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  • 在学习多线程的时候,会知道在java的实际开发中经常出现高并发问题,也就是同一资源或者说网站被多线程或者说多用户同时访问导致的线程不安全,易引起网站挂掉的情况称之为高并发。 在基础学习中,我们简单的从...

    在学习多线程的时候,会知道在java的实际开发中经常出现高并发的问题,也就是同一资源或者说网站被多线程或者说多用户同时访问导致的线程不安全,易引起网站挂掉的情况称之为高并发。
    在基础学习中,我们简单的从多线程的角度去了解最基础的并发解决方案。

    还是以多窗口卖票为例
    一个Thread的子类完成卖票方法。
    这里在测试类中可以开启多个线程来访问同一个成员变量t,会导致卖票数量不精确种种情况。
    用第一个解决方案: 同步代码块synchronized(){}
    其中()内的参数必须是唯一性。字节码对象也可以,一个是字符串等等都可以;
    synchronzied也可以直接同步方法,直接写在修饰符之前,不过必须加上static修饰保证方法对所有对象共享。

    package cn.itsource.SaleTicket;
    
    public class SafeTicketDemo extends Thread {
    	static int t = 100;
    	static String str = "嘿嘿";
    	@Override
    	//复写Thread中的run方法
    	public void run() {
    		while(t>0){
    			synchronized (str) {
    				if(t>0){
    					System.out.println(this.getName()+"票号为:"+t);
    					t--;
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
    

    也可以使用第二种方法:加锁Lock类方法
    需要注意的是lock加锁后必须用finally来保证锁的释放

    package cn.itsource.SaleTicket;
    
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class SafeTicketDemo2 implements Runnable {
    	static int t = 100;
    	static Lock l = new ReentrantLock();
    	@Override
    	//复写run方法
    	public void run() {
    		while(t>0){
    			//上锁
    			l.lock();
    			try{
    				if(t>0){					
    				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票号为:"+t);
    					t--;
    				}
    			}finally{
    				//释放锁
    				l.unlock();
    			}	
    		}
    	}
    }
    
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  • 多线程怎么解决高并发? synchronized关键字主要解决多线程共享数据同步问题。 ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据因并发产生不一致问题。 ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问但是ThreadLocal...

    多线程怎么解决高并发?
    synchronized关键字主要解决多线程共享数据同步问题。
    ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据因并发产生不一致问题。
    ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别:
    synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal是为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

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  • 众所周知, 在多线程中,因为共享全局变量,会导致资源修改结果不一致,所以需要加锁来解决这个问题,保证同一时间只有一个线程对资源进行操作 但是在分布式架构中,我们的服务可能会有n个实例,但线程锁只对同一个...
  • 主要介绍了java解决并发数据重复问题 ,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 多线程解决socket并发问题

    千次阅读 2018-05-14 16:38:50
    这篇博客我们利用多线程解决服务器并发问题 进程是资源分配最小的单位,线程是CPU调度的最小单位 多进程与多线程比较(下图取自网络,原作者不详) 对比维度 多进程 多线程 总结 数据共享、同步 ...

    概念

    • 这篇博客我们利用多线程解决服务器并发问题
    • 进程是资源分配最小的单位,线程是CPU调度的最小单位
    • 多进程与多线程比较(下图取自网络,原作者不详)





    对比维度

    多进程

    多线程

    总结

    数据共享、同步

    数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单

    因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂

    各有优势

    内存、CPU

    占用内存多,切换复杂,CPU利用率低

    占用内存少,切换简单,CPU利用率高

    线程占优

    创建销毁、切换

    创建销毁、切换复杂,速度慢

    创建销毁、切换简单,速度很快

    线程占优

    编程、调试

    编程简单,调试简单

    编程复杂,调试复杂

    进程占优

    可靠性

    进程间不会互相影响

    一个线程挂掉将导致整个进程挂掉

    进程占优

    分布式

    适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单

    适应于多核分布式

    进程占优

    代码实现


    • 服务器端利用多线程编程
    • 注意编译的时候加上-lpthread ,否则会出现如下编译错误

    undefined reference to `pthread_create’
    collect2: ld 返回 1
    #include <pthread.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <errno.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    void *thread_worker(void *arg);
    int *p;
    int main(int argc, char **argv)
    {
        int                     socket_fd,  connect_fd = -1;
        struct sockaddr_in      serv_addr;             
         pthread_t tid;
        socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(socket_fd < 0 )
        {
            printf("create socket failure: %s\n", strerror(errno));
            return -1;
        }
        printf("socket create fd[%d]\n", socket_fd);
    
        memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
        serv_addr.sin_family = AF_INET;        
        serv_addr.sin_port = htons(9998);
        serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    
        if( bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0 )
        {
            printf("create socket failure: %s\n", strerror(errno));
            return -2;
        }
        printf("socket bind ok\n", socket_fd);
    
        listen(socket_fd, 13); 
        printf("listen fd ok\n", socket_fd);
    
        while(1)   
        {
            printf("waiting for client's connection......\n", socket_fd);
            connect_fd = accept(socket_fd, NULL, NULL);
            p=&connect_fd;
            if(connect_fd < 0)
            {
                printf("accept new socket failure: %s\n", strerror(errno));
                return -2;
            }
            printf("accept ok, return connect_fd: [%d]\n", connect_fd);
            pthread_create (&tid, NULL,thread_worker, (void *)p);
        } 
        close(socket_fd);
    }
    
    
    void *thread_worker(void *arg)
    {
        char                    buf[1024]; 
        int                     cli_fd =*p; 
    
        memset(buf, 0, sizeof(buf));        
       while(1){
        read(cli_fd, buf, sizeof(buf));     
        printf("read '%s' from client\n", buf);
        printf("send data to client:");
        fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
        write(cli_fd, buf, strlen(buf));
        sleep(1);
        }
        close(cli_fd); 
    
        return NULL;
    }
    
    
    
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  • 多线程高并发的常见面试题整理

    千次阅读 2020-07-12 11:46:03
    1.线程实现方式 1继承Thread类 定义Thread类的子类,并重写Thread类的run()方法,创建子类对象(即线程对象),调用线程对象的start()方法来启动该线程 2.实现Runnable接口 并重写该接口的run()方法,该run()方法...

    1.线程实现方式
    1继承Thread类

    定义Thread类的子类,并重写Thread类的run()方法,创建子类对象(即线程对象),调用线程对象的start()方法来启动该线程
    2.实现Runnable接口
    并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是该线程的执行体。创建该Runnable实现类的实例,并将此实例作为Thread的target(即构造函数中的参数)来创建Thread对象(该Thread对象才是真正的线程对象,只是该Thread对象负责执行其target的run()方法)。最后调用线程对象的start()方法来启动该线程
    3 使用Callable
    4通过线程池创建线程

    **2线程池的了解、原理 消息队列的可靠性怎么保证 创建线程的三种方式
    线程池作用?
    1、提高效率:线程的创建和销毁对于系统资源的消耗是比较大的,线程池创建好一定数量的线程,来任务的时候,从线程池创建好的线程获取线程,省去了创建和销毁线程的过程

    2、方便管理:编写线程池管理代码对线程池中的线程进行统一管理,比如缓存队列,任务到达线程数上限时,加入缓存队列排队等候,避免无限制的创建线程导致系统崩溃,
    为什么要用线程池
    降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。
    提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控

    消息队列的可靠性怎么保证
    在这里插入图片描述
    2.Fork/Join
    Fork/Join Pool采用优良的设计、代码实现和硬件原子操作机制等多种思路保证其执行性能。其中包括(但不限于):计算资源共享、高性能队列、避免伪共享、工作窃取机制
    创建线程的方法 平时有接触多线程吗?进程和线程状态
    进程
    进程的5种状态:创建态、就绪态、运行态、阻塞态、终止态

    创建态完成创建进程的一系列工作进入就绪态。

    就绪态除处理机外的其他条件都已具备,等待进程被调度则可进入运行态,若时间片已到或处理机被抢占进程将返回就绪态。

    运行态中的进程用“系统调用”的方式申请系统某种资源,或等待某个事件发生时,进程进入阻塞态。该过程时进程主动行为。(运行态----->阻塞态具有单向性)

    阻塞态中的进程若其申请的资源得到分配,或等待事件已发生,可重新进入就绪态(阻塞态------>就绪态具有单向性)
    线程
    线程可有6中状态:新创建、可运行、被阻塞、等待、计时等待、被终止

    3wait和sleep啥区别
    在这里插入图片描述
    sleep()方法正在执行的线程主动让出CPU(然后CPU就可以去执行其他任务),在sleep指定时间后CPU再回到该线程继续往下执行(注意:sleep方法只让出了CPU,而并不会释放同步资源锁!!!)。

    wait()方法则是指当前线程让自己暂时退让出同步资源锁,以便其他正在等待该资源的线程得到该资源进而运行,只有调用了notify()方法,之前调用wait()的线程才会解除wait状态,可以去参与竞争同步资源锁,进而得到执行。(注意:notify的作用相当于叫醒睡着的人,而并不会给他分配任务,就是说notify只是让之前调用wait的线程有权利重新参与线程的调度);

    2、sleep()方法可以在任何地方使用;wait()方法则只能在同步方法或同步块中使用;

    3、sleep()是线程线程类(Thread)的方法,调用会暂停此线程指定的时间,但监控依然保持,不会释放对象锁,到时间自动恢复;wait()是Object的方法,调用会放弃对象锁,进入等待队列,待调用notify()/notifyAll()唤醒指定的线程或者所有线程,才会进入锁池,不再次获得对象锁才会进入运行状态;
    4线程池,各种细节,参数,原理,阻塞队列,拒绝策略
    五种线程池:
    ExecutorService threadPool = null;
    threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//有缓冲的线程池,线程数 JVM 控制
    threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//固定大小的线程池
    threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
    threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//单线程的线程池,只有一个线程在工作
    threadPool = new ThreadPoolExecutor();//默认线程池,可控制参数比较多
    四种拒绝策略:

    RejectedExecutionHandler rejected = null;
    rejected = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();//默认,队列满了丢任务抛出异常
    rejected = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();//队列满了丢任务不异常
    rejected = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();//将最早进入队列的任务删,之后再尝试加入队列
    rejected = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();//如果添加到线程池失败,那么主线程会自己去执行该任务
    

    三种阻塞队列:

    BlockingQueue<Runnable> workQueue = null;
    workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(5);//基于数组的先进先出队列,有界
    workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();//基于链表的先进先出队列,无界
    workQueue = new SynchronousQueue<>();//无缓冲的等待队列,无界
    

    5三个线程ABC,怎样保证顺序执行(我说了join,信号量,最后让我用锁实现下)
    使用CountDownLatch
    使用Atom原子类 AtomicInteger
    等待队列Condition唤醒部分线程,使用ReentrantLock进行加锁。

    6synchronized 和lock 啥区别,原理,公平锁与非公平如何实现(说到AQS)
    在这里插入图片描述
    来源:
    lock是一个接口,而synchronized是java的一个关键字,synchronized是内置的语言实现;

    异常是否释放锁:
    synchronized在发生异常时候会自动释放占有的锁,因此不会出现死锁;而lock发生异常时候,不会主动释放占有的锁,必须手动unlock来释放锁,可能引起死锁的发生。(所以最好将同步代码块用try catch包起来,finally中写入unlock,避免死锁的发生。)

    是否响应中断
    lock等待锁过程中可以用interrupt来中断等待,而synchronized只能等待锁的释放,不能响应中断;

    是否知道获取锁
    Lock可以通过trylock来知道有没有获取锁,而synchronized不能;

    Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。(可以通过readwritelock实现读写分离)

    在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

    synchronized使用Object对象本身的wait 、notify、notifyAll调度机制,而Lock可以使用Condition进行线程之间的调度

    synchronized原始采用的是CPU悲观锁机制,即线程获得的是独占锁。独占锁意味着其他线程只能依靠阻塞来等待线程释放锁。而在CPU转换线程阻塞时会引起线程上下文切换,当有很多线程竞争锁的时候,会引起CPU频繁的上下文切换导致效率很低。

    而Lock用的是乐观锁方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。乐观锁实现的机制就是CAS操作
    Synchronized修饰普通同步方法:锁对象当前实例对象;
    Synchronized修饰静态同步方法:锁对象是当前的类Class对象;
    Synchronized修饰同步代码块:锁对象是Synchronized后面括号里配置的对象,这个对象可以是某个对象(xlock),也可以是某个类(Xlock.class);

    7synchronized 锁升级
    在这里插入图片描述

    8volatile作用,实现原理
    1防止重排序
    先要了解对象的构造过程,实例化一个对象其实可以分为三个步骤:

    (1)分配内存空间。

    (2)初始化对象。

    (3)将内存空间的地址赋值给对应的引用。

    但是由于操作系统可以对指令进行重排序,所以上面的过程也可能会变成如下过程:

    (1)分配内存空间。

    (2)将内存空间的地址赋值给对应的引用。

    (3)初始化对象
      因此,为了防止这个过程的重排序,我们需要将变量设置为volatile类型的变量。
    实现可见性
    可见性的意思是,当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读取到修改以后的值

    可见性问题主要指一个线程修改了共享变量值,而另一个线程却看不到。引起可见性问题的主要原因是每个线程拥有自己的一个高速缓存区——线程工作内存。volatile关键字能有效的解决这个问题
      
    9 cas 原理,cas产生的问题(ABA,占用cpu) 乐观锁和悲观锁的区别
    什么是CAS
    CAS即Compare And Swap的缩写,翻译成中文就是比较并交换,其作用是让CPU比较内存中某个值是否和预期的值相同,如果相同则将这个值更新为新值,不相同则不做更新,也就是CAS是原子性的操作(读和写两者同时具有原子性),其实现方式是通过借助C/C++调用CPU指令完成的,所以效率很高。

    ABA的解决方案:利用类似数据库乐观锁的机制,把每次更新操作都对应一个版本号,线程A去更新的时候,不光要判断当前线程的缓存值和主存的值是否一样,还要判断他拿到的版本号是否一致,AtomicStampedReference可以用来解决这个问题AtomicStampedReference来解决ABA问题。这个类的compareAndSet方法作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
    CAS原理
    CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。
    更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B。

    CAS缺点:
    CPU开销较大,多线程反复尝试更新某一个变量的时候容易出现;
    不能保证代码块的原子性,只能保证变量的原子性操作;
    ABA问题。
    悲观锁
    总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现。

    乐观锁
    总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机制,其实都是提供的乐观锁。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。

    10 是死锁,怎么防止死锁
    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,永远在互相等待的进程称为死锁进程
    面对如何避免死锁这个问题,我们只需要这样回答! : 在并发程序中,避免了逻辑中出现复数个线程互相持有对方线程所需要的独占锁的的情况,就可以避免死锁。

    11进程/线程通信的方式
    进程:管道( pipe ):有名管道 (namedpipe) :信号量(semophore ) :消息队列( messagequeue ) :信号 (sinal ) :共享内存(shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
    线程间的通信方式
    锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁
    信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
    信号机制(Signal):类似进程间的信号处理

    12进程和线程的区别,进程、线程的通信方式有哪些 .死锁产生的必要条
    件,产生死锁的解决措施。

    们都能提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。线程和进程在使用上各有优缺点。 线程执行开销比较小,但不利于资源的管理和保护,而进程相反。同时,线程适合在SMP机器上运行,而进程可以跨机器迁移。

    他们之间根本区别在于 多进程中每个进程有自己的地址空间,线程则共享地址空间。所有其他区别都是因为这个区别产生的。比如说:

    1. 速度。线程产生的速度快,通讯快,切换快,因为他们处于同一地址空间。
    2. 线程的资源利用率好。
    3. 线程使用公共变量或者内存的时候需要同步机制,但进程不用。

    13死锁产生的必要条件,产生死锁的解决措施。

    产生死锁的四个必要条件:

    (1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

    (2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

    (3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

    (4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    死锁的解除:

    一旦检测出死锁,就应立即釆取相应的措施,以解除死锁。死锁解除的主要方法有:

    1. 资源剥夺法。挂起某些死锁进程,并抢占它的资源,将这些资源分配给其他的死锁进程。但应防止被挂起的进程长时间得不到资源,而处于资源匮乏的状态。

    2. 撤销进程法。强制撤销部分、甚至全部死锁进程并剥夺这些进程的资源。撤销的原则可以按进程优先级和撤销进程代价的高低进行。

    3. 进程回退法。让一(多)个进程回退到足以回避死锁的地步,进程回退时自愿释放资源而不是被剥夺。要求系统保持进程的历史信息,设置还原点。

    2.消息队列的可靠性怎么保证
    在这里插入图片描述

    了解高并发吗,多线程里怎么保证线程安全
    在这里插入图片描述
    Fork/Join
    Fork/Join就是利用了分治的思想组建的框架,平日里很多场景都能利用到分治思想。框架的核心ForkJoinPool,因为含有任务队列和窃取的特性所以能更好的利用资源。

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  • 今天介绍一下,在java代码层面解决多线程高并发问题,主要介绍以下3种方式: 以下是未线程安全同步的代码: class LockTest { public static void main(String[] args) { final Outputter1 output = ne...
  • 多线程高并发

    千次阅读 2019-05-13 18:18:57
    在过去的工作中,我曾经面对过5w每秒的高并发秒杀功能,在这个过程中,整个Web系统遇到了很问题和挑战。如果Web系统不做针对性的优化,会轻而易举地陷入到异常状态。我们现在一起来讨论下,优化的思路和方法哈。...
  • 一文看懂JUC多线程高并发

    千次阅读 多人点赞 2020-03-12 14:38:56
    本文主要介绍JUC多线程以及高并发 如有需要,可以参考 如有帮助,不忘 点赞 ❥
  • 一家文学网站向我系统推多线程并发推送数据,我这边观察日志和数据库,发现有一个作者被存储了2次到数据库中。按照程序的编写逻辑,重复的数据是会被判断出来不被存储的。2.原因分析 由于网络原因,客户可能连续推...
  • 如何解决多线程并发问题

    千次阅读 2019-04-26 13:45:08
    多线程编程中的三个核心概念 原子性 这一点,跟数据库事务的原子性概念差不多,即一个操作(有可能包含有多个子操作)要么全部执行(生效),要么全部都不执行(都不生效)。 关于原子性,一个非常经典的例子就是...
  • 多线程并发的一些解决思路

    千次阅读 2020-08-28 13:58:54
    一、利用不变性解决并发问题 不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了(没有写操作);没有修改操作,也...
  • 关于java多线程高并发面试题总结

    千次阅读 2019-04-16 22:36:50
    程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支 持,它也是一...
  •   假设是多线程请求,那么第一个请求来到,获取值,在修改保存到数据库之前。第二个请求也来获取值。这时两个请求拿到的是同一份值,然后第一个请求保存,接着第二个请求保存。这种情况下如果每个请求修改值的逻辑...
  • 每日一更,最近的问题真是一个接一个,真的让人头大,昨天遇到一个多线程问题问题描述一下: 有一个线程的问题,就是假如 我有一个文件,然后这个文件有很多条数据,假如有两个字段,一个学号一个钱,(我的需求是...
  • flask 多进程/多线程 解决高并发问题

    千次阅读 2021-07-09 16:58:33
    1、简介: Flask 默认是单进程,单线程阻塞...1.threaded : 多线程支持,默认为False,即不开启多线程; 2.processes:进程数量,默认为1. 开启方式: if __name__ == '__main__': app.run(threaded=True) # app.run(p
  • 如何解决线程切换带来的原子性问题呢?答案是**保证多线程之间的互斥性。也就是说,在同一时刻只有一个线程在执行!**如果我们能够保证对共享变量的修改是互斥的,那么,无论是单核CPU还是多核CPU,都能保证多线程...
  • linux下完整的epoll多线程高并发服务器代码
  • 分布式、多线程高并发都不懂,拿什么去跳槽

    万次阅读 多人点赞 2019-10-09 01:03:16
    当提起这三个词的时候,是不是很多人都认为分布式=高并发=多线程?当面试官问到高并发系统可以采用哪些手段来解决,或者被问到分布式系统如何解决一致性的问题,是不是一脸懵逼?确...
  • 转自:http://www.pinlue.com/article/2018/11/2809/297698745652.html
  • JAVA多线程高并发的处理经验

    万次阅读 多人点赞 2019-02-24 17:36:59
    java中的线程:java中,每个线程都有一个调用栈存放在线程栈之中,一个java应用总是从main()函数开始运行,被称为主线程。一旦创建一个新的线程,就会产生一个线程栈。线程总体分为:用户线程和守护线程,当所有...
  • Java开发购物商城类项目出现多线程高并发怎么处理?求解,感谢。

空空如也

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如何用多线程解决高并发问题