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  • 至于摸到篮板上沿嘛,那恐怕暂时只能归属于传说级别的成就了。毕竟,从来没有正式遗留的影像证明有NBA球员做到过这一点。要完成这一项壮举,到底何其难?顶级的摸高条件以及顶级的弹跳缺一不可。当挑战的对象是...

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    正规比赛篮筐的标准高度为3.05米,而正规篮筐篮板的高度则为3.95米。起跳超框虽然难度很大,但是并不算什么神迹,现役球员之中曾经做到的人有詹姆斯、杰夫·格林等等。

    至于摸到篮板上沿嘛,那恐怕暂时只能归属于传说级别的成就了。毕竟,从来没有正式遗留下的影像证明有NBA球员做到过这一点。要完成这一项壮举,到底何其难?

    顶级的摸高条件以及顶级的弹跳缺一不可。当挑战的对象是篮板上沿时,后场以及侧翼球员基本上可以直接跳过、不予考虑了。引入NBA现役球员静态摸高的天花板,最顶级的T0球员,当属摸高超过3.1米的塔克·法尔;T1级别的球员,则是静态摸高处在2.95米到2.98米左右的博班、戈贝尔、班巴等等。

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    这群人都是身长七尺或以上的内线大物,在臂展天赋上近乎都是历史级别的存在,要求七尺球员助跑之后跳出一米的高度实在有点过分。在这群人之中,最轻盈的人当属“法国巨塔”戈贝尔。可惜,他的助跑后最大弹跳大概只有73CM的水平,还远远够不上3.95米。

    在NBA历史上,又有哪些球员可以极其接近如此成就呢?笔者将在文中盘点出TOP5之列,以供参考。当然,如有您心中的遗珠之选,自然欢迎在评论区留言补充。

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    五、德怀特·霍华德

    在笔者脑海里关于篮球的互联网记忆之中,在误传得广泛的加内特之后,霍华德算是另外一位在篮球社区引爆过如此话题的男人。

    作为中锋球员,霍华德的裸足身高只能算是B+级,225CM左右的臂展算是A级。不过,在肩高的加持之下,霍华德的站立摸高数据可以达到2.83米的A+级别,外加S+级别的破米弹跳力,足以让他在防守领域叱咤风云。

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    在2016年,ESPN旗下的一档运动实验主题栏目邀请到了霍华德做摸高挑战,后者录下了3.84米摸高的数据,创造了当时的吉尼斯世界纪录。尽管距离篮板上沿的差距还是比较明显,但是能做到霍华德这个水平的人在篮球历史上绝对是凤毛麟角。

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    四、詹姆斯·怀特

    身高2.01米的怀特,在站立摸高上的数据大概为2.6米出头。作为扛起跳跳男大旗的经典人物,曾在NBA联赛短暂效力的詹姆斯·怀特,在弹跳上的天赋足以让所有篮球爱好者垂涎。

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    在篮球场上,詹姆斯·怀特曾经留下过一段挑战篮板上沿的视频。尽管以失败告终,但是从画面上看,如果伸直手臂、把握好起跳的最佳位置的话,詹姆斯·怀特在火力全开后的助跑摸高应该可以达到385CM左右,距离篮板上沿算是非常接近。

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    三、比尔·拉塞尔

    在防守端上,比尔·拉塞尔算得上是统治力T0级别的上古怪物。与同时代的宿敌张伯伦一样,拉塞尔天生也是一副练田径的好材料。如果以留下的影像资料、运动镜头参考的话,拉塞尔在身高条件上比张伯伦差了些许,但是弹跳和臂展是胜出的。

    据本人在退役多年后的回忆,拉塞尔称自己在扣篮的时候眼睛的高度可以高过篮筐。如果指环王没有撒谎的话,他的垂直弹跳已经有超过1.1米,最大的助跑弹跳高度可以预估至少在1.2米左右吧,挑战篮板上沿并非没有可能。

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    二、杰雷米·埃文斯

    在NBA历史上,2012年的全明星扣篮大赛得主杰雷米·埃文斯称得上是最具代表性的那几位跳跳男球员之一。作为篮球基础薄弱、体型单薄的大前锋,埃文斯能作为边缘人在联盟混迹七个赛季,基本上全靠那夸张的弹跳以及可以在衔接阶段点燃起全场热情的扣技了。

    除了有极其夸张的弹跳之外,埃文斯本身有2.06米的身高,臂展条件同样优越。在一次正式体测之中,身体完全拉伸开的杰雷米·埃文斯创造了3.89米的NBA历史最大助跑摸高记录,距离篮板上沿也就差六厘米而已。

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    一、威尔特·张伯伦

    比起身高不会超过2.08米的拉塞尔,身高约在2.16米的张伯伦在站立摸高上有较大优势。在弹跳能力上,张伯伦同样是NBA内线球员之中的历史级别。尽管没有准确的数字,不过从大帅留下过的一些比赛截图中足以看出他的弹跳能力实在恐怖。

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    以上面例子图片中的招牌截图作为参考的话,大帅其实在实战中是有交出过385CM级别的摸高表现。如果前一天晚上让他早点睡、不要做水管工到半夜的话,后一天上练习场再全力投入的话,没准是大帅有可能达成摸到篮板上沿的壮举。

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  • 理论,在衰落条件,在符号错误率(SER)上下文中比较了单和2通信系统,并通过仿真进行了验证。 最后,我们评估了在瑞利和中米衰落条件两个天线单元的自适应波束形成器的阈值增益的数值。
  • 昨日沿东西冲走海岸线归来

    千次阅读 2007-03-12 09:01:00
    原来以为走海岸线是一件很轻松的事, 应该走过的是大量的沙子和石头,没想到全不是那么回事,简直是翻山越岭一样,还得在石头上跳来跳去! 这里的风景真不错,海水非常清,沙子很细,完全不是在大小梅沙那种感觉.昨天的天气...

    原来以为走海岸线是一件很轻松的事, 应该走过的是大量的沙子和石头,没想到全不是那么回事,简直是翻山越岭一样,还得在石头上跳来跳去!

    这里的风景真不错,海水非常清,沙子很细,完全不是在大小梅沙那种感觉.

    昨天的天气挺好,开始下点小雨,后来不下了,一直没出太阳,适合户外运动.

    跟5183的驴友们一起去的,领队背了超大的包,包括两口锅、液化器、大量吃的,做了小鸡炖蘑菇、油豆腐炖白菜,一边看着路过驴友羡慕的眼神一边很爽的吃着的感觉挺好。

    做了很多游戏,在回程的路上有个有趣的语言游戏,领队先问我们今天的体验,有几个比较有趣的答案:答案1,“很久没搞过了,最近都没怎么搞过,今天搞这一次,感觉信心又回来了。”答案2,“耗子(领队)辛苦了”。答案3,“第一次,没想到这么累”。领队记下大家的答案后让大家在答案前加下“我的新婚之夜”,结果就搞笑了,答案1变成“我的新婚之夜很久没搞过了,最近都没怎么搞过,今天搞这一次,感觉信心又回来了。”,答案2是“我的新婚之夜,耗子辛苦了”,答案3是“我的新婚之夜没想到这么累”。很搞的游戏。答案3是偶提供的,当时浑身酸痛之下的感受。

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  • 切向速度,是与做曲线运动的物体相切的任一点测量的。...众所周知,从行驶中的汽车上跳下非常危险,当然也很刺激。孩子们可能体会到的是9岁时从旋转木马跳的感觉——如果不是兄弟姐妹把你踹飞的话。除了感受一秒钟...

    切向速度,是与做曲线运动的物体相切的任一点测量的。因此,角速度ω与与切向速度Vt之间的关系可用公式表达为 Vt =ωr,其中r是曲线运动的半径。任意时刻测量的沿圆周运动的分量,就是切向速度。顾名思义,切向速度描述了物体沿圆周的运动,并且始终和该圆相切。

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    众所周知,从行驶中的汽车上跳下非常危险,当然也很刺激。孩子们可能体会到的是9岁时从旋转木马跳下的感觉——如果不是兄弟姐妹把你踹飞的话。除了感受一秒钟的恐惧感和泥土的气息,我还常常在想,为什么我从边缘飞出的距离,要比从中间飞出的孩子远?

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    闲话少叙,我们进入本文主题:切向速度!

    首先,什么是切线?

    切线是一条刚好触碰到函数上某一点的直线。此处的函数,定义为任何非线性曲线,表示一个方程式——平面直角坐标系中x和 y之间的关系。

    例如,考虑我们最熟悉的曲线:圆。圆由标准方程定义。这意味着对于固定半径r,指定的 x和 y值会绘制出美丽的弧线,跟贪吃蛇结束时一样。

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    图解:以原点为圆心的圆。

    简单起见,我考虑中心在原点的圆,即圆心在(0,0),其中r是半径,就是原点到圆周的距离。

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    图解:非线性路径的各个边上的切线。

    顾名思义,切向速度描述了物体沿圆周的运动,该物体在圆周上任一点的方向始终与圆周相切。但该概念不仅限于匀速圆周运动,也适用于所有非线性运动。如果物体通过非线性曲线从点A移到点B,则红色箭头表示该轨迹上各个点的切向速度。

    我们继续研究这个圆。

    切向速度公式

    首先计算角位移q,它是物体在圆周运动时的圆弧轨迹s的长度与半径r的比值,即圆弧投影下位于从中心开始并连接到其两端的两条线之间的角部分,单位是弧度。

    角速度就是物体角位移的变化率,用ω表示,其标准单位为弧度/秒(rad/s)。与线速度不同,它只适用于圆周运动,本质上是角位移扫掠的速率。

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    图解:匀速圆周运动中线速度或切向速度的推导。

    角速度的线性分量就是线速度,即物体线性位移的变化率。线性位移是上面提到的的圆弧轨迹的长度,半径r和角位移q乘积的导数就是物体的线速度。半径是常数,不包括在运算中;物体的线速度就是角速度和圆弧轨迹半径的乘积。

    圆周运动的物体,在任意时刻的线速度,等于它的切向速度!

    线速度还可以用周期来定义。如果把物体绕圆旋转一次所需的时间定义为周期,则其圆周运动的速度为s / t(距离/时间)。

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    图解:线速度或切向速度v与周期 T之间的关系推导。

    T的倒数叫作频率,是每秒包含的周期数,用f表示。 2pf的乘积称为角频率,用w表示,这有助于我们得出先前的结果。

    矢量积

    注意切向速度是矢量,既有大小也有方向。标准符号上方的箭头表示矢量。切向速度的方向即使在不断变化,矢量积也是不变的。所有矢量都可以写成两个矢量的矢量积,也就是两个矢量的长度大小和它们之间夹角正弦的乘积,矢量积的方向和原先两矢量垂直。

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    图解 :为什么切向速度的值不随方向的变化而变化呢?也就是说,任一点的切向速度,数值相同但方向不同。

    我们需要算矢量积的是半径r和角速度ω。根据右手定则,如果用右手握住旋转轴并沿物体的旋转方向旋转手指,则拇指指向角速度方向,很明显角速度和半径垂直。并且由于90度角的正弦值为1,因此在圆周上任意点得到的两者矢量积将始终保持不变。

    有趣的是,物体在圆周内和圆周上具有相同的角速度,但切向速度不同。如其公式所示。这是因为半径的差异。因此,从旋转木马边飞出的人比从内部飞出的人速度更快,落点更远。

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    图解:离圆心越远线速度越大。

    为什么要研究这个问题?

    切向速度适用于多种情境,包括所有非线性运动。例如从秋千突然跳下、卫星(或地球本身)偏离其圆形轨道的情况。卫星或地球的圆周运动发生在一个神秘的区域,在该区域中向内拉动它的向心力被直线向前推动的线速度抵消了。

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    图解:地球由于其线性或切向速度而向太空缩放。

    但是,如果地球或太阳突然消失,我们的圆周运动就停止了,并因为线速度的存在而被立刻抛入深空。重力消失的瞬间,我们会划出一道直线,这便是切线。

    参考资料

    1.Wikipedia百科全书

    2.天文学名词

    3. Domi- sciabc

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  • 又吓了一

    2007-10-28 23:01:00
    还是开车的事儿。 有个车,出门是方便了,但任何事情都有其两面性。这不,昨天就遇到了点儿小...路灯不太亮,一不留神,分神了,车子竟然爬了马路沿子,当时吓了一。急忙拐下来,还好没什么大碍。当时静心来,很
      还是开车的事儿。
      有个车,出门是方便了,但任何事情都有其两面性。这不,昨天就遇到了点儿小麻烦,还好没造成什么严重的后果。
      昨天带一家人出去访友 ,10点多准备往回走。可是有一段路不熟悉,只好边走边问,浪费了不少汽油,眼看着就要上正道了,忽然又遇到个路口,正思索着不知该往哪里走呢?路灯不太亮,一不留神,分神了,车子竟然爬上了马路沿子,当时吓了一跳。急忙拐下来,还好没什么大碍。当时静下心来,很快就找到了路。
      
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  • 对于偶数分屏,如四分频,我们可以发现其分频后的时钟的变,无论是上升沿还是下降沿都是统一在原始时钟信号的上升沿如clk1, 或者是下降沿如clk2。如图所示; 因此对于偶数的分频,我们可以用一个计数器来实现...
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  • Rst=0,Enable=1 ,则每个时钟上跳沿下跳沿加一(Up=1)或减一(Down=1) 第二步 将计数器输入改成按键控制: Basy3电路板(xc7a35tcpg236-1) 按上键代表Up加计数 下键代表Down减计数 中间键代表Enable表示暂停
  • 一、特性参数 1、专门用来用音频处理的AD芯片 2、内部固定好8K的采样速率 3、8位AD芯片 二、内部结构图 三...当ST 上跳沿时,所有内部寄存器清零;下跳沿时,开始进行A/D 转换;在转换期间,ST 应保持低电平。 EOC ...
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  • 2021-01-29

    2021-01-29 10:03:04
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    千次阅读 2018-04-30 14:30:45
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    1、当t0(p3.4)引脚发生一个负跳变时,作为p1.0引脚产生...当外部计数输入端T0(P3.4)发生一次负跳变时,计数器T0加1且溢出,溢出标志TF0置1,向CPU发出中断请求,此时T0相当于一个负跳沿触发的外部中断源。进入T0...

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