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  • 图片提供:NASA,ESA和哈勃遗产团队星系中的螺旋臂难道是由于自重而使物质“排列”了不同的旋转而引起的吗,而不是与椭圆形物质根本不一样的螺旋(物质可能没有排列)?有两个问题确实隐藏在这里:...

    盘状星系NGC 5866几乎向我们的视线倾斜。哈勃敏锐的视线显示出了一条清晰的尘埃带,将银河分为两半。这张照片突出了星系的结构:一个细微的红色凸起,围绕明亮的原子核,与尘埃带平行的蓝色恒星盘以及透明的外部光晕。

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    图片提供:NASA,ESA和哈勃遗产团队

    星系中的螺旋臂难道是由于自重而使物质“排列”了不同的旋转而引起的吗,而不是与椭圆形物质根本不一样的螺旋(物质可能没有排列)?

    有两个问题确实隐藏在这里:旋涡和椭圆形实际上是完全不同的对象,以及旋涡星系中的旋臂是如何产生的,因此,我将略微独立地解决这些问题,首先从旋涡和椭圆形是否真的不同开始。

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    他们确实不同!这里有非常简单的方法去发现他们的不同:旋涡星系很神奇,它非常薄。我们自己的银河系螺旋盘厚度只有约0.6光年,而整个银河系的直径约为100,000光年。通过一些简单直接的划分,我们可以计算出银河系的边缘比垂直方向大166,666倍。这种稀薄的东西很难缠住你的头脑。标准的打印纸(通常为0.05毫米的宽度)的厚度按比例是我们银河系的30倍。

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    图解:这个被称为ESO 243-49的壮观的边缘星系被认为是中等质量黑洞的所在地,该黑洞可能已经从食人矮化星系中剥离了。这个星系距离地球2.9亿光年。图片来源:NASA,ESA和S. Farrell(悉尼大学悉尼天文研究所)

    要得到像银河系一样细的东西,你可以在篮球场上画一个实心的圆圈,在球场上画一个尽可能大的圆圈。 NBA篮球场的宽度为50英尺宽,因此您需要在地面上画一个50英尺宽的圆圈。让您的油漆变干。平均油漆涂层约为100微米厚(0.00394英寸)-因此,相对于50英尺圆的大小,地板上一层油漆的高度与银河系薄盘的高度成正比星。如果您可以将它悬挂在空中,那么您将看到一个五十英尺的圆圈,该宽度大约与稀疏的人类头发的宽度相同。螺旋星系太薄了。

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    与此同时,一个椭圆形的星系并没有这样薄的磁盘。椭圆形往往比其他形状更像足球,因此它们在一个方向上的长度通常仅比其他两个方向长几倍,因此在任何方向上都没有太多的“边缘”。椭圆星系和旋涡星系是两种非常不同的星系,我们通过观察它们的形状所看到的差异会反映在其他的属性中,例如它们的年龄(椭圆形更老),颜色(椭圆形中的旧星使其更红),并且形成了许多新星(绝大多数情况下,在旋涡星系中发现了新星)。

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    图解:这是大型椭圆星系M60的哈勃太空望远镜图像。该银河系位于距离约5,000万光年的2500个银河系中。在该图像的右上角可以看到淡淡的蓝色旋涡星系NGC 4647的一部分。图片来源:NASA,ESA和哈勃传统(STScI / AURA)-ESA /哈勃合作

    综上所述,螺旋臂仍然有些怪异。如果银河系是静止的物体(例如由油漆制成的圆圈,并且作为一个整体旋转),则需要从银河系诞生之日起就已经存在螺旋臂,但是一旦它们到达该位置,你就可以相当容易地将它们保留下来。不幸的是,我们可以看到星系并没有像播放器中的DVD一样作为实体旋转。

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    我们剩下的就是所谓的螺旋密度波理论,它表明螺旋臂不是物理上的“东西”,而是由只是经过的恒星组成,更像是交通拥堵。之所以出现明显的旋臂,是因为恒星不在完美的圆圈中绕银河系的轨道运行。相反,每颗恒星都位于椭圆轨道上,就像我们太阳系中的周期性彗星一样。当恒星在其遥远的轨道上移动最慢时,如果大量恒星在同一位置具有转折点,则最终会出现一个特别密集的恒星区域,从而形成明显的螺旋臂。每一颗恒星都将沿着其自身的轨道继续前进,随着银河旋转而在螺旋臂中进出。

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    于是这样的想法就出来了;接下来是什么?最接近旋涡星系中心的恒星和气体绕其中心旋转的速度比郊外的恒星快。旋转速度的这种差异意味着,如果给星系一个旋臂图案,然后让星系仅存在一小会儿,那么那松散的旋臂图案将变成一个非常紧密的螺旋,并且两臂之间没有空间,将很难发现它们。因此,如果是这种情况,那么强大的螺旋臂就不会持续太久。其次,这里还有其他问题;如果旋转臂不会持续很长时间,那么通常情况下,如果你观察银河系人口,就不会期望看到许多坚固的旋转臂。虽然确实有一些星系没有明显的旋臂,但仍有许多星系具有很强的旋涡特征。我们也必须抛弃这个想法。

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    图解:由于恒星的椭圆形,未对准轨道,在螺旋星系中臂如何形成的简化图。图片来源:Wikimedia用户Dbenbenn,在CC A-SA 3.0下使用

    因此,关于使旋转的物质排列成螺旋臂的不同想法,实际上非常接近在旋涡星系非常薄的圆盘中发现的恒星的痕迹。但是,由于星系的3D性质,螺旋形非常细,椭圆形则非常圆,因此我们无法以这种方式解释螺旋形和椭圆形之间的差异。

    参考资料

    1.Wikipedia百科全书

    2.天文学名词

    3. forbes- Jillian Scudder-张歪

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  • 标签制作软件默认的是圆角矩形的,如果想要其他特殊的形状,如椭圆形、菱形、等腰三角形、在标签制作软件中该如何制作?接下来我们一起看下具体的操作步骤:在标签制作软件中新建标签之后,点击软件软件上方工具栏中...

    在日常生活中,我们可以看到药品标签有很多不同的形状。标签制作软件默认的是圆角矩形的,如果想要其他特殊的形状,如椭圆形、菱形、等腰三角形、在标签制作软件中该如何制作?接下来我们一起看下具体的操作步骤:

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    在标签制作软件中新建标签之后,点击软件软件上方工具栏中的“文档设置”按钮,弹出文档设置对话框,在文档设置-画布-形状中,设置形状为椭圆形。如图所示:

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    点击软件左侧的“绘制椭圆/圆”按钮,在画布上绘制椭圆对象,双击椭圆,在图形属性-基本中,可以设置椭圆的颜色及粗细,如图所示:

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    点击软件左侧的“实心A”按钮,在椭圆内绘制普通文本对象,双击普通文本,在图形属性-数据源中,点击“修改”按钮,在下面的状态框中,手动输入要添加的信息,点击编辑-确定。

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    选中文字,点击软件上方工具栏中的“弧形文字”按钮,设置弧形文字,如图所示:

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    双击弧形文字,在图形属性-文字中,可以根据自己的需求设置文字的样式、大小、颜色、对齐方式及字间距等,这里设置字间距为15,点击确定。

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    之后通过拉伸文本框四周的方框,将弧形文字调至合适的位置,如图所示:

    74029b5ad0fc97ed5541559ccbf4a901.png

    按照以上步骤在椭圆内添加文字,这里就不再详细描述了,添加文字之后,双击文字,在图形属性-文字-颜色中,自定义设置文字颜色。如下图:

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    点击软件左侧的“线段”按钮,按住shift键在椭圆内绘制直线,双击直线,在图形属性-基本中,设置线段的颜色及粗细。如图所示:

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    点击软件左侧的“插入位图”按钮,在椭圆内绘制位图对象,双击位图,在图形属性-数据源中,数据对象类型选择“手动输入”,点击左下角的“浏览”,选中要插入的图片-打开-编辑-确定。

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    以上就是在标签制作软件中设计椭圆型药品标签的操作步骤,是不是很简单。标签制作软件支持多种形状,软件默认的是圆角矩形,有需求的朋友,可以下载标签制作软件,可以根据自己的需求自定义进行设置。

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  • 如何椭圆形显示位图

    千次阅读 2017-04-13 19:52:43
    哦,可以这样,将选好的图片复制到画图程序中,用白色的画笔”擦除”椭圆外的部分,然后设置客户区颜色为白色,再在客户区显示位图,如果将客户区颜色改变呢?显然这样做是不行的,为此,有一种非常通用的技术
    windows程序设计第14章的一个程序,下面是对该程序的分析:
    
    
    位图显示的话一般都是矩形,比如之前写的一篇关于显示位图的博文
    

    显示位图
    那么如果我们想椭圆显示呢?如图:

    这里写图片描述
    哦,可以这样,将选好的图片复制到画图程序中,用白色的画笔”擦除”椭圆外的部分,然后设置客户区颜色为白色,再在客户区显示位图,如果将客户区颜色改变呢?显然这样做是不行的,为此,有一种非常通用的技术来解决此类问题,该技术包括”位掩码”位图和一些光栅操作。
    位掩码是一种单色位图,尺寸与要显示的位图尺寸相同,因为是单色,所以1是白色,0是黑色,那么如何做呢?慢慢一步步来

    hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
    
            //加载位图资源
            hBitmapImag = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
    
            //获取位图宽度,高度
            GetObject(hBitmapImag, sizeof(BITMAP), &bitmap);
            cxBitmap = bitmap.bmWidth;
            cyBitmap = bitmap.bmHeight;
    
            //选进内存DC
            hdcMemImag = CreateCompatibleDC(NULL);
            SelectObject(hdcMemImag, hBitmapImag);
    
            //创建位掩码位图
            //因为是单色位图,所以1为白色,0为黑色
            hBitmapMask = CreateBitmap(cxBitmap, cyBitmap, 1, 1, NULL);
            hdcMemMask = CreateCompatibleDC(NULL);
            SelectObject(hdcMemMask, hBitmapMask);
    
            //这里是hdcMemMask中位掩码位图的整个矩形颜色为黑色
            SelectObject(hdcMemMask, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
            Rectangle(hdcMemMask, 0, 0, cxBitmap, cyBitmap);
    
            //然后使得其椭圆区域为白色
            SelectObject(hdcMemMask, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
            Ellipse(hdcMemMask, 0, 0, cxBitmap, cyBitmap);
    
            //将hdcMemImag中的位图与位掩码位图合并,源位图与目标位图像素进行光栅与运算 
            BitBlt(hdcMemImag, 0, 0, cxBitmap, cyBitmap,
                hdcMemMask, 0, 0, SRCAND);
    
            DeleteDC(hdcMemImag);
            DeleteDC(hdcMemMask);
            return 0;

    现在来看一下经过WM_CREATE消息里处理后的位图怎么样
    这里写图片描述
    位掩码怎么样呢?
    这里写图片描述
    嗯,然后怎么做呢?
    看一下这条语句:

    BitBlt(hdc, x, y, cxBitmap, cyBitmap, hdcMemMask, 0, 0, 0x220326);

    后面的ox220326是神马东西???查看msdn BitBlt的用法,一些基本常见的三元(源位图,画刷,目标位图 )光栅操作都用宏定义了,但还有很多没定义,
    这里写图片描述
    函数不懂,查madn……
    然后msdn是这么解释的:
    00220326 DSna Dest = (NOT Src) AND Dest
    也就是说,目标位图像素值和源位图相应像素取反后的值再做与运算,
    所以,现在客户区应该是这样
    这里写图片描述
    到了这里,是不是想到了,对,现在椭圆内饰黑色的,即像素值0,再调用一次BitBle就可以了,WM_CREATE里处理后的位图椭圆内像素值与0(客户区中椭圆)做或运算,结果是位图像素值,椭圆外的像素值(为0)与客户区相应区域做位运算,结果是客户区像素值,正好
    所以,再调用一次:

    BitBlt(hdc, x, y, cxBitmap, cyBitmap, hdcMemImag, 0, 0, SRCPAINT);

    SRCPAINT:
    Combines the colors of the source and destination rectangles
    by using the Boolean OR operator.
    再次看下结果,实现也不是那么难,对吧
    这里写图片描述

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  • 菊石的复原是兼具严谨和幻想的。一方面,它拥有举世无双的丰富化石库存,...在菊石部分的最后,本篇将是对前文的总结——如何复原一枚菊石?目录:1:自然形态硬体: 壳:吃错时代了吗? 颜色:提前入棺了吗? 口...

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    菊石的复原是兼具严谨和幻想的。一方面,它拥有举世无双的丰富化石库存,外壳又直接暴露在外,无软组织包被,在硬体方面复原可信度很高;另一方面,从未有任何一块软体印痕被发现,这使得对习性,生态更为重要的软体部分只能靠猜测和幻想。

    在菊石部分的最后,本篇将是对前文的总结——如何复原一枚菊石?


    目录:

    1:自然形态

    硬体:

    壳形:吃错时代了吗?

    颜色:提前入棺了吗?

    口盖:戴错帽子了吗?

    软体:

    腕:九十条、十条还是?

    眼:鹦鹉螺还是蛸?睁眼还是闭眼?

    漏斗:半闭,全闭,还是?

    喙:角质喙不是祖传的?

    收缩肌:怎么缩进壳里?


    2:交互动作

    捕食:

    食性:韭菜都吃点啥?

    游泳:薯条能游多快?

    被捕食:

    天敌:都有哪些食客?

    反抗动作:游走还是缩回去?

    被攻击位置:怎么人道吃菊?

    被攻击后状态:被咬后浮起还是下沉?

    寿命与寄生虫:塞翁失马,焉知祸福

    “菊落”:空壳里的蜗居


    3:奇思妙想

    引颈就戮型

    想当海兔型

    无法形容型


    硬体:

    壳形

    让我们先从最少争议的外壳开始。

    大小:

    菊石的大小随着时代增大。泥盆记,石炭纪的菊石不超过7.5cm,二叠纪约15cm,三叠纪20cm左右,大型可达80cm;侏罗纪个体50—80cm的很多,白垩纪可达1.2m,最大的达到2.55m。

    材质:

    菊石外壳由四层组成:最外侧是壳朊层,内部为纤状层—珍珠层—纤状层,均由文石组成。为适应游泳生活,壳壁很薄,1.5mm的壳厚20~30um,在5cm的壳中仅厚0.1~0.2mm,乃至数米长的直壳鹦鹉螺也只有1cm厚。

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    菊石壳层的发育,隔壁为珍珠质

    形状:

    各个时代的菊石有着不同的壳体特征。泥盆纪的无棱菊石有光滑或带有生长纹的壳体,或是类似于棱菊石的四分球形壳;海神石壳表光滑,各旋环宽度相同,无脐孔;棱菊石多四分壳,但也有不明显者;齿菊石和真菊石形态多样,在白垩纪大量异形壳出现。

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    泥盆纪--三叠纪菊石的主要形态

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    侏罗纪-白垩纪菊石的主要形态

    但在外壳形状确定的同时,还有三处仍需注意:

    1:补全缺失的体室

    由于无气室隔板支撑,绝大多数菊石化石都没有保存较为脆弱的体室,而菊石的体室又比鹦鹉螺大得多,开口结构也多种多样,不能简单的加长了之。一般而言,古生代菊石可以在气室基础上延长四分之一个旋环,中生代延长半个到一圈以上。

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    一般来说,旋环越多的菊石体室长度就越长

    2:口部结构

    一般菊石开口处呈椭圆形或圆形,但也有三角形乃至不规则的种类。不过截面在复原中并不重要——毕竟看不到。更为主要的是口部的各种装饰:普遍具有的腹弯,延长腹弯,侧垂(马蹄菊石,镰菊石,饰菊石),包住前一旋环的侧垂(象牙菊石),瘤和刺(瘤菊石)等等。

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    3:补全刺和瘤

    白垩纪菊石,尤其是勾菊石的壳上通常有刺,但很难保存,绝大多数只是在壳上留下刺的附着痕迹。但有的时候痕迹很不明显,比如常见的窦维雷菊石(Douvilleiceras),勾菊石亚目—多维尔菊石超科。它的通常状态是这样的:

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    然而,它的真正样子是这样的:

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    这样的:

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    所以,只要发现有哪里颜色不太对,就可以添个刺试一下…

    4:缝合线不要露在表面

    缝合线是气室与外壳相接处的形态,不会露在壳表。


    颜色:

    与一般认为和复原的红白相间不同,菊石更可能是黑白二色(Keupp 2000),这种颜色模式已经在Craspeditidae科和叶菊石的化石中得到证实。当然,对于其他菊石而言,更加花哨的复原也是完全可行的——毕竟没人见过,而且很难想象多样性如此丰富的菊石只有一种配色。

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    叶菊石上的黑白花纹

    当然,直接画个石头壳上去还是算了吧,这样无异于给昆虫穿化石外骨骼……

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    这种看起来就不好看,僵尸一样

    口盖:

    菊石口盖(operculum)有四种:单口盖(anapthychi),双口盖(Aptychi),合口盖(synapthychi)和三分口盖(triapthychi)。其中,单口盖见于古生代,三分口盖只在晚二叠纪的华南有发现,双口盖和合口盖见于中生代。但在现在,双口盖(或包括合口盖)通常被认为是菊石的喙,单口盖和三分口盖也有当成喙的;

    因此,中生代菊石的复原图通常不带有口盖,取而代之的是一张血盆大口(误,在外面看不到)。古生代理论上是单口盖,不过绝大多数复原图都画成鹦鹉螺式……

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    古生代菊石的复原,似乎就是鹦鹉螺换了个壳...

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    棱菊石没有口盖的复原。因为棱菊石一般生活在海底,作者采用了章鱼的软体和闭眼

    软体:

    腕:

    鹦鹉螺和蛸的胚胎都是十腕(Kröger et al. 2011),鹦鹉螺腕在成长中分裂,最终形成雄性60条,雌性90条的腕。因此菊石的腕也应当是十的倍数,至于到底是几十条……那就随便了。

    但鉴于菊石和蛸同属新头足纲,是蛸类的近亲,而蛸类刚刚出现的原鱿就是十腕,所以一般还是十条比较好。

    但实话来说,菊石和蛸的结构并不太一样。起码来说,蛸类化石的特征结构:墨囊和腕钩始终没有在菊石中发现;这么说的话,在复原腕的时候大可随心所欲。一般的复原都有吸盘,但腕钩是绝没有的。

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    双沟钉枪箭石的腕钩,在化石上十分明显

    触腕:

    随缘。十腕总目的触腕平时缩在触腕囊内,和其他腕等长,因此在复原时画不画都是一样……在2016年的文章中,建议复原时带有触腕:“触腕对于外部有壳的头足类动物在远处捕捉食物非常有用;因为对这些软体动物来说,快速向前冲刺可能很困难。”

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    蛸类的触腕只在捕食时伸出,平时拖着触腕走路是不太可能的

    眼:

    基本都是蛸式。头足类的眼睛经历了小孔成像眼(鹦鹉螺)—开眼—闭眼(眼眶外有膜)—眼睑的演变,想用什么基本随缘。

    一般来说,平旋菊石和远洋型异形菊石(杆菊石,船菊石,钩菊石)不带眼睑,塔菊石的那堆像腹足类的复原成章鱼样子。

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    远洋章鱼(船艄)平时也不闭眼,因此画游泳型菊石时可以不加眼睑

    漏斗:

    鹦鹉螺的漏斗为半闭式,左右两漏斗管不完全愈合,喷水动力较弱;蛸类则为全闭。

    由于发现了软骨痕迹,菊石和蛸类一样具有漏斗锁定装置(或“外套膜--漏斗锁定装置“),由两对软骨组成,身体两侧各有一对,在每一对中,其中一部分位于漏斗的底部,另一部分连接在外套膜上(Bizikov 2008)。在此之外,另有两条肌肉带(漏斗收缩肌)附着到闭锁装置,肌肉带的另一端附在壳侧的“侧部连接肌痕”上。这个装置的存在表明菊石应是全闭漏斗。

    但外套膜在壳内的扩张空间是有限的,这必然导致菊石难以快速运动。鹦鹉螺没有闭锁装置,通过伸缩头部来增大空间;那对于有闭锁装置的菊石呢?

    桑德斯和沃德(1994)提出了另一个假设:菊石的主要动力来源不是外套膜的收缩,而是通过压缩大而肌肉发达的漏斗实现的。在这种情况下,必须将软组织的动能转移到壳体。这就需要一个组织将漏斗和外壳连接起来。如果没有,漏斗的反作用力只会将软组织压入壳内,造成浪费。因此,漏斗闭锁装置的外套膜侧应当有组织附着在壳体上,如图所示:

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    大漏斗占满了开口的下侧,外套膜部分用于封闭壳口,并将动力转移到壳上。这张图便是目前相对正统的复原。

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    对异形菊石(杆菊石)的复原。游泳姿势符合Hauschke等人提供的数据(2011年)。壳体上的条纹假定为“假色带”(sensu Davis等人。1996),相当于生长线。

    喙:

    菊石的喙与蛸类截然不同。其颚主要由两部分组成,外侧和蛸一样为角质,而内侧为钙化结核( calcified concretion), 分别称为上下喙嘴石( rhyncholites and conchorhynch,也即口盖),下颌包被上颌,和鸟喙的结合方式相反。其中上颌与其他软体动物的口同源,下颌发生在上颌之后,由特化细胞分泌。齿舌7列,位于下颌。Lehmann认为菊石下颚宽大的侧壁起到了鳃盖的作用,而TANABE等认为该结论有待商榷。

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    收缩肌:

    菊石有三对收缩肌和一条中心肌肉,用于将身体拉回壳内。三对分别为颈收缩肌(附着在背部肌痕上,收缩闭锁装置上部)、头收缩肌(背部肌痕,头和腕)和漏斗收缩肌(侧部肌痕,收回漏斗),中心肌肉作用尚不明确。

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    上:颈收缩肌 中:头收缩肌 下:漏斗收缩肌,右侧图是收缩肌的剖面图

    勾菊石的漏斗收缩肌退化,与适应漂游生活相应,但保留了头颈收缩肌以便收回壳内。


    2:交互动作

    捕食:

    食性

    虽说菊石被称为海洋薯条,但确确实实保存下来的作为食物和捕食食物的记录都不是很多。

    大部分菊石的主食是底栖无脊椎动物。一块杆菊石标本(AMNH66253)的喙中保存了等脚类(isopod,)、和腹足类幼体等无脊椎动物的结构残余。另一块钩菊石的壳内部竟然保存了海百合……没错,就是海百合。

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    菊石的喙和等脚类的碎片。

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    内部保存有海百合的菊石。虽然并没有看出哪是海百合......

    另外,一些菊石壳表的长条状伤痕表明它们以螃蟹为食。有螃蟹就有虾,有海百合就有海星,有腹足类就有双壳类……(疯狂胡编……啊这,为啥不说有浮游生物就有沧龙呢?)


    游泳

    菊石主要是垂直移动的生物。蛸类在游泳时外套膜收缩提供动力,同时改变漏斗朝向,配合鳍和腕调节方向。由于同时使用漏斗作为动力来源和转向装置,菊石可能难以像现代蛸类一样正向游动,而是始终保持倒游状态(鹦鹉螺就基本不会正游)。

    在十腕目做长距离游泳时,十腕紧闭以减小阻力;菊石可能也以此姿势游泳。但在自然博物馆的复原中,菊石像章鱼一样张开腕划水移动……总之,一无二随,一无二随嘛。

    菊石快速种类速度约为30~40cm/s,略低于同等大小的鱼类;慢速种类低于12cm/s。

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    被捕食:

    天敌:

    菊石最著名的天敌便是旋齿鲨。在经典的复原图中,旋齿鲨用内侧的牙抓住猎物的身体,同时用外面的牙把甲壳推出去。不过,旋齿鲨的食性也有争论—有些人认为旋齿鲨是吃珊瑚的。

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    鲨鱼恰菊图

    确切留下证据的天敌并不多。一起是嵌入菊石壳中的弓鲛Planohybodus的牙齿,证明弓鲛咬过菊石;另一次是鹦鹉螺上的沧龙的咬痕,两次攻击都发生在气室。第二只鹦鹉螺上有两种大小不同的穿孔,意味着它曾遭受过来自两个不同沧龙个体的攻击。

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    弓鲛的牙齿(1)和沧龙的攻击痕迹(2)

    对于第二具化石上的穿孔做个粗略推算的话,1cm的牙齿直径约对应24cm的下颌,沧龙体长2~3米,鹦鹉螺直径13cm,壳体并没有被压碎。这么一看,外壳头足类的壳还算结实?


    被攻击位置

    虽说确切的两次攻击都在气室,但菊石上的伤疤体室居多,占了80%以上。底栖动物的反抗攻击基本也在体室——毕竟菊石用头对着它们。

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    0-150度(体室位置)的攻击伤痕占了大多数。

    反抗动作

    腹足类被攻击时,会缩回壳内;章鱼被攻击时,会加速逃离。那菊石呢?勾菊石放弃了漏斗收缩肌,但保留了头部收缩肌以便收回壳内;它们体室的瘤,肋和棘刺也是用来保护柔软的身体。那么结论就很明显了。被攻击时,鹦鹉螺会缩回身体,用口盖封闭壳口;菊石也应是一样。

    不过这么说的话,如果菊石是缩起来的,旋齿鲨怎么咬呢……?


    被攻击后状态:

    菊石的浮力是远远过剩的。即使部分气室漏气,菊石仍可上浮;只有大部分气室被摧毁,菊石才会失去浮力。加之菊石体管并不直接暴露,而是表面有钙化壳朊包被,气室漏气也不会很大影响体管的调节。

    如果菊石没有即死,气室和体室的损伤都可以被修复。但到底怎么修复的呢?我也不知道QAQ


    寿命与寄生虫:

    菊石由于游泳生活和生命周期短,体表附生物相对较少。但仍有一些蠕虫可以寄生在菊石上:查尔茅斯泥岩组的管生蠕虫最常见的生长方式是附着在幼年菊石的脐带上,随着菊石长大,最终围绕着菊石旋环,开口在壳口后方,保持与水流方向平行;腹部中间的位置使蠕虫能够展开它位于菊石两侧的鳃。另一些蠕虫则是寄生在死后的菊石空壳里。在菊石上生长对蠕虫有益,但对菊石有害—带有表生蠕虫管菊石死亡时的大小与蜗牛管的额外重量成反比。

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    菊石上的虫管

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    虫管长成后位于体室后方的位置,以便接收水流和伸展鳃部。

    蠕虫在一个季节内完全长成,按照蠕虫的生长纹推算,菊石长到全尺寸需要两到三年,因此菊石的寿命应当比蛸类(一年)更长。

    另外的寄生虫是蔓足类。斯特雷门虾密集地附生在菊石壳上,有一只菊石身上甚至有三十多只藤壶,包括祖孙三代一家老小。藤壶和壳体一同保存下来,甚至保存了不同的动作状态,显示它们是被活埋的。相对于管生蠕虫,藤壶体型较小,并不很干扰菊石的生存。

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    斯特雷门虾(三叶幼体?),长得像三叶虫。

    有甲壳类就有软体动物。双壳类,如牡蛎Liostrearoemeri也在活体菊石上寄生,同样扶老携幼,尊卑有序,老者居中,小者拱列……等下,为什么寄生还搞这一出啊?

    牡蛎当然不晓得礼制。实际上,原因是菊石中心(幼体时)的牡蛎是最先附着上的……外侧旋环上的牡蛎或是它的后代,或是后附着的牡蛎幼体,当然小了。

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    中心大周围小的牡蛎证明它们寄生在活菊石上。

    “菊落”

    菊石沉到海底的空壳也成为海底生物的乐园。除了上述所叙的寄生虫在死后继续利用外,在菊石空壳内还发现过硬骨鱼类和镰龙虾。

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    菊石死后继续利用的牡蛎和藤壶

    在侏罗纪菊石的壳内发现过一只辐鳍鱼类Macrosemiidae,它出现在菊石的体室内,骨骼完整,排除了被捕食的可能。外壳内壁上的表生生物的发育表明这条鱼在沉积物完全充满体腔之前进入了住室。它可能是使用空菊石壳作为避难所,或可能用于产卵和孵卵。

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    辐鳍鱼的骨骼及复原图

    在德国的侏罗纪Posidonia页岩的一块镰菊石化石内,René Fraaije博士透过菊石半透明的、薄的壳(periostracum)观察到其内的镰龙虾。菊石壳体内的龙虾呈尾部互相对着的状态,并组成一个圈形,Klompmaker说,为何这些龙虾会呈现这样的保存状态目前仍不清楚,它们可能曾在这里暂时藏身以躲避天敌,或是一直栖居于此。

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    3:奇思妙想

    引颈就戮型(参见小传18)

    菊石和蛸类的近亲关系、许多中生代菊石有侧面的重叠或前部孔腹缘的投影(Arkell1957)表明具有壳分泌能力的外套膜可以延伸到壳口之外、异形菊石Ptychocerus显微结构的研究也表明一些外套膜能够远远超出开口边缘(Doguzhaeva&Mutvei 1989)。

    综合以上信息,Jacobs, D.K. & Landman, N.H. 在1993年的文章中推测菊石具有蛸式游泳方式,部分外套膜暴露在壳外,如随便p的图所示:

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    想当海兔型

    螺旋菊石成体的螺旋部分变得很小,成了可有可无的装饰;在重建中,异形菊石的身体通常比鹦鹉螺大得多,与章鱼非常相似再加上1993年的文章中推测菊石具有蛸式游泳方式,部分外套膜暴露在壳外。

    因此,螺旋菊石可以复原成这样(谁都没见过就是可以为所欲为)

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    无法形容型

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    啊这,是蜗牛和龙介虫的合体吗?(反正没人知道,这样也算没错233)

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    致敬反向Q型

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    菊石群板 机器人式 p站58272169

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    宇宙中飞翔的不可思议菊石 p站66725929

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    菊石娘 p站74472895

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    最后,附上在大连贝壳博物馆照的菊石:

    (去看菊石还是要贝壳馆,普通地质博物馆里并不多)

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    然后是自然博物馆:

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    参考文献:

    很多

    (实际上:弄完忘了保存,再找找不到了...(* ̄0 ̄)ノ)

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