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  • c51画椭圆

    2020-08-31 12:01:06
    我想在屏幕上画一个椭圆,芯片是c51的,有没有方法?需要已知什么值?然后获取到坐标值然后映射到屏幕上面,感觉如果是根据标准方程去计算,精度好像很少。
  • Scilab 画椭圆

    2012-10-01 22:46:06
    // 画椭圆 // 焦点在X轴时,标准方程为 x^2/a^2+y^2/b^2=1 (a>b>0)  // 中心点在(x0,y0) x0=0; y0=0; a=10; // 长轴为a b= 6; // 短轴为b fi=%pi/3; // 方向角为fi t=linspace(0,2*%pi); x=x0+ a*cos(fi)*...

    ellipse.sce Code:

    // 画椭圆
    // 焦点在X轴时,标准方程为 x^2/a^2+y^2/b^2=1 (a>b>0) 
    // 中心点在(x0,y0)
    x0=0;
    y0=0;
    a=10; // 长轴为a
    b= 6; // 短轴为b
    fi=%pi/3; // 方向角为fi
    t=linspace(0,2*%pi);
    x=x0+ a*cos(fi)*cos(t)-b*sin(fi)*sin(t) ;
    y=y0+ a*sin(fi)*cos(t)+b*cos(fi)*sin(t) ; 
    plot2d(x,y);
    xtitle('椭圆','x','y');
    // axis centered at (0,0)
    a=gca(); // Handle on axes entity
    a.x_location = "origin"; 
    a.y_location = "origin";
    

     

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  • Qt矩形与椭圆的问题

    千次阅读 2017-09-13 10:04:43
    Qt的QPainter类中提供了drawEllipse和drawRect函数分别画椭圆与矩形,但是这两个函数有一个共同的问题:所画椭圆的长短轴与x、y轴平行,矩形的长短边也与x、y轴平行,如果想出现与x、y轴相交的效果(斜的),...
    Qt的QPainter类中提供了drawEllipse和drawRect函数分别画椭圆与矩形,但是这两个函数有一个共同的问题:所画椭圆的长短轴与x、y轴平行,矩形的长短边也与x、y轴平行,如果想出现与x、y轴相交的效果(斜的),QPainter提供了Rotate()和translate()函数分别对坐标系进行旋转和平移,但是对坐标系变换之后,再次画图便会以新的坐标系为标准进行绘制,如出现椭圆是斜的效果。
    我的功能需求是:在二维图形上画椭圆,旋转图像时,椭圆随之在二维图像上正确旋转。
    解决方案:1、记下椭圆左上角与右下角的坐标。
            2、使用 QPainterPath的addEllipse()函数生成椭圆,使用toFillPolygon()转换成
              polygon。并保存此polygon的点。
             切记要在初始的时候保存点,因为旋转之后,左上、右下点组成的矩形是平行坐标轴的,所以矩形不是
             想要的,故生成的椭圆也是不正确的,所以要在初始时记下椭圆上的点,旋转时不断更新这些点的
              display坐标。
            3、图像变换时(旋转、缩放等)利用每个点的世界坐标不变原则更新Polygon里的每个点,得到
            display坐标,用drawPolygon()即可得到想要的椭圆。
    
        QPainterPath ellipsePath;
        QRectF rectPath(LeftUpDisplayPoint, stRightBottomDisplayPoint);
        ellipsePath.addEllipse(rectPath);
        QPolygonF polygon = ellipsePath.toFillPolygon();//Converts the path into a polygon
    
        m_vecPolygonPath.clear();
        for(int nPolygonPointIndex = 0; nPolygonPointIndex < polygon.count(); nPolygonPointIndex++)
        {
            double dPointX = polygon.at(nPolygonPointIndex).x();
            double dPointY = polygon.at(nPolygonPointIndex).y();
            ControlPoint CurControl;
            CurControl.SetDisplayPosition(QPoint((int)dPointX, (int)dPointY));
            DisplayToWorld(CurControl);
            m_vecPolygonPath.push_back(CurControl);//存储起来
        }

    下面是QPainterPath类的简介,摘抄于http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51393152#椭圆,对作者表示感谢

    QPainterPath 类(绘图路径)提供了一个容器,用于绘图操作,可以创建和重用图形形状。
    
    绘图路径是由许多图形化的构建块组成的对象,例如:矩形、椭圆、直线和曲线。构建块可以加入在封闭的子路径中,例如:矩形或椭圆。封闭的路径的起点和终点是一致的,或者他们可以作为未封闭的子路径独立存在,如:直线和曲线。
    
    QPainterPath 可以被填充、描绘轮廓、裁剪。要为一个指定的绘图路径生成可填充的轮廓,可以使用 QPainterPathStroker 类。与正常绘图相比,QPainterPath 的主要优点在于:复杂的图形只需创建一次,然后只需调用 QPainter::drawPath() 函数即可绘制多次。
    
    QPainterPath 提供了一组函数,可用于获取绘图路径及其元素的信息。除了可以使用 toReversed() 函数来改变元素的顺序外,还有几个函数将 QPainterPath 对象转换成一个多边形表示。
    

    创建 QPainterPath

    QPainterPath 对象可以用指定的起点,或者另一个 QPainterPath 对象的副本来构造一个空路径。
    
    一旦创建,可以使用 lineTo()、arcTo()、cubicTo() 和 quadTo() 函数将直线和曲线添加到路径中,直线和曲线从 currentPosition() 处伸展到其传递的参数的所在点的位置。
    
    QPainterPath 对象的 currentPosition() 始终是最后一个添加的子路径的最终位置(或初始起点),使用 moveTo() 函数可以在不增加组件的情况下移动 currentPositon(),moveTo() 函数会隐式地启动一个新的子路径,并关闭前一个。启动新的子路径的另一种方式是调用 closeSubpath() 函数,该函数通过添加一条直线(从 currentPosition() 到起始位置)来关闭当前路径。注意:新路径将 (0, 0) 作为其初始 currentPosition()。
    
    QPainterPath 也提供了一些便利的函数来添加一个封闭的子路径 - addEllipse()、addPath()、 addRect()、addRegion() 和 addText()。addPolygon() 函数添加一个未封闭的子路径。事实上,这些函数都是 moveTo()、lineTo()、cubicTo() 操作的集合。
    
    此外,使用 connectPath() 函数将路径添加至当前路径。但需要注意,该函数将通过添加一条直线,将当前路径的最后一个元素连接到给定的第一个元素。
    

    QPainterPath 信息

    QPainterPath 类提供了一组函数,用于返回有关该路径及其元素的信息。
    
    currentPosition() 函数返回被添加的最后一个子路径的终点(或初始起始点)。elementAt() 函数可用于检索各种子路径元素,可以使用 elementCount() 函数检索元素的数量,isEmpty() 函数可以告诉该 QPainterPath 对象是否包含任何元素。
    
    controlPointRect() 函数返回包含此路径中所有点和控制点的矩形。与使用浮点精度返回此画家路径的边界矩形的精确的 boundingRect() 相比,此函数的计算速度要快得多。
    
    最后,QPainterPath 提供了 contains() 函数,用于确定给定点或矩形是否在路径内。以及 intersects() 函数,用于确定给定矩形内的任何点是否也在该路径内。
    

    QPainterPath 转换

    出于兼容性原因,可能需要简化绘图路径的表示形式:QPainterPath 提供的 toFillPolygon()、toFillPolygons()和 toSubpathPolygons() 函数,用于将绘图路径转换为多边形。toFillPolygon() 将绘图路径作为单个多边形返回,而后两个函数返回一个多边形列表。
    
    提供了 toFillPolygons() 和 toSubpathPolygons() 函数,因为绘制几个小多边形通常比绘制一个大的多边形更快,即使绘制的总点数相同。两者之间的差异是它们返回的多边形数:toSubpathPolygons() 为每个子路径创建一个多边形,而不管相交的子路径(即重叠的边界矩形),而 toFillPolygons() 函数仅为重叠的子路径创建一个多边形。
    
    toFillPolygon() 和 toFillPolygons() 函数首先将所有子路径转换为多边形,然后使用重卷技术确保可以使用正确的填充规则来填充重叠的子路径。注意:重卷会在多边形中插入额外的线,因此填充多边形的轮廓与路径的轮廓不匹配。
    

    椭圆
    void QPainterPath::addEllipse(const QRectF & boundingRectangle)
    在指定的 boundingRectangle 内创建一个椭圆,并将其作为一个封闭的子路径添加至绘图路径中。
    椭圆由顺时针曲线组成,起始点和结束点在 0°(3 点钟的位置)。
    这里写图片描述

    QLinearGradient myGradient;
    QPen myPen;
    QRectF boundingRectangle;
    
    QPainterPath myPath;
    myPath.addEllipse(boundingRectangle);
    
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(myGradient);
    painter.setPen(myPen);
    painter.drawPath(myPath);
    

    多边形
    void QPainterPath::addPolygon(const QPolygonF & polygon)
    将指定的 polygon 作为子路径(未封闭)添加至绘图路径中。

    注意:添加了 polygon 后,当前位置是 polygon 的最后一个点。要画一条线回到起始点,使用 closeSubpath() 函数。
    这里写图片描述

    QLinearGradient myGradient;
    QPen myPen;
    QPolygonF myPolygon;
    
    QPainterPath myPath;
    myPath.addPolygon(myPolygon);
    
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(myGradient);
    painter.setPen(myPen);
    painter.drawPath(myPath);

    矩形

    void QPainterPath::addRect(const QRectF & rectangle)
    将指定的 rectangle 作为子路径(封闭)添加至绘图路径中。
    rectangle 作为顺时针的一组线被添加。添加 rectangle 后,绘图路径的当前位置是 rectangle 的左上角。
    这里写图片描述

    QLinearGradient myGradient;
    QPen myPen;
    QRectF myRectangle;
    
    QPainterPath myPath;
    myPath.addRect(myRectangle);
    
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(myGradient);
    painter.setPen(myPen);
    painter.drawPath(myPath);

    文本

    void QPainterPath::addText(const QPointF & point, const QFont & font, const QString & text)
    将指定的 text 添加至此路径中,作为由 font 创建的一组封闭子路径。定位子路径,使 text 基线的左端位于指定的 point。
    这里写图片描述

    QLinearGradient myGradient;
    QPen myPen;
    QFont myFont;
    QPointF baseline(x, y);
    
    QPainterPath myPath;
    myPath.addText(baseline, myFont, tr("Qt"));
    
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(myGradient);
    painter.setPen(myPen);
    painter.drawPath(myPath);

    弧形

    void QPainterPath::arcTo(const QRectF & rectangle, qreal startAngle, qreal sweepLength)
    创建一个弧形,占据了指定的 rectangle,以指定 startAngle 开始并逆时针扩展 sweepLength 度。

    角度都以度为单位,可以用负角度来指定顺时针弧形。

    注意:如果它们尚未连接,此函数将连接弧的起点到当前位置。弧形被加入后,当前位置是弧的最后一点。要画一条线回到起始点,使用 closeSubpath() 函数。
    这里写图片描述

    QLinearGradient myGradient;
    QPen myPen;
    
    QPointF center, startPoint;
    
    QPainterPath myPath;
    myPath.moveTo(center);
    myPath.arcTo(boundingRect, startAngle,
                 sweepLength);
    
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(myGradient);
    painter.setPen(myPen);
    painter.drawPath(myPath);

    贝塞尔曲线

    void QPainterPath::cubicTo(const QPointF & c1, const QPointF & c2, const QPointF & endPoint)
    使用指定的控制点 c1、c2,在当前位置和指定的 endPoint 之间添加一条贝塞尔曲线。
    曲线被添加后,当前位置会被更新为曲线的终点。
    这里写图片描述

    QLinearGradient myGradient;
    QPen myPen;
    
    QPainterPath myPath;
    myPath.cubicTo(c1, c2, endPoint);
    
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(myGradient);
    painter.setPen(myPen);
    painter.drawPath(myPath);

    填充规则
    Qt 提供了两种填充路径的规则:
    Qt::OddEvenFill (默认)
    这里写图片描述
    Qt::WindingFill
    这里写图片描述

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  • 那么在讲课时老师想要画一个标准椭圆,除了借助尺规,其实更方便的是借助辅助教学工具,几何画板就是首选的数学课件制作工具,可以用来画椭圆图形。下面就一起来学习几何画板中快速绘制椭圆的技巧。 方法一、...

    椭圆是中学时代必学的圆锥曲线之一,也是历来考试的重点和难点。那么在讲课时老师想要画一个标准的椭圆,除了借助尺规,其实更方便的是借助辅助教学工具,几何画板就是首选的数学课件制作工具,可以用来画椭圆图形。下面就一起来学习几何画板中快速绘制椭圆的技巧。

    方法一、确定中心法

    步骤一 选择椭圆工具。打开几何画板,单击左边工具栏的“自定义工具”按钮,在其工具菜单选择“圆锥曲线A”——“椭圆”工具,如下图所示。

    几何画板-Windows:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17783
    几何画板-Mac:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17784

    椭圆工具 
    在自定义工具下选择椭圆工具示例

    步骤二 鼠标在右侧工作区域空白处单击一下确定椭圆中心,接着再拖动鼠标确定好椭圆大小,然后单击鼠标即可,这样就可以画出椭圆,如下图所示。

    椭圆 
    利用椭圆工具绘制的椭圆示例

    方法二、焦点+点作图法

    步骤如下:单击左边工具栏的“自定义工具”按钮,在其工具菜单选择“圆锥曲线A”——“椭圆(焦点+点)”工具,在右侧的空白位置单击鼠标两下确定左右焦点的位置,然后拖动鼠标确定椭圆形状即可,绘制的椭圆如下图所示。

    焦点画椭圆 
    利用焦点和点绘制的椭圆示例

    方法三、焦点+定长法作图法

    具体步骤如下:单击左边工具栏的“自定义工具”按钮,在其工具菜单选择“圆锥曲线A”——“椭圆(焦点+定长)”工具,在右侧空白位置先单击鼠标两下确定左右焦点的位置,然后再用鼠标单击两下用线段长度确定定长即可。

    定长画椭圆 
    利用焦点和定长绘制的椭圆示例

    方法四、中心+顶点绘图法

    具体步骤如下:单击左边工具栏的“自定义工具”按钮,在其工具菜单选择“圆锥曲线A”——“椭圆(中心+顶点)”工具,然后在空白位置先单击鼠标确定中心的位置,然后再用鼠标单击确定顶点的位置即可。

    顶点画椭圆 
    利用中心点和顶点绘制的椭圆示例

    按照上面的方法操作,就可以用几何画板画椭圆,利用以上工具可以快速画出椭圆,而且还可以调整椭圆大小。更多数学课件模版免费下载尽在几何画板官网。

    以上教程参考自:http://www.jihehuaban.com.cn/xinshourumen/gongju-huatuoyuan.html

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  • 在数学中,椭圆是平面上到两个固定点的距离之和是同一个常数的点的轨迹。这两个固定点叫做焦点。它是圆锥曲线的一种,即圆锥与平面的截线。椭圆在方程上可以写为标准式x²/a²+y²/b²=1。利用border-radius画椭圆画...

    椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的x和y半径,而圆的x和y半径是相同的。在数学中,椭圆是平面上到两个固定点的距离之和是同一个常数的点的轨迹。这两个固定点叫做焦点。它是圆锥曲线的一种,即圆锥与平面的截线。椭圆在方程上可以写为标准式x²/a²+y²/b²=1。

    利用border-radius画椭圆

    画椭圆

    div{

    width:200px;

    height:100px;

    background-color:#ffa500;

    border-radius:100px/50px;

    }

    首先来一个宽高不同的div

    然后宽高分别减半写到border-radius后面,格式如下:

    border-radius:100px/50px;

    椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的x和y半径,而圆的x和y半径是相同的。根据椭圆的一条重要性质,也就是椭圆上的点与椭圆短轴两端点连线的斜率之积是定值定值为e^2-1可以得出:平面内与两定点的连线的斜率之积是常数k的动点的轨迹是椭圆,此时k应满足一定的条件,也就是排除斜率不存在的情况,还有K应满足<0且不等于-1。

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空空如也

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如何画出一个标准的椭圆