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  • Java的三大特性(基本特征
    2021-11-29 16:27:41

    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态

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    封装

    封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    在Java中类中成员的属性有:public, protected, (default), private,这四个属性的访问权限依次降低。

    继承

    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

    继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

    要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

    在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

    继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

    1. 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。
    2. 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。
    3. 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

    在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类。

    抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

    OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

    多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

    实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。

    其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。
    如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了,因此,重载和多态无关。真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关。

    我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用。多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

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  • java三大特性是什么?

    千次阅读 2021-02-12 10:13:43
    java三大特性:1、封装,是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;2、继承,从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力;3、多态,一个方法可以有多种实现...

    java三大特性:1、封装,是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;2、继承,从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力;3、多态,一个方法可以有多种实现版本,即“一种定义, 多种实现”。

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    Java 三大特性,算是Java独特的表现,提到Java 的三大特性, 我们都会想到封装, 继承和多态 这是我们Java 最重要的特性。

    封装(Encapsulation) :

    封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:将变化隔离。

    便于使用。

    提高重用性。

    提高安全性。

    封装原则:

    将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    把属性都隐藏,提供公共方法对其访问 。

    private关键字:是一个权限修饰符。

    用于修饰成员(成员变量和成员函数)

    被私有化的成员只在本类中有效。

    常用之一:

    将成员变量私有化,对外提供对应的set , get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

    举个栗子:

    我们常说的失血模型public class Demo {

    private String name;

    private String sex ;

    private int age;

    public String getName() {

    return name;

    }

    public void setName(String name) {

    this.name = name;

    }

    public String getSex() {

    return sex;

    }

    public void setSex(String sex) {

    this.sex = sex;

    }

    public int getAge() {

    return age;

    }

    public void setAge(int age) {

    this.age = age;

    }

    }

    构造代码块和构造方法(Construct):

    构造方法:

    用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

    特点:该函数的名称和所在类的名称相同。

    不需要定义返回值类型。

    该函数没有具体的返回值。

    构造函数并不是由我们手动调用的(手动调用指的是如b1.baby();),而是在创建对应的对象时,JVM就会主动调用到对应的构造函数。

    如果一个类没有显式的写上一个构造方法时,那么Java编译器会为该类添加一个无参的构造函数的。

    如果一个类已经显式的写上一个构造方法时,那么Java编译器则不会再为该类添加一个无参的构造方法。

    构造函数是可以在一个类中以函数重载的形式存在多个的。

    构造方法有无参构造方法和有参构造方法。无参构造方法JVM 默认创建一个,如果手动创建了有参构造方法,那么系统会默认识别有参构造方法。构造函数的定义格式:

    修饰符 函数名(形式参数){

    函数体;

    }

    修饰符 函数名(){

    函数体;}

    构造方法与普通方法的区别:

    (1)返回值类型的区别:

    ①构造函数是没有返回值类型的,如果加上void或者别的返回值类型,就变成一个普通的函数,就需要我们手动去调用。

    ②普通函数是有返回值类型的,即使函数没有返回值,返回值类型也要写上void。

    (2)函数名的区别:

    ①构造函数的函数名必须要与类名一致。

    ②普通函数的函数名只要符合标识符的命名规则即可。

    (3)调用方式的区别:

    ①构造函数是在创建对象的时候由JVM调用的。

    ②普通函数是由我们使用对象调用的,一个对象可以调用多次普通的函数。

    (4)作用上的区别:

    ①构造函数的作用用于初始化一个对象。每创建一个对象就会有一个初始值。

    ②普通函数是用于描述一类事物的公共行为的。

    注意事项:

    (1)Java编译器添加的无参的构造方法的权限修饰符与类的权限修饰符是一致的。

    (2)构造函数是创建对象的时候调用的,所以就可以把属性值传到构造函数中,在构造函数中设置参数接收属性值。

    (3)JVM和Java编译器是不同的,Java编译器编译生成的.class文件是给JVM看的,所以经过编译后的class类打开后会是乱码,我们可以通过反编译来查看。

    构造代码块:

    1.构造代码块的作用与构造函数的作用的对比:

    (1)构造代码块的作用:给所有对象进行统一的初始化,对象一建立就运行并且优先于构造函数,比如所有的婴儿出生都会哭。

    (2)构造函数的作用:给对应的对象(new )进行初始化。构造代码块的格式:

    {

    构造代码块;

    }

    注意:构造代码块的大括号必须位于成员的位置上。

    代码块的类别:

    (1)构造代码块:在工作中经常会用到。

    (2)局部代码块:大括号位于方法之内,基本上写不写没什么区别,现实开发中也很少会用到。它的作用是缩短局部变量的生命周期,节省一点点内存。

    (3)静态代码块:使用static修饰的代码块。

    注意的事项:

    (1)Java编译器在编译一个Java源文件的时候,会把成员变量的声明语句提前至一个类的最前端。

    (2)成员变量的初始化工作其实都是在构造函数中执行的。

    (3)一旦经过Java编译器编译后,那么构造代码块的代码就会被移动到构造函数中执行,构造代码块的代码是在构造函数之前执行的,构造函数中的代码是最后执行的。

    (4)成员变量的显示初始化与构造代码块的代码是按照当前代码的顺序执行的。

    继承(inheritance):

    继承是面向对象最显著的一个特性。 继承是从已有的类中派生出新的类, 新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。

    在JAVA中, 被继承的类叫父类(parent class)或超类(superclass), 继承父类的类叫子类(subclass)或派生类(derivedclass)。 因此, 子类是父类的一个专门用途的版本, 它继承了父类中定义的所有实例变量和方法, 并且增加了独特的元素 。

    继承的结构:

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    继承的使用 :

    关键字:extends。使用继承

    – 编写父类

    – 编写子类, 继承父类

    class Animal {

    //公共的属性和方法

    }

    class Chicken extends Animal{

    //子类特有的属性和方法

    }

    class Duck extends Animal {

    }

    基本语法:class Chicken extends Animal{ }

    上述代码表示Chicken类继承Animal类,使用extends关键词将Animal类(父类/超类)和Chicken类(子类)连接接起来;

    在继承关系下,Chicken类将拥有Animal类所有的非私有的方法和属性,Chicken类还可以拥有自己独有的方法和属性;

    声明Animal类,实例化Chicken类时, Chicken类会自动向上转型为Animal类;

    举个栗子://创建动物类

    public class Animal {

    private String type;

    private String skin;

    private int legCount;

    public void eat(){

    System.out.println("动物正在吃东西");

    }

    public void breath(){

    System.out.println("动物正在呼吸");

    }

    public String getType() {

    return type;

    }

    public void setType(String type) {

    this.type = type;

    }

    public String getSkin() {

    return skin;

    }

    public void setSkin(String skin) {

    this.skin = skin;

    }

    public int getLegCount() {

    return legCount;

    }

    public void setLegCount(int legCount) {

    this.legCount = legCount;

    }

    }

    //鸡类

    public class Chicken extends Animal {

    public void eat(){

    System.out.println(“鸡正在吃东西”);

    }

    public void run(){

    System.out.println(“鸡在跑");

    }

    }

    //鸭类

    public class Duck extends Animal {

    public void eat(){

    System.out.println(“鸭正在吃东西”);

    }

    public void run(){

    System.out.println(“鸭在跑");

    }

    }

    //测试类

    public class Test {

    public static void main(String[] args){

    Chicken chicken=new Chicken ();

    chicken.eat();

    chicken.setType(“鸡”);

    chicken.setSkin(“金色");

    chicken.setLegCount(2);

    System.out.println("动物品种是: "+chicken.getType()+", 肤色是: "+chicken.getSkin()+", 腿数"+t.getLegCount());

    chicken.run();

    Duck duck =new Duck ();

    duck.eat();

    duck.fight();

    }

    }

    继承执行的顺序:

    java中, new一个类的对象, 类里面的静态代码块、 非静态代码块、无参构造方法、 有参构造方法、 类的一般方法等部分, 它们的执行顺序相对比较简单, 例如:public class FatherTest{

    private String name;

    public FatherTest(){

    System.out.println(“--父类的无参数构造方法--”);

    }

    public FatherTest(String name){

    System.out.println(“--父类的有参数构造方法--”+this.name);

    }

    static{

    System.out.println(“--父类的静态代码块--”);

    }

    {

    System.out.println(“--父类的非静态代码块--”);

    }

    public void speak(){

    System.out.println(“--父类的方法--”);

    }

    }

    public static void main(String[] args){

    System.out.println(“--父类主程序--”);

    FatherTest father = new FatherTest(“父亲的名字”);

    father.speak();

    }

    执行结果为:

    --父类的静态代码块--

    --父类主程序--

    --父类的非静态代码块--

    --父类的有参构造函数--父亲的名字

    --父类的方法--

    执行顺序总结:

    静态代码块—>主程序—>非静态代码块—>构造函数—>一般方法

    加入子类继承后的执行顺序, 例如 :public class SonTest extends FatherTest{

    private String name;

    static{

    System.out.println("--子类的静态代码块--"); }

    {

    System.out.println("--子类的非静态代码块--");

    }

    public SonTest(){

    System.out.println("--子类的无参构造方法--");

    }

    public SonTest(String name){

    System.out.println("--子类的有参构造方法--"+name);

    }

    @Override

    public void speak() { System.out.println("--子类重写了父类的方法--"); }

    }

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println("--子类主程序--");

    FatherTest father=new FatherTest("父亲的名字");

    father.speak();

    SonTest son=new SonTest("儿子的名字");

    son.speak();

    }

    执行结果为:

    --父类的静态代码块--

    --子类的静态代码块--

    --子类主程序--

    --父类的非静态代码块--

    --父类的有参构造函数--父亲的名字

    --父类的方法--

    --父类的非静态代码块--

    --父类的无参构造函数--

    --子类的非静态代码块--

    --子类的有参构造方法--儿子的名字

    --子类重写了父类的方法--

    方法的重写:

    方法重写是在继承关系下, 子类拥有与父类方法名、 参数(个数、顺序、 类型)、 返回值类型完全相同, 访问修饰符只能扩大或相等, 不可缩小, 但实现过程与父类不同的方法。 方法重写也是多态的一种变现形式。

    重写必须满足以下几个条件:在子类中可以根据需要对从基类中继承来的方法进行重写;重写的方法和被重写的方法必须具有相同方法名称、 参数列表和返回类型;重写方法不能使用比被重写的方法更严格的访问权限;

    举个栗子://鸡类

    class Chicken extends Animal {

    public void eat(){

    System.out.println(“鸡正在吃东西”);//对父类Animal中的eat方法进

    行重写

    }

    public void run(){

    System.out.println(“鸡在跑");//可以添加新的方法

    }

    }

    Super关键字:

    super关键字是一个特殊的变量, 它提供了对父类的方法。 可以用super主动调用父类的构造方法、 访问父类中的成员。

    super调用父类的构造方法:public class Duck extends Animal {

    public Duck(String name){

    super(name);//主动调用父类的构造方法

    }

    }

    super访问父类的成员:

    在子类方法中使用super访问父类中隐藏的成员, 访问形式是:

    super.变量;

    super.方法名(参数);public class Duck extends Animal {

    @Override

    public void eat() {

    System.out.println();

    }

    public void quack(){

    System.out.println(super.name);//使用super调用父类的属性

    eat();

    super.eat();//使用super调用父类的eat()方法

    }

    public static void main(String[] args) {

    new Duck().quack();//创建Duck类对象并调用quack方法

    }

    }

    final 关键字:

    “final”关键字用来修饰类、 方法和变量, 其含义“不可改变的、 最终的”。修饰类 声明为final的类不能派生子类,即此类不能被继承;

    public final class Person{ }

    修饰变量 表示它为一个常量,变量一旦初始化,将不能改变;

    final int COUNT = 5;

    修饰方法 表示向编译器表明子类不能重写此方法;

    public final void eat(){ }

    多态(polymorphism)

    在面向对象语言中, 多态性是指一个方法可以有多种实现版本,即“一种定义, 多种实现”。 利用多态可以设计和实现可扩展的系统, 只要新类也在继承层次中。 新的类对程序的通用部分只需进行很少的修改, 或不做修改。 类的多态性表现为方法的多态性,方法的多态性主要有方法的重载和方法的覆盖。

    重载:

    方法重载(overload)是指在同一个类中的多个方法可以同名但参数列表必须不同。 重载表现为同一个类中方法的多态性。class Chicken {

    public void eat(){

    System.out.println(“鸡正在吃东西”);

    }

    public void eat(String food){

    System.out.println(“鸡在吃"+food);//重载eat方法

    }

    }

    方法重写(override)是指子类冲定义了父类中同名的方法。 重写表现为父子与子类之间方法的多态性。//鸡类

    class Chicken extends Animal {

    public void eat(){

    System.out.println(“鸡正在吃东西”);//对父类Animal中的eat方法进

    行重写

    }

    }

    对象类型转换:

    基本类型的数据可以转换类型, 当转换类型较高时可以自动转换, 当转换类型较低时需要强制转换。 对象类型也允许转换, 这个转换只限于java类层次结构图上的一根枝干上, 即父类和子类之间。 枝干上离Object较近的为上, 相反较远的为下, 由此对象的类型转换分为“向上转型”和“向下转型”两种。public class Duck extends Animal {

    @Override

    public void eat() {

    System.out.println();

    }

    public void quack(){

    System.out.println("嘎嘎嘎");

    }

    public static void main(String[] args) {

    Animal a1 = new Animal();//实例化过程

    Animal a2 = new Duck();//向上转型

    a1.eat();

    a2.eat();

    //a2.quack();//去除注释会怎样?

    }

    }

    向下转型:只能针对指向子类对象的基类对象引用进行 。public class Duck extends Animal {

    @Override

    public void eat() {

    System.out.println();

    }

    public void quack(){

    System.out.println("嘎嘎嘎");

    }

    public static void main(String[] args) {

    Animal a = new Duck();//向上转型

    Duck b = (Duck) a;//向下转型

    a.eat();

    b.eat();

    b.quack();

    }

    }

    Instanceof 关键字 :

    instanceof关键字是用来判断其左边对象是否为其右边的实例, 返回boolean类型的数据 .boolean result = Object instanceof class

    同时, 也可以用来判断继承中的子类的实例是否为父类的实现。.....

    public static void main(String[] args) {

    Animal a = new Duck();//向上转型

    if(a instanceof Duck){

    ((Duck) a).quack();

    }

    }

    .....

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  • java的三大特性是什么?

    千次阅读 2021-02-27 08:14:20
    java的三大特性Java语言的三大特性即是:封装、继承、多态首先先简单的说一下其3大特性的定义:封装:在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的...

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    java的三大特性

    Java语言的三大特性即是:封装、继承、多态

    首先先简单的说一下其3大特性的定义:

    封装:

    在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

    封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

    隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。封装的基本要求是: 把所有的属性私有化,对每个属性提供getter和setter方法,如果有一个带参的构造函数的话,那一定要写一个不带参的构造函数。在开发的时候经常要对已经编写的类进行测试,所以在有的时候还有重写toString方法,但这不是必须的。

    继承:

    继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

    继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

    通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。在开发中尽量减少继承关系,这样做是为了把程序的耦合度降低。

    多态:

    多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    多态又分为设计时多态和运行时多态,例如重载又被称为设计时多态,而对于覆盖或继承的方法,JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。总而言之,面向对象的设计的典型特点就是继承,封装和多态,这些特点也是面向对象之所以能如此盛行的关键所在。

    以上就是java三大特性的基本含义,大家理解一下就行了,千万别背啊!接下来我们通过一个例子来完美的解释一下java的3大特性。

    用java做一个简单计算器;import java.io.*;

    class OperationAttridute

    {

    private double numberA=0;

    private double numberB=0;

    private double result=0;

    public double setNumberA(double i)

    {

    return numberA=i;

    }

    public double getNumberA()

    {

    return numberA;

    }

    public double setNumberB(double j)

    {

    return numberB=j;

    }

    public double getNumberB()

    {

    return numberB;

    }

    public double setResult(double z)

    {

    return result=z;

    }

    public double getResult(double a,double b)

    {

    return result;

    }

    }

    //将要运算的2个数字和运算结果进行封装。

    class OperationA extends OperationAttridute

    {

    public double getResult(double a,double b)

    {

    double result=0;

    result=a+b;

    return result;

    }

    }

    //加法类:继承OperationAttridute类并且覆盖其getResult方法

    class OperationS extends OperationAttridute

    {

    public double getResult(double a,double b)

    {

    double result=0;

    result=a-b;

    return result;

    }

    }

    //减法类:继承OperationAttridute类并且覆盖其getResult方法

    class OperationM extends OperationAttridute

    {

    public double getResult(double a,double b)

    {

    double result=0;

    result=a*b;

    return result;

    }

    }

    //乘法类:继承OperationAttridute类并且覆盖其getResult方法

    class OperationD extends OperationAttridute

    {

    public double getResult(double a,double b)

    {

    double result=0;

    if(b==0)

    {

    Throw new RuntimeException(“被除数不能为0”);

    }

    result=a/b;

    return result;

    }

    }

    //除法类:继承OperationAttridute类并且覆盖其getResult方法,除法要对被除数进行判断并抛出异常

    class Operationdo

    {

    public static Object expression_r(char r)

    {

    OperationAttridute oa=new OperationAttridute();

    switch(r)

    {

    case '+':

    oa=new OperationA();

    break;

    case '-':

    oa=new OperationS();

    break;

    case '*':

    oa=new OperationM();

    break;

    case '/':

    oa=new OperationD();

    break;

    }

    return oa;

    }

    }

    //运算类:通过传进来的参数,来调用运算方法

    class Account

    {

    public static void main(String []args)throws Exception

    {

    char r='*';

    OperationAttridute oa=(OperationAttridute)Operationdo.expression_r(r);

    double a=oa.setNumberA(9);

    double b=oa.setNumberB(2);

    System.out.println(oa.getResult(a,b));

    }

    }

    //主程序

    这样,只需要输入运算符号,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果。

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    C++的三大特性为:继承,多态,封装
    在这里插入图片描述
    封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化,
    继承可以扩展已存在的模块,它们目的都是为了: 代码重用。
    而多态是为了实现另一个目的: 接口重用。

    (1)继承。

    一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。

    定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性。 类的派生指的是从已有类产生新类的过程。原有的类成为基类或父类,产生的新类称为派生类或子类,

    子类继承基类后,可以创建子类对象来调用基类函数,变量等

    优点:
    1.减少重复的代码。
    2.让类与类之间产生了关系。继承是多态的前提。
    3.继承增加了类的耦合性。
    缺点:
    1.继承在编译时刻就定义了,无法在运行时刻改变父类继承的实现;
    2.父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的改变都可能影响子类的行为;
    3.如果继承下来的子类不适合解决新问题,父类必须重写或替换,那么这种依赖关系就限制了灵活性,最终限制了复用性。

    虚继承:
    为了解决多重继承中的二义性问题,它维护了一张虚基类表。

    (2)多态。

    多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,简单概括为“一个接口,多种实现”
    C++中有两种多态: .
    1、静多态
    ----函数重载:包括普通函数的重载和成员函数的重载
    ----函数模板的使用
    2、动多态在C++中是通过虚函数实现的 ,即在基类中存在一些虚接口(基类的函数前加上virtual关键字),其派生类重写这个接口,这样就构成了多态。 这样通过使用基类的指针或者引用指向子类的对象,就可以实现调用子类对应的函数的功能。运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数,如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数,如果对象类型是基类,就调用基类的函数。动多态的函数调用机制是执行期才能进行确定,所以它是动态的。

    1,多态的体现

    父类的引用指向了自己的子类对象。

    父类的引用也可以接收自己的子类对象。

    2,多态的前提

    多态的存在有三个前提:

    、需要有继承关系

    、子类重写父类的方法

    、父类引用指向子对

    3,多态的好处

    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

    4,多态的弊端

    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
    1)易读性比较不好,调试比较困难
    2)模板只能定义在.h文件中,当工程大了之后,编译时间十分的变态

    (3)封装。

    隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外提供接口和方法。

    封装的类有如下的访问类型:

    1)公有( public )成员可以在类外访问;

    2)私有( private )成员只能被该类的成员函数访问;

    3)保护( protected )成员只能被该类的成员函数或派生类的成员函数访问。

    封装好处:

    1.将变化隔离;

    2.便于使用。

    3.提高重用性。

    4.提高安全性。

    封装原则:

    将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

    缺点:

    1)如果封装太多,影响效率; 2)使用者不能知道代码具体实现。

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空空如也

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三大特性

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