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  • E-Form++为开发任何基于组织图的应用程序提供了全套解决方案,您甚至不需要编写任何一行代码就可以拥有一个功能非常专业而完善组织设计程序。 下载此解决方案 ...
     
    E-Form++为开发任何基于组织图的应用程序提供了全套解决方案,您甚至不需要编写任何一行代码就可以拥有一个功能非常专业而完善的组织图设计程序。

    下载此解决方案


      我们提供的这些解决方案并不意味着E-Form++可视化图形组件库只能开发这些方面的应用,事实上E-Form++同任何其他第三方C++组件库一样,包含数百项可以分开独立使用的功能。同QT, MFC等一样,您可以独立决定是否需要E-Form++中的某项功能,一般来讲,只要您需要图形显示、需要流程图、控制图、打印功能、排版功能、仿真、电子地图、电力接线图、表单等等功能,您就可以使用E-Form++组件库,当然有的时候也许您只希望使用E-Form++提供的下拉颜色等控件而不需要绘图功能,那也没问题!
       

        使用E-Form++可视化图形组件库开发类似于Visio的流程图、矢量图编辑应用是从E-Form++诞生之日起就一直处于非常重要的地位,我们将其作为E-Form++可视化图形组件库的头号解决方案来展开设计。很高兴的是,现在已经大功告成,您会发现,E-Form++此部分功能已经能够与当今世界最专业的图形编辑程序媲美,例如:Visio, ConceptDraw, SmartDraw等等,除此之外E-Form++还有一点是他们绝对做不到的:将所有经过严格测试的VC++源代码提供给客户。

    E-Form++可视化图形组件库矢量图形解决方案包含的功能多达数百项,很难用一个简单的列表将其一一列出,下面的部分只是其中的一些相对重要的功能:

    1、Visio风格的多页设计,可以为您当前的图形文件添加任意多个设计页面。

    2、每个设计页面可以任意设定画布大小。

    3、直线与曲线的混合处理,可以让您轻松创建数不尽的各种复杂图形。

    4、无需编写任何代码即可对打印机,打印纸张,打印边界,打印方向,打印预览等进行最专业的处理。

    5、复合文本编辑让您可以直接在画布上对RTF文件进行编辑、排版、打印。

    6、无限制 Undo / Redo支持,并支持对多个操作进行批处理。

    7、支持复杂多变形的几何运算,如相交,相并,相减等等。

    8、可如同Visio一样自由为任何图形增加自定义属性值,并且所有新增加的属性值皆可执行UNDO / REDO.

    9、可以对画布上的任何图形进行直接的旋转,缩放,移动,变形,扭曲等等高级操作。

    10、可在画布任何位置添加文本,并且可以沿任何角度旋转图形。

    11、支持标注,图层,辅助线,自动捕捉。

    12、支持直接连接线创建,可在任何两个停靠点之间创建多达15种连接线。

    13、可直接将Visio, Powerpoint等图形复制到E-Form++画布上。

    14、支持大比例画布缩放,并可通过鼠标水平或者垂直平推画布。

    15、支持毫米,厘米,英寸,英尺等多种单位绘制。

    16、支持背景、前景分开编辑。

    17、可导出为emf, bitmap, jpeg, svg等多种文件格式。

    18、提供专业的xml处理类,方便数据交换。

    19、提供功能同E-Form++库一致的ocx控件,方便web发布或者在其他语言平台上开发。

    20、超强的稳定性:所有产品均进行了严格的测试并已经在全球得到广泛的应用。

    21、正式版本提供该解决方案全部100% VC++ 源代码,并一并提供ocx控件的设计源代码和详细的文档资料。

      

    E-Form++可视化图形组件库集成了UCanCode所有技术的最好的源代码组件库,并提供更加灵活的界面控制以及图形操作能力,为开发排版、地理信息系统以及其他高性能的软件提供了一套完善的解决方案。 此版本是目前UCanCode产品中最大、最全、功能最强、最畅销的版本。是开发高性能的企业级应用系统的首选。

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  • 整个Siebel的数据的层次结构分为个层次,每一个层次都对应了下一个层次的相应的元素,一个层次的改动不影响另一个层次的稳定性,一张表现他们层次的经典如下:可以看到,一个BC其实对应的就是一个逻辑的表(可以...

    数据结构层次
    整个Siebel的数据的层次结构分为三个层次,每一个层次都对应了下一个层次的相应的元素,一个层次的改动不影响另一个层次的稳定性,一张表现他们层次的经典图如下:可以看到,一个BC其实对应的就是一个逻辑的表(可以是一个基表也可以是几个关联的表的一个逻辑的表),BC里的field就是对应了数据表的列,多个相关主题的BC则组成了BO前面的文章已经交代了ViewScreen等屏幕元素,这些屏幕元素和BC,BO也存在一定关系,从BOBC的观点来重新定义这些概念就是,View其实对应的就是一个BO,而Applet则对应着一个BC,所谓Control则是屏幕上对应于关系数据字段的显示。多个相关的View则组成了一个Screen,而多个相关的Screen则组成了一个Siebel应用(如Call Center应用)。
    需要注意的是一个BO需要有个一个主要的BC(该BC表示了自己关注的业务实体),如下图:


    Siebel Fundamental (5) Business component & Business Object
    Business ComponentBC)和Business ObjectBO
    个人觉得Siebel应用架构的一个成功的地方就是在应用里引入了BCBO的概念,从而使得几千张关系数据表能够按照业务的含义组织成业务对象,对于业务人员而言具有了业务上的含义,而不仅仅是从技术人员的观点来对待数据(就是关系表而已)。

    LinkBC之间的关系
    对于关系表之间的关系,如主外键关系,从业务的BO观点来看则是BC之间的关系(请注意,不是严格的一对一,并非是一个关系表的外键一定会组成BC间的关系)。因为一个BO总是由一个主要的BC以及和它相关的一些BC组成,而主要的BC总是以一定的关系和附属的BC关联,这种关系就称之为Link,如下图:
    我们已经交代过一个View展现的就是一个BO,而BO是由一个Master BC和相关的一些子BC组成,如果不存在Link,则子BC的所有数据都会展现出来,而建立了Link之后,就只有和Master BC选定的记录相关联的数据才会展现出来。这些关系可能是:

    11关系:一对一的关系很多是用在Extension表上,Extension表的后缀名通常为_XExtension表是Siebel里常见的一种表,一般Siebel业务的基础数据存储在Base表中,然后把一些扩展的数据和一些可以客户化的字段(attribute字段)放在Extension表中,从而给不同行业,不同场景提供了一个扩充性很强的数据模型。)

    1M关系:一对多的BC关系一般用于Master-Detail的业务场景,比如一个Account以及该Account已经购买的产品就是一个Master-Detail关系。这种关系类似于关系表的主键外键关系,这种关系在Extension表上也存在,通常后缀名称是_XM

    MM关系:多对多的关系是通过一个叫做交集表(Intersection Table)体现出来的,两个BC之间没有主外键关系,但是每个BC和该交集表有主外键关系,如下图:
    多对多的关系通常表达的是值对(value pair)的关系,如上图表示的是公司-行业的值对组合。
    Party Business Component
    Party BC大概是Siebel里最基础的BC了,Party BC包含了个人相关实体,组织相关的实体,以及访问控制组等为了一定的目的建立起来的一些组织。如下图:
    Party BC基表是S_Party,但是和一般的BC不一样的是,作为基表的S_Party本身存储很少的数据,主要是Party的名称,Party的类型(是contactemployee还是account等),而更多Party相关的数据都存储在Extension表里,如S_CONTACTS_USER等(比较特殊的是这些Extension表的结尾并不是使用*_X来命名);此外,这些extension表的extension表(如S_CONTACT_X)本身也算是S_PARTYExtension表,这个也是Party BC的一些特殊的地方。下图是一个很好的表达了Party的访问控制组的图:
    rowid1的行的party类型是User List,所以这一行数据相关的信息应该存储在S_USERLIST extension表里;而rowid2的行的类型是Access Group,所以该行数据的额外信息应该是在表S_PARTY_GROUP extension表里等等。这个就是一个Siebel里的一个扩展性非常强的数据模型的一个例子。

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  • 在许多机器人应用领域,能够实时在维点云中进行平面提取是非常困难。...第二步:在构建好的图模型上利用层次聚类方法进行点集的的融合,直到平面拟合均方误差超过设定阈值; 第步:使用像素级别

    在许多机器人应用的领域,能够实时在三维点云中进行平面提取是非常困难的。在论文中提出了一个算法,能够在类似Kinect 传感器采集到的点云进行实时可靠的多平面的检测。

    具体的算法一共有三个步骤:
    第一步:生成图模型(每一个节点都代表的是一个点集,每条边代表点集之间的关系);
    第二步:在构建好的图模型上利用层次聚类的方法进行点集的的融合,直到平面拟合的均方误差超过设定的阈值;
    第三步:使用像素级别的局域增招,对上一步提取到的平面进行优化。

    论文中演示了该算法在640x480的点云中,以超过35Hz的帧率对场景中所有主要的平面进行可靠的检测。

    主流的几类平面提取的方法有:
    (1)RANSAC-based methods:long computation time;
    (2)Region-grow-based methods(pixel、voxel、line);
    (3)turn into normal space, compute the distance between the point cloud and the original;
    (4)normal estimation;
    (5)Graph-based segmentation;

    paper中也是使用图来表达数据之间的关系,但是还是与之前图模型的方法有一定的区别的:1)没有RGB的信心;2)不用对每个点进行发现估计;3)对节点与节点之间的边使用动态的权重

    paper中还提到线回归和3D点云的平面提取的区别主要有两点:1)节点是没有重叠性的,节点与节点之间是没有共同的点的;2)尝试融合的次数,会高于线回归,因为线回归只要左右两端进行融合尝试就可以了,但是在三维点云中至少有上下左右四个方向的融合尝试,如果是 比较大的聚类,融合尝试的此时可能会更加多一些。

    下面就对算法的三个步骤进行详细的描述:

    1.图模型的初始化
    将图像中的点云均匀的分成H×W为一个节点,例如图像为10×10,H=W=5,那么就分成(10/5)×(10/5)=4,总共分成四块,也就是有四个节点。但是根据paper中为了更好的使用AHC(层次聚类),需要移除下面几类节点和它们对应的边:

    1)节点对应很高的MSE
    2)节点缺少数据信息(传感器的限制)
    3)节点包含的深度不连续
    4)节点在两个平面的边界上

    值得一提的是针对这种非重叠的节点,默认是在一个平面上的,所以也就不需要对每个节点中的点进行法线估计,这会很大的提高整个算法的速度。

    2.层次聚类(AHC)

    1)首先先建立一个最小堆的数据结构,使得能够更有效的找到有最小均方误进行融合;
    2)再次计算融合后的平面拟合均方误差,找到获得均方误差最小的对应两个节点;
    3)如果均方误差超过一个预先设定的阈值(非固定),一个平面的分割节点就算是找到了,把它从图中提取出来,否则,就把这两个节点融合好,重新加到构建的图中,对建立的最小堆进行更新;
    4)重复上述2)、3)操作。

    因为最小堆建立,可以被看成是一个近似的完全二叉树,所以在建立最小堆的复杂度是线性时间复杂度,而在排序的时候就是一个O(nlgn)的时间复杂度

    3.分割优化
    在步骤2层次聚类后只能算是比较粗糙的分割,而且在第一个步骤中我们舍弃了很多节点,所以在最后的优化时,我们是基于像素点的优化,主要是有下面三种类型:

    1)在边缘处会产生锯齿状的分割:会使得少量异常点包含在估计中,通过腐蚀边界区域优化这种现象;
    2)未使用的数据点:就近分类未使用的点周围平面;
    3)过度分割:在特别小的图中(通常是小于30个节点)再次进行AHC。

    参考文献:
    [1]Feng C, Taguchi Y, Kamat V R. Fast plane extraction in organized point clouds using agglomerative hierarchical clustering[C]// IEEE International Conference on Robotics and Automation. IEEE, 2014:6218-6225.

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  • protel99中层次原理图的设计

    千次阅读 2011-05-13 19:51:00
    <br />1.层次电路图的结构分析 对于一个大型电路设计,可以称它为项目。大型项目不可能将所有电路图画在一张图纸上,更不可能由一个人...这者之间有着密切联系,要做层次设计首先要理解这的关系

    1.层次电路图的结构分析

    对于一个大型的电路设计,可以称它为项目。大型项目不可能将所有的电路图画在一张图纸上,更不可能由一个人单独完成。通常将这种很庞大的设计项目划分为很多的功能模块,由不同的设计人员分别完成,然后通过层次电路图把整个设计综合到一起。这样可以大大提高设计速度,做到多层次模块化并行设计。

    层次电路图的设计中,信号的传递主要靠放置电路方块图、方块进出点和电路输入输出点(统称页间连接符)来实现。这三者之间有着密切的联系,要做层次设计首先要理解这三者的关系。同时要区分开电路进出点与网络名称的关系。

    图一:电路方块图、方块进出点、电路输入输入点与网络名称的关系


    此主题相关图片如下:

    图中:1,为方块进出点 2,为电路输入输出点 3,为网络名称 上图为一张层次电路图结构说明,LAYER1代表最上层的总SCH模块图,LAYER2代表第二层SCH分页图,也就是LAYER1里面的电路方块图分页。

    只要有电路方块图,则必定有与之相对应的电路图存在(且必须在同一个文件夹下),并且电路方块图中必须有方块进出点,同时此电路方块图对应的电路图中必须有相同名称的输入输出点与之相对应(如图中左边两条蓝线所表示的A1、A2点)。

    在电路方块图与其多代表的分页原理图中,同名的页间连接符(即方块图进出点和分页电路图中的输入输出点)被指定为相互连接的,而不管网络名称是否相同,如左边两条蓝线所表示。

    注意此处与网络名称的区别! 在一张原理图中,具有相同网络名称的线路被认为是相互连接的(电路输入输出点有同样功能),但范围仅限于这一张图纸中,如果一个项目里的两张图纸中出现相同的网络名称,则系统会报告有重复网络的错误(NET ALREADY EXIST)。而页间连接符则可以用于上下层图页之间的电气连接。所以不同的图页之间一定要用页间连接符来连接。不要出现图中“4”位置所表示的情况。

    上图LAYER1中的A1点的网络名称虽然和LAYER2A中的A2点相同,但是由于是处于不同图页中,且没有页间连接符连接,所以它们之间没有联系。但是在实际设计时最好不要这样命名,以免出现混乱。应该按照右边的蓝色线条表示的方式命名。

     

    二 层次原理图设计方法

    层次原理图的设计方法有两种:

    1.自上而下的设计方法: 顾名思义,自上而下设计就是说先绘制最上层的原理图,也就是总的模块连接结构图,然后在向下一级分别绘制各个模块的原理图。此方法适用于展开一个全新的设计,从上往下一级一级完成设计。 2.自下而上的设计方法: 自下而上的设计就是指先绘制各个模块的原理图,或者说有全部或部分的模块图已经绘制完成。然后在绘制上层总的模块连接结构图。 两种方法的结果相同,只是中间的操作过程有些差异。

    1.自上而下的设计步骤:

    1.新建一个SCH设计文件(总模块图) 2.放置电路方块图(PLACE-SHEET SYMBOL)-TAB-定义文件名(FILE NAME) 注意此处的"FILE NAME"项目非常重要,定义完成后不要随便改动,因为是它指定了方块图寻找下层分页图的路径,如果方块图的"FILE NEMA"和下层分页图的文件名不对应,那么生成网络的时候将会丢失整个分页模块。整个项目准备划分几个模块就放置几个方块图。 3.放置方块图进出点(PLACE-ADD SHEET ENTRY) 放置各个模块之间需要连接的网络连接点,可以是单线或总线。 4.放置外部元件并连接各部分网络。 5.※生成分页原理图(DESIGN-CREATE SHEET FROM SYMBOL) 点击想要生成的方块图,则系统自动根据方块图的"FILE NAME"生成文件名对应的原理图,且原理图中会自动产生与方块图名称相同的电路输入输出点。 6.完成分页原理图绘制。 7.当全部的分页都绘制完成后,便可以在总模块图中生成网络表,或UPDATE PCB。

    2.自下而上的设计步骤:

    1.首先建立所有的分页原理图并完成绘制工作。 2.放置分页图电路输入输出点(PLACE-ADD SHEET ENTRY) 3.新建一个SCH设计文件(总模块图) 4.※在总模块图中生成分页原理图的电路方块(DESIGN-CREATE SYMBOL FROM SHEET) 在弹出的对话框中依次选择绘制好的分页图,然后放置于模块图适当位置。 5.放置外部元件并连接各部分网络。 6.当外部网络绘制完成后,便可以在总模块图中生成网络表,或UPDATE PCB。

    首先关于层次图的创建有两种方法:1.自顶而向下设计;2.自低向上设计;不管那种设计方法,你必须清楚各个原理图之间的信号输入输出的关系.在各个SCH中要放置PORT;在主电路图中Sheet Symbol中要放置Sheet Entry;

    以下介绍两种方法的创建,我本人比较推荐第二种方法:

    1.自顶而向下设:
    新建一sch文件,该sch为顶层图.在该sch中放置Sheet Symbol如下图所示:

     

    两次点击Design->Create Sheet From Symbol;则会生成SCH1.sch和SCH2.sch,并且自动产生输入输出口.
    该方法的关键在于一开始要在Sheet Symbol中放置Sheet Entry,对系统的熟悉和分配很重要.
    2.自低向上设计:
    要创建的层次如上图所示,分别新建原理sch1.sch和sch2.sch.在原理图sch1.sch中放置PORT端口:M13,M14,M15(可以自定义),属性为OutPut.在原理图sch2.sch中放置PORT端口:M13,M14,M15(可以自定义),属性为InPut.
    新建一sch文件,该sch为顶层图, 两次点击Design->Create Symbol From Sheet;则生成Sheet symbol 和 Sheet Entry.

    最后,在顶层图中将各Sheet Entry用Net 或Wire 或BusWire电气联接. 

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空空如也

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三层关系的层次结构图