精华内容
下载资源
问答
  • 纯CSS3绘制太阳系行星动画运动轨迹
  • Unity LineRenderer 画运动轨迹

    千次阅读 2020-10-30 21:33:40
    LineRenderer 画运动轨迹 1、给组件添加 材质 Materials ,不添加不会有画线!!! 2、设置画线的起点和端点, 一般设置端点 End Cap Vertics 多添加几个,此处为5个 如果设置为1个,会根据原始Material的样子画线...

    问题描述: 一开始将LineRender组件 附给想要画轨迹的物体时,并不会显示在视图中。

    原因是 需要动态产生 画线的实例,并把它附给 父object

    Youtube画线学习链接

    LineRenderer 画运动轨迹

    在这里插入图片描述
    1、给组件添加 材质 Materials ,不添加不会有画线!!!

    2、设置画线的起点和端点, 一般设置端点 End Cap Vertics 多添加几个,此处为5个
    在这里插入图片描述
    如果设置为1个,会根据原始Material的样子画线
    在这里插入图片描述

    3、 设置 color,width 等其他属性

    4、Positions的个数即为 顶点数,组件设置里至少为2个

    5、 sorting layer 和 object 的layer 都需要设置,不然会与背景进行渲染交互

    6、设置好以后就将该带有render的object 设为预制体prefab

    7、在需要画运动轨迹的物体上添加脚本:

    完整代码如下

    public class Jumpline : MonoBehaviour
    {
        public GameObject lineprefab;
        public GameObject currentline;
    
        public GameObject emptyPrefab;
        public GameObject lineObject;
    
        public LineRenderer line;
        private Vector3[] path;
    
        private List<Vector3> pos = new List<Vector3>();
        private float timer;
    
        private void Start()
        {
            lineObject = Instantiate(emptyPrefab, transform.position, Quaternion.identity, gameObject.transform);
        }
    
        // Update is called once per frame
        private void FixedUpdate()
        {
            if(Time.time %5 == 0 && Time.time>=5)
            {
                pos.Clear();
                path = pos.ToArray();
                Destroy(lineObject);
                lineObject = Instantiate(emptyPrefab, transform.position, Quaternion.identity, gameObject.transform);
            }
    
            if(timer <=0)
            {
                currentline = Instantiate(lineprefab, transform.position, Quaternion.identity,lineObject.transform);
                line = currentline.GetComponent<LineRenderer>();
                pos.Add(transform.position);
                path = pos.ToArray();
                timer = 0.1f;
            }
            timer -= Time.deltaTime;
    
    
    
            if(path.Length!=0)
            {
                line.positionCount = path.Length;
                line.SetPositions(path);
            }
        }
    }
    

    其中 设置了 每过5s 消除带有画线的 子 object,每过0.1s就画一个 lineRender.

    运行时,hierarchy层如下图:
    在这里插入图片描述
    OK!

    展开全文
  • Android百度地图画运动轨迹和GPS定位

    千次下载 热门讨论 2015-01-09 13:34:21
    这是我做软酷实训项目时的一个功能,是在地图上运动轨迹。运行软件时要记得打开GPS哦,还有在户外哦,
  • 上篇文章讲述了如何在地图显示位置点,这篇文章主要讲述如何在地图上画运动轨迹,以及地图图层点击事件的处理。 很多运动类的app都有画出跑步者运动轨迹的需求,拿咕咚来说,我们看一下它的效果图: 咕咚运动...

     

    上篇文章讲述了如何在地图显示位置点,这篇文章主要讲述如何在地图上画运动轨迹,以及地图图层点击事件的处理。

    很多运动类的app都有画出跑步者运动轨迹的需求,拿咕咚来说,我们看一下它的效果图:

    咕咚运动轨迹图


    本篇将要实现的效果
    1.跑步结束后,静态的画出整个运动轨迹
    2.跑步过程中,时时动态的画运动轨迹

    效果图


    如何实现:
    1.将点与点连成线,在百度地图MapView上画出线条图层;
    2.获取定位点List<LatLng>:通过百度定位sdk:LocationClient类获取,户外运动画运动轨迹,要求位置点的精度高,所以我们必须使用gps定位类型的位置结果。

    
    //允许使用gps定位
    mOption.setOpenGps(true);

    更多百度定位sdk参数详解请阅读篇头百度地图(一)文章

    一 静态画整个运动轨迹

    1.画轨迹

    
    //伪代码
    public void onCreate(){
      // 地图初始化
      MapView mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
      BaiduMap mBaiduMap = mMapView.getMap();
      // 开启定位图层
      mBaiduMap.setMyLocationEnabled(true);
    
      //获取运动后的定位点
      coordinateConvert();
    
      //设置缩放中点LatLng target,和缩放比例          
      MapStatus.Builder builder = new MapStatus.Builder();
      builder.target(target).zoom(18f);
    
      //地图设置缩放状态
      mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory.newMapStatus(builder.build()));
    
      /**
      * 配置线段图层参数类: PolylineOptions
      * ooPolyline.width(13):线宽
      * ooPolyline.color(0xAAFF0000):线条颜色红色
      * ooPolyline.points(latLngs):List<LatLng> latLngs位置点,将相邻点与点连成线就成了轨迹了
      */
      OverlayOptions ooPolyline = new PolylineOptions().width(13).color(0xAAFF0000).points(latLngs);
    
      //在地图上画出线条图层,mPolyline:线条图层
      mPolyline = (Polyline) mBaiduMap.addOverlay(ooPolyline);
      mPolyline.setZIndex(3);
    }
    
    /**
     * 我这里是在google地图取下来的wgs84坐标集合Const.googleWGS84,模拟的运动后获取的坐标集合,
       所以需要转化成百度坐标;实际应该是将定位sdk返回的位置点加入到位置集合中,
       定位sdk需要设置返回坐标为百度坐标:mOption.setCoorType("bd09ll"),这样就直接用,不用转换了。
     */
    private void  coordinateConvert(){
      //百度坐标转化工具类CoordinateConverter 
      CoordinateConverter converter  = new CoordinateConverter(); 
    
      /**
      * 设置需要转化的坐标类型
        CoordType.COMMON:google地图、腾讯地图、高德地图所用坐标
        CoordType.GPS:设备采集的原始GPS坐标
      */
      converter.from(CoordType.COMMON);
    
      double lanSum = 0;
      double lonSum = 0;
      for (int i = 0; i < Const.googleWGS84.length; i++) {
        //"39.881970,116.456218"
        String[] ll = Const.googleWGS84[i].split(",");
        LatLng sourceLatLng = new LatLng(Double.valueOf(ll[0]), Double.valueOf(ll[1]));
        converter.coord(sourceLatLng);  //需要转化的坐标点
        LatLng desLatLng = converter.convert();  //转化成百度坐标点
        latLngs.add(desLatLng);//加入定位点集合
        lanSum += desLatLng.latitude;
        lonSum += desLatLng.longitude;
      }
    
      //我这里设置地图的缩放中心点为所有点的几何中心点
      target = new LatLng(lanSum/latLngs.size(), lonSum/latLngs.size());
    }

    运动轨迹效果

    轨迹图


    2.添加起始图标图层、点击图层响应事件

    
    //始点图层图标
    BitmapDescriptor startBD= BitmapDescriptorFactory
                .fromResource(R.drawable.ic_me_history_startpoint);
    //终点图层图标
    BitmapDescriptor finishBD= BitmapDescriptorFactory
                .fromResource(R.drawable.ic_me_history_finishpoint);
    
    //地图中显示信息窗口
    InfoWindow mInfoWindow;
    
    MarkerOptions oStart = new MarkerOptions();//地图标记类型的图层参数配置类 
    oStart.position(latLngs.get(0));//图层位置点,第一个点为起点
    oStart.icon(startBD);//设置图层图片
    oStart.zIndex(1);//设置图层Index
    //添加起点图层
    Marker mMarkerA = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(oStart)); 
    
    //添加终点图层
    MarkerOptions oFinish = new MarkerOptions().position(latLngs.get(latLngs.size()-1)).icon(finishBD).zIndex(2);
    Marker mMarkerB = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(oFinish));
    
    //设置图层点击监听回调
    mBaiduMap.setOnMarkerClickListener(new OnMarkerClickListener() {
      public boolean onMarkerClick(final Marker marker) {
        if (marker.getZIndex() == mMarkerA.getZIndex() ) {//如果是起始点图层
          TextView textView = new TextView(getApplicationContext());
          textView.setText("起点");
          textView.setTextColor(Color.BLACK);
          textView.setGravity(Gravity.CENTER);
          textView.setBackgroundResource(R.drawable.popup);
    
          //设置信息窗口点击回调
          OnInfoWindowClickListener listener = new OnInfoWindowClickListener() {
            public void onInfoWindowClick() {
              //这里是主线线程,可以实现自己的一些功能
              Toast.makeText(getApplicationContext(),"这里是起点", Toast.LENGTH_SHORT).show();
              mBaiduMap.hideInfoWindow();//隐藏信息窗口
            }
          };
    
          LatLng latLng = marker.getPosition();//信息窗口显示的位置点
    
          /**
          * 通过传入的 bitmap descriptor 构造一个 InfoWindow
          * bd - 展示的bitmap
            position - InfoWindow显示的位置点
            yOffset - 信息窗口会与图层图标重叠,设置Y轴偏移量可以解决
            listener - 点击监听者
          */
          mInfoWindow = new InfoWindow(BitmapDescriptorFactory.fromView(textView), latLng, -47, listener);
          mBaiduMap.showInfoWindow(mInfoWindow);//显示信息窗口
        } else if (marker.getZIndex() == mMarkerB.getZIndex()) {//如果是终点图层
          Button button = new Button(getApplicationContext());
          button.setText("终点");
          button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
              Toast.makeText(getApplicationContext(),"这里是终点", Toast.LENGTH_SHORT).show();
              mBaiduMap.hideInfoWindow();
            }
          });
    
          LatLng latLng = marker.getPosition();
          /**
          * 通过传入的 view 构造一个 InfoWindow, 此时只是利用该view生成一个Bitmap绘制在地图中,监听事件由自己实现。
            view - 展示的 view
            position - 显示的地理位置
            yOffset - Y轴偏移量
          */
          mInfoWindow = new InfoWindow(button, latLng, -47);
          mBaiduMap.showInfoWindow(mInfoWindow);
        } 
        return true;
     }
    });
    
    //也可以给运动轨迹添加点击事件
    mBaiduMap.setOnPolylineClickListener(new BaiduMap.OnPolylineClickListener() {
      @Override
      public boolean onPolylineClick(Polyline polyline) {
        if (polyline.getZIndex() == mPolyline.getZIndex()) {
          Toast.makeText(getApplicationContext(),"点数:" + polyline.getPoints().size() + ",width:" + polyline.getWidth(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        return false;
      }
    });

    运动轨迹效果,点击图标弹出信息窗口

    点击起始图标


    点击图标弹出信息窗口弹出Toast

    弹出Toast


    到这里,运动结束后画出整个轨迹图和图层添加点击事件就介绍完了。

    二 时时动态的画运动轨迹

    时时动态画运动轨迹效果

    运动轨迹:箭头为当前位置和方向


    关键在于取点:gps刚接收到信号时返回的一些点精度不高,容易造成位置偏移,如何取点很重要。

    
    //伪代码
    public void onCreate() {
      mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
      mBaiduMap = mMapView.getMap();
      // 开启定位图层
      mBaiduMap.setMyLocationEnabled(true);
    
      /**添加地图缩放状态变化监听,当手动放大或缩小地图时,拿到缩放后的比例,然后获取到下次定位,
      *  给地图重新设置缩放比例,否则地图会重新回到默认的mCurrentZoom缩放比例
      */
      mCurrentZoom = 18;
      mBaiduMap.setOnMapStatusChangeListener(new OnMapStatusChangeListener() {
        @Override
        public void onMapStatusChangeStart(MapStatus arg0) {
        }
    
        @Override
        public void onMapStatusChangeFinish(MapStatus arg0) {
          mCurrentZoom = arg0.zoom;//获取手指缩放地图后的值
        }
    
        @Override
        public void onMapStatusChange(MapStatus arg0) {
        }
      });
    
      //设置定位图标类型为跟随模式
      mBaiduMap.setMyLocationConfiguration(new MyLocationConfiguration(
                    com.baidu.mapapi.map.MyLocationConfiguration.LocationMode.FOLLOWING, true, null));
    
      // 定位初始化
      mLocClient = new LocationClient(this);
      mLocClient.registerLocationListener(myListener);
      LocationClientOption option = new LocationClientOption();
      option.setLocationMode(LocationMode.Device_Sensors);//只接受gps位置
      option.setOpenGps(true); // 允许gps定位
      option.setCoorType("bd09ll"); // 设置坐标类型
      option.setScanSpan(1000);//一秒一个gps
      mLocClient.setLocOption(option);
    }
    
    //开始获取位置点
    public void onStart() {
      start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (mLocClient != null && !mLocClient.isStarted()) {
                mLocClient.start();
            }
        }
      });
    }
    
    //位置回调,取点很重要
    public class MyLocationListenner implements BDLocationListener {
    
        @Override
        public void onReceiveLocation(final BDLocation location) {
    
            if (location == null || mMapView == null) {
                return;
            }
    
            if (location.getLocType() == BDLocation.TypeGpsLocation) {//只要gps点
    
                if (isFirstLoc) {//首次定位
                    /**第一个点很重要,决定了轨迹的效果,gps刚接收到信号时返回的一些点精度不高,
                    * 尽量选一个精度相对较高的起始点,这个过程大概从gps刚接收到信号后5-10秒就可以完成,不影响效果。
                    * 注:gps接收卫星信号少则十几秒钟,多则几分钟,
                    * 如果长时间手机收不到gps,退出,重启手机再试,这是硬件的原因
                    */
                    LatLng ll = null;
    
                    //选一个精度相对较高的起始点
                    ll = getMostAccuracyLocation(location);
                    if(ll == null){
                        return;
                    }
                    isFirstLoc = false;
                    points.add(ll);//加入集合
                    last = ll;
    
                    //显示当前定位点,缩放地图
                    locateAndZoom(location, ll);
    
                    //标记起点图层位置
                    MarkerOptions oStart = new MarkerOptions();// 地图标记覆盖物参数配置类
                    oStart.position(points.get(0));// 覆盖物位置点,第一个点为起点
                    oStart.icon(startBD);// 设置覆盖物图片
                    mBaiduMap.addOverlay(oStart); // 在地图上添加此图层
                    return;//画轨迹最少得2个点,首地定位到这里就可以返回了
                }
    
                //从第二个点开始
                LatLng ll = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());
                //sdk回调gps位置的频率是1秒1个,位置点太近动态画在图上不是很明显,可以设置点之间距离大于为5米才添加到集合中
                if (DistanceUtil.getDistance(last, ll) < 5) {
                    return;
                }
    
                points.add(ll);//如果要运动完成后画整个轨迹,位置点都在这个集合中
    
                last = ll;
    
                //显示当前定位点,缩放地图
                locateAndZoom(location, ll);
    
                //清除上一次轨迹,避免重叠绘画
                mMapView.getMap().clear();
    
                //起始点图层也会被清除,重新绘画
                MarkerOptions oStart = new MarkerOptions();
                oStart.position(points.get(0));
                oStart.icon(startBD);
                mBaiduMap.addOverlay(oStart);
    
                //将points集合中的点绘制轨迹线条图层,显示在地图上
                OverlayOptions ooPolyline = new PolylineOptions().width(13).color(0xAAFF0000).points(points);
                mPolyline = (Polyline) mBaiduMap.addOverlay(ooPolyline);
            }
        }
    }
    
    //首次定位很重要,选一个精度相对较高的起始点
    private LatLng getMostAccuracyLocation(final BDLocation location){
    
        if (location.getRadius()>25) {//gps位置精度大于25米的点直接弃用
            return null;
        }
    
        LatLng ll = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());
    
        if (DistanceUtil.getDistance(last, ll ) > 5) {
            last = ll;
            points.clear();//有两点位置大于5,重新来过
            return null;
        }
        points.add(ll);
        last = ll;
        //有5个连续的点之间的距离小于5,认为gps已稳定,以最新的点为起始点
        if(points.size() >= 5){
            points.clear();
            return ll;
        }
        return null;
    }
    
    //显示当前定位点,缩放地图
    private void locateAndZoom(BDLocation location, LatLng ll) {
        /**
        * 记录当前经纬度,当位置不变,手机转动,取得方向传感器的方向,
          给地图重新设置位置参数,在跟随模式下可使地图箭头随手机转动而转动
        */
        mCurrentLat = location.getLatitude();
        mCurrentLon = location.getLongitude();
        locData = new MyLocationData.Builder().accuracy(0)//去掉精度圈
                //此mCurrentDirection为自己获取到的手机传感器方向信息,顺时针0-360
                .direction(mCurrentDirection).latitude(location.getLatitude())
                .longitude(location.getLongitude()).build();
        mBaiduMap.setMyLocationData(locData);//显示当前定位位置点
    
        //给地图设置缩放中心点,和缩放比例值
        builder = new MapStatus.Builder();
        builder.target(ll).zoom(mCurrentZoom);
        mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory.newMapStatus(builder.build()));
    }
    
    //运动结束增加终点图标
    finish.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
    
            if (mLocClient != null && mLocClient.isStarted()) {
                mLocClient.stop();//停止定位
    
                if(points.size() <= 0){
                    return;
                }
    
                //运动结束记得标记终点图标
                MarkerOptions oFinish = new MarkerOptions();
                oFinish.position(points.get(points.size() - 1));
                oFinish.icon(finishBD);
                mBaiduMap.addOverlay(oFinish); 
            }
        }
    });

    退出记得释放资源

    
    //伪代码
    protected void onDestroy() {
      // 退出时销毁定位
      mLocClient.unRegisterLocationListener(myListener);
      mLocClient.stop();
      // 关闭定位图层
      mBaiduMap.setMyLocationEnabled(false);
      mMapView.getMap().clear();
      mMapView.onDestroy();
      mMapView = null;
      startBD.recycle();
      finishBD.recycle();
    }

    注:我们画运动轨迹要求定位sdk返回的位置精度很高,轨迹的效果才会好,因而必须接受gps位置点。但是gps位置的在刚开始收到信号时精度不高,会出现位置漂移的情况,所以要选取一个精度较好的点。在建筑物、桥梁、大树、隧道里面,gps信号不好,精度不高,所以在开阔地带,运动轨迹效果更好。

    展开全文
  • 通过经纬度运动轨迹~~~详情看代码~~~简单易懂~~~
  • Echart画运动轨迹

    万次阅读 2018-04-28 14:08:02
    以下是Echart运动轨迹动画: datagj为实时的坐标,每一个坐标需要有唯一的name【重要】; links标识轨迹从按照name的顺序依次进行运动; var datagj = [{name:'1',x:12.295,y:0.000},{name:'2',x:22.235...

    以下是Echart画的运动轨迹动画:

    datagj为实时的坐标,每一个坐标需要有唯一的name【重要】;
    links标识轨迹从按照name的顺序依次进行运动;

    var datagj = [{name:'1',x:12.295,y:0.000},{name:'2',x:22.235,y:10.000}, {name:'3',x:20.305,y:10.000},{name:'4',x:27.885,y:20.000}, {name:'5',x:27.915,y:20.000},{name:'6',x:12.305,y:10.000},{name:'7',x:20.000,y:10.950},{name:'8',x:27.885,y:20.000},{name:'9',x:22.155,y:20.000},{name:'10',x:17.705,y:10.000}
    ];
    var links = datagj.map(function (item, i) {
    return {
    source: i,*//运动起始点*
    target: i + 1*//运动终点*
    };
    });
    links.pop();
    option = {
    xAxis: {
    scale: true
    },
    yAxis: {
    scale: true
    },
    series: [{
    type: 'effectScatter',*//点的类型*
    symbolSize: 40,*//点的大小*
    label: {
    normal: {
    show: true,
    formatter: function (param) {*//显示data中的第二个值*
    return param.data[2];
    }
    }
    },
    data: [[0, 0,'9042'],[0, 10,'9041'], [10, 0,'9045'], [10, 10,'9044'], [20, 10,'9047'],[20, 20,'9049'], [30, 15,'9050'],[30, 20,'9051']
    ]
    }, {
    type: 'graph',*//轨迹图的类型*
    edgeSymbol: ['circle', 'arrow'],*//边的类型*
    edgeSymbolSize: 10,*//边的粗细*
    data: datagj,*//轨迹数据*
    links: links,*//轨迹索引*
    lineStyle: {*//边的style*
    normal: {
    color: '#000'
    }
    },
    animationDelay: function (idx) {*//设置动画延迟*
    return idx * 1000;
    }
    }],animationDelayUpdate: function (idx) {*//后一个点比前一个点后5ms出现*
    return idx * 5;
    }
    };

    展开全文
  • 到你要用的方法调用画轨迹方法 drawMyRoute(latLngPolygon); //4.画轨迹方法 protected void drawMyRoute(List<LatLng> points2) {  //添加纹理图片  List<BitmapDescriptor> textureList = new ArrayList();  ...
    //1.创建一个经纬度数组

    List<LatLng> latLngPolygon = new ArrayList<LatLng>();

    //2.这是一组经纬度集合(数据自己找)
    LatLng pt1 = new LatLng(list.get(i).lat, list.get(i).lng);

    latLngPolygon.add(pt1);//经纬度添加到数组里面

    //3.到你要用的方法调用画轨迹方法

    drawMyRoute(latLngPolygon);

    //4.画轨迹方法
    protected void drawMyRoute(List<LatLng> points2) {
        //添加纹理图片
        List<BitmapDescriptor> textureList = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
        BitmapDescriptor mRedTexture = BitmapDescriptorFactory
                .fromAsset("icon_road_red_arrow.png");//箭头图片
        textureList.add(mRedTexture);
        // 添加纹理图片对应的顺序
        List<Integer> textureIndexs = new ArrayList<Integer>();
        for (int i=0;i<points2.size();i++){
            textureIndexs.add(0);
        }
        OverlayOptions options = new PolylineOptions()
                .textureIndex(textureIndexs)//设置分段纹理index数组
                .customTextureList(textureList)//设置线段的纹理,建议纹理资源长宽均为2的n次方
                .dottedLine(true)

                .color(0xAAFF0000)
                .width(15)
                .points(points2);
        mBaiduMap.addOverlay(options);

    }

    //5.箭头图片自己下载放到assets文件夹里面

    //6.效果图片


    展开全文
  • (制作运动轨迹的前提是装有谷歌地球和CSV2kml转换工具, CSV2kml转换工具的下载可在下列链接中下载https://download.csdn.net/download/howe1233/10742362) 第一步:首先把运动轨迹纬经高信息放进...
  • 用Opencv实时画运动轨迹的思路

    万次阅读 2014-05-08 12:43:22
    编程时发现用cvcircle只能出目标的当前位置,通过百度发现一种思路,目前正在实验中
  • 现在我想在划线的时候,在一个平面内,按照,每个点的x,y坐标位置,绘制图形,如绘制运动轨迹,可能向前,也可能向后,知道运动的方向和速度,出图形,如走出一个“U"形状,这时候,TEEchart还能做到吗?...
  • 该部分内容来自新华三NAVIGATE创客节-黑客松“物联网终端行为分析”第三题:已知一系列经纬度坐标点,在百度地图上出该坐标点对应的运动轨迹。 注意:文中所有的文件和源代码都可以在CSDN上下载(点击进入下载...
  • 详情请阅读简书博客http://www.jianshu.com/p/2ad4c2077dfd
  • 比如,我将app打开,原地不动5分钟,都会显示有几十上百米的位置移动,谷歌地图或华为运动却能做的相对比较准确的绘制真实的运动轨迹。有没有办法能够提高这个位置精度,能够尽量减少位置偏移量,即便是100米偏移...
  • <div id="allmap"> <baidu-map class="bm-view" :center="center" @ready="handler"> </baidu-map> </div> ...
  • openlayers 路径动画 运动轨迹

    千次阅读 2020-09-01 14:54:26
  • 圆形运动轨迹

    千次阅读 2019-07-19 21:18:32
    圆形运动轨迹 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta ...
  • MKMapView实时绘画渐变线条运动轨迹

    千次阅读 2016-01-21 17:58:46
    首先你要看官方项目Breadcrumb,Breadcrumb项目中就是实时画运动轨迹的(项目中得到下一个点就移除覆盖物重新绘画所有的点连线); 下面讲下Core Graphics的基本使用 使用Core Graphics来绘图,最简单的就是自定义一...
  • Vrep仿真之运动轨迹 参考链接: Vrep/CoppeliaSim:运动轨迹 此代码错误之处为添加x与graph的位置,原作者将graph移动到想要得到末端的下边,然后再出位置与graph的轨迹,显得有点多余,不如不需要移动...
  • Android购物车运动轨迹动画
  • Vrep/CoppeliaSim:运动轨迹

    千次阅读 2020-05-12 20:59:48
    本文介绍了在Vrep/CoppeliaSim仿真环境中运动轨迹的方法。
  • 用于MATLAB飞机三维运动轨迹仿真结果的工具箱,将文件夹放在自己代码的路径下,将其添加进path中就可以调用,方便简单,里面有12中飞机的外形模型,阅读工具的说明,里面还有关于调整光照的说明
  • vue 根据百度地图 API—运动轨迹

    千次阅读 2020-04-01 11:38:55
    vue 根据百度地图 API—运动轨迹 vue 根据百度地图 API—运动轨迹,并且让最后的点显示在屏幕正中心,根据提供的地理区域或坐标设置地图视野,调整后的视野会保证包含提供的地理区域或坐标 首先在index.html...
  • 现有各种各样的运动app、运动手表手环以及gps码表等可以用于记录日常骑行或跑步等运动轨迹;但轨迹显示多数只限于显示一天的轨迹,经过搜索只发现一篇文章介绍跑步轨迹叠加方法(查看),根据教程尝试了下还因为perl...
  • css3动画之圆形运动轨迹

    千次阅读 2019-09-03 15:49:53
    css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果; 在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放...
  • 纯js实现鼠标移动轨迹线的绘制,回车轨迹回放。 操作说明:在窗口中任意位置点击鼠标,程序将在两点间线; 并通过拟合曲线算法,对曲线平滑处理; 回车将进行轨迹回放! 经测试IE,FIREFOX都可运行! 工作原理:在...
  • comet3可以加个轨迹head表示出轨迹运动 采用for循环 ,可以在每个循环中可以在每个点如点(x1,y2,z12)的过程中写入Plot3(x(1),y(2,2),z(1,2)),hold on plot(Centers(1,:),Centers(2,:),'kx',... ,'LineWidth',2) ...
  • 对于跟踪到的目标,利用cv2.line连接前后帧的跟踪框中点,从而得到目标轨迹 有其他方法欢迎留言!wei zc1013x # outputs = [x1, y1, x2, y2, track_id] bbox_xyxy = outputs[:, :4] identities = outputs[:, -1] ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 13,694
精华内容 5,477
关键字:

如何画运动轨迹