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  • 一维数组的定义和一维数组引用 内存中一串连续的存储单元(变量),叫数组。指针移动和比较只有在一串连续的数组中才有意义。 当数组中每个变量只带一个下标时,为一维数组。 定义一个一维数组: 类型名 数组...

    一维数组的定义和一维数组的引用

    内存中一串连续的存储单元(变量),叫数组。指针移动和比较只有在一串连续的数组中才有意义。

    当数组中每个变量只带一个下标时,为一维数组。

    定义一个一维数组:

    类型名 数组名【常量表达式】  如:int a[8];

    说明: ①定义一个一维整型名为a的数组。

               ②方括号中规定此数组有8个元素,(a【0】-a【7】),不存在a【8】这个元素。

               ③a数组中每个元素均为整型,且每个元素只能存放整型。

               ④每个元素只有一个下标,且第一个元素的下标总为0。

               ⑤c编译程序,为a数组开辟8个连续存储单元。

    3)在定义数组语句中,可以有多个数组说明符;它们用逗号隔开。

    例:double a【22】,v【100】,u【5】,a,b,c;  注:双精度型 每个单元占用8个字节的存储空间。另外,也可以和普通变量一起定义。

    用逗号分隔开。

     

    一维数组元素的引用2

    1)

    引用形式:数组名 【下标表达式】可以是:常量,变量,表达式。

    如:double x【8】  则   x【0】  x【j】  x【i+k】均合法

    2)

    (1)一个数组元素实际上就是一个变量名,代表内存中的一个存储单元。我们可以把数组元素看做一个变量名来处理。

    (2)一个数组不能整体引用,数组名中存放的是一个地址常量,它代表整个数组的首地址。当学习指针时,引用的变量的地址,就是变量中第一个字节的地址。数组的首地址也是它的第一个元素的第一个字节的地址,即它的首地址。

    数组的首地址存放在数组名中。所以说,数组名就代表一个地址。数组名是一个地址值。

    (3)在引用数组元素时,数组元素下标表达式必须是整数,下标表达式下限为0.系统并不自动检验数组元素下标是否越界,因此编程时要注意。

    如:double a,b; int c[10];

          a=2.0;b=3.0;

      则a[i]; 是不合法的。

     

    给数组赋初值时,如果所赋初值少于元素个数时,后面的元素补为0,字符补为’\0’

    可以通过赋初值来定义一个数组的大小。如:int a[]={0,0,0,0,0};  相当于:a[5]={0};

     

    一维数组的初始化

    void main()

    {

          int i,j,a[30];

          for (i=0,j=1;i<30;i++,j+=2)

          a[i]=j;

          for (i=0;i<30;i++)

          {

               if (i%10==0)  printf(“\n”); /*i等于10,到了十,输入回车。因为0-9就是十个*/

    printf(“%d, ”,a[i]);

          }

    for (i=29;i>=0;i--)

    {

    printf(“%d, ”,a[i]);

    if (i%10==0) printf(“\n”);      /*先输出第i=20这个元素,再输入回车。*/

    }

    getch();

    }

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  • #include&lt;iostream&gt;using namespace std;#include&lt;stdlib.h&gt;void main(){ int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,...//一维数组引用 int i = 1; for (auto data : ra) { data += i; //i+...
    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    #include<stdlib.h>
    void main()
    {
    int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int(&ra)[10](a);//一维数组的引用
    int i = 1;
    for (auto data : ra)
    {
    data += i;
    //i++;
    cout << data << endl;
    }
    system("pause");

    }

    其中int(&ra)[10](a);就是对一维数组的引用。引用就是给原来的变量起了一个别名。



    void main()
    {
    int a[2] [5]= { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int(&ra)[2][5](a);//二维数组的引用
    system("pause");

    }

    其中int(&ra)[2][5](a);是对二维数组的引用

    void main()

    {
    int(*p)(int a, int b)(jia);//定义一个函数指针
    cout << p(1, 2) << endl;
    int(*&rp)(int a, int b)(p);//定义函数指针的引用
    rp = jian;
    cout << p(1, 2) << endl;
    system("pause");

    }

    其中int(*p)(int a, int b)是定义一个函数指针,int(*p)(int a, int b)(jia)是一个初始化了的函数指针

    int(*&rp)(int a, int b)(p)是对函数指针的引用,并且用函数指针p初始化

    这种()只有在初始化的时候使用,赋值的时候还是需要使用赋值号=;



    void change(int(*&rp)(int, int))//函数指针的引用做参数;
    {
    rp = jian;

    }

    int(*&changep(int(*&rp)(int, int)))(int, int)//函数指针的引用做参数且返回函数指针的引用
    {
    rp = jian;
    return rp;

    }

    具体步骤:int(*&)(int,int)这是一个框架,因为要返回一个函数指针的引用,所以将

    changep(int(*&rp)(int, int))放入*&后面形成返回值,得到int(*&changep(int(*&rp)(int, int)))(int, int)


    int &p[4] = { &a,&b,&c };//引用数组是非法的,引用数组的意思就是一个引用数组里面都是引用
    int *p[4] = { &a,&b,&c };//指针数组是允许的,指针数组的意思是一个指针数组里面都是引用

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  • C语言一维数组教案学 科:计算机科学与技术课 程:C语言程序设计课 题:一维数组课 时:2教学目标:1、掌握一维数组的定义和引用2、掌握一维数组的初始化方法3、了解与一维数组有关的应用编程方法教学重点:一维数组...

    C语言一维数组教案

    学 科:计算机科学与技术

    课 程:C语言程序设计

    课 题:一维数组

    课 时:2

    教学目标:1、掌握一维数组的定义和引用

    2、掌握一维数组的初始化方法

    3、了解与一维数组有关的应用编程方法

    教学重点:一维数组的定义和引用、初始化方法

    教学难点:与一维数组有关的应用编程方法

    教学方法:举例法,引导法

    教学步骤: 1、通过一个例子提出问题来引出本节课的知识点

    2、讲授一维数组的定义和引用、初始化方法

    3、示例训练

    4、进行本节课的总结及作业布置

    教 具:黑板 计算机 投影仪

    教学过程:

    一、导入:

    提问:保存一个班50位同学的一门功课的成绩,并且找出最高分和最低分,应如何实现?

    解题思路:定义50个变量,从键盘中输入值,然后再相互比较。处理起来很复杂,是否有更简便的方法?引出本节课的知识点-----数组。

    二、讲授:

    1、数组概述:

    ·数组:是数目固定,类型相同的若干个变量的有序集合,用数组名标识。

    序:是数组元素之间的位置关系,不是元素值的大小顺序。

    数组名:是用于区别其它数组及变量的。

    ·数组元素:集合中的变量,属同一数据类型,用数组名和下标确定。

    下标:是数组元素在数组中的位置。

    ·数组的维数:数组名后所跟下标的个数。

    2、一维数组的定义

    一维数组是指由一个下标数组元素组成的数组。其定义形式为:

    存储类型 数据类型 数组名[常量表达式]

    例如:static int score[50];

    它表示定义了一个名为score的数组,该数组有50个元素,其存储类型为静态型,数据类型为整型。

    说明:

    (1)存储类型为任选项,可以是auto、static、extern存储类型,但是没有register型。

    (2)数据类型是用来说明数组元素的类型:int , char , float。

    (3)数组名的命名应遵守标识符的命名规则,但是不能与其他变量同名。

    (4)数组名后是用方括号[ ]括起来的常量表达式。常量表达式表示的是数组元素的个数,即数组的长度。在上例中定义了数组score [50],第一个元素为score [0],最后一个为score [49]。

    (5)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包含变量,因为C语言规定不允许对数组的大小作动态定义。

    (6)允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量,彼此间以逗号相隔。

    例如:int a,b,k1[10],k2[20]; //定义了两个一维数组、两个整型变量

    判断下面的定义是否合法:

    int b, b[5]; //不合法,数组名不能与变量名同名

    #define size 10

    int b[size]; //合法,size已经在宏定义中说明,在程序中作为符号常量

    int a(6); //不合法,数组名后不能使用(),只能用[]

    int n=5;

    int a[n]; //不合法,不能用变量定义数组元素的个数

    int a[n+2]; //不合法,不能用变量表达式定义数组元素的个数

    一维数组的存储结构:C语言在编译时给数组分配一段连续的内存空间。内存字节数=数组元素个数*sizeof(元素数据类型)

    数组元素按下标递增的次序连续存放。数组名是数组所占内存区域的首地址,即数组第一个元素存放的地址。

    例 int a[5]; 假设首地址是2000

    a[0]a[1]a[2]a[3]a[4] 内存地址 2000 2002 2004 2006 2008

    占用字节数为:5*sizeof(int)=5*2=10

    3、一维数组元素的引用

    数组元素是组成数组的基本单元。数组元素用数组名和下标确定。下标表示了元素在数组中的顺序号,C语言规定:数组必须先定义,后使用。一维数组的引用形式为:

    数组名[下标]

    其中下标可以是整型常量、整型变量或整型表达式。例如有定义:

    int t,a[10],i=2;

    则以下都是正确的表达式:

    t=a [6];

    a[0]= a[i]+a[i+1];

    引用说明:

    (1)必须像使用变量那样,先定义,再使用,如以下操作是错误的:

    int x=a[2];

    int a[10];

    (2)下标的最小值为0,最大值是数组大小减1。在前例中定义了数组score [50],使用的时候不能使用 score [50], 否则产生数组越界。C语言对数组不作越界检查,使用时要注意!

    (3)在C语言中只能对数组元素进行操作,不能一次对整个数组进行操作。例如要输出有10个元素的数组,则必须使用循环语句逐个输出各下标变量:

    for(i=0; i<10; i++)

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  • 指针与一维数组和二维数组 1.定义 2.关系 3.数组指针和指针数组的区别 数组指针(也称行指针) 定义 int (*p)[n]; ()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的...

    二维数组元素指针引用

    1.定义
    2.数组指针和指针数组的区别

    1.二维数组可以理解为是一个一维数组,不过每个数组元素又是一个一维数组
    int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
    可以理解为,二维数组只有两个元素,即a[0]和a[1],只不过元素类型为一维数组
    指向二维数组的指针(行指针)
    格式:类型 (*指针名) [N]
    N为数组的第二维长度

    2.二维数组指针与指针型数组的区别

    int a[][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };

    int *p0[3] = a;    //错误,将一个二维数组赋给指针型数组
    
    int(*p1)[3] = a;   //正确
    

    数组指针(也称行指针)
    定义 int (*p)[n];
    ()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。

    如要将**二维数组**赋给一指针,应这样赋值:
    int a[3][4];
    int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
     p=a;        //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]
     p++;       //该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][  ]
    

    比如要表示数组中i行j列一个元素:

    *(p[i]+j)*(*(p+i)+j)(*(p+i))[j]、p[i][j]
    

    优先级:()>[]>*
    出处:
    https://www.cnblogs.com/hongcha717/archive/2010/10/24/1859780.html

    3.实现一个3*4阶矩阵转置 指针为形参

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    //定义一个3行4列的二维数组arr。
    //定义一个函数func()完成矩阵转置,以数组指针作为参数。
    //在func()函数内部,使用for循环完成矩阵转置
    void func(int(*pa)[4], int(*pb)[3], int x, int y)
    {
        int i, j;
        /*-------------------------begin------------------*/
        for(i=0;i<x;i++)
           for(j=0;j<y;j++){      	
           	 *(pb[j]+i)=*(pa[i]+j);
           	 // *(*(pb+j)+i)=*(*(pa+i)+j);
           	 // pb[j][i]=pa[i][j];
           	 // (*(pb+j))[i]=(*(pa+i))[j];
    	   }
        /*--------------------------end-------------------*/
        printf("转置:\n");
        for (i = 0; i < y; i++)
        {
            for (j = 0; j < x; j++)
            {
                printf("%d\t", pb[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    int main()
    {
        int i, j;
        int arr[3][4], brr[4][3];
        printf("输入二维数组的元素:\n");
        for (i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (j = 0; j < 4; j++)
            {
                scanf("%d", &arr[i][j]);
            }
        }
        func(arr,brr,3,4);
        return 0;
    }
    
    
    
    

    在这里插入图片描述
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一维数组的正确引用