一元运算符,即它的运算量只有一个,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。比如说,~025就是对八进制数25(即二进制数000000000010101)按位求反。

    §移位运算

    1.移位运算符

    移位运算是对操作数以二进制位为单位进行左移或右移,如表所示。 移位操作

    运算符 名 称 例 子 运算功能

    >> 右移位

    b>>3 b右移3位

    <

    c<<2 c左移2位

    2.左移运算

    左移运算符“<

    a<<4

    就把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。

    3.右移运算

    右移运算符“>>”是双目运算符,其功能是把“>>”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。例如:

    a=15,a>>2

    表示把000001111右移为00000011(十进制3)。应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时,最高位补0;而为负数时,符号位为1,最高位是补0或1取决于编译系统的规定。Turbo

    C规定补1。

    右移运算相当于将运算对象除2.

    §位赋值运算

    位赋值运算符如表所示。

    位赋值运算符

    运算符 名 称 例

    子 等价于

    &= 位与赋值 a&=b a=2&b

    |= 位或赋值 a|=b a=a|b

    ∧= 位异或赋值 a∧=b a=a∧b

    >>= 右移赋值

    a>>b a=a>>b

    <<= 左移赋值

    a<<=b a=a<

    位赋值运算的过程为:

    (1)先对两个操作数进行位操作;

    (2)然后把结果赋予第一个操作数,因此第一个操作数必须是变量。

    位赋值运算与算术赋值运算相似,它们都统称复合赋值运算。

    §文件类型指针(FILE类型指针)

    C语言中的文件分缓冲型文件和非缓冲型文件两种,此处只讨论缓冲型文件。对于缓冲型文件,每个被使用的文件都在内存中开辟一个区,用来存放文件的有关信息(如文件名字、文件状态及文件当前位置等)。这些信息保存在有关结构体类型的变量中。该结构体类型由系统定义,取名为FILE。

    §文件的打开与关闭(fopen,fclose)

    1.和其他高级语言一样,C语言对文件读写之前应该″打开″该文件,在使用结束之后应″关闭″该文件。文件的操作方式如下表所示。

    2.C语言中打开文件用fopen()函数,fopen()函数的调用方式通常为:

    FILE *fp;

    fp=fopen(文件名,使用文件方式);

    文件的操作方式如下图所示:

    文件操作方式

    操作方式 属性 操作方式的功能

    rrr 只读 为输入打开一个字符文件

    www 只写 为输出打开一个字符文件

    AaA 追加 向字符文件尾增补数据

    rb 只读 为输入 打开一个二进制文件

    wb 只写 为输出打开一个二进制文件

    ab 追加 向二进制文件尾增补数据

    r+ 读写 为读/写打开一个字符文件

    w+ 读写 为读/写打开一个新的字符文件

    a+ 读写 为读/写打开一个字符文件

    rb+ 读写 为读/写打开一个二进制文件

    wb+ 读写 为读/写打开一个新的二进制文件

    ab+ 读写 为读/写打开一个二进制文件

    一般使用如下方法打开一个文件:

    if((fp=fopen(″file″,″r″))==NULL)

    { printf(″Cannot open the file!

    ″); exit(0);

    也就是当执行fopen函数时,如能顺利打开,则将此文件信息区的起始地址赋给指针变量fp;如打开失败,则fp的值为NULL,在屏幕上显示“Cannot

    open the file!”,再执行exit(0)。

    3.对打开的文件使用完后用fclose函数关闭它,fclose函数调用的一般形式为:

    fclose(文件指针);

    §文件的读写,文件的定位

    文件打开以后,就可以对它进行读写操作了,对文件的读写可以用以下几个函数实现:

    1.fputc函数和fgetc函数

    fputc函数把一个字符写到磁盘文件去,其一般形式为:fputc(ch,fp);

    其中ch是要输出的字符,它可以是一个字符常量,也可以是一个字符变量。fp是文件指针变量,它从fopen函数得到返回值。

    fgetc函数从指定的文件读入一个字符,该文件必须是以读或写方式打开的,其一般调用形式为:ch=fgetc(fp);

    fp为文件型指针变量,ch为字符变量。fgetc函数带回一个字符,赋给ch。

    2.fread函数和fwrite函数

    fread函数可以用来一次读入一组数据。fread函数可以用来一次向文件中写一组数据。它们的调用形式为:

    fread(buffer,size,count,fp)

    fwrite(buffer,size,count,fp)

    其中:buffer是一个指针,size为要读写的字节数,count为要进行读写多少个size字节的数据项,fp为文件型指针。

    3.fprintf函数和fscanf函数

    fprintf函数、fscanf函数与printf函数、scanf函数作用相似,都是格式化读写函数。只有一点不同:fprintf函数和fscanf函数的读写对象不是终端而是磁盘文件。一般调用形式为:fprintf(文件指针,格式字符串,输出列表);fscanf(文件指针,格式字符串,输出列表);

    4.rewind函数和fseek函数

    文件中有一个位置指针,指向当前的读写位置。如果顺序读写一个文件,每次读写一个字符,则读写完字符后,该位置指针自动移动指向下一个字符位置。如果想改变这样的规律,强制使位置指针指向其他指定的位置,可以用调用形式rewind和fseek函数。

    rewind函数的作用是使位置指针重新返回文件的开头,此函数没有返回值。

    fseek函数可以改变文件的位置指针。fseek函数的调用形式为:

    fseek(文件类型指针,位移量,起始点);

    ″起始点″用0,1或2代替,0代表文件开始,1为当前位置,2为文件末尾。″位移量″指以″起始点″为基点,向前移动的字节数。

    §文件的定位

    文件位置指针是一个形象化的概念,用于表示当前读或写的数据在文件中的位置。

    (1)rewind函数

    rewind函数又称为“反绕”函数。函数格式:rewind(fp);

    函数功能:此函数无返回值,其功能为使文件的位置指针回到fp所指的文件的开头处。

    (2)fseek函数

    fseek函数用来移动文件位置指针到指定的位置上,使其以后的读写操作从此位置开始。函数格式:fseek(fp,offset,origin);说明:

    ①fp:为文件指针;

    ②offset:以字节为单位的位移量,表示以起始点为基点向前移动的字节数,如位移量为负,则表示向后移,这里的向前移是指从文件开头向文件末尾移动的方向;

    ③origin:起始点,用于指定是以哪个位置为基准,起始点可用标识符来表示,也可用数字来表示。下表列出了代表起始点的标识符及对应的数字。

    代表起始点的标识符及对应的数字

    起始点标识符 起始点数字 代表的起始点

    SEEK.SET 0 文件开始

    SEEK.CUR 1 文件当前位置

    SEEK.END 2 文件结束

    注意:当fseek执行成功时,返回0;当执行失败时,返回非零数

    更多相关内容
  • 主要介绍了详解C++中的一维数组和二维数组,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
  • 主要介绍了Java二维数组简单定义与使用方法,结合实例形式简单分析了java二维数组定义、使用方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下
  • 主要介绍了Java数组的定义、初始化、及二维数组用法,结合具体实例形式分析了java数组概念、功能、数组定义、静态数组、动态数组、二维数组等相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
  • 一维数组定义形式为: 元素类型 数组名 [常量表达式(数组包含的元素个数)]; int A[10]; int B[10], C[15]; //多个数组定义 int E[10], m, n, F[15]; //数组和变量混合在一起定义 (1)一维数组是由元素类型...

    数组用来表示一组数据的集合。使用数组,可以方便地定义一个名字(数组名)来表示大批量数据,并能够通过循环批处理大量数据。

    一、定义

    数组就是一组相同类型数据的集合。

    一维数组的定义形式为:

    元素类型  数组名  [常量表达式(数组包含的元素个数)]; 

    int A[10];
    int B[10], C[15]; //多个数组定义
    int E[10], m, n, F[15]; //数组和变量混合在一起定义

    (1)一维数组是由元素类型、数组名和长度(数组包含的元素个数)组成的构造类型。

    int A[10], B[20]; // 元素是整型
    double F1[8], F2[10]; //元素是双精度浮点型
    char S1[80], S2[80]; //元素是字符型
    

    (2)数组名必须符合C++标识符规则。

    (3)常量表达式表示数组中元素的个数,称为数组长度。常量表达式的值必须为正整数且大于等于1

    (4)数组一经定义,数组长度就始终不变。

       如:

    int n;
    cin>>n;
    int a[n];  //错误!
    
    

    二、内存形式

    C++规定数组元素是连续存放的,即在内存中一个元素紧跟着一个元素线性排列

     三、一维数组的初始化

    可以在一维数组定义时对它进行初始化,初始化的语法形式如下:

    元素类型  数组名 [常量表达式]={初值列表};

    int A[5]={1,2,3,4,5} , B[3]={7,8,9};
    //一维数组初始化

    (1)初值列表提供的元素个数不能超过数组长度,但可以小于数组长度。如果初值个数小于数组长度,则只初始化前面的数组元素, 剩余元素初始化为0。例如:

    int A[5]={1,8,9};
    

    (2)在提供了初值列表的前提下,数组定义时可以不用指定数组长度,编译器会根据初值个数自动确定数组的长度。例如:

    int A[]={1,8,9};

    可以用下面的表达式计算出数组A的长度:

     

    (3)若数组未进行初始化,静态数组的元素均初始化为0;在函数体内定义的动态数组,其元素没有初始化,为一个随机值。 

    static int A[10]; //静态数组,默认各元素的值为0
    int A[10]; //动态数组,各元素的值为随机数
    

    四、一维数组的引用 

    数组必须先定义后使用,且只能逐个引用数组元素的值而不能一次引用整个数组全部元素的值。

    数组元素引用是通过下标得到的,一般形式为:

    数组名 [下标表达式]

     (1)注意下标的表示形式

    ►下标表达式可以是常量、变量、表达式,但必须是正整数,不允许为负。

    数组元素下标总是从0开始。

    int A[5]={1,2,3,4,5}, x,i=3;
    x = A[2] ;  //常量
    A[i]++;     //变量
    A[1+2]=10;  //表达式
    

    (2)下标值不能超过数组长度,否则导致数组下标越界的严重错误。例如: 

    int A[5]={1,2,3,4,5};
    A[5]=10; //错误,没有A[5]元素
    

     

     (3)整个数组不允许进行赋值运算、算术运算等操作,只有元素才可以,例如:

    int A[10], B[10], C[10];
    A = B; //错误
    A = B + C; //错误
    A[0] = B[0]; //正确,数组元素赋值
    A[2] = B[2]+C[2]; //正确,数组元素赋值
    

    从数组的内存形式来看,数组元素的下标是有序递增的,这个特点使得可以利用循环来批量处理数组元素。

    如:

    对数组中的所有元素进行输入输出。 

     #include <iostream>
     using namespace std;
     int main() //一维数组的输入输出
     {
     int i, A[100]; 
     for(i=0;i<100;i++) cin>>A[i];
     for(i=100-1;i>=0;i--) cout<<A[i]<<" ";
     return 0;
     } 

    将一个一维数组的元素赋给另一个等长的一维数组。

     #include <iostream>
     int main()
     {
     int A[5]={1,2,3,4,5} , B[5] , i;
     for (i=0; i<5; i++)
     B[i] = A[i]; //元素一一复制
     return 0;
     } 

    展开全文
  • Python数组定义方法

    2020-09-21 16:47:45
    主要介绍了Python数组定义方法,结合实例形式分析了Python一维数组与二维数组的定义方法与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
  • C语言一维数组定义与常见用法

    万次阅读 多人点赞 2020-05-07 16:54:48
    在C语言中,一维数组定义方式如下所示 类型说明符 数组名[常量表达式]; 在上述语法格式中,类型说明符表示数组中所有元素的类型,常量表达式指的是数组的长度,也就是数组中存放元素的个数。 例 int array...

    一维数组的定义与初始化

    一维数组指的是只有一个下标的数组,它用来表示一组具有相同类型的数据。在C语言中,一维数组的定义方式如下所示

    类型说明符 数组名[常量表达式];

    在上述语法格式中,类型说明符表示数组中所有元素的类型,常量表达式指的是数组的长度,也就是数组中存放元素的个数。

    int array[5l;

    上述代码定义了一个数组,其中,int是数组的类型,aray是数组的名称,方括号中的5是数组的长度。完成数组的定义后,只是对数组中的元素开辟了一块内存空间。这时,如果想使用数组操作数据,还需要对数组进行初始化。数组初始化的常见的方式有3种,具体如下

    (1)直接对数组中的所有元素赋值,示例代码如下:

    int i[5]={1,2,3,4,5};

    上述代码定义了一个长度为5的数组i,并且数组中元素的值依次为1、2、3、4、5。

    (2)只对数组中的一部分元素赋值,示例代码如下

    int i[5]={1,2,3};

    在上述代码中,定义了一个int类型的数组,但在初始化时,只对数组中的前3个元素进行了赋值,其他元素的值会被默认设置为

    (3)对数组全部元素赋值,但不指定长度,示例代码如下:

    int i[]={1,2,3,4};

    在上述代码中,数组i中的元素有4个,系统会根据给定初始化元素的个数定义数组的长度,因此,数组i的长度为4。

    注意

    (1)数组的下标是用方括号括起来的,而不是圆括号;

    (2)数组名的命名同变量名的命名规则相同;

    (3)数组定义中,常量表达式的值可以是符号常量,如下面的定义就是合法的。

    int a[N]; //假设预编译命令#define N 4,下标是符号常量

    一维数组的引用

    在程序中,经常需要访问数组中的一些元素,这时可以通过数组名和下标来引用数组中

    的元素。一维数组元素的引用方式如下所示:

    数组名 [下标];

    在上述方式中,下标指的是数组元素的位置,数组元素的下标是从0开始的。例如,引用数组X的第3个元素的方式为X[2]为了帮助大家更好地理解数组元素的引用榜下业通计一个室例来演示,如下所示:

    #include<stdio.h>

    void main(int argc, char *argv[]){

        int x[5] = {2,3,1,4,6};

        int i;

        for (i = 0; i < 5; i++) {

            printf("%d\n", 2 * x[i]);

        }

    }

    运行结果若下图所示:

    在上面案例中,首先定义了一个数组x,然后通过下标的形式获取到数组中的元素,最后将元素乘以2后输出。

    注意

    数组的下标都有一个范围,即“0~[数组长度-1]”,假设数组的长度为6,其下标范围为0~5。当访问数组中的元素时,下标不能超出这个范围,否则程序会报错。

     

    一维数组的常见操作

    数组在编写程序时应用非常广泛,如经常需要对数组进行遍历、获取最值、排序等操作灵活地使用数组对实际开发很重要。接下来针对一维数组的常见操作进行详细的讲解,具体如下。

    1、一维数组的遍历

    在操作数组时,经常需要依次访问数组中的每个元素,这种操作称作数组的遍历。接下来使用for循环依次遍历数组中的元素,如下所示:

    #include<stdio.h>

    void main(int argc, char *argv[]){

        int x[5] = {2,3,1,4,6};

        int i = 0;

        for (i = 0; i < 5; i++) {

            printf("x[%d]:%d\n", i, x[i]);

        }

    }

    运行结果如下:

    在上面案例中,首先定义了一个长度为5的数组X,然后定义了一个变量,由于数组的下标范围为0-4,因此可以将i的值作为下标,依次去访问数组中的元素,并将元素的值输出。

    2、一维数组的最值

    在操作数组时,经常需要获取数组中元素的最值。接下来通过案例演示如何获得数组中最大的数值。

    #include<stdio.h>

    int main(int argc, char *argv[]){

        int x[5] = {2,3,1,4,6};

        int nMax = x[0];

        int i = 0;

        for (i = 0; i < 5; i++) {

            if (x[i] > nMax) {

                nMax = x[i];

            }

        }

     

        printf("max:%d\n", nMax);

        return 0;

    }

    运行结果如下

    在上面案例找那个实现了获取数组X最大值的功能。在第5行代码中假定数组中的第1个元素为最大值,并将其赋值给nMax,在第7~13行代码对数组中的其他元素进行遍历,如果发现比mMax值大的元素,就将最大值nMx设置为这个元素的值,这样,当数组遍历完成后,nMax中存储的就是数组中的最大值。

    3、一维数组的排序

    在操作数组时,经常需要对数组中的元素进行排序。接下来为大家介绍一种比较常见的排序算法一冒泡排序。在冒泡排序的过程中,不断地比较数组中相邻的两个元素,较小者向上浮、较大者往下沉,整个过程和水中气泡上升的原理相似,接下来,分步骤讲解冒泡排序的整个过程,具体如下。

    第1步,从第1个元素开始,将相邻的两个元素依次进行比较,直到最后两个元素完成比较。如果前1个元素比后1个元素大,则交换它们的位置。整个过程完成后,数组中最后1个元素自然就是最大值,这样也就完成了第1轮的比较。

    第2步,除了最后1个元素,将剩余的元素继续进行两两比较,过程与第1步相似,这样就可以将数组中第二大的数放在倒数第2个位置。

    第3步,依次类推,持续对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对元素需要比较为止。

    了解了冒泡排序的原理之后,接下来通过一个案例来实现冒泡排序。

    在上面的案例中,通过嵌套for循环实现了冒泡排序。其中,外层循环用来控制进行多少轮比较,每一轮比较都可以确定1个元素的位置,由于最后1个元素不需要进行比较,因此,外层循环的次数为数组的长度-1,内层循环的循环变量用于控制每轮比较的次数,在每次比较时,如果前者小于后者,就交换两个元素的位置。下面通过一张动图来演示冒泡排血的运算过程。

    冒泡排序

    学C++推荐http://yun.itheima.com/map/25.html?2020zylyk

    展开全文
  • 据说这种形式的C#二维数组叫做锯齿数组, 段例子以供参考: // 声明个锯齿型数组,该数组有两个元素 int[][] myArray = new int[2][]; // 其中第个元素是个含有五个元素的数组 // 初始化myArray[0] myArray[0...
  • 当数组中每个元素都只带有一个下标时,这种数组就是“一维数组”。一维数组(one-dimensional array)实质上是一组相同类型数据的线性集合,是数组中最简单的一种数组。 数组是引用数据类型,引用数据类型在使用之前...

            当数组中每个元素都只带有一个下标时,这种数组就是“一维数组”。一维数组(one-dimensional array)实质上是一组相同类型数据的线性集合,是数组中最简单的一种数组。

            数组是引用数据类型,引用数据类型在使用之前一定要做两件事情:声明和初始化。所以本文将重点介绍一维数组的创建、初始化和使用。

    创建一维数组

            为了在程序中使用一个数组,必须声明一个引用该数组的变量,并指明整个变量可以引用的数组类型。声明一维数组的语法格式为:

    type[] arrayName;    // 数据类型[] 数组名;

    或者

    type arrayName[];    // 数据类型 数组名[];

            可见数组的声明有两种形式:一种是中括号”[]“跟在元素数据类型之后,另一种是中括号”[]“跟在变量名之后。

            对于以上两种语法格式而言,Java更推荐采用第一种声明格式,因为第一种格式不仅具有更好的语意,而且具有更好的可读性。对于第一种格式type[] arrayName,很容易理解这是定义一个变量,其中变量名是 arrayName,而变量类型是 type[]。

            前面已经指出:type[] 确实是一种新类型,与 type 类型完全不同(例如 int 类型是基本类型,但 int[] 是引用类型)。因此,这种方式既容易理解,也符合定义变量的语法。但第二种格式type arrayName[]的可读性就差了,看起来好像定义了一个类型为 type 的变量,而变量名是 arrayName[],这与真实的含义相去甚远。

            可能有些读者非常喜欢type arrayName[]这种定义数组的方式,这可能是因为早期某些计算机读物的误导,从现在开始最好就不要再使用这种糟糕的方式了。

    提示:Java 的模仿者 C#就不再支持type arrayName[]这种语法,它只支持第一种定义数组的语法。越来越多的语言不再支持type arrayName[]这种数组定义语法。

            以上两种格式都可以声明一个数组,其中的数据类型既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。数组名可以是任意合法的变量名。声明数组就是要告诉计算机该数组中数据的类型是什么。例如:

    int[] score; // 存储学生的成绩,类型为整型
    
    double[] price; // 存储商品的价格,类型为浮点型
    
    String[] name; // 存储商品名称,类型为字符串型

    在声明数组时不需要规定数组的长度,例如:

    int score[10]; // 这是错误的

    注意:在声明数组变量时千万不要漏写[]。

    分配空间

            声明了数组,只是得到了一个存放数组的变量,并没有为数组元素分配内存空间,不能使用。因此要为数组分配内存空间,这样数组的每一个元素才有一个空间进行存储。

            简单地说,分配空间就是要告诉计算机在内存中为它分配几个连续的位置来存储数据。在 Java 中可以使用 new 关键字来给数组分配空间。分配空间的语法格式如下:

    arrayName = new type[size];    // 数组名 = new 数据类型[数组长度];

    其中,数组长度就是数组中能存放的元素个数,显然应该为大于 0 的整数,例如:

    score = new int[10];
    price = new double[30];
    name = new String[20];

            这里的 score 是已经声明过的 int[] 类型的变量,当然也可以在声明数组时就给它分配空间,语法格式如下:

    type[] arrayName = new type[size];    // 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];

    例 1

    例如,声明并分配一个长度为 5 的 int 类型数组 arr,代码如下:

    int[] arr = new int[5];

            执行后 arr 数组在内存中的格式如下图所示。


            在图 中 arr 为数组名称,方括号“[]”中的值为数组的下标。数组通过下标来区分数组中不同的元素,并且下标是从 0 开始的。因此这里包含 5 个元素的 arr 数组最大下标为 4。

    注意:一旦声明了数组的大小,就不能再修改。这里的数组长度也是必需的,不能少。

            尽管数组可以存储一组基本数据类型的元素,但是数组整体属于引用数据类型。当声明一个数组变量时,其实是创建了一个类型为“数据类型[]”(如 int[]、double[]、String[])的数组对象,它具有下表所示的方法和属性。

    数组的方法和属性
    方法名称返回值
    clone()Object
    equals(Object obj)boolean
    getClass()Class<?>
    hashCode()int
    notify()void
    notify All()void
    toString()String
    wait()void
    wait(long timeout)void
    wait(long timeout,int nanos)void
    属性lengthint

    初始化一维数组

            Java 语言中数组必须先初始化,然后才可以使用。所谓初始化,就是为数组的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋初始值。

            能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?

            不行,一旦为数组的每个数组元素分配了内存空间,每个内存空间里存储的内容就是该数组元素的值,即使这个内存空间存储的内容为空,这个空也是一个值(null)。不管以哪种方式来初始化数组,只要为数组元素分配了内存空间,数组元素就具有了初始值。初始值的获得有两种形式,一种由系统自动分配,另一种由程序员指定。

            数组在初始化数组的同时,可以指定数组的大小,也可以分别初始化数组中的每一个元素。在 Java 语言中,初始化数组有以下 3 种方式。

    1)使用 new 指定数组大小后进行初始化

    使用 new 关键字创建数组,在创建时指定数组的大小。语法如下:

    type[] arrayName = new int[size];

    创建数组之后,元素的值并不确定,需要为每一个数组的元素进行赋值,其下标从 0 开始。

    例 2

    创建包含 5 个元素的 int 类型的数组,然后分别将元素的值设置为 1、2、3、5 和 8。代码如下:.

    int[] number = new int[5];
    number[0] = 1;
    number[1] = 2;
    number[2] = 3;
    number[3] = 5;
    number[4] = 8;

            如果程序员只指定了数组的长度,那么系统将负责为这些数组元素分配初始值。指定初始值时,系统按如下规则分配初始值。

    • 数组元素的类型是基本类型中的整数类型(byte、short、int 和 long),则数组元素的值是 0。
    • 数组元素的类型是基本类型中的浮点类型(float、double),则数组元素的值是 0.0。
    • 数组元素的类型是基本类型中的字符类型(char),则数组元素的值是‘\u0000’。
    • 数组元素的类型是基本类型中的布尔类型(boolean),则数组元素的值是 false。
    • 数组元素的类型是引用类型(类、接口和数组),则数组元素的值是 null。

    2)使用 new 指定数组元素的值

            使用上述方式初始化数组时,只有在为元素赋值时才确定值。可以不使用上述方式,而是在初始化时就已经确定值。语法如下:

    type[] arrayName = new type[]{值 1,值 2,值 3,值 4,• • •,值 n};

    例 3

    更改例 2 中的代码,使用 new 直接指定数组元素的值。代码如下:

    int[] number = new int[]{1, 2, 3, 5, 8};

            上述代码的效果等价于例 2 的效果。

    注意:不要在进行数组初始化时,既指定数组的长度,也为每个数组元素分配初始值,这样会造成代码错误。例如下面代码:

    int[] number = new int [5] {1,2,3,4,​5};

    3)直接指定数组元素的值

            在上述两种方式的语法中,type 可以省略,如果已经声明数组变量,那么直接使用这两种方式进行初始化。如果不想使用上述两种方式,那么可以不使用 new 直接指定数组元素的值。语法如下:

    type[] arrayName = {值 1,值 2,值 3,...,值 n};

    例 4

    在前面例子的基础上更改代码,直接使用上述语法实现 number 数组的初始化。代码如下:

    int[] number = {1,2,3,5,8};

            使用这种方式时,数组的声明和初始化操作要同步,即不能省略数组变量的类型。如下的代码就是错误的:

    int[] number;
    number = {1,2,3,5,8};

    获取单个元素

            获取单个元素是指获取数组中的一个元素,如第一个元素或最后一个元素。获取单个元素的方法非常简单,指定元素所在数组的下标即可。语法如下:

    arrayName[index];

            其中,arrayName 表示数组变量,index 表示下标,下标为 0 表示获取第一个元素,下标为 array.length-1 表示获取最后一个元素。当指定的下标值超出数组的总长度时,会拋出 ArraylndexOutOfBoundsException 异常。

    例 5

            获取 number 数组中的第一个元素、最后一个元素和第六个元素,并将元素的值输出。代码如下:

    int[] number = {1,2,3,5,8};
    System.out.println("获取第一个元素:"+number[0]);
    System.out.println("获取最后一个元素:"+number[number.length-1]);
    System.out.println("获取第6个元素:"+number[5]);

            执行上述代码,输出结果如下所示:

    获取第一个元素:1
    获取最后一个元素:8
    java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5

            我们一共存入了 5 个值,所以下标的取值为 0~4。因为 number[5] 取出的内容超过了这个下标,所以输出结果会提示数组索引超出绑定异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)。这一点是在使用数组中是经常出现的问题,大家在编写程序时应该引起注意。

    例 6

    编写一个 Java 程序,使用数组存放录入的 5 件商品价格,然后使用下标访问第 3 个元素的值。

    import java.util.Scanner;
    
    public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
    int[] prices = new int[5]; // 声明数组并分配空间
    Scanner input = new Scanner(System.in); // 接收用户从控制台输入的数据
    for (int i = 0; i < prices.length; i++) {
    System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "件商品的价格:");
    prices[i] = input.nextInt(); // 接收用户从控制台输入的数据
    }
    System.out.println("第 3 件商品的价格为:" + prices[2]);
    }
    }

            上述代码的“int[] prices = new int[5]”语句创建了需要 5 个元素空间的 prices 数组,然后结合 for 循环向数组中的每个元素赋值。

    注意:在 Java 中取得数组的长度(也就是数组元素的长度)可以利用“数组名称.length”,返回一个 int 型数据。

            数组的索引从 0 开始,而 for 循环中的变量 i 也从 0 开始,因此 score 数组中的元素可以使用 scored 来表示,大大简化了代码。最后使用 prices[2] 获取 prices 数组的第 3 个元素,最终运行效果如下所示。

    请输入第1件商品的价格:
    5
    请输入第2件商品的价格:
    4
    请输入第3件商品的价格:
    6
    请输入第4件商品的价格:
    4
    请输入第5件商品的价格:
    8
    第 3 件商品的价格为:6

    获取全部元素

            当数组中的元素数量不多时,要获取数组中的全部元素,可以使用下标逐个获取元素。但是,如果数组中的元素过多,再使用单个下标则显得烦琐,此时使用一种简单的方法可以获取全部元素——使用循环语句。

            下面利用 for 循环语句遍历 number 数组中的全部元素,并将元素的值输出。代码如下:

    int[] number = {1,2,3,5,8};
    for (int i=0;i<number.length;i++) {
    System.out.println("第"+(i+1)+"个元素的值是:"+number[i]);
    }

            除了使用 for 语句,还可以使用 foreach 遍历数组中的元素,并将元素的值输出。代码如下:

    for(int val:number) {
    System.out.print("元素的值依次是:"+val+"\t");
    }

     更多Java学习视频

    Java基础:

    Java300集,Java必备优质视频_手把手图解学习Java,让学习成为一种享受

    Java项目:

    【Java游戏项目】1小时教你用Java语言做经典扫雷游戏_手把手教你开发游戏

    【Java毕业设计】OA办公系统项目实战_OA员工管理系统项目_java开发

    展开全文
  • C语言 二维数组定义和使用 - C语言零基础入门教程

    千次阅读 多人点赞 2021-08-22 15:13:10
    目录 一.二维数组简介 二.定义二维数组并初始化 1.定义二维数组 2.初始化二维数组 ...三....四....五....而二维数组和一维数组类似,简单理解就是:二维数组由多个一维数组构成,语法如下: type arrayName
  • 1.本次课学习到的知识点: (1)本次课学习数组,一种最基本的构造类型,它是一组相同类型数据的有序集合。...一维数组定义一般形式为:类型名 数组名[数组长度]; (4)类型名指定数组中每个元...
  • python一维数组保存

    千次阅读 2021-04-27 00:38:54
    python中向一维数组添加元素的方法例如爬虫爬取到的数据只有[b11dab7a2f48d131fc9c26678636294381aedd41,供参考: old_array = ['b11dab7a2f48d131fc9c26678636294381aedd41', '5183353435e0a7b1681010bd71d3d...
  • 维数组定义和使用

    千次阅读 2020-09-02 19:50:40
    如果这一组数据使用一维数组来表示,在内存中的存储形式如下: 100 88 99 200 600 800 那么,如果有如下的一组数据: {100, 88, 99, 200, 600,...
  • php二维数组定义

    千次阅读 2021-03-23 13:35:48
    php二维数组赋值定义多维数组定义、赋值参考如下:php二维数组赋值定义是?示例: $array = array(); $item = array(); $item['id'] = 1; $item['xuefei'] = '50w'; $array[] = $item; 这三行 $item = array(); $...
  • 一维数组定义方式

    千次阅读 2017-12-11 10:56:20
    一维数组定义方式为:  类型说明符 数组名 [常量表达式]; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。...
  • 维数组定义一般形式是: dataType arrayName[length1][length2]; 其中,dataType 为数据类型,arrayName 为数组名,length1 为第一维下标的长度,length2 为第二维下标的长度。 我们可以将二维数组看做一个 ...
  • 一维数组定义与使用

    千次阅读 多人点赞 2019-10-20 16:22:59
    数组定义与使用 1.数组的基本用法 1.1什么是数组* 相同数据类型的集合,内存是连续的 1.2创建数组 数据类型[] 数组名称=new 数据类型[数组长度] int[] array=new int[5];//定义好了数组没有初始化,默认为0,new...
  • Java一维数组二维数组详解API

    千次阅读 2021-02-27 11:42:09
    所谓数组,是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的...数组是用于储存多个相同类型数据的集合,数组有一维数组,二维数组,...
  • C语言数组——一维数组实例详解

    万次阅读 多人点赞 2020-01-05 20:25:46
    所谓数组,是指将那些具有相同类型的、数量有限的若干个变量通过有序的方法组织起来的一种便于使用的形式。数组属于一种构造类型,其中的变量被称为数组的元素。...在使用一维数组的时候需要留意以下...
  • C语言二维数组的定义和引用一维数组只有一个下标,称为一维数组,其数组元素也称为单下标变量。在实际问题中有很多量是二维的或多维的,因此C语言允许构造多维数组。多维数组元素有多个下标,以标识它在数...
  • 本期博文我们来讲一维数组元素的引用. 上期博文我们讲的是一维数组声明,我们来回顾一下. ...一维数组元素引用形式一般如下: 数组名 [下标] 举一个例子: int a[10]; //声明数组 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a
  • C语言一维数组定义及初始化

    千次阅读 多人点赞 2020-10-14 13:39:11
    定义一维数组2. 一维数组初始化 1. 定义一维数组 一般形式: 类型说明符 数组名[常量表达式] eg: int a[10]; 下标从0开始,这10个元素是从a[0]~a[9] 类型说明符:指定数组中元素的类型 ,a中所有元素都是int类型...
  • 目录一维数组创建一维数组一维数组赋值获取数组的长度常见错误二维数组创建二维数组给二维数组赋值二维数组的使用场景多维数组不规则数组数组的基本操作遍历数组填充和批量替换数组元素难点解答为什么数组索引从0...
  • 维数组定义一般形式是: dataType arrayName[length1][length2]; 二维数组在概念上是二维的,但在内存中是连续存放的;换句话说,二维数组的各个元素是相互挨着的,彼此之间没有缝隙。那么,如何在线性内存...
  • 一维数组

    2019-07-19 09:21:49
    下面主要聊一下一维数组、二维数组、字符数组的定义和类型说明符引用、以及字符串处理函数 1.1一维数组 一维数组是C语言中用来存储和处理一维序列数据的数据类型。数组中的所有元素均属于同一种类型。组合使用数组名...
  • 定义一维数组 在 C 语言中,一维数组定义一般形式为: 数据类型 数组名[常量表达式]; 「数据类型」表示数组中每个元素的数据类型;「数组名」用来标识该数组;「常量表达式」用来指定数组中元素的个数,也被称为...
  • 1.2 一维数组定义、赋值和初始化

    千次阅读 2020-09-21 14:33:38
    当数组中每个元素都只带有一个下标时,这种数组就是“一维数组”。一维数组(one-dimensional array)实质上是一组相同类型数据的线性集合,是数组中最简单的一种数组。 数组是引用数据类型,引用数据类型在使用之前...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 69,188
精华内容 27,675
关键字:

一维数组定义的一般形式如下