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2019-03-06 19:37:37
问题描述:学用circle画圆形。
程序源码:
#include<graphics.h> void main() {int driver,mode,i; float j=1,k=1; driver=VGA;mode=VGAHI; initgraph(&driver,&mode,""); setbkcolor(YELLOW); for(i=0;i<=25;i++) { setcolor(8); circle(310,250,k); k=k+j; j=j+0.3; } }
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1、绘制100个随机长方形
2、绘制100个随机三角形
二、编程环境:
1、python3+pycharm
2、导入模块:
图形用户界面模块 :tkinter
随机数模块:random
三、编程效果:
创意抽象画一
四、编程代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#python3 + pycharm
#title = 创意抽象画
#1.导入模块
import tkinter #导入图形用户界面
from tkinter import *
import random #导入随机数模块
#2创建一个窗口
myWindow = Tk()
myWindow.title("创意抽象画") #窗口标题
myWindow.geometry('1000x618') #窗口大小
myWindow.geometry('+183+75') #窗口位置
#3设置画布
myCanvas = Canvas(myWindow,width = 1000,height = 618) #画布大小(单位:像素)
myCanvas.pack() #显示画布
myColor = ['red','orange','yellow','green','cyan','blue','purple'] #标记绘画7种颜色
# 4.1定义绘制矩形的函数
def draw_rectangle(width, height, myColor):
x1 = random.randrange(width) # randrange:随机数
y1 = random.randrange(height)
x2 = random.randrange(width)
y2 = random.randrange(height)
myCanvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2, fill=myColor) # 绘制矩形
#print(x1,y1,x2,y2,myColor) #输出矩形的坐标位置及填充颜色
#4.2定义绘制椭圆的函数
def draw_oval(width, height, myColor):
x1 = random.randrange(width) # randrange:随机数
y1 = random.randrange(height)
x2 = random.randrange(width)
y2 = random.randrange(height)
myCanvas.create_oval(x1,y1,x2,y2, fill=myColor) # 绘制椭圆
#print(x1,y1,x2,y2,myColor) #输出椭圆的坐标位置及填充颜色
#4.3定义绘制多边形的函数
def draw_polygon(width, height, myColor):
x1 = random.randrange(width) # randrange:随机数
y1 = random.randrange(height)
x2 = random.randrange(width)
y2 = random.randrange(height)
x3 = random.randrange(width)
y3 = random.randrange(height)
myCanvas.create_polygon(x1, y1,x2,y2,x3,y3,fill=myColor) # 绘制多边形
#print(x1,y1,x2,y2,x3,y3,myColor) #输出多边形的坐标位置及填充颜色
#5绘制抽象画(调用绘画函数)
for n in range(0, 100):
draw_rectangle(1000, 618, myColor[n % 7]) #绘制长方形
#draw_oval(1000,618,myColor[n%7]) #绘制椭圆
draw_polygon(1000,618,myColor[n%7]) #绘制多边形
myWindow.mainloop()复制代码创意抽象画
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程序源码:
#include "stdio.h" #include "graphics.h" #include "conio.h" void main() { int x=360,y=160,driver=VGA,mode=VGAHI; int num=20,i; int top,bottom; initgraph(&driver,&mode,""); top=y-30; bottom=y-30; for(i=0;i<num;i++) { ellipse(250,250,0,360,top,bottom); top-=5; bottom+=5; } getch(); }
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1649年,斯德哥尔摩的街头,52岁的笛卡尔邂逅了18岁的瑞典公主克里斯汀。几天后,他意外的接到通知,国王聘请他做小公主的数学老师。跟随前来通知的侍卫一起来到皇宫,他见到了在街头偶遇的女孩子。从此,他当上了小公主的数学老师。
小公主的数学在笛卡尔的悉心指导下突飞猛进,笛卡尔向她介绍了自己研究的新领域–直角坐标系。每天形影不离的相处使他们彼此产生爱慕之心,公主的父亲国王知道了后勃然大怒,下令将笛卡尔处死,小公主克里斯汀苦苦哀求后,国王将其流放回法国,克里斯汀公主也被父亲软禁起来。
笛卡尔回法国后不久便染上重病,他日日给公主写信,因被国王拦截,克里斯汀一直没收到笛卡尔的信。笛卡尔在给克里斯汀寄出第十三封信后就气绝身亡了,这第十三封信内容只有短短的一个公式:r=a(1-sinθ)。国王看不懂,觉得他们俩之间并不是总是说情话的,将全城的数学家召集到皇宫,但没有一个人能解开,他不忍心看着心爱的女儿整日闷闷不乐,就把这封信交给一直闷闷不乐的克里斯汀。
公主看到后,立即明了恋人的意图,她马上着手把方程的图形画出来,看到图形,她开心极了,她知道恋人仍然爱着她,原来方程的图形是一颗心的形状。这也就是著名的“心形线”。(本文摘自《数学的故事》)故事中提到的公式,就是画心形线的,今天,我们就来用scratch画一个心形线
首先我们来看一下效果:
是不是很好看?接下来我们就来编程吧!
先新建好变量:
代码如下:
程序到这里就编完了,是不是很简单呢?最后请大家尝试一下把x坐标中的sin改成cos,y坐标中的cos改成sin试试看会有什么效果,再把减号改成加号试试看
我还用python3.7版本做过一个一样的,有兴趣的话看看吧:
用python3.7编程画心形线
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