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  • markdown在字母上表示向量,上横线,下横线,上尖,上波浪线,一阶导数,二阶导数。 $\vec{a}$ 向量 $\overline{a}$ 平均值 $\underline{a}$下横线 $\widehat{a}$ (线性回归,直线方程) y尖 $\widetilde{a}$ 颚化...

    字母上面加(箭头,^,波浪线,横线,一个点,两个点)markdown表达
    markdown在字母上表示向量,上横线,下横线,上尖,上波浪线,一阶导数,二阶导数。

    $\vec{a}$  向量
    $\overline{a}$ 平均值
    $\underline{a}$下横线
    $\widehat{a}$ (线性回归,直线方程) y尖
    $\widetilde{a}$ 颚化符号  等价无穷小
    $\dot{a}$   一阶导数
    $\ddot{a}$  二阶导数
    

    a\vec{a} 向量
    a\overline{a} 平均值
    a\underline{a}下横线
    a^\widehat{a} (线性回归,直线方程) y尖
    a~\widetilde{a} 颚化符号 等价无穷小
    a˙\dot{a} 一阶导数
    a¨\ddot{a} 二阶导数

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  • Latex中在字母加上波浪线

    万次阅读 2017-12-20 14:41:24
    前言本文介绍Latex的两种方法,在字母之画出波浪线。方法1.\tilde{…}2.\widetilde{…}以下是这两种方法的对比:$\tilde{A_2}$ vs $\widetilde{A_2}$ vs $\tilde{A}_2$ vs $\widetilde{A}_2$ A2~\tilde{A_2} vs ...

    前言

    本文介绍Latex的两种方法,在字母之上画出波浪线。

    方法

    1.\tilde{…}

    2.\widetilde{…}

    以下是这两种方法的对比:

    $\tilde{A_2}$ vs $\widetilde{A_2}$ vs $\tilde{A}_2$ vs $\widetilde{A}_2$
    A2~ vs A2˜ vs A~2 vs A˜2

    原文链接 Latex中在字母上加上波浪线

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  • 【Latex】latex在字母增加波浪线

    万次阅读 2019-12-12 00:07:50
    ~\tilde{}~

    在数学格式下:

    \tilde{}
    
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  • Android绘制波浪线 进阶

    千次阅读 2018-09-21 14:53:30
    在我的一篇博客中,我讲解了如何绘制一条波浪线,今天我们的目的是,绘制一条随心所欲的波浪线,什么叫随心所欲的波浪线呢,由于篇主要讲解的是绘制波浪线的原理,不过就有人提问了,万一我想要的波浪线长度小于...

    前言

    在我的上一篇博客中,我讲解了如何绘制一条波浪线,今天我们的目的是,绘制一条随心所欲的波浪线,什么叫随心所欲的波浪线呢,由于上篇主要讲解的是绘制波浪线的原理,不过就有人提问了,万一我想要的波浪线长度小于屏幕长度怎么办,那么今天我们就来讲解下,怎么绘制一条长度可以自己把控的波浪线,先看看效果图吧。

    拓展:

    我们可以有两种方式实现这个效果,一个简单点,一个复杂点,先说说复杂的。


    方式一

    使用方式一,我们需要准备两个知识点

    1. Android绘制波浪线
    2. Android之Shader完全理解指南

    在Activity中绘制图形

    在实现这个波浪线之前,我们需要知道一件事情,在Android中,除了通过自定义view的时候,我们会用到canvas,其他地方好像就见不到canvas了,现在我们先做一件事情,不在onDraw中使用canvas,在activity中使用canvas,怎么实现呢。

    主要还是用到canvas的构造方法,我们可以使用canvas的Canvas canvas = new Canvas(bitmap);构造方法,将图像绘制在一张bitmap上面,然后将这个bitmap设置给ImageView,这个bitmap既可以是正常的普通的bitmap,也可以是我们通过代码得到的一张空白的bitmap,那么直接看代码吧。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity  {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
    		// 创建空白的bitmap作为画布
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1080, 1920, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setColor(Color.RED);
    
            canvas.drawRect(new RectF(100,100,300,300),paint);
            
            ImageView imageView = findViewById(R.id.imageview);
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
    
        }
    }
    

    效果也很简单

    设置shader

    现在我们可以跳出自定义view中的onDraw方法了,即便不在onDraw中,我们照样可以绘制图形。
    那么,我们首先通过不借助onDraw的方式,绘制一条波浪线,再将这个bitmap作为paint的shader,然后使用这个paint去绘制一个矩形,等等,效果好像已经实现了。
    先上代码吧

    public class WaveView extends View {
    
        private Paint mPaint;
    
        // view宽度
        private int width;
        // view高度
        private int height;
    
        // 波浪高低偏移量
        private int offset = 20;
    
        // X轴,view的偏移量
        private int xoffset = 0;
    
        // view的Y轴高度
        private int viewY = 0;
    
        // 波浪速度
        private int waveSpeed = 50;
    
        private ValueAnimator animator;
    
        public WaveView(Context context) {
            super(context);
            init(context);
        }
    
        public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init(context);
        }
    
        private void init(Context context) {
    
            mPaint = new Paint();
    
            WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    
            animator = new ValueAnimator();
            animator.setFloatValues(0, width);
            animator.setDuration(waveSpeed * 20);
            animator.setRepeatCount(-1);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float change = (float) animation.getAnimatedValue();
                    xoffset = (int) change;
                    createShader();
                    invalidate();
                }
            });
    
            animator.start();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
        }
    
        private int measureWidth(int measureSpec) {
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            //设置一个默认值,就是这个View的默认宽度为500,这个看我们自定义View的要求
            int result = 500;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {//相当于我们设置为wrap_content
                result = specSize;
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {//相当于我们设置为match_parent或者为一个具体的值
                result = specSize;
            }
            width = result;
            return result;
        }
    
        private int measureHeight(int measureSpec) {
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
            int result = 500;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = specSize;
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                result = specSize;
            }
            height = specSize;
            return result;
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawRect(new Rect(200, 0, width - 200, height), mPaint);
        }
    
        private void createShader() {
    
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setStrokeWidth(5);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setColor(Color.RED);
    
            Path path = new Path();
    
            viewY = height / 2;
    
            // 绘制屏幕外的波浪
            path.moveTo(xoffset - width, viewY);
            path.quadTo(width / 4 + xoffset - width, viewY - offset, width / 2 + xoffset - width, viewY);
            path.moveTo(width / 2 + xoffset - width, viewY);
            path.quadTo(width / 4 * 3 + xoffset - width, viewY + offset, width + xoffset - width, viewY);
    
            // 绘制屏幕内的波浪
            path.moveTo(xoffset, viewY);
            path.quadTo(width / 4 + xoffset, viewY - offset, width / 2 + xoffset, viewY);
            path.moveTo(width / 2 + xoffset, viewY);
            path.quadTo(width / 4 * 3 + xoffset, viewY + offset, width + xoffset, viewY);
    
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
            canvas.drawPath(path, paint);
    
            BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    
            mPaint.setShader(bitmapShader);
    
        }
    
    }
    

    布局中,该控件的高度我设置的是100dp
    效果图:
    在这里插入图片描述

    拓展的实现方式就更简单了,直接:

    public class WaveView extends View {
    
        private Paint mPaint;
    
        // view宽度
        private int width;
        // view高度
        private int height;
    
        // 波浪高低偏移量
        private int offset = 20;
    
        // X轴,view的偏移量
        private int xoffset = 0;
    
        // view的Y轴高度
        private int viewY = 0;
    
        // 波浪速度
        private int waveSpeed = 50;
    
        private ValueAnimator animator;
    
        public WaveView(Context context) {
            super(context);
            init(context);
        }
    
        public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init(context);
        }
    
        private void init(Context context) {
    
            mPaint = new Paint();
    
            WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    
            animator = new ValueAnimator();
            animator.setFloatValues(0, width);
            animator.setDuration(waveSpeed * 20);
            animator.setRepeatCount(-1);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float change = (float) animation.getAnimatedValue();
                    xoffset = (int) change;
                    createShader();
                    invalidate();
                }
            });
    
            animator.start();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
        }
    
        private int measureWidth(int measureSpec) {
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            //设置一个默认值,就是这个View的默认宽度为500,这个看我们自定义View的要求
            int result = 500;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {//相当于我们设置为wrap_content
                result = specSize;
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {//相当于我们设置为match_parent或者为一个具体的值
                result = specSize;
            }
            width = result;
            return result;
        }
    
        private int measureHeight(int measureSpec) {
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
            int result = 500;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = specSize;
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                result = specSize;
            }
            height = specSize;
            return result;
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawRect(new Rect(200, 0, width - 200, height), mPaint);
        }
    
        private void createShader() {
    
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setStrokeWidth(5);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setColor(Color.RED);
    
            Path path = new Path();
    
            viewY = height / 2;
    
            // 绘制屏幕外的波浪
            path.moveTo(xoffset - width, viewY);
            path.quadTo(width / 4 + xoffset - width, viewY - offset, width / 2 + xoffset - width, viewY);
            path.moveTo(width / 2 + xoffset - width, viewY);
            path.quadTo(width / 4 * 3 + xoffset - width, viewY + offset, width + xoffset - width, viewY);
    
            // 绘制屏幕内的波浪
            path.moveTo(xoffset, viewY);
            path.quadTo(width / 4 + xoffset, viewY - offset, width / 2 + xoffset, viewY);
            path.moveTo(width / 2 + xoffset, viewY);
            path.quadTo(width / 4 * 3 + xoffset, viewY + offset, width + xoffset, viewY);
    
    		// 新增了这里
            path.lineTo(width + xoffset, height);
            path.lineTo(xoffset - width, height);
            path.lineTo(xoffset - width, viewY);
    
            canvas.drawPath(path, paint);
    
            BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    
            mPaint.setShader(bitmapShader);
    
        }
    
    }
    

    效果图:
    在这里插入图片描述

    原理

    还是来段原理吧,上图直接了解原理,跟上篇文章的原理一模一样。
    首先先看线段的波浪
    在这里插入图片描述
    其中黑框内代表可视区域,这里的黑框的宽度不是手机的屏幕宽度,通过底层shader的作怪,让手机屏幕上只显示我们希望让用户看到的宽度,这里也一样,用双手遮住可以看到波浪效果。

    我们再显示下拓展的原理
    在这里插入图片描述
    这两幅图中,高亮的区域就是用户所看到的形状了。

    总结

    绘制波浪线,主要用到了以下4个技巧:

    1. 使用贝塞尔曲线绘制波浪线
    2. 在可视范围之外再加一条相同形状的波浪线,反复平移波浪线造成波浪假象
    3. 将波浪绘制在bitmap上,将bitmap作为一个shader赋予paint
    4. 使用该paint绘制形状

    主要技巧就这4点吧,其他应该就没有了。

    方式二

    该方法主要是用到了画布的clip有关的方法,该方法主要的作用是可以裁剪画布,比如说将画布裁剪成一个圆,那么我们绘制的东西,就只能在这个圆上面了。

    效果图:

    那么先讲讲和画布裁剪有关的clip系列的方法,就顺带一提吧,这个东西不难理解,其实原理我们能直接这样理解。如图:

    画布的其他地方被剪掉了,可绘制的区域就只有这个圆圈里面。

    canvas的clip系列的方法主要也就2种:

    canvas.clipRect(int left, int top, int right, int bottom);
    canvas.clipPath(Path path);
    

    不用我细说,你看名字也知道这个是什么意思了吧,一个是裁剪成矩形,图像只能绘制在这个矩形上,另一个是path,说明你可以裁剪成各种形状,圆形三角形或者是其他稀奇古怪的形状,就随你高兴了。

    在使用clip系列的方法之间,推荐先使用canvas.save(),保存当前的画布状态,然后裁剪绘制完毕后,再使用canvas.restore()把画布还原成裁剪前的状态,当然,还原到之前的状态不会清除裁剪后绘制的图形,绘制完毕后恢复成一个完整画布的好处我想不用我细说你也知道,当然是让后续的绘制不要受裁剪后画布大小的限制啦!

    所以完整的代码就是这个样子的:

    public class WaveView extends View {
    
        private Paint paint;
        private Path path;
    
        // view宽度
        private int width;
        // view高度
        private int height;
    
        // 波浪高低偏移量
        private int offset = 20;
    
        // X轴,view的偏移量
        private int xoffset = 0;
    
        // view的Y轴高度
        private int viewY = 0;
    
        // 波浪速度
        private int waveSpeed = 50;
    
        private ValueAnimator animator;
    
        public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init(context);
        }
    
        private void init(Context context) {
    
            paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
            paint.setStrokeWidth(5);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setColor(Color.RED);
    
            path = new Path();
    
            WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    
            animator = new ValueAnimator();
            animator.setFloatValues(0, width);
            animator.setDuration(waveSpeed * 20);
            animator.setRepeatCount(-1);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float change = (float) animation.getAnimatedValue();
                    xoffset = (int) change;
                    invalidate();
                }
            });
    
            animator.start();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
        }
    
        private int measureWidth(int measureSpec) {
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            //设置一个默认值,就是这个View的默认宽度为500,这个看我们自定义View的要求
            int result = 500;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {//相当于我们设置为wrap_content
                result = specSize;
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {//相当于我们设置为match_parent或者为一个具体的值
                result = specSize;
            }
            width = result;
            return result;
        }
    
        private int measureHeight(int measureSpec) {
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
            int result = 500;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = specSize;
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                result = specSize;
            }
            height = specSize;
            return result;
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            // 保存画布当前状态
            canvas.save();
            
            // 裁剪画布
            Path clipPath = new Path();
            clipPath.addCircle(540,850,300, Path.Direction.CW);
            canvas.clipPath(clipPath);
            path.reset();
    
            viewY = height / 2;
    
            // 绘制屏幕外的波浪
            path.moveTo(xoffset - width, viewY);
            path.quadTo(width / 4 + xoffset - width, viewY - offset, width / 2 + xoffset - width, viewY);
            path.moveTo(width / 2 + xoffset - width, viewY);
            path.quadTo(width / 4 * 3 + xoffset - width, viewY + offset, width + xoffset - width, viewY);
    
            // 绘制屏幕内的波浪
            path.moveTo(xoffset, viewY);
            path.quadTo(width / 4 + xoffset, viewY - offset, width / 2 + xoffset, viewY);
            path.moveTo(width / 2 + xoffset, viewY);
            path.quadTo(width / 4 * 3 + xoffset, viewY + offset, width + xoffset, viewY);
    
            // 新增了这里
            path.lineTo(width + xoffset, height);
            path.lineTo(xoffset - width, height);
            path.lineTo(xoffset - width, viewY);
    
            canvas.drawPath(path, paint);
    
    		// 将画布还原成裁剪前的状态
            canvas.restore();
    
        }
    
    }
    

    总结

    方式二相对与第一种方法就简单很多了,这里就只写核心吧

    1. 将画布裁剪成自己想要的形状
    2. 使用贝塞尔曲线绘制波浪线

    主要技巧就这2点,相信你们已经理解两种绘制波浪线的方式了。

    展开全文
  • 去掉VS2010里的波浪线

    2013-05-24 16:07:00
    VS2010 里面对拼写错误的单词会在下面注上波浪线,, 还有VAX插件也会检查拼写错误 关闭方法见图
  • VS Code红色波浪线报错处理

    万次阅读 2019-07-19 19:30:01
    VS Code红色波浪线报错处理VS Code编辑器:当移动到红色波浪线下边出现如下问题:既然不是语法问题,那可能就是编辑器设置or插件问题:经过查阅资料,发现改一下我们的用户设置就可解决这个问题:在用户设置中加入...
  • 接口调用简单, 可以调整线的弯曲程度, 可以在线显示数据点
  • idea下面的文件全部标红色波浪线我所使用的解决办法 方法一 点击invalidate Caches… 点击invalidate and restart 方法二: 点击settings 点击Plugins,搜索Lombok点击Apply,点击Ok,然后就可以了
  • 一键解决vscode红色波浪线问题

    千次阅读 2020-04-15 17:12:43
    前几天发现自己的vscode总是有红色波浪线的警告,应该是严格模式下的格式警告,但是工作中每个人的编码习惯又不一样,所以怎样才能让别人的代码在自己的电脑不会出现红色波浪线呢?下面一张图解决你的烦恼 ...
  • CSS制作波浪线

    2018-01-09 18:14:00
    这个作者的css制作波浪线讲解很不错额:https://www.jianshu.com/p/8570433e3669不理解的可以看看这个链接的额 可以去菜鸟教程查找径向渐变的案例进行更改容易理解其属性值都是怎么用的额(*^__^*) 嘻嘻……希望能...
  • C#出现波浪线

    千次阅读 2013-11-28 00:27:59
    C#出现波浪线 是因为没有Using 命名空间,用鼠标放到该单词,鼠标左键点就可以知道该引用什么命名空间了
  • 音频波浪线

    千次阅读 2016-07-29 17:20:56
    在第一个gameobject挂在CurveWaveform脚本,设置参数 在第二个gameobject挂在AudioSampler脚本,和audiosource组件。 CurveWaveform脚本: using UnityEngine; using System.Collections; ...
  • 如何在CorelDRAW中自定义波浪线,能不能像画直线那么快,其实实现自定义的波浪线...篇文章介绍使用变形工具快速制作标准波浪线,相信您已经学会了,相关内容请参阅:CorelDRAW中快速绘制标准波浪线。本文将使用...
  • 打开word; 打开MathType公式编辑器; 选择 效果如下:
  • OPENCV画波浪线

    2020-01-22 16:56:46
    图像类似正弦线,从百度找了好久类似的DEMO,没找到,自己用了一个笨方法实现了。 #include <opencv2/opencv.hpp> #include "opencv2/objdetect/objdetect.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #...
  • This inspection detects names that should resolve but don't. Due to dynamic dispatch and duck typing, this is possible in a limited but useful number of cases. Top-level and c import 不能识别自定义包...
  • 在此基础进行修改,添加两条波浪线,并且设置头像可随着波浪线的位置的移动而移动。 gitHub地址:https://github.com/fzj270452746/WaveAnimation- 如有疑问或者更好的处理方式,欢迎各位交流讨论,Q:...
  • LaTeX 特殊符号、加帽子符号、横线和波浪线

    万次阅读 多人点赞 2018-08-28 18:37:01
    加帽子符号 latex中如果想在字母加上一个帽子...加横线和波浪线 加^号 输入\hat 或 \widehat 加横线 输入 \overline 加波浪线 输入 \widetilde 加一个点 \dot{要加点的字母}加两个点\ddot{要加点的字母} 其...
  • 去掉word中的波浪线

    2014-12-31 10:30:14
    在WORD窗口中,最下面的状态栏,中间位置,有一本翻开的书本的图标,右键点击它,将“隐藏拼写错误”前的勾去掉即可,红色波浪线就不显示了。去掉“隐藏语法错误”前的勾,就能不显示绿色的波浪线
  • 鼠标经过时绕y轴旋转,波浪线要在上下面 我严重怀疑老师在为难我们。。。</p>
  • iOS贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

    千次阅读 2015-06-25 17:46:34
    接口调用简单, 可以调整线的弯曲程度, 可以在线显示数据点 demo下载地址 http://download.csdn.net/detail/dylan_lwb_/8838909
  • 接口调用简单, 能够调整线的弯曲程度, 能够在线显示数据点 demo下载地址 http://download.csdn.net/detail/dylan_lwb_/8838909
  • KEIL5出现红色波浪线的解决办法

    千次阅读 2020-04-25 17:21:57
    关于KEIL5编译没有问题但是出现红色波浪线的解决办法 首先图: 编译没有出现问题但是这个红线一直出现,实在不能忍啊。出现原因是打错一些名称波浪线就来了。 解决办法:新版本KEIL5安装默认设置如下图 Edit --&...
  • 当我们想要将两条曲线连接成平滑的波浪线该如何操作呢?如果直接连接看起来不是很好看,那么如何才能实现平滑连接呢?下面教你如何进行操作 1、运行CAD制图工具进入到操作界面,如果电脑没有安装需要通过浏览器搜索...
  • IDEA中Dependencies红色波浪线报错(缺少Dependency)的解决办法 记录一次,在pom文件导入依赖时,Maven里的Dependencies中有时候会有红色波浪线:com.amazonaws:aws-java-sdk-bundle 、 经过网上查找,终于找到...
  • 在VUE中关闭eslint提示的波浪线 把圈出来这部分代码注释掉就可以,修改完重启编辑器就OK,直接
  • 2 下拉菜单中有一个菜单项是DSpellCheck,这个菜单项的子项中有一项是Spell Check Document Automatically, 去掉该子项目前面的对勾,红色的波浪线就会自从消失。 转载于:...

空空如也

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