精华内容
下载资源
问答
  • 华宝智投量化17种条件单 ...华宝证券自主研发,除了可以满足其他市面上炒股软件 基本的网上开户、权威行情 资讯、自选股、交易等功能,独创了条件单 智能策略交易功能,可以方便用户进行拐点 买卖、区间交易、分批...

    华宝智投量化17种条件单

    证券开户可获得17种条件单功能

    http://www.hbapi.cn

    华宝智投条件单、量化交易策略交易系统、A股程序化交易接口--证券低佣金开户​www.hbapi.cn

    图标

    华宝证券自主研发,除了可以满足其他市面上炒股软件 基本的网上开户、权威行情 资讯、自选股、交易等功能,独创了条件单 智能策略交易功能,可以方便用户进行拐点 买卖、区间交易、分批买卖等功能。 条件单是基于程序化交易原理的一项特有功能, 它能帮助用户实现自动盯盘提醒, 甚至自动触发下单。用户需要预先设置好价格、涨跌幅度等必要参数, 成功保存生成后, 即使退出软件,系统云端也可自动 帮助用户进行盯盘,触发交易条件后,可下达交易指令,自动下单。

    展开全文
  • 华宝证券部署加码智能交易战略, 推出APP“华宝智投”,围绕着 目标用户、定制化需求、特定的交易环节,这是华宝证券移动终端智能交易战略的三大要素,现陆续推出了独具特色的华宝智投条件单和小T自动交易机器人、...

    早在2016年,华宝证券部署加码智能交易战略, 推出APP“华宝智投”,围绕着 目标用户、定制化需求、特定的交易环节,这是华宝证券移动终端智能交易战略的三大要素,现陆续推出了独具特色的华宝智投条件单和小T自动交易机器人、自动打新机器人、定投机器人等智能交易模块。

    华宝证券APP智能交易除了条件单以外,还实现了华宝智投条件单和小T自动交易机器人、自动打新机器人、定投机器人等智能交易模块不仅满足了用户的需求,为避免陷入激烈的用户争夺战,差异化路径成为券商APP下一阶段发展的关键要素。

    用户和市场份额的争夺激烈,产品和功能创新的竞跑持续。更为严峻的问题是, 券商APP越来越重要,但也越来越难做,这已是业内的共识。市场集中度开始提升,留给后来者“弯道超车”的机会已不多。

    你想免费领取华宝智投自动交易机器人吗?点下方网址链接 http://www.hbapi.cn
    在这里插入图片描述

    差异化路径成为券商APP下一阶段发展的关键要素。 券商APP永远都不会脱离用户投资交易的整个链条。

    在不同的场景,不同的环节、其实都有用户的痛点,这也是券商可以切入的点。 ,华宝证券APP“华宝智投”从交易环节的场景入手,推出了“条件单”等智能交易模块。通过自主设定条件,帮助投资者提高交易的执行力。而这一产品特色,也与其偏机构化的用户需求相吻合。

    华宝证券此前业务和服务更侧重于机构客户,这类投资者本身具有丰富的投资经验,现在向普通个人投资者提供APP,也是从原有的优势出发,如何让个人投资者拥有机构的某些能力,这区别于只服务于刚入门的投资者对荐股和资讯类信息的前期需求。

    作为互联网展业的载体,同时也是流量的入口,券业对APP的投入力度与日俱增。行业竞争也已进入白热化阶段,用户和市场份额的争夺激烈,产品和功能创新的竞跑持续。在余寅槎看来,券商APP下一阶段的发展将呈现差异化的发展特点,而差异的根源来自券商自身的特色和优势。

    以券商APP作为互联网展业的突破口,各券商手中的筹码并不一致。大券商的特点是综合业务条线完备,用户规模庞大;中小券商则需要从自身的业务和客户特点出发,寻找差异化的路径。

    我们避免陷入对用户的激烈争夺之中,而选择了专注于我们自己的目标客户,根据他们的特点和需求,做差异化的产品功能设计。

    除了目标客户的需求之外,券商APP可以向用户提供的既有交易工具,也有投资机会。一是针对用户问题和需求不断改进,二是跟随行业第一并改进需求,三是创造全新需求,这三种方式都可以产生伟大的APP,券商APP在覆盖用户交易的整个链条中,不同环节、不同场景下都存在用户的需求,都值得深挖与改造。针对痛点去完善用户体验,这是券商APP未来差异化发展的机会所在。

    正在成长中的中小投资者,也急需培养专业的、机构化的投资习惯,如在交易中要摒弃各种心理因素的干扰、要敢于摆脱投资习惯的禁锢等等。 如果交易软件能够用来培养和强化良好的投资习惯,这对投资者教育也是一种促进。

    多数个人投资者在进行股票交易时,常常会因为工作原因不能盯盘,从而错过最佳交易时间;或者因心理因素干扰,没能严格执行自己制定的交易策略,而造成投资损失等。在华宝智投中,用户可以将自己的股票交易策略通过“条件单”提前做好设定,当达到条件时,系统将完成智能下单。而条件单的设定与传统委托交易,也有明显的区别;并不会因为设定了交易价格条件而占用投资者的资金,仅当条件触发时才会发生真实的交易。这种设置,方便帮助投资者在同一只股票或者多只股票上按优先级设定不同条件,扩展了个人投资者股票投资的操作空间。

    展开全文
  • 全特技习得条件 クレス的必杀技 获得条件(图文)" height="200" width="200"> 名称   习得条件 魔神剑 获得条件(图文)" height="150" width="200"> LV 2 飞燕连脚 获得...


       

    全特技习得条件






    クレス的必杀技



    名称   习得条件
    魔神剑 LV 2
    飞燕连脚 LV 5
    袭爪雷斩 LV 9
    秋沙雨 LV 12
    虎牙破斩 LV 15
    柔招来 LV 20
    凤凰天驱 LV 23
    守护方阵 LV 27
    真空破斩 LV 31
    集气法 LV 34
    狮子战吼 LV 37
    刚招来 LV 41
    闪空裂破 LV 45
    红莲剑 LV 50
    次元斩 冰之剑入手时
    虚空苍破斩 炎之剑入手时
    空间翔转移 时间之剑入手时
    杀剧舞荒剑 LV 99以上时装备S•D剑升1级,使用方法:必杀发出后先一直按↑×+↓○在身体变红之后再一直按↑□+↓○。


    クレス的奥义

    要使用奥义都要先把组合出奥义的必杀技Master。奥义可以和必杀技连续,一般连续技是:普通攻击+必杀技+奥义+隐藏必杀

    名称 获得地点
    魔神飞燕脚 现代地下墓地自动剧情
    魔神双破斩 (过去)贝鲁阿达姆村的武器屋通过隐藏通道和小孩对话
    魔神千裂破 (过去)阿尔法尼斯坦的地下酒场的士兵(6000)
    魔神闪空破 (过去)12星座之塔西南的帐蓬
    袭爪飞燕脚 (过去)米特卡鲁兹街的北侧藏起来的人(18000)
    袭爪雷斩破 (未来)忍者之里、丝丝加入时
    袭爪千裂破 (过去)贝涅契亚防具屋的女剑士(3000)
    袭爪闪空破 (过去)巴鲁哈拉战役后的平原,岔路走北、东、北(50000)
    凤凰天翔脚 (未来)米克尔村的剑术道场(20000)
    凤凰翔破斩 (未来)橄榄村东面的绿洲(40000)
    凤凰千裂破 (过去)阿尔法尼斯坦西南的帐蓬
    凤凰天空破 (未来)常暗之村艾明的酒场(50000)
    狮子飛燕脚 (过去)优米尔森林东面的帐蓬(12000)
    狮子吼破斩 (未来)优库力特武术大会初次优胜
    狮子千裂破 (未来)莫里亚坑道最下层的神殿
    狮子闪空破 (未来)佛利基尔的宿屋(33000)
    时空苍破斩 (未来)时间之剑入手时
    转移苍破斩 同上









    ミント的法术




    名称   习得等级
    ファーストエイド 已会
    ピコハン LV 5
    チャージ LV 8
    ディープミスト LV 11
    ヒール LV 14
    アシッドレイン LV 17
    アンチドート LV 20
    サイレンス LV 23
    ナース LV 26
    シャープネス LV 29
    リカバー LV 32
    ディスペル LV 35
    キュア LV 38
    ピコピコハンマー LV 41
    バリアー LV 44
    レイズデッド LV 47
    リザレクション LV 50
    タイムストップ LV 53









    クラース的召唤术




    名称   出现地点 契约指轮入手法
    シルフ (过去)风精灵之谷 强制剧情
    ウンディーネ (过去)浸食洞 强制剧情
    ノーム (过去)精灵洞窟 强制剧情
    イフリート (过去)热砂洞窟 强制剧情
    マクスウェル (过去)莫里亚坑道 强制剧情
    ルナ (过去)12星座之塔 强制剧情
    シャドウ (未来)暗之洞窟 (未来)风精灵之谷、洞中宝箱
    アスカ (未来)超古代都市多鲁 主电脑室选项里选和光之精灵结契约
    ヴォルト (未来)雷精灵之洞窟 强制剧情
    オリジン (未来)杜连特之森 强制剧情
    グレムリンレアー (未来)莫里亚坑道B17 (未来)土之精灵洞窟、最深处宝箱
    プルート (未来)莫里亚坑道B21 (未来)暗之洞窟B3









    阿洽的魔法




    名称   习得地点
    ファイアーボール 初期习得
    アイスニードル 初期习得
    ストーンブラスト (过去)克拉斯家的书柜里
    ライトニング (过去)贝涅契亚喷泉左边的民家(200)
    ストーム 同上(1000)
    グレイブ (过去)精灵洞窟的ノーム后面的宝箱
    アイストーネード (过去)克拉斯家的另一个书柜里
    イラプション (过去)热砂洞窟的イフリート后面的宝箱
    トラクタービーム (过去)阿尔法尼斯坦城魔法研究所(4000)
    サンダーブレード 同上……(12000)
    サイクロン (过去)与贝涅契亚市长对话后再和贝鲁阿达姆村长对话
    レイ (过去)12星座之塔最上层
    ファイアストーム (过去)的达奥斯城1F
    ロックマウンテン (过去)的达奥斯城3F的镜子里
    テンペスト (未来)迪米迪鲁之馆、原迪米迪鲁所在地
    メイルストローム (未来)浸食洞、原ウンディーネ处
    アースクェイク (未来)忍者之里、从右侧出去。
    ゴッドブレス (过去)超古代都市多鲁、用コモン•キー随机开的门里
    エクスプロード (未来)炎之塔、从中门上到顶
    インデグニション (过去)米特卡鲁兹空中战之后
    タイダルウェーブ (未来)冰之洞窟B4
    ブラックホール (未来)莫里亚坑道B18階西侧
    メテオスォーム (未来)达奥斯城2F
    ビッグバン (未来)莫里亚坑道最下层的神殿








    切斯特的弓术




    名称   习得等级
    红莲 LV 3
    冻牙 LV 8
    轰天 LV 16
    冲破 LV 22
    震天 LV 28
    鹫羽 LV 34
    疾风 LV 40
    大牙 LV 46
    屠龙 LV 52








    丝丝的忍法




    名称   习得条件
    写身 已习得
    不知火 已习得
    饭纲落 已习得
    叶隐 已习得
    曼珠沙华 热砂洞窟原イフリート处的宝箱或炎之塔(510000)
    雷电 12星座之塔顶层的宝箱或雷精灵洞窟(520000)
    镰鼬 风精灵之谷、原风精灵所在处(53000)
    五月雨 莫里亚坑道B21(470000)
    儿雷也(自来也!?) 暗之洞窟B2(54000)


    全料理习得:



    序号 料理名 習得場所
    1 最开始就有的
    2 最开始就有的
    3 (现代)优库力特城(食材店)
    4 (现代) 莫里斯的家
    5 (过去) 贝涅契亚港(食材店)
    6 (过去) 贝鲁阿达姆村庄(村長的老伴)
    7 (过去) 哈美尔镇
    8 (过去) 优库力特村(食材店)
    9 (过去) 阿尔法尼斯坦城(食材店)
    10 (过去)橄榄村 (食材店)
    11 (过去) 绿洲(最东边的绿洲)
    12 (过去) 艾德华的家
    13 (未来) 米克尔村
    14 (未来) 优库力特之都(食材店)
    15 (未来) 莫里斯的家
    16 (未来) 阿洽的家
    17 (未来) 浸食洞洞口的港口
    18 (未来) 阿尔法尼斯坦城(食材店)
    19 (未来) 佛利基尔村(食材店)
    20 (未来) 精灵之村 (食材屋)
    21 (未来) 橄榄村(食材店门口)
    22 (未来) 超古代都市多鲁
    23 (未来)和フルーツパフェ 一样再对话一次
    24 (未来) 常闇の町アーリィ(茶店)
    25 (未来) 忍者の里(食材店)

    全道具、全怪物、全称号收集法
    (注:这些质料是在网上收集)


    全怪物收集



    NO. 名字 主要出现场所
    1 アイアンゴーレム (过去) 12星座之塔
    2 アイスゴーレム (未来) 冰之洞窟
    3 アウル (现代) 原野
    4 アクアドラゴン (未来) 浸食洞、原ウンディーネ房间(出现率低)
    5 アザー (过去) 熱砂の洞窟
    6 アナコンダ (现代) 山间小道
    7 アパッチドクター (未来) ミッドガルズ附近
    8 アルラウネ (未来) トレント之森
    9 アークデーモン (未来) 精灵洞窟、原ノーム房间记忆点处(出现率低)
    10 アークナイト (过去) アルヴァニスタ城BOSS战
    11 アークビショップ (未来) ダオス城4F以上
    12 アーチャー (过去) 白桦之森附近
    13 イグニスファッツァス (未来) 热砂洞窟
    14 イシュラント (过去) ヴァルハラ战役BOSS和空中战BOSS
    15 イフリート (过去) 热砂洞窟BOSS
    16 インフェルノ (未来) 炎之塔
    17 イーヴルスター (未来) 浸食洞
    18 イーヴルソード (未来) 暗之洞窟
    19 イーヴルロード (过去) ダオス城顶楼,白桦之森
    20 ヴァイパー (过去) デミテル之馆
    21 ヴァルカン (未来) 热砂洞窟、原イフリート房间(出现率低)
    22 ヴァルチャー (过去) ユークリッド大陆
    23 ヴァンパイアバット (过去) モーリア坑道B1~B5
    24 ウィッチ (未来) ダオス城
    25 ウィッチドクター (未来) ダオス城1F~7F
    26 ウィルオーウィスプ (过去) 热砂洞窟
    27 ウィングデビル (过去) モーリア坑道B6~B10
    28 ヴォルト (未来) ヴォルト洞窟
    29 ウッドカーラ (未来) 武术大会
    30 ウルフズベイン (过去) トレントの森
    31 ウンディーネ (过去) 浸食洞BOSS
    32 エアジャイアント (未来) 武术大会
    33 おきよ (未来) 武术大会(すず两亲搜索事件中)
    34 オリジン (未来) トレント之森
    35 オーガ (过去) モーリア坑道B6~B10
    36 オークジェリー (过去) モーリア坑道B1~B5
    37 オークロット (过去) デミテル之馆的大树
    38 オーディーン (未来) 炎之塔的左下转移后
    39 カゲ (过去) ダオス城
    40 かに (未来) 海盗财宝处
    41 ガリアンソード (未来) 武术大会
    42 ガルフビースト (未来) 武术大会第9战
    43 カーカス (未来) ヴォルト洞窟
    44 カーカー (未来) アーリィ大陆
    45 ガーゴイル (未来) 暗之洞窟
    46 キヨマサ (未来) モーリア坑道B11~21
    47 キラーアウル (过去) ユークリッド大陆
    48 キラービー (未来) ユークリッド大陆
    49 キングコブラ (未来) 精灵之森
    50 クィーンビー (未来) 武术大会,トレント森•深部
    51 クノイチ (未来) 冰之洞窟
    52 クラーケン (未来) 武术大会
    53 グリズリー (未来) トレント之森
    54 グリーンローパー (过去) 精灵洞窟
    55 クレイアイドル (过去) 精灵洞窟
    56 クレイゴーレム (未来) 武术大会
    57 クレイデーモン (现代) 地下墓地
    58 グレートタスク (未来) 武术大会,モーリア坑道B21,
    59 グール (现代) 溶岩地帯
    60 ケイヴスパイダー (过去) モーリア坑道B6~B10
    61 ケイヴマン (过去) モーリア坑道
    62 ゲイズハウンド (过去) モーリア坑道B6~B10
    63 ケルベロス (未来) モーリア坑道B11~21
    64 コカドリーユ (未来) オリーブヴィレッジ大陆
    65 こすけ (未来) 忍者之里井中试练的洞窟
    66 ゴールドドラゴン (未来) 12星座之塔6F右画面最右的房间(出现率低)
    67 ゴーレム (现代) 地下墓地
    68 サイキック (未来) 12星座之塔
    69 さいぞう (未来) 忍者之里井中试练的洞窟
    70 サイドワインダー (过去) オリーブヴィレッジ大陆
    71 サコン (未来) ダオス城
    72 さすけ (未来) 忍者之里井中试练的洞窟
    73 サマエル (未来) ダオス城8F以上
    74 サムライ (过去) ダオス城
    75 サンダードラゴン (未来) ヴォルト洞窟深处(出现率低)
    76 シェイド (过去) 12星座之塔
    77 ジャッカル (过去) ユークリッド大陆
    78 ジャックオーランタン (未来) モーリア坑道B21
    79 シャイターン (未来) デミテル之馆(出现率低)
    80 ジャミル (过去) アルヴァニスタ城BOSS战
    81 シャーマン (过去) ミッドガルズ附近
    82 ジャーン (过去) 超古代都市トール
    83 シュヴァリエ (未来) 武术大会
    84 じゅうぞう (未来) 忍者之里井中试练的洞窟
    85 シルバードラゴン (过去) ヴァルハラ战役(出现率低)
    86 ジン (过去) ダオス城
    87 じんぱち (未来) 忍者之里井中试练的洞窟
    88 シースラッグ (过去) 浸食洞
    89 スカヴェンジャー (未来) ユークリッド大陆
    90 スカウト (未来) 白桦之森附近
    91 スクイッド (过去) 浸食洞
    92 スケルトン (现代) 地下墓地
    93 スケルトンキング (未来) 武术大会
    94 スターフィッシュ (过去) 浸食洞
    95 ストームライダー (未来) 暗之洞窟
    96 スノーバニー (过去) ヴァルハラ平原以北
    97 スペクター (未来) デミテル之馆
    98 スライム (现代) 东南的洞窟
    99 スーパースター (未来) 武术大会
    100 セイレーン (未来) シルフ之谷
    101 ゾンビ (未来) ダオス城1F~7F
    102 ゾンビジャイアント (未来) ダオス城4F以上
    103 ソーサリス (过去) ダオス城
    104 タイラント (未来) 武术大会
    105 チュンチュン (未来) シルフ之谷
    106 ディプレイヴドモンク (过去) 12星座之塔
    107 ディンゴ (现代) ユークリッド附近
    108 ティンバーウルフ (未来) ユークリッド大陆
    109 デザートキング (过去) オリーブヴィレッジ大陆
    110 デザートフライ (过去) オリーブヴィレッジ大陆
    111 デスストーカー (未来) オリーブヴィレッジ大陆
    112 デミテル (过去) デミテル之馆BOSS
    113 どうぞう (未来) 武术大会(すず两亲搜索事件中)
    114 ドゥームガード (过去) ダオス城
    115 ドゥームトード (未来) アーリィ大陆
    116 ドラコケンタウロス (过去) ヴァルハラ战役
    117 ドラゴニュート (未来) 热砂洞窟
    118 ドラゴントゥース (未来) デミテル之馆
    119 ドラゴンナイト (过去) 热砂洞窟
    120 ドラゴンフライ (过去) トレント之森
    121 トレント (未来) トレント之森
    122 トロル (未来) シルフ之谷洞窟内(出现率低)
    123 ドール (未来) モーリア坑道B11~21
    124 ナイトウィング (未来) 精灵洞窟
    125 ナイトメア (未来) 12星座之塔
    126 ニンジャマスター (未来) モーリア坑道B11~21
    127 ネビロス (未来) ヴォルト洞窟,ダオス城8F以上
    128 ノクターナルフライ (未来) トレント之森•深部
    129 ノーム (过去) 精灵洞窟BOSS
    130 パイソン (过去) 精灵之森
    131 バグベア (现代) 大陆
    132 バジリスク (过去) オリーブヴィレッジ大陆东面
    133 バジリスクキング (未来) 武术大会
    134 バダッハ (未来) ユークリッド大陆
    135 ハタモト (未来) モーリア坑道B11~21
    136 バルログ (未来) 炎之塔5F(出现率低)
    137 バンシー (未来) モーリア坑道B11~21
    138 ハンゾウ (未来) 暗之洞窟
    139 パンプキンキング (未来) 武术大会
    140 バーニングデッド (过去) 热砂洞窟,炎之塔
    141 ハーピィ (过去) シルフ之谷
    142 ビショップ (未来) 12星座之塔
    143 ビッグフット (未来) モーリア坑道B11~21
    144 ピヨピヨ (过去) シルフ之谷
    145 ビーストマスター (未来) モーリア坑道B11~21
    146 ファイアバグ (未来) 炎之塔
    147 ファラオ (未来) 武术大会
    148 ファントム (过去) ミッドガルズ空中战
    149 フェニックス (未来) モーリア坑道B11~21
    150 フェンビースト (未来) 冰之洞窟
    151 ブッシュワーカー (过去) トレント之森
    152 ブラウンベア (过去) トレント之森
    153 ブラックスライム (未来) 白桦之森附近
    154 ブラックドラゴン (未来) モーリア坑道B11~21
    155 ブラックナイト (未来) ダオス城
    156 ブラックバット (过去) 精灵洞窟
    157 ブラッドサッカー (未来) 浸食洞
    158 フラムベルク (未来) 炎之塔BOSS
    159 プリーステス (未来) 冰之洞窟
    160 ブリーブ (未来) 精灵洞窟
    161 ブルーシルフ (过去) シルフ之谷
    162 プルート (未来) モーリア坑道B21下方房间
    163 ブルーローパー (未来) 12星座之塔附近
    164 フレイムジィ (未来) 热砂洞窟
    165 フレイムソード (未来) 炎之塔(共4个)
    166 プレデター (未来) ユークリッド大陆
    167 フロストキング (未来) 冰之洞窟
    168 フロストバニー (未来) 白桦之森附近
    169 プロフェット (未来) ダオス城
    170 ブードゥープリースト (未来) ダオス城
    171 ベラドンナ (过去) モーリア坑道B1~B5
    172 ヘルキャット (未来) 炎之塔
    173 ヘルハウンド (未来) アーリィ大陆
    174 ヘルマスター (过去) モーリア坑道B6~B10
    175 ボア (过去) 精灵之森(出现率低)
    176 ボアチャイルド (过去) 精灵之森(出现率低)
    177 ボアボア (未来) トレント之森•深部,モーリア坑道下层
    178 ポイズントード (未来) ヴォルト洞窟
    179 ボガート (未来) アーリィ大陆
    180 ホワイトベア (过去) ヴァルハラ平原以北
    181 ボーグル (过去) ユークリッド大陆
    182 ホーネット (过去) ユークリッド大陆
    183 ポーラーベア (未来) ヴァルハラ平原以北
    184 ボーンナイト (过去) デミテル之馆
    185 マイティオーク (过去) トレント之森
    186 マクスウェル (过去) モーリア坑道BOSS
    187 マミー (现代) 地下墓地
    188 マンタ (未来) モーリア坑道B11~21
    189 マンティコア (未来) モーリア坑道B21
    190 マンドレイク (未来) 武术大会
    191 マーマン (过去) 超古代都市トール
    192 ミスリルゴーレム (未来) 12星座之塔
    193 メイアー (过去) ベネツィア乘船中
    194 メディウム (过去) 12星座之塔
    195 モンクソルジャー (过去) ダオス城
    196 ライカーガス (未来) 暗之洞窟
    197 リザード (过去) ユミル之森
    198 リザードフライ (现代) 溶岩地帯
    199 リザードマン (过去) シルフ之谷洞窟内
    200 リッチ (过去) ダオス城
    201 リビングソード (过去) 超古代都市トール
    202 リビングデッド (过去) シルフ之谷洞窟内
    203 リリス (未来) 武术大会第9战、胜利9回
    204 レイス (过去) デミテル之馆
    205 レッサーデーモン (未来) 冰之洞窟有4扇门的房间(出现率低)
    206 レッドシルフ (过去) シルフ之谷
    207 レッドプティング (过去) 白桦之森附近
    208 レッドローパー (过去) 12星座之塔附近
    209 レンジャー (未来) トレント之森
    210 ロボ (未来) モーリア坑道B21
    211 ワイヴァーン (未来) モーリア坑道B21的神殿入口BOSS
    212 ワイト (未来) シルフ之谷洞窟内
    213 ワーヴァルチャー (过去) ミッドガルズ空中战
    214 ACローパー (未来) 精灵洞窟
    215 G•スクイッド (未来) 浸食洞
    216 G•スコーピオン (过去) オリーブヴィレッジ大陆
    217 G•スラッグ (现代) 东南的洞窟
    218 G•トード (过去) 精灵洞窟
    219 G•バット (现代) 东南的洞窟
    220 G•ビー (现代) 原野
    221 G•フロッグ (现代) 东南的洞窟
    222 G•メイフライ (未来) トレント之森
    223 G•リザード (未来) ユミル之森
    224 G•リーチ (过去) シルフ之谷洞窟内
    225 G•ワスプ (过去) ユミル之森
    226 DARKEYE? (未来) ダオス城1F
    227 ROAMEYE? (未来) ダオス城B1~3F
    228 SEALEYE? (未来) ダオス城4F~7F
    229 10000R (未来) 超古代都市トール
    230 2SH (过去) 超古代都市トール
    231 3000R (过去) 超古代都市トール
    232 3SH (未来) 超古代都市トール
    233 4400R (过去) 超古代都市トール




    全物品收集


    名称 主要入手地点
    物品
    ミラクルチャーム 由チャームボトル变化而成
    スカウトオーブ モーリア坑道B21的神殿中
    クロノグラス 由アワーグラス变化而成
    マジカルルージュ 武术大会第7回奖品
    レッドランタン モーリア坑道B21的神殿中
    グリーントーチ 财宝
    ブルーキャンドル 财宝
    ドラムセット 财宝
    チケット (未来)アルヴァニスタ药屋买2001以上的东东(すず加入前)
    武器:
    ナイツサーベル 被毁后的トーティス村クレス家拾得
    スレイヤーソード (过去)的精灵洞窟、密码先输入‘オタカラ’再输入‘ヨチイダ’,3F宝箱
    ムーンファルクス 打倒ドゥームガード有可能得到
    ドラゴントゥース 敌落:ドラゴントゥース
    デュエルソード 财宝
    ラックブレイド 财宝
    ワジールレイピア (未来)ダオス城3F
    セントレイピア 敌落:タイラント
    ドゥームブレイド 忍者之里、右上角出去往上走
    エクスカリバー モーリア坑道B21的神殿中
    S•D 武术大会第9战、胜利10回打败リリス
    アークウィンド 敌落:ブラックナイト
    ストライクアクス 热砂洞窟的宝箱
    バハムートティア モーリア坑道B19
    セントハルバード 财宝
    フレアスプレッド 敌落:ヴァルカン
    サンドスプレッド 敌落:スカウト、レンジャー
    ゲイルスプレッド 冰之洞窟B6
    ベルセルクアロー トレント之森•深部
    エルヴンボウ 神圣丸太入手后、エルフ之里的武器屋
    スターメイス 武术大会8回战的奖品
    BCロッド 忍者之里、右方出去往下走
    N•G 财宝
    アクアディンゲン 12星座之塔2F
    ガールフラグメン ヴォルト洞窟B1
    ミストセブンサン 炎之塔1F
    ミサレクイエム 冰之洞窟B4
    トゥルーマジック (未来)ダオス城3F
    ミスティブルーム モーリア坑道B7
    マジカルブルーム 武术大会7回战的奖品
    シルフィブルーム ヴォルト洞窟B3
    スターブルーム 武术大会8回战的奖品
    にんとうききょう モーリア坑道B19
    にんとうくろゆり 忍者之里、井中的试练洞窟
    にんとうちざくら モーリア坑道B21的神殿中
    防具:
    リフレックス 炎之塔1F
    シルバープレート 冰之洞窟B4
    マム•ベイン (未来)ダオス城2F
    ゴールドアーマー モーリア坑道B19
    スタークローク 武术大会8回战的奖品
    ながつき トレント之森•深部
    かんなづき モーリア坑道B19
    アンクシールド 炎之塔
    Rラインシールド 财宝
    スターシールド 武术大会8回战的奖品
    Bラインシールド 财宝
    デュエルヘルム 冰之洞窟1F
    ゴールデンヘルム 财宝
    スターヘルム 武术大会8回战的奖品
    スターベレット 武术大会8回战的奖品
    ふくめん 忍者之里附近的森林里
    マジカルリボン 武术大会7回战的奖品
    スターグローブ 武术大会8回战的奖品
    Hガントレット 财宝
    かぎてこう 敌落:忍者系
    ホワイトグローブ 参加ナンシー和エルウィン的结婚典礼
    装饰品:
    ピヨハン 买到
    ペルシャブーツ モーリア坑道B21的神殿中
    ナイトメアブーツ モーリア坑道B21的神殿中
    ダッシュリング (未来)浸食洞
    テクニカルリング モーリア坑道B6
    セフィラ 财宝
    ブルーセフィラ 由セフィラ变化而成
    ダークシール 财宝
    デモンズシール 由ダークシール变化而成
    ウォールブレイク 财宝
    マジックポーチ (未来)ダオス城6F
    マジカルポーチ 武术大会7回战的奖品
    うつしみしっぷ 忍者之里被鸡围住的宝箱
    交易品
    すいぎん モーリア坑道B21
    きゃらこう モーリア坑道B12
    うきよえ 敌落:クノイチ
    さんご 财宝(附图、Q)
    だいりせき モーリア坑道B19
    どなべ 暗之洞窟B2
    タピストリー (未来)アルヴァニスタ赛跑游戏的奖品
    こくたん トレント之森•深部
    けがわ 敌落:兽系
    とうちゅうかそう 白桦之森
    ティーカップ 暗之洞窟B1
    しゃみせん 暗之洞窟B1
    アイヴォリー 敌落:グレートタスク
    收集品:
    (c)くりおのかがみ (未来)、原モリスン家用ピンナップマグ交换
    (c)レッドカード 更换称号为[チャンピオン]与忍者之里右下角的人对话
    (c)グリーンカード (未来)ベネツィア用メロン和こんぶ交换
    (c)ブルーカード フリーズキール用50000元买
    (c)イエローカード アーリィ的武器屋按2、3、4的順序回答问题
    (c)ホワイトカード (未来)オリーブヴィレッジ北面的绿洲用ブラウンカード交换
    (c)ブラウンカード (未来)ユークリッド城3楼、用ブラックカード交换
    (c)ブラックカード 和ミゲール正中的人对话
    (c)Bのちょうぞう 集齐イシュタル九武具、与フリーズキール宿屋的男子对话
    (c)Jのちょうぞう 战胜オーディン后、先拿红宝箱
    (c)Fのちょうぞう 进入トレント之森•深部后一直往下走
    (c)Lのちょうぞう 买コンボコマンド时
    (c)Dのちょうぞう (未来)ベネツィア市长家教6回钢琴(需来回进出城市)
    (c)Sフラッグ (未来)アルヴァニスタ的赛跑游戏2次胜利
    ?道具
    ?道具: 变化后:
    ?SWORD ロングソード 敌落:多种
    ?SWORD フェイムフェイス 敌落:メイアー
    ?SWORD スレイヤーソード (过去)ダオス城1F
    ?SWORD ムーンファルクス 敌落:ドゥームガード
    ?SWORD ホーリィソード 敌落:イーヴルソード,ゴールドドラゴン
    ?SWORD ドラゴントゥース 敌落:ドラゴントゥース
    ?SWORD フレアバゼラード 敌落:バルログ
    ?SWORD アイスコフィン モーリア坑道B21
    ?SWORD デュエルソード 财宝
    ?SWORD ラックブレイド 财宝
    ?SWORD ワジールレイピア (未来)ダオス城3F
    ?SWORD セントレイピア 敌落:タイラント
    ?SWORD ドゥームブレイド 忍者之里、右上角出去往上走
    ?SWORD エクスカリバー モーリア坑道B21的神殿中
    ?SPEAR アークウィンド 敌落:ブラックナイト
    ?AXE ストライクアクス (过去)热砂洞窟的宝箱
    ?AXE バハムートティア モーリア坑道B19
    ?AXESPR セントハルバート トレント之森•深部
    ?BOW セルフボウ•L 敌落:弓手系
    ?BOW アクアスプレッド (未来)浸食洞
    ?BOW フレアスプレッド 敌落:ヴァルカン
    ?BOW サンドスプレッド 敌落:スカウト,レンジャー
    ?BOW ゲイルスプレッド 冰之洞窟B6
    ?BOW マーシレスボウ 敌落:オリジン
    ?BOW ベルセルクアロー トレント之森•深部
    ?ROD ロッド 敌落:魔术师系
    ?ROD ルーンスタッフ モーリア坑道B10
    ?ROD スターメイス (未来)ダオス城3F
    ?BOOK ピンナップマグ 敌落:ノーム,西之孤岛的港口
    ?BOOK イエロウキングス 敌落:デミテル
    ?BOOK レイバーイオニス (过去)デミテル之馆,敌落:ウンディーネ
    ?BOOK ミストセブンサン 忍者之里、从左方出去往下走
    ?BOOK ミサレクイエム 冰之洞窟B4
    ?BOOK トゥルーマジック (未来)ダオス城3F
    ?CLOTH スタークローク 冰之洞窟,炎之塔,(未来)ダオス城
    ?CLOTH ミスリルメッシュ モーリア坑道B10
    ?ARMOR レザーアーマー モーリア坑道B19
    ?ARMOR リフレックス 炎之塔1F
    ?ARMOR マム•ベイン (未来)ダオス城2F
    ?ARMOR ゴールドアーマー モーリア坑道B19
    ?HELMET レザーヘルム モーリア坑道B21
    ?HELMET デュエルヘルム 冰之洞窟,炎之塔
    ?HELMET スターヘルム (未来)ダオス城3F
    ?BERET スターベレット (未来)ダオス城3F
    ?SPEAR コルセスカ 敌落:ブラックナイト
    ?AXE バトルアクス 敌落:サンダードラゴン
    ?BOW クレセントアロー (未来)モーリア坑道B10石版后面


    全称号


    クレス:
    みならいけんし 游戏开始就有
    けんし 学会魔神飛燕脚
    バトルマスター LV 30
    ソードマスター LV 50
    フェンサー LV 60以上+可使用6个奥义
    ブレイブフェンサー LV 70以上+学会全部必杀技,包括杀剧舞荒剑
    ラストフェンサー LV 80以上+学会全部36种特技+可使用全部奥义
    おうぎでんしょう 和ミゲール剑术道场的人对话后睡一觉
    コンボマスター コンボカウンター和コンボコマンド入手
    ベルセルク 难度为ハード或マニア、256回战斗胜利
    チャンピオン ユークリッド武术大会优胜
    グルメマスター 全部料理的熟练度五星
    いしとりめいじん (过去)アルヴァニスタ城的取石子游戏胜利2次
    じくうけんし エターナルソード入手
    ギルガメス 集齐イシュタル九武具后和フリーズキール的宿屋男子对话
    マッハせいねん (过去)、アルヴァニスタ的赛跑游戏胜利


    チェスター:
    ハンター 同样开始就有
    レンジャー LV 5
    アーチャー LV 10
    スナイパー LV 30
    シューター LV 60
    ストライカー LV 80
    やさしいあにき 游戏一开始去道具屋拿苹果然后交给アミィ
    どりょくか 在(未来)的任意城市住宿
    スケベだいまおう 忍者之里泡温泉后,在原野按SELECT键对话
    グルメマスター 全部料理的熟练度五星
    げき?マッハやろう (未来)アルヴァニスタ的赛跑游戏胜利
    たくましいやつ (未来)和すず的两亲战斗后,回忍者之里泡温泉


    ミント:
    ヒーラー 刚加入即有
    クレリック LV 7
    プリースト LV 12
    ビショップ LV 20
    カーディナル LV 40
    ポープ LV 80
    キューピット (过去)ベネツィア市参加ナンシー和エルウィン的结婚典礼
    ボインちゃん 初次在忍者之里泡温泉
    きよきおとめ 白桦之森见到ユニコーン
    グルメマスター 全部料理的熟练度五星
    うたひめ (未来)アルヴァニスタ看完音乐会后,在原野按SELECT键对话
    ピアノのせんせい (未来)ベネツィア市长家教6次钢琴(每次都需要出入城市)


    クラース:
    まほうがくしゃ 加入时已有
    テイマー 和シルフ订立契约
    サモナー 和マクスウェル订契约
    エレメンタラー 和オリジン契约
    ウォーロック 和10个精灵契约
    サモンマスター 全部12个精灵契約
    モンスターマスター 怪物图鉴100%,还要遇见ダオス(再次游戏才能获得)
    アイテムマスター 道具图鉴100%
    トレジャーハンター 将ロザニアのドレス交给フリーズキール道具屋的人
    グルメマスター 全部料理的熟练度五星
    しりにしかれマン 已获得
    えんれんのひと エターナルソード入手后在ア-リィ住宿


    アーチェ:
    マジックユーザー 最初称号
    ウィッチ 习得5个魔法
    メイジ 习得10个魔法
    ソーサラー 习得15个魔法
    ウィザード 习得20个魔法
    スペルマスター 习得全部魔法
    うわばみ (过去)ベネツィア市、坐船前
    ぺったんこ 第一次在忍者之里泡温泉时
    うっふんむすめ (过去)、ベネツィア市、坐船中
    グルメマスター? 全部料理的熟练度五星
    ××りょうりにん (未来)新食堂(侵食洞)的入口
    GROOVY (未来)トール的射击游戏获得200000分


    すず:
    すずめ にんじゃ 最初已有
    からす にんじゃ LV 20
    つばめ にんじゃ LV 30
    はやぶさにんじゃ LV 40
    たか にんじゃ LV 60
    つる にんじゃ LV 80
    ひじょう ユークリッド武术大会和すず的两亲战斗后
    じきとうりょう 与忍者之里的女子对话
    あまとう (未来)与オリーブヴィレッジ的料理人对话
    グルメマスター 全部料理的熟练度五星
    しのび 通过忍者之里井中的试练
    ビリビリちゃん 初次见面时
    苏峥收集整理
    分享:
    展开全文
  • 支付交易一般性准则

    千次阅读 2014-08-18 17:22:45
    2)当交易状态为交易关闭时,就算用户能通过第三方网银对支付宝账单进行付款(用户可能已经跳转至银行交易页面,并且未关闭页面),第三方网银能将支付成功信息通知支付宝,支付宝也不会通知商户,而是会自动退还至...

    http://www.cnblogs.com/zhengyun_ustc/archive/2012/12/14/topic7.html

    一. 通用规则
    1.1. 历史记录不得直接篡改
    电商核心服务基本都是分布式应用,分布式事务如处理不妥善,容易产生数据不一致。一旦出现数据不一致,一定要有旁证来修正。
    所以数据库中以下关键资源的记录,郑昀提醒您注意,原则上不允许直接修改历史数据
    • 下单;
    • 支付购买;
    • 生码/验码/物流信息记录;
    • 退款(含部分退款);
    • 结算;
    • 用户注册;
    • 与第三方数据同步;
    这里的“直接修改”特指,没有把变更行为记录到日志表里,而是直接在原始记录上 update 甚至 delete ,这种“篡改”和“毁尸灭迹”是明文禁止的,即使留下了文件类型日志也是不允许的。
    第一,要修改这些记录的关键字段时,必须在相关日志表里保留变更日志,并记录操作人和发起人,一定要确保历史可回溯
    第二,严禁对记录做物理删除,只能是软删除。
     
    实例:
    对于××团收到第三方支付的通知,我们有第三方交易流水记录表;
    对于××团发起的到第三方支付的交易请求。我们有 jxxxe_pay_log 记录;
    订单操作变更记录,我们有 jxxxe_order_action日志表记录。
     
    Q:什么叫历史可回溯?
    A:系统可能对关键记录做了一系列修改,甚至有程序在某个时间段内误写引入了脏数据,但郑昀提示您,我们依然要能从各种操作日志表中随时倒推回历史某一个时刻的快照,一是确保随时能安全地把数据还原回去,二是管理平台可以清晰地展示出由谁引发、怎么变化的历史,三是便于排查问题。
    譬如,对于记录了订单信息的 order_info 表,会员如果点击使用账户余额支付了订单的应付金额,那么该订单操作日志表就会做如下记录,原订单记录的重要字段(what)在什么时候(when)从什么变为了什么(how),都会详细记录。
     
    1.2. 对关键资源的操作,当接口保证不了幂等性时,必须能防并发
    如果你的接口不具备幂等性,那么请保证整个(分布式)系统内对一个重要事物(订单,账户的资金变动等)的有效操作线程同一时间内有且只有一个
    比如交易中心有N台服务器负载均衡,订单中心则有M台服务器,如何保证一个订单的同一笔支付处理,一个账户的同一笔资金变动操作是原子性的。
     
    原因也很简单:
    • 第三方支付平台可能同一时刻给你的 pay.5xxxxn.com 交易中心集群服务推送过来两个一模一样的支付成功通知。
    • 用户浏览器可能安装了某种插件(如早期的迅雷插件),插件本身为了探测 一个URL 是否是BT资源,会同时模拟发起一个 HTTP GET 请求。
    • 上游服务不可控,不可预知地向发起下游服务发起并发请求。
     
    此时可以基于 memcache 实现一个分布式锁,更多详情请阅读郑昀撰写的《电商课题:分布式锁》。
     
    1.3. 支付子系统的独立性
    电商业务容易出现以下问题:
    • 受到DDoS攻击,带宽被打满;
    • 某一个业务突然响应变慢,如从20ms激增为1s,业务请求被大量阻塞;
    所以不同业务之间必须严格隔离,防止一个业务超负荷或宕机连累其他业务。
    因此,我们至少要做到:
    • 支付子系统是一个独立工程,独立部署,有单独的二级域名。
    最好能做到:
    • 独立带宽,
    • 独立的存储介质。
     
    1.4. 支付子系统接收第三方支付通知的可靠性
    电商的支付子系统提供一个 Web Service,来接收各家第三方支付的各种异步通知。
    接收对方通知之后,你可能会遭遇各种异常,如:
    • 解析时发生异常;
    • 调用支付中心时发生异常,如网络故障,如支付中心宕机,如调用超时;
    • 写日志时发生异常;
    即使如此,你也不应该丢弃该通知,并且没有返回“success”字符给第三方支付,
    因为这样的话,相当于你的业务完全依赖于第三方支付下一次重试了。
    所以,郑昀提醒您,你应该主动地、积极地先把对方的(支付成功、退款处理等)通知存入一个存储介质,如消息队列;
    一旦同步处理失败,那么能以某种策略重播这个消息,直到业务系统恢复正常、处理完毕为止。
     
    1.5. 补录数据的时间准则
    电商结算和对账,由于帐期定义(如日清日结,如T+2结算,如销售佣金计算,如CPS联盟结算),非常依赖于数据记录的时间。
    所以,当由于以下原因补录或同步数据时,请慎重考虑数据的时间字段到底如何采信
    • 掉单后主动处理(注:主动查询第三方支付网关,获得订单支付状态);
    • 不同系统之间同步失败后手动触发重新同步;
    • 不同公司的平台之间交换退款等数据。
     
    下面举两个小例子:
    例一:
    ××商城对供应商的结算标准是,仅仅以订单进入他们的ERP系统的时间为准,而不是以该订单的下单时间、支付时间等数据自身时间记录为准。
    即,一个12月1日23:58支付成功的订单,数据一层一层传递到ERP时,同步时间是12月2日00:01,那么此订单就被判定在12月2日的应结算明细中,而不是12月1日的。
    咋听上去好像不合理,仔细想想,供应商有很多,IT系统也就很多,彼此之间的服务器时间肯定不同步,更别提会有很多种类型的脏数据,所以××商城只有选择用ERP系统自身的时间作为唯一结算凭据,而不采信第三方系统的 add_time、update_time、pay_time 五花八门的时间,这样才不会重复结算或漏结算。
     
    例二:
    支付系统宕机,一段时间后才恢复,此时客服主动处理顾客投诉掉单的订单,从第三方支付查到已支付后,将订单置为已付款。那么,该订单的支付时间怎么记呢?
    一是,采信第三方支付系统传递的真实支付时间。二是,记录为手动重置的当前时间。
    郑昀的答案是,后者更安全。
    因为,有可能补录数据已跨日或跨月,前一日的结算清单可能已计算完毕,如果按前者的逻辑,突然又补录一条记录,结果前一日(上一个月)也不结算它,后一日(下一个月)也不结算,那这个订单就漏结算了。
    当然,真实支付时间也还是要记录到日志表的。
     

    二. 易被忽略的逻辑处理
    2.1. 交易关闭通知的处理
    支付宝是这么定义“交易关闭”的:
    枚举名称
    枚举说明
    TRADE_CLOSED
    • 指定时间段内未支付时关闭的交易;
    • 在交易完成全额退款成功时关闭的交易。
    交易关闭通知默认是不发送的,如下表格所示:
    触发条件名
    触发条件描述
    触发条件默认值
    TRADE_CLOSED
    交易关闭
    false(不触发通知)
    如果商户(也就是你的网站)向支付宝申请打开了该配置,那么请注意接收 TRADE_CLOSED 通知,它会对你的核心购买逻辑产生影响。
     
    如何主动指定交易关闭时间呢?
    即时到帐交易接口中有这么一个参数:
    参数
    参数名称
    类型
    参数说明
    是否可为空
    样例
    it_b_pay
    超时时间
    String(3)
    设置未付款交易的超时时间,一旦超时,该笔交易就会自动被关闭。
    取值范围:1m~15d。
    m:分钟、h:小时、d:天、1c:当天(无论交易何时创建,都在0点关闭)。
    该功能需要联系技术支持来配置关闭时间。
    可空
    1h
    支付宝收到这个参数后,界面会有如下展示:
    http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/o_clip_image001%20-%20001%E5%89%AF%E6%9C%AC.jpg
     
    此时提示几点:
    1)如果交易已经关闭,但商户的网站上仍保留了订单的“付款”按钮,那么点击跳转到支付宝后,会看到如下警告信息:
    http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/r_clip_image002%20-%20002%e5%89%af%e6%9c%ac.jpg  
    http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/r_clip_image002%20-%20003%e5%89%af%e6%9c%ac.jpg
    2)当交易状态为交易关闭时,就算用户能通过第三方网银对支付宝账单进行付款(用户可能已经跳转至银行交易页面,并且未关闭页面),第三方网银能将支付成功信息通知支付宝,支付宝也不会通知商户,而是会自动退还至支付宝余额中。
    3)网银直连的订单是关闭不了的,因为它没有跟支付宝账户绑定。
    4)商户如发现交易已关闭的订单被用户支付后,那么必须进入异常支付流程(能原路退返就退,如无法退返则返还至账户余额)。
     
    2.2. 退款通知的处理
    支付宝对此的定义是:
    (1) 交易成功之后,商户(高级即时到账或机票平台商)可调用批量退款接口,系统会发送退款通知给商户。
    (2) 当商户使用站内退款时,系统会发送包含 refund_status(退款状态)和 gmt_refund(退款时间)字段的通知给商户。
    其中退款状态有两种:
    枚举名称
    枚举说明
    REFUND_SUCCESS
    退款成功:
    • 全额退款情况:trade_status= TRADE_CLOSED,而refund_status=REFUND_SUCCESS
    • 非全额退款情况:trade_status= TRADE_SUCCESS,而refund_status=REFUND_SUCCESS
    REFUND_CLOSED 退款关闭
    第三方支付在退款处理完毕后,会发送异步通知给商户,如下表格所示:
    触发条件名
    触发条件默认值
    退款处理结束
    true(触发通知)

    这个所谓退款处理结束通知,实际上仍是一个“trade_status_sync(交易状态同步)”通知,特殊性在于携带的 refund_stauts =REFUND_SUCCESS 参数,实际例子如下所示:

    http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/r_clipboard%20-%20004%e5%89%af%e6%9c%ac.png  
    注意几个要点:
    1. 当交易状态为 TRADE_FINISHED(交易完成) ,那么不可退款
      • 此处有一个“退款期限”概念,交易关闭(TRADE_CLOSED)后3个月(或6个月)内可以退款,超过此期限后,该笔交易成功且结束,从此不可退款!对于业务逻辑,意味着此时只能退还金额到账户余额,无法原路退返。支付宝、快钱、财付通等均有此设定。
        • 手机支付退款如返回 D23190 错误码,含义是退款日期超过最大有效期(有效期是半年)。
    2. 退款处理结束的通知到达时,支付宝会先发送一个支付成功通知,防止你的系统不知道有此交易。请正确处理这个支付成功通知,不要误认为这是“重复支付”(因为对应的订单可能已确认+已支付),以至于误判给原路退返了。
     

     
    三. 异常处理类
    3.1. 掉单的被动处理
    支付宝的文档说的很清楚:
    服务器异步通知页面(由参数 notify_url 指定页面文件)获取支付宝返回的结果数据
    ,(商户的)程序执行完后必须打印输出“success”(不包含引号)。
    如果商户反馈给支付宝的字符不是 success 这7个字符,支付宝服务器会不断重发通知,直到超过24小时22分钟。
    一般情况下,25小时以内完成8次通知(通知的间隔频率一般是:2m,10m,10m,1h,2h,6h,15h);
    所以,如果你用来接收支付宝异步通知的服务阻塞了(hang/stuck)或挂了(shutdown/crash),就无法给支付宝返回 success 响应,所以它会不断地发起重试,直到25小时内你恢复服务返回 success 。
    所以如果掉单(用户已付款/已扣款,但你的数据库里这个订单还是未付款状态),你还有机会补救。
     
    3.2. 掉单的主动处理
    掉单后,等待支付宝补发通知给你,商户可能来不及应对汹涌而来的顾客投诉。
    此时,服务器端应该主动提交此订单对应的(一个或多个)唯一订单号(out_trade_no,支付宝合作商户网站唯一订单号),调用支付宝的单笔交易查询接口 single_trade_query,从而获得交易状态、支付宝交易号、付款时间、交易总金额等明细。
    (具体细节请看支付宝的《单笔交易查询接口(single_trade_query).pdf》)
    一旦查询到了支付成功的细节,而且付款金额也等于商户记录的应付金额,那么就可以给操作人员展示一个画面,使得他能手工置这个订单为已确认+已付款。
     
    3.3. 来自于多个支付渠道的重复支付
    什么情况下会产生重复支付呢?
    看一个真实的顾客投诉案例:
    顾客购买××团的商品后,第一次付款时,由于付款故障(如系统掉单),使得顾客认为付款未成功,所以,顾客换用了其他支付渠道(如选择支付宝的网银直连,或者选择网银在线)进行了第二次付款,于是××团帐号收到两笔付款,且两笔付款均付款成功。
    这不是偶然现象。
    处理办法还是:按时间顺序,稍晚一些的付款被认为是重复支付,进入异常支付流程(能原路退返就退,如无法退返则返还至账户余额)。
     
    3.4. 支付成功时系统发现商品已不可售卖
    商品不可售卖有两个原因:1)库存不足;2)商品已下线。
     
    如果是库存不足:
    团购商户为了避免超卖,应该
    • 将订单关闭,
    • 将交易关闭,
    • 将实付金额原路退返(如无法退返,退至账户余额),
    • 记录支付失败日志,
    • 记录资金变动日志,标记退返原因是“库存不足”,
    • 顾客可以在前台账户余额变更历史中看到有过付款以及被退款的明细。
    如果是实物类电商商户,因为可以事后干预,补足库存,所以可以接受这次付款行为。
     
    如果是商品已下线,处理方式同上,只不过要标记退返原因是“商品已下线”。
     
    3.5. 订单名称中不能包含敏感词
    支付宝对商品标题核查得非常严格,所以郑昀郑重提醒您,为了避免顾客发起支付时看到支付宝如下警告:
    http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/r_clip_image002%20-%20005%e5%89%af%e6%9c%ac.jpg  
    请提前调用 支付宝交易信息敏感词分析接口(fast_text_trade) ,在录入信息时就阻止保存。
    注意,此敏感词分析接口需要联系支付宝开通权限。
     

     
    四. 正常支付流程的两个要点
    4.1.正常支付的处理流程
    对于一个团购商品来说,顾客的正常支付成功通知到达服务器端时,业务规则简述为:
    1. 商品活动结束后,所有未付款订单,一律不允许支付。
    2. 必须符合库存管理规则。
    3. 本次支付金额应该小于等于该订单的待支付金额。
    4. 订单状态正常(不能处于“已取消”、“已付款”等状态)。

    一旦发现违背业务规则的支付成功通知到达,则:

    1. 并不修改订单状态;
    2. 将此笔支付款项自动返还到该会员的账户余额里
    3. 支付中心记录支付失败日志;并记录资金变动日志;
    4. 会员在前台“个人中心”下的“账户余额”里能看到这个余额变更历史以及对应的说明。

    支付流程图如下图4.1所示:

     

    图4.1 团购支付中心判断的简单流程

     
    4.2. 交易流水号变化规则
    商户发给第三方支付的 out-trade-no 标识了一次交易的商户唯一订单号
    该参数的定义为:
    参数
    参数名称
    类型
    参数说明
    是否可为空
    样例
    out_trade_no
    商户网站唯一订单号
    String(64)
    支付宝合作商户网站唯一订单号,并非支付宝交易流水号
    (确保在合作伙伴系统中唯一)。
    不可空
    58942120-tuan-001
    商户完全可以自定义这个 out_trade_no 的字符串组成规则
    即使对应同一个订单,也可以构造出不同的 out_trade_no 。
    只要当支付宝的交易通知把这个参数原样返回时,你的程序能知道这是哪一个订单的哪一笔交易,它的应付金额是多少,这个应付金额被支付后订单产生什么变化,这样就行。
    下面举几个例子。
     
    例一:修改订单,订单应付金额或支付方式发生变化
    背景:订单在没有支付成功之前,顾客都是可以修改的。做了以下修改后,可能会引起订单应付金额或支付方式发生变化:
    • 余额支付的金额变化
    • 购买份数的调整
    • 优惠券/代金券的使用
    而支付宝等第三方支付,对于一个用商户唯一订单号标识的交易,禁止变更 total_fee(交易总金额)字段!
    所以,我们的同一个订单,发起不同应付金额的支付请求时,必须更换 out_trade_no ,流程如下图4.2所示:
        http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/o_clipboard%20-%20006%E5%89%AF%E6%9C%AC.png
    图4.2 订单应付金额变化,out_trade_no 必须变化
     
    例二:修改订单,订单支付方式发生变化
    背景:订单未成功支付前,用户也是可以调整支付方式的:
    • 支付方式的调整(不仅仅指从支付宝变为快钱这种第三方支付之间的变更,而且包括从支付宝之网银直连变为支付宝这种第三方支付内部变更)
    此时,建议更换 out_trade_no 。
     
    例三:订单已付款,但追加一部分商品,需要补支付
    背景:选择了菜品1、2、3、4的订单已支付成功,顾客追加菜品5,不需要创建新订单,可以在原订单基础上补充支付。
    做法:如下图4.3所示
      http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhengyun_ustc/255879/o_clipboard%20-007%20%E5%89%AF%E6%9C%AC.png
    图4.3 订单补支付
     
    4.3. 对账拉单
    无论系统是否可靠,商户终归还是要对账的。
    对的就是数据库里记录的当天应收帐款,与第三方支付商户帐号里收到的钱是否吻合。
    如果你数据库记录的顾客用支付宝支付的款项是10001元,而你的支付宝帐号里只收到了10000元,那一定有问题,必须要深究下去。
     
    核对的办法就是,
    每天零点,从数据库里查询出前一日用支付宝支付的所有交易,得到支付宝交易流水号和支付金额的集合;
    遍历这个集合,拿交易流水号去支付宝的单笔交易查询接口(single_trade_query),这样查出交易金额,对比一下,看你数据库里记的支付金额和实际收到的交易金额是否一致。

    展开全文
  • 10月17日,国务院常务会议提出“加大保障性住房建设规模,降低住房交易税费,支持居民购房”的要求。为促进本市房地产市场健康发展,根据财政部、国家税务总局、中国人民银行有关文件精神,结合本市实际,经市政府同意,市...
  • 条件竞争

    千次阅读 2019-06-03 11:23:25
    条件竞争 前言 前面强网杯的时候做upload,有大佬提出过条件竞争的思路,虽然最后不是,但看了下条件竞争感觉还是很有意思的,这里来学习一下 下面是从别人博客中引用,我感觉是把条件竞争讲的挺清楚的,举的例子和...
  • 币万交易所怎样 币万交易所正规吗

    千次阅读 2018-12-11 15:49:01
    可能有些人不知道,平台的合法性怎么去判断,就拿现在最受欢迎的虚拟币交易平台——巨石财富GGtrade来说好了,作为一个合法的交易平台,它满足了以下条件:  1.官网各类信息齐全  在巨石财富GGtrade官网,平台.....
  • 龙虎榜上榜条件

    千次阅读 2020-02-08 21:22:41
    龙虎榜上榜条件:沪深证券交易所 日价格涨幅偏离值7% 日价格跌幅偏离值7% 日换手率达到20% 日价格振幅达到15% 连续三个交易日内,涨幅偏离值累计达到20% 上交所满足任何条件选前3名的上榜,包括主板和创业板,...
  • 这本书除了翻译的问题(翻译的不是很好,可能和太老有关系),... 和学术研究成杲一样, 来自交易员论坛的策略, 要么只在有限时间 内有效 , 要么只对特定种类股票有效, 要么只在忽略交易成本条件下有效,窍门是...
  • 高频交易是自动化交易的一种形式,以速度见长,它利用复杂的计算机技术和系统,以毫秒级的速度执行交易,且日内短暂持仓。其中,流动性交易策略、市场微观结构交易策略、事件交易策略和统计套利策略在国外成熟市场上...
  • 【vn.py】SpreadTrading价差交易

    千次阅读 2019-10-13 19:07:44
    期待很久的vn.py 2.0.7版本上线已经有一段时间了,这次更新最大的变化就是增加了python3版本的SpreadTrading模块,这样就使得交易的方式不再只是单向交易,一些基于价差的策略如配对交易或者统计套利的策略的实现...
  • 使用数据驱动进行配对交易:简单交易策略 配对交易是一个纯基于数学分析的一个非常好的例子。接下里的文章,我们将演示如何去利用数据来创建一个自动化配对交易策略。 基本原则 我们假设你有一对股票 X 和 Y,...
  • 以商业交易的时间序列差异为标志,商业交易方式可以划分为现货交易、远期合同交易和期货交易。商业的发展、商业交易方式的演进过程,实际上就是不断寻找克服商品的供与求之间的各种矛盾的过程。自从有了商品生产和...
  • 电商实时交易风控系统

    万次阅读 2017-04-10 22:53:12
    4、掌握企业中风控系统的一般架构和业务流程 3、背景知识 3.1、信用卡的交易风险及常见策略 3.1.1、用户逾期风险控制 用户主动、被动对正常消费的金额产生逾期 通过滞纳金进行处理 3.1.2、虚假交易
  • 蒂娜交易准则(黄金高胜算交易

    千次阅读 2013-04-28 14:54:27
    蒂娜交易学习法则二:出场位置比进场位置更为重要,在不具备出场能力或者不清楚出场条件前,不要入场交易。 蒂娜投机交易定律一:除非你具备百分之百的市场预测力,否则必须止损。 蒂娜投机交易定律二:如果你...
  • 股票自动交易与自动交易软件

    千次阅读 2019-05-17 09:53:07
    股票自动交易的兴起,为股民们带来了福音,你是否也想改变目前管理股票的方式呢?来看看今天为大家准备的福袋吧。 一、股票自动交易 (一)股票自动交易 人工智能时代的到来,助推了证券行业全自动交易...
  • 量化交易如何建立高效的交易系统(一) http://club.jr.jd.com/quant/topic/1358346 阅读原文:http://club.jr.jd.com/quant/topic/1362380 京东金融官方资讯QQ群:456448095 有什么想咨询的都可以来询问我们 ...
  • 这篇文章旨在澄清在你想要开一个交易所之前需要考虑的事情,启动您自己的比特币货币交易所/数字货币交易所,如何构建数字货币交易所软件的内部架构,以及最重要的是从何处获取您的数字货币交易软件。 如何启动比特...
  • 据2月25日MyToken交易所综合排名数据显示,ZT.COM交易所在全球数字资产交易所排名中位列23,ZT.COM创新板ZGK交易所排名95。 目前,ZT交易所共有33个交易对,日交易额已经成功突破8亿;作为ZT交易所的创新项目孵化...
  • 量化交易入门

    千次阅读 2014-12-14 23:28:25
    量化交易入门 ...译者: HorseHour 原作者:Michael ...发表时间:2014-07-10浏览量:1992评论数:1挑错数:0 ...量化交易(Quantitative Trading)与传统证券交易机制存在极大的差异,一度有人神侃,量化交易就是
  • 1、交易池容纳的交易量默认是有上限(不是无上限的) 以太坊的txpool中的pending集合(miner是从pending中拿交易组装block的)中容纳的交易数量默认设置为最大4096。但是在Geth v1.6.2中支持外部重置交易池默认配置...
  • ...1.1 招商证券量化交易平台概述 ... 量化交易是将投资策略用数量化模型固化,并运 ...量化交易主要分为以降低交易执行成本的交易执 行策略——被动型算法和以获取Alpha为目的的交易 决策——主动型算法两种类型。
  • 深入理解金融交易报文Iso8583协议

    千次阅读 2016-10-20 11:44:17
    深入理解金融交易报文ISO8583协议 字段域解释前言最初)金融系统只有IBM这些大公司来提供设备)象各种主机与终端等,后来有很多大大小小的公司进入)怎样设计一个报文协议)解决各公司金融系统之间的报文交换)暂且称...
  • 对于量化交易来说,量化策略和技术系统缺一不可,为了知其所以然,本文实现了一个C++连接CTP接口进行仿真交易的demo,从接收行情、下订单、数据处理到添加策略、挂载运行交易等多个环节来看一下量化交易的最简单流程...
  • 如何建立一个良好的交易体系和交易策略呢?可以通过大量的历史数据得来,现在计算机很发达,历史数据的检测和获得比较容易。其实有志于这一行的人,可以通过历史数据获得正向系统的一个佐证。 这里也有一个很大的...
  • 区块链隐私保护:Grin 中的交易详解

    万次阅读 2019-04-25 09:43:13
    本文是一个详细的教程,逐步解释了 MimbleWimble 协议中交易是如何构造出来,又如何运用密码学,在不泄露交易双方地址和交易额的条件下,保证货币没有双花,保证只有货币所有者才能花费货币。 Grin是一种基于 ...
  • 以太坊交易源码分析

    千次阅读 热门讨论 2018-05-28 18:38:41
    这篇开始分析以太坊交易相关代码。基本流程参见下图: 可以看到,完整流程分为以下几个步骤: 发起交易:指定目标地址和交易金额,以及需要的gas/gaslimit 交易签名:使用账户私钥对交易进行签名 提交交易:...
  • 配对交易策略

    千次阅读 2019-07-10 10:25:43
    一、引言 在量化投资领域,既然严格的无风险套利...今天,我们就来介绍这样一种方法——配对交易。 二、统计套利 1.定义 统计套利即主要以对历史数据进行统计分析为基础,估计目标统计量的分布,再结合股票自...
  • 下面用python实现一个简单的配对交易策略: 目录 一、交易对象选取 相关性检验 ADF检验 协整检验 二、主体策略 投资组合的构建 设置开仓和止损的阈值 三、历史回测 四、注意 一、交易对象选取 我们以...
  • 高频交易四大派系大揭秘

    万次阅读 2019-08-21 09:18:56
    所谓高频交易,简单说就是指利用计算机技术在短时间内快速进行多次买入卖出的交易行为,一般指利用微妙(1秒等于1百万微秒)为时间单位制定策略,高频交易公司利用强大的电脑程序进行快速交易交易时间经常不到十...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 105,983
精华内容 42,393
关键字:

一般交易条件