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  • 说一下 手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器用法,就当我开始苏醒前的一段抽疯吧... midp2.0中提供了一个Sprite类,他可以帮助我们实现一些简单的动画,可以减少空间的占用,但是他的动画存储空间利用率并不高,...

      最近在家憋了3个月,一直在发呆...终于想要做点事了。说一下 手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器用法,就当我开始苏醒前的一段抽疯吧...
      midp2.0中提供了一个Sprite类,他可以帮助我们实现一些简单的动画,可以减少空间的占用,但是他的动画存储空间利用率并不高,所以被很多人自己写程序实现。Sprite类和我一样呆板,如果让他实现比较机械简单动画,还能够体现出他的一些优势(相对自己程序实现),但是让他去实现迈可尔·杰可逊那样绚的动作,那就变得力不从心了,因为人物需要切分N多个动作细节部件,在通过调用setFrame(int sequenceindex)实现这个动画,我想我会哭的...要是自己动手写程序实现,干脆你把我杀了吧...
      如果我们的动画可以象做Flash那样在场景中支持拖拽,并自动记录坐标轨迹,那该多好啊,于是手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器就突然冒出来了(也没跟我商量一下,跟本就没把我放在眼力啊~)...下面严肃介绍一下手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器配合使用流程原理:
    1)软件要求读取一张包含所有动作部件的png图片。
    2)新建或载入手机游戏动画工程。
    3)编辑每一个关键桢中具体部件的组成,通过鼠标来调节部件位置,程序自动相应更新数据。
    4)动画编辑完成,保存数据信息
      手机游戏图片编辑器操作步骤:
    1)单击载入图片按钮,载入一张包含所有动作部件的资源图片(本软件支持bmp,png),完成载入资源图片。
    2)放大图片,目的就是更好的精确选择每一个部件的精确坐标。
    3)用鼠标选择左区域资源图片中的一个部件,这时右侧显示区域会自动放大你刚才设置倍数的图片,在用鼠标在右侧显示区域中选中这个部件这时你会看到下方坐标值自动记录,然后点击插入按钮坐标就会自动插入坐标窗口中。
    4)反复第3个步骤,把资源图片中每一个部件都选出来。
    5)单击保存数据完成数据记录(存为.txt)
    6)单击载入数据按钮,将坐标数据.txt文件载入完成载入坐标数据(如果是第一次载入资源图片则没有.txt的文件)
    至此资源图片处理完毕,如果怕麻烦软件提供了一个自动切割窗口,在里面设置一个值,就可以了,大家自己试试
     手机动画编辑器操作步骤:
    1)单击文件——载入角色图片——(就是载入的处理完的资源图片)
    2)单击文件——载入坐标文件
    3)在动画列表框中写入一个动画名称,单击新建动画按钮,这时动画列表中会出现"动画名称(桢数=0)"字样,选中它
    4))单击动画桢列表窗口中,
    添加桢按钮,桢列表中会出现Frame T=0 V=0字样选中编辑
    5)开始制作第一桢动画,选择资源图片中,某一个部件单击添加按钮,这时在动画显示窗口就显示出来,按照自己设计动作样式的思路,进行调节,(注意 :动画编辑器使用绝对坐标,所以所有动画必须在同一水平线上)
    6)在"桢间隔时间"中输入间隔时间。第一桢完成
    7)开始第2桢制作重复步骤4,然后勾选"显示下一桢",在通过右移动画显示窗口下面的调节棒,把第一桢调节至白色,这样便于调节第2桢的位置
    8)重复5,6步骤,注意不要忘记设置"桢间隔时间"。选择"响应拖拽"可以通过鼠标将部件调节到合适位置,所有桢完成后单击
    开始停止按钮观看效果。最终将动画以2进制文件导出(.bin)
    至于怎样在手机中播放动画,请E-mail至liling5555@sina.com.cn或Q:286060885交流。
    关于手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器下载地址:
    http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=33&ID=16324
    抽疯完毕——CSDN签定中心签定完毕。

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  • 百度编辑器中添加的图片手机端不能自适应问题 做网站经常要用到百度编辑器,页面的渲染我们一般{$content}来显示,这时候在手机端就会出现首先宽度过宽超过手机尺寸的问题,max-width:100%;限制之后呢又会...

    百度编辑器中添加的图片在手机端不能自适应问题

    做网站经常要用到百度编辑器,页面的渲染我们一般用{$content}来显示,这时候在手机端就会出现首先宽度过宽超过手机尺寸的问题,用max-width:100%;限制之后呢又会发现高度还是那么高,没有进行等比例缩放,找了下度娘下面列一下解决方法:
    经过调试发现,<img>标签中的style就是影响移动端自适应的问题所在。将整个style删除后,既不会影响PC端图片大小,也会使自适应恢复。
    百度编辑器呢会自动把添加的图片设置宽高属性,所以我们要把这两行代码干掉——找到js所在位置ueditor/ueditor/dialogs/image,找到image.js文件,打开编辑,第272行和279行分别设置了宽高属性,将其屏蔽即可style: "width:" + data['width'] + "px;height:" + data['height'] + "px;"
    然后在页面稍加限制

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <title></title>

            <style type="text/css"> .test img{display:block;max-width:100%;height:auot;} </style>
        </head>
        <body>
            <div class="test">{$content}</div>
            <script>
                
            </script>
        </body>
    </html>


     

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  • 1、百度编辑器中添加的图片手机端不能自适应问题 做网站经常要用到百度编辑器,页面的渲染我们一般{content}来显示,这时候在手机端就会出现首先宽度过宽超过手机尺寸的问题,max-width:100%;限制之后呢又会...

    1、百度编辑器中添加的图片在手机端不能自适应问题 做网站经常要用到百度编辑器,页面的渲染我们一般用{content}来显示,这时候在手机端就会出现首先宽度过宽超过手机尺寸的问题,用max-width:100%;限制之后呢又会发现高度还是那么高,没有进行等比例缩放,找了下度娘下面列一下解决方法: 经过调试发现,<img>标签中的style就是影响移动端自适应的问题所在。将整个style删除后,既不会影响PC端图片大小,也会使自适应恢复。 百度编辑器呢会自动把添加的图片设置宽高属性,所以我们要把这两行代码干掉——找到js所在位置ueditor/ueditor/dialogs/image,找到image.js文件,打开编辑,第272行和279行分别设置了宽高属性,将其屏蔽即可style: "width:" + data['width'] + "px;height:" + data['height'] + "px;" 然后在页面稍加限制 <div class="test"> {content}
    2、微信jssdk发给朋友接口
    wx.ready(function(){
    // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。
    wx.onMenuShareAppMessage({
    title: ”, // 分享标题
    desc: ”, // 分享描述
    link: ‘

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  • 进行小程序开发的时候,突然发现一个如此诡异的问题:小程序本地图片编辑器上能显示,在手机上不显示?带着这个问题可能和大家解决问的步骤一样,先惊讶一番、然后去网上找各种帖子,发现压根没有说到正点上,纯属...

    写在前面:

    进行小程序开发的时候,突然发现一个如此诡异的问题:小程序本地图片在编辑器上能显示,在手机上不显示?带着这个问题可能和大家解决问的步骤一样,先惊讶一番、然后去网上找各种帖子,发现绝大部分帖子压根没有说到正点上,纯属一顿乱猜,没有去根据现象思考为什么不能在手机上显示,有的还相互抄袭、、、我实在看不下去了,所以就写了今天这篇帖子!文中我大致来分析了一下原因是什么?纯属个人见解,如有不对之处,欢迎各位大佬来喷!


    现象描述:

    再说一遍现象:小程序本地静态图片在编辑器上能显示,在手机上不显示?(注意:本文讲的核心是本地图片


    问题分析:

    造成这种问题99%的原因是因为图片路径不对!!!

    什么?什么?什么?路径不对?
    那你可能会问了:“为什么在编辑器上就能显示了?”
    你这个问题问的正是这篇文章要说明的。就是这么恰好让你感觉不可能发生的事情就这么变得十分可能!

    一般情况下,我们都知道,如果图片的地址路径写的不对,那无论在手机上还是在编辑器上都不能显示出来,正是这个原因,极容易让你忽略检查自己的本地图片路径的正确性。**如何解决呢?**请大佬们继续向下看:

    例子说明:

    下图是正确的图片引用路径,无数据时的图片在本地images文件夹中,
    图中代码的引用路径是:“…/…/…/images/icon-no-message.png”(这个图标一定存在);
    这种图片引用都没疑问吧!不负众望,图片正常显示了出来(注意文件层深)
    这里写图片描述

    重点部分:

    上面废话了一大堆,急死我了,终于引出了重点中的重点;
    再看一下下面这种写法,文件还是上图那个文件,下图中唯一与上图不同的地方就是图片的引用地址,
    下面这个地址是我瞎写的,很明显,我的文件目录根本没有那么深,而我却用了很多个…/…/…/…/…/、、、这时如果在手机上预览,就出现手机上图片不显示,而编辑器上正常显示。

    这里写图片描述

    问题就出现在这里
    小程序编辑器与其他编辑器在这个地方并不完全一致。小程序编辑器中:如果你一直返回上一目录,返回到根目录时直接就处于根目录,从根目录再直接寻找第一个文件夹,例如“…/…/…/…/…/…/…/images/icon-no-message.png”,正常目录层深是3层就直接找到了images文件夹,但是,如果返回的层深大于当前层深,那么默认当前处于项目目录如下图:
    这里写图片描述
    当遇到images时就是从项目目录开始寻找,这时肯定能找到,所以在编辑器中显示无误!

    顺便看一下下面这个情况,如果到达images的层深是3层(…/…/…/images),我要写成向上查找2层呢(…/…/images)?小程序编辑器也能找到吗?

    这里写图片描述

    结果很明显,无法找到啊!!!


    在线图片类似问题解决方案:

    2019-05-30更新:在线图片如果出现类似问题请查看一下是否有一下情景:
    1.小程序开发工具右上角->详情->域名、、、(编辑器上没有校验域名合法性,如下图)
    在这里插入图片描述
    2.在手机端预览小程序时,域名必须是合法的、配置在小程序管理后台的,裸露ip无法在APP端预览到。此时的现象也是:在编辑器上能图片能显示,手机上无法预览!!!(多半都是服务端问题)

    如何查看是不是这个问题导致?

    1.小程序编辑器上直接真机扫码调试:(会有日志面板弹出,可直接查看日志)
    在这里插入图片描述
    2.点击手机端小程序右上角的···按钮,开启调试(首先需成为小程序体验版用户)查看日志,如果域名问题会直接显示图片地址访问失败!

    总结:

    1.引用本地图片如果向上返回的层深大于等于该文件所在层深,那么在小程序编辑器中会正常显示;其中,大于该文件所在层深时,在手机上图片无法显示;
    2.引用图片时向上返回层深小于当前文件所在层深,图片在手机和编辑器中都不显示;


    为了能及时的将自己踩到的前端坑(包括ionic,angular,ReactNative,小程序,APICloud)分享给大家,以后会逐渐将文章转移到微信公众号:前端e家(front_e_family)。可直接扫码关注,公众号会不定期更新新文章,分享踩坑笔记!期待您的关注!
    这里写图片描述

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如何用手机编辑图片