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  • 数据:描述客观事物的数字、字符以及能输入机器且被处理的各种符号的集合。 ​ 2.数据元素:数据元素是组成数据的基本单位,通常称为记录。 ​ 3.数据项:不可分割的最小单位,具有独立含义。 ​ 4.数据对象:性质...
    ​1.数据:描述客观事物的数字、字符以及能输入机器且被处理的各种符号的集合。    ​
    2.数据元素:数据元素是组成数据的基本单位,通常称为记录。    ​
    3.数据项:不可分割的最小单位,具有独立含义。    ​
    4.数据对象:性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。    
    ​5.数据结构:指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,它指的是数据元素之间的相互关系,即数据的组织形式。通常有:表结构、树形结构、图形结构。    ​
    6.逻辑结构:人的大脑想像,可以画在纸上,比如具有线性表结构、空关系、树型结构、图型结构。例如可以把逻辑结构用物理结构(比如顺序存储)在计算机中存储起来。  
    (1)逻辑结构分为线性结构和非线性结构俩大类。(主要分为这俩大类)
    (2)同时也可以分为空关系,表结构,树型结构,图型结构四大类。
    线性结构就是一对一关系,非线性结构就是一对多关系(树型,图型)。
    
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  • java面试题32:Java网络程序设计,下列正确的描述是() A:Java网络编程API建立在Socket基础之上 B:Java网络接口只支持tcP以及其上层协议 C:Java网络接口只支持UDP以及其上层协议 D:Java网络接口支持IP...

    java面试题32:Java网络程序设计中,下列正确的描述是()

    A:Java网络编程API建立在Socket基础之上
    B:Java网络接口只支持tcP以及其上层协议
    C:Java网络接口只支持UDP以及其上层协议
    D:Java网络接口支持IP以上的所有高层协议

    蒙蔽树上蒙蔽果,蒙蔽树下你和我。不多说了,先看看网络编程。

    一、网络编程基础概念

    首先理清一个概念:网络编程不等于网站编程,网络编程即使用套接字来达到进程间通信,现在一般称为TCP/IP编程。

    计算机网络:

    把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大,功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便的互相传递信息,共享硬件,软件,数据信息等资源。

    计算机网络的主要功能:

        资源共享
        信息传输与集中处理
        均衡负荷与分布处理
        综合信息服务(www / 综合业务数字网络 ISDN)

    计算机网络三高问题: 高并发,高性能,高可用。

    计算机网络分类:

        局域网
        城域网
        广域网
        互联网
        等等…

    (Local Area Network;LAN) 通常我们常见的“LAN”就是指局域网,这是我们最常见、应用最广的一种网络
    二、网络通信协议及接口

    网络通信协议:

    计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议;包括对速率,传输代码,代码结构,传输控制步骤,出错控制等制定的标准。

    网络通信接口:

    为了使两个节点之间能进行对话,必须在他们之间建立通信工具(即接口),使彼此之间,能进行信息交换。接口包括两部分:

        硬件装置:实现结点之间的信息传送
        软件装置:规定双方进行通信的约定协议

    三、通信协议分层思想

    为什么要分层:

    由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式就是层次方式,及同层间可以通信,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

    通信协议的分层规定:

    把用户应用程序作为最高层,把物理通信线路作为最底层,将其间的协议处理分为若干层,规定每层处理的任务,也规定每层的接口标准。
    四、参考模型


    五、IP协议

        每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了。

        IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255。

    InetAddress类

    说到IP地址,就要引入一个类:InetAddress
    此类表示互联网协议 (IP) 地址。

    InetAddress类无构造方法

    常用方法摘要

    byte[] getAddress()
    返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。
    static InetAddress getByName(String host)
    在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
    String getHostAddress()
    返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
    String getHostName()
    获取此 IP 地址的主机名。
    static InetAddress getLocalHost()
    返回本地主机。
    127.0.0.1:本机地址,主要用于测试。别名:Localhost

    案例

    import java.net.InetAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    public class TestIP {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            //InetAdress类表示IP地址
    
            //获取本机IP
            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(ip);
            //获得主机名
            System.out.println(ip.getHostName());
            //获得IP地址
            System.out.println(ip.getHostAddress());
        }
    }

    案例二

    import java.net.InetAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    public class TestIP2 {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            // 获取此 IP 地址的主机名。
            System.out.println(inetAddress.getHostName());
            //返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
            System.out.println(inetAddress.getHostAddress());
        }
    }
    
    

    运行


    在这里插入图片描述
    六、端口

        IP地址用来标识一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种网络应用程序,如何来区分这些不同的程序呢?这就要用到端口。
        端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。
        通过端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。端口的表示是一个16位的二进制整数,2个字节,对应十进制的0~65535。

    MySQL(3306),Oracle(1521),Tomcat(8080)等等程序都有自己的端口

    查看端口

        用命令提示符cmd查看所有端口:netstat -ano
        查看具体程序:使用任务管理器查看PID

    InetSocketAddress类

    说到端口,则要引入一个类:InetSocketAddress

    此类实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号)。

    构造方法摘要
    InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)
    根据 IP 地址和端口号创建套接字地址。
    InetSocketAddress(int port)
    创建套接字地址,其中 IP 地址为通配符地址,端口号为指定值。
    InetSocketAddress(String hostname, int port)
    根据主机名和端口号创建套接字地址。
    常用方法摘要
    InetAddress getAddress()
    获取 InetAddress。
    String getHostName()
    获取 hostname。
    int getPort()
    获取端口号。

    案例

    import java.net.InetAddress;
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    public class TestPort {
        public static void main(String[] args) {
            InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8082);
            System.out.println(inetSocketAddress.getHostName());
            //获得InetSocketAddress的端口
            System.out.println(inetSocketAddress.getPort());
            System.out.println(inetSocketAddress.getHostString());
            //返回一个InetAddress对象(IP对象)
            InetAddress address = inetSocketAddress.getAddress();
        }
    }
    
    

    七、URL

    URI=URL+URN

    URI:Uniform Resource Identifier ,统一资源标志符。
    URL:Uniform Resource Locator,统一资源定位符。
    URN:Uniform Resource Name,统一资源命名。

    网络三大基石:HTML,HTTP,URL
    URL

        在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,即统一资源定位符。Uniform Resource Locator。
        如:https://localhost:8080/index.html ,有4部分组成。(协议,主机域名或IP,端口号,资源文件名)

    URL类

    构造方法摘要
    URL(String spec)
    根据 String 表示形式创建 URL 对象。
    URL(String protocol, String host, int port, String file)
    根据指定 protocol、host、port 号和 file 创建 URL 对象。
    URL(String protocol, String host, String file)
    根据指定的 protocol 名称、host 名称和 file 名称创建 URL。

    常用方法摘要
    String getAuthority()
    获取此 URL 的授权部分。
    int getDefaultPort()
    获取与此 URL 关联协议的默认端口号。
    String getFile()
    获取此 URL 的文件名。
    String getHost()
    获取此 URL 的主机名(如果适用)。
    String getPath()
    获取此 URL 的路径部分。
    int getPort()
    获取此 URL 的端口号。
    String getUserInfo()
    获取此 URL 的 userInfo 部分。

    案例

    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    
    public class TestURL {
        public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
    
            URL url2 = new URL("https://www.bilibili.com/");
            
            //获取此的授权部分 URL 。
            System.out.println(url2.getAuthority());
    
            //获取此 URL的文件名。
            System.out.println(url2.getFile());
    
            //获取端口
            System.out.println(url2.getPort());
    
            //获取主机
            System.out.println(url2.getHost());
    
            //获得默认端口
            System.out.println(url2.getDefaultPort());
    
            //获得路径
            System.out.println(url2.getPath());
    
            //获取该 URL的userInfo部分。
            System.out.println(url2.getUserInfo());
        }
    }
    
     

    小结:


    八、TCP协议和UDP协议

        TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上。由于两台电脑之间有不同的IP地址,因此两台电脑就可以区分开来,也就可以互相通话了。
        通话一般有两种通话方式:第一种是TCP,第二种是UDP。
        TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上。
        UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。
        TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢;UDP传送数据不可靠,但是传送得快。

    UDP编程:

    需求:完成在线咨询功能,学生和老师在线一对一交流
    分析:

        使用基于UDP协议的Socket网络编程实现
        不需要利用IO流实现数据的传输
        每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地,一切以包为中心。

    UDP基本概念:

        DatagramSocket:用于发送或接收数据包的套接字
        DatagramPacket:数据包

    实现

    接收方

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    
    public class PeopleOne {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.开放一个端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5051);
            //2.准备容器接收
            byte[] receiveBuf = new byte[100];
            //3.等待包裹容器封包
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(receiveBuf,receiveBuf.length);
            System.out.println("等你包裹来。。。。");
            while (true){
                //4.接收包裹
                socket.receive(packet);
                //5.解析包裹
                String receStr = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
                System.out.println("我收到了:"+receStr);
                if (receStr.equals("exit")){
                    break;
                }
            }
            //6.释放资源
            socket.close();
        }
    }

     

    发送方

    import java.io.IOException;
    import java.net.*;
    import java.util.Scanner;
    
    public class PeopleTwo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.指定一个端口进行发送
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //2.指定一个IP
            InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 5051;
            //3.准备一个小容器
            byte[] sendBuf;
            while (true){
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                System.out.println("你要发什么东西:");
                String s = scanner.nextLine();
                //4.加入要放的数据
                sendBuf = s.getBytes();
                //5.数据打包
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendBuf,sendBuf.length,addr,port);
                //6.发送包
                socket.send(packet);
                if (s.equals("exit")){
                    break;
                }
            }
            //7.释放资源
            socket.close();
        }
    }

    运行
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    TCP编程:

    需求:完成网络登录功能

        用户输入用户名密码,服务器给出登录成功或失败的提示

    分析:

        使用基于TCP协议的Socket网络编程实现
        TCP协议基于请求响应模式
        在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被作为客户端程序
        第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器程序
        利用IO流实现数据的传输

    实现

    服务器

    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class TestServer {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //服务器开启了一个监听端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("开启了服务器");
            while (true){
                //等待客户端连接
                Socket accept = serverSocket.accept();
                System.out.println("有一个人连接过来了");
                //获得客户端输入的东西
                InputStream inputStream = accept.getInputStream();
                //包装成DataInputStream流
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                //通过流流读取消息
                String s = dataInputStream.readUTF();
                System.out.println(s);
            }
        }
    }

    客户端

    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.Socket;
    
    public class TestClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建同一连接
            Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
            dos.writeUTF("hello,world!");
        }
    }

    运行
    在这里插入图片描述
    九、Socket编程

    一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是“插座”。

    在这里插入图片描述

        两台电脑都安装上一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑的插座上,这样两台电脑就建立好了连接。这个插座就是Socket。

        因为互相之间都能互相通信,我说你是我的Server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫Server。但从技术意义上来讲,只有TCP才会分Server和Client。对于UDP来说,从严格意义上来讲,并没有所谓的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。

        两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。

        端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。
    好像没啥评论,答案A,D,留给思考的你们。

    我是歌谣,今天刷题结束。不断积累,不断学习,共同交流,不多说了,代码走起来。

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    歌谣带你看java面试题

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  • 面向对象程序设计基本概念

    千次阅读 2018-02-23 11:22:40
    问题空间(problem space):是问题解决者对一个问题所达到的全部认识状态,它是由问题解决者利用问题所包含的信息和已贮存的信息主动地构成的。一般由3下面三个方面来定义:...对象(object):一个对象有自己的状...

    问题空间(problem space):
    是问题解决者对一个问题所达到的全部认识状态,它是由问题解决者利用问题所包含的信息和已贮存的信息主动地构成的。一般由3下面三个方面来定义:
    初始状态:开始时的不完全的信息或令人不满意的状况;
    目标状态:你希望获得的信息或状态;
    操作:为了从初始状态迈向目标状态,你可能采取的步骤。

    对象(object):
    一个对象有自己的状态、行为和唯一的标识;
    所有相同类型的对象所具有的结构和行为在他们共同的类中被定义。
    状态(state):
    包括这个对象已有的属性(通常是类里面已经定义好的)在加上对象具有的当前属性值(这些属性往往是动态的)
    行为(behavior):
    个对象如何影响外界及被外界影响,表现为对象自身状态的改变和信息的传递。
    标识(identity)
    一个对象所具有的区别于所有其它对象的属性。(本质上指内存中所创建的对象的地址)

    面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP):
    是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。面向对象的一个关键性观念是将数据以及对数据的操作封装在一起,组成一个相互依赖,不可分割的整体,即对象,不同对象之间通过消息机制来通信或同步。

    类(class)
    是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性和方法。主要针对大型软件设计而提出,使得软件设计更加灵活,能够很好地支持代码复用和设计复用,代码具有更好的可读性和扩展性。

    python 中一切内容都可以称为对象
    类从成员:数据成员 + 成员方法。
    数据成员:创建类时用变量形式表示对象特征的成员。
    成员方法:创建类时用函数形式表示对象行为的成员。

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  • 第四讲:面向对象程序设计方法及类、对象概念  掌握:面向对象程序设计的方法及特点;类的声明的对象的定义理解:对象的封装、抽象、继承与多态性四个特快性的概念;类和对象的作用;面向对象和面向过程的程序...

    第四讲:面向对象程序设计方法及类、对象的概念

        掌握:面向对象程序设计的方法及特点;类的声明的对象的定义理解:对象的封装、抽象、继承与多态性四个特快性的概念;类和对象的作用;面向对象和面向过程的程序构成。
        了解:面向对象的软件开发。
        重点、难点: 面向对象程序设计的方法及特点;类的声明的对象的定义;类成员函数的性质、定义及存贮方式。

    一、面向对象程序设计方法概述 
       

        对于规模比较小的程序,编程者可以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编写大程序过程中的困难而产生的。

    1、什么是面向对象的程序设计
       问题提出:对于规模比较小的程序,编程者可以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编写大程序过程中的困难而产生的。
       解决方法:面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中处理问题的思路是相似的。在自然世界和社会生活中,—个复杂的事物总是由许多部分组成的。
       当人们生产汽车时,并不是先设计和制造发动机,再设计和制造底盘,然后设计和制造车身和轮子,而是分别设计和制造发动机、底盘、车身和轮子,最后把它们组装在一起。在组装时,各部分之间有—定的联系,以便协调工作。例如驾驶员踩油门,就能调节油路,控制发动机的转速,驱动车轮转动。这就是面向对象的程序设计的基本思路。

    下面先讨论几个有关的概念。

    ⑴对象

    定义:

       客观世界中任何一个事物都可以抽象的看成一个对象(object)。或者说,客观世界是由千千万万个对象组成的。对象可以是自然物体(如汽车、房屋、狗熊),也可以是社会生活中的一种逻辑结构(如班级、支部、连队),甚至一篇文章、一个图形、一项计划等都可视作对象。

    说明:
       1、对象可大可小。
       2、对象可以是自然体也可以是逻辑体。
       3、对象可以嵌套。
       4、对象有两个要素:静态特征称为属性(attribute),动态特征称为行为(behavior)。
       5、控制行为改变的因素称之为消息。要使某一个对象实现某一种行为(即操作),应当向它传送相应的消息。

                
    图2.1                   图2.2


       面向对象的程序设计采用了以上人们所熟悉的这种思路。使用面向对象的程序设计方法设计一个复杂的软件系统时,首要的问题是确定该系统是由哪些对象组成的,并且设计这些对象。在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码)这两部分组成的,见图2。

    ⑵封装与信息隐蔽

    1. 可以对一个对象进行封装处理,把它的—部分属性和功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的,甚至是不可知的。
    2. 对象进行封装处理做的好处是大大降低了人们操作对象的复杂程度,使用对象的人完全可以不必知道对象内部的具体细节,只需了解其外部功能即可自如地操作对象。
    3. 在设计一个对象时,要周密地考虑如何进行封装,把不必要让外界知道的部分“隐蔽”起来。也就是说,把对象的内部实现和外部行为分隔开来。人们在外部进行控制,而具体的操作细节是在内部实现的,对外界是不透明的。

    定义:   
       “封装”---指两方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不于扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(information hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。 

    ⑶抽象

       在程序没计方法中,常用到抽象(abstraction)这一名词。其实“抽象”这——概念并不抽象,是很具体的,人们对之是司空见惯的。例如,我们常用的名词“人”,就是一种抽象。
     
    定义:

       抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。

    说明:
       1、抽象的作用是表示同类事物的本质。
       2、对象是具体存在的,在C++中,可以将对象抽象类型定义为“类(class)”。类是对象的抽象,而对象则是类的特例,或者说是类的具体表现形式。

    ⑷继承与重用


       C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便地利用一个已确的类建立一个新的类,这就可以重用已有软件中的一部分甚至大部分,大大节省了编程工作量。这就是常说的“软件重用(software reusability)的思想,不仅可以利用自己过去所建立的类、而且可以利用别人使用的类或存放在类库中的类,对这些类作适当加工即可使用,大大缩短了软件开发周期,对于大型软件的开发具有重要意义。

    ⑸多态性

    定义:
        多态性(polymorphism)是指由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。

    说明:
        
    多态性是面向对象程序设计的—个重要特征,能增加程序的灵活性。

    2、面向对象程序设计的特点

        
    图3

        面向对象程序设计采取的是另外一种思路。它面对的是一个个对象。实际上,每一组数据都是有特定的用途的,是某种操作的对象。也就是说,一组操作调用一组数据。例如a,b,c是三角形的三边,只与计算三角形面积和输出三角形的操作有关,与其他操作无关。我们就把这3个数据和对三角形的操作代码放在一起,封装成一个对象,与外界相对分隔,正如一个家庭的人生活在一起,与外界相对独立一样。这是符合客观世界本来面目的。

    程序设计者的任务包括两个方面:
        1、设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起。
        2、考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。

    3、C与C++程序(类和对象的作用)

        1、C++对C的改进,最重要的就是增加了“类”这样一种类型。所以C++开始时被称为“带类的c”。
        2、C++支持面向过程的程序设计,也支持基于对象和面向对象的程序设计。
        3、基于对象就是基于类。与面向过程的程序不同,基于对象的程序是以类和对象为基础的,程序的操作是围绕对象进行的。在此基础上利用了继承机制和多态性,就成为面向对象的程序设计。
        4、基于对象程序设计所面对的是一个个对象。所有的数据分别属于不同的对象。人们设想把相关的数据和操作放在一起,形成—个整体,与外界相对分隔。这就是面向对象的程序设计中的对象。

    面向过程的结构化程序设计中:    程序=算法+数据结构

    说明:
        算法和数据结构两者是互相独立、分开设计的,面向过程的程序设计是以算法为主体的。

    基于对象和面向对象程序设计中:

                对象=算法+数据结构
                程序=(对象+对象+对象+…)+消息 或: 程序=对象s+消息
       “对象s”表示多个对象。消息的作用就是对对象的控制。程序设计的关键是设计好每一个对象,以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应的操作。

    4、面向对象的软件开发

       在以前软件开发所面临的问题比较简单,从任务分析到编写程序,再到程序的调试,难度都不太大,可以由一个人或一个小组来完成。随着软件规模的迅速增大,软件人员面临的问题十分复杂,需要考虑的因素很多,在—个软件中所产生的错误和隐藏的错误可能达到惊人的程度,这不是程序没计阶段所能解决的。需要规范整个软件开发过程,明确软件开发过程中每个阶段的任务,在保证前一个阶段工作的正确性的情况下,再进行下一阶段的工作。这就是软件工程学需要研究和解决的问题。 面向对象的软件工程包括以下几个部分:

    ⒈面向对象分析(object oriented analysis,OOA)
    ⒉面向对象设计(Object oriented design,OOD)
    ⒊面向对象编程(object oriented programming,OOP)
    ⒋面向对象测试(object oriented test,OOT)
    ⒌面向对象维护(Object oriented soft maintenance,OOSM)


    二、类的声明和对象的定义

    1、类的对象的关系(事物的抽象与抽象事物的实例)

    对象(object)---每一个实体都可以作为对象。
    类(class)---类代表了某一批对象的共性和特征。

    1、类是对象的类型。
    2、类是一批有共性和特征的对象
    3、类是对象的抽象,而对象是类的实例。
    4、类是对象的模板。
    5、对象是类的一个变量。

    2、声明类类型

       类是用户自己指定的类型。如果程序中要用到类类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的类。C++标准本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。
       在C++中怎样声明一个类类型呢?其方法和声明一个结构体类型是相似的。

    声明一个结构体类型的方法:

    struct Student       //声明了一个名为Student的结构体类型
       {  int num;
          char name[20];
          char sex
       };
    Studentstudl,stud2; //定义了两个结构体变量studl和stud2

    声明一个类类型的方法:

    class Student       //以class开头
       { int num;
         char name[20];
         char sex;    //以上3行是数据成员
         void display() //这是成员函数
           { tout<<"name:" <<name <<endl;
            cout <<"sex:" <<sex<<eadl; //以上4行是函数中的操作语句
          }
       }
    Studentsmdl,stud2; //定义两个Student类的对象studl和smd2


    可以将上面类的声明改为

    class Student  //声明类类型
       { private: //声明以下部分为私有的
          int num;
          char name[20]
          char sex;
          public: //声明以下部分为公用的
          void display()
             { cout<<"mum:"<<nurn<<etldl;
               cout<<"name:"<<name<<endl;
               cout<<"sex:"<<sex<<endl;}
       };
    Student studl,stud2; //定义了两个Student类的对象现在声明了dlspllay函数是公用的,外界就可以调用该函数了。


    归纳以上对类类型的声明,可以得到其一般形式如下:

    class 类名
        { private:
            私有的数据和成员函数;
          public:
            公用的数据和成员函数;
        };

    说明:
       1、private和public称为成员访问限定符(member accesss pecifier)。
       2、除了pnvate和public之外,还有一种成员访问限定符protected(受保护的),用protected声明的成员称为受保护的成员,它不能被类外访问(这点与私有成员类似),但可以被派生类的成员函数访问。
       3、在声明类类型时,声明为private的成员和声明为public的成员的次序任意,在一个类体中不一定都包含private和public部分。在一个类体中,关键字pnvate和public可以分别出现多次,即一个类体可以包含多个private和public部分。
       4、在以前的C++程序中,常先出现private部分,后出现public部分。
       5、在C++程序中,经常可以看到类。常用的C++编译系统往往向用户提供类库(但不属于C++语言的组成部分),内装常用的基本的类,供用户使用。不少用户也把自己或本单位经常用到的类放在一个专门的类库中,需要用时直接调用,这样就减少了程序设计的工作量。

    3、 定义对象的方法

    定义对象也可以有几种方法。

    ⑴先声明类类型,然后再定义对象

    Student studl,stud2; //Student是已经声明的类类型
    应该说明,在C++中,在声明了类类型后,定义对象有两种形式。

       ①class类名对象名
          如class Student studl,stud2;
          把class和Student合起来作为一个类名,用来定义对象。
       ②类名对象名
          如Student studl,stud2;
       直接用类名定义对象。这两种方法是等效的。第1种方法是从C语言继承下来的,第2种方法是C++的特色,显然第2种方法更为简捷方便。

    ⑵在声明类类型的同时定义对象

    class Student       //声明类类型
       { public:      //先声明公用部分
          void display() 
          { cout<<"num:"<<num<<endl;
            cout<<"name:"<<name<<endl;
            cout<<"sex:"<<sex <<endl;
          }
         private:      //后声明私有部分
          int num;
          char name[20];
          char sex;
       }studl,stud2; //定义了两个Student类的对象

    ⑶不出现类名,直接定义对象

    class      //无类名
    {  pnvate: //声明以下部分为私有的
       public: //声明以下部分为公用的
    }studl,stud2;//定义了两个无类名的类对象

    说明:
       1、直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。
       2、在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。

    4、类和结构体类型的异同

       C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类类型。

    说明:
       
    1、这是由于C++语言在设计时所定下的一项原则:C++必须兼容C,使得大量过去用C编写的已在广泛使用的C程序能够不加修改地在C++的环境下使用。可以设想,如果C++是从零开始设计(而不是以C为基础),很有可能不会提供结构体这种数据类型,因为类类型已经包括了结构体类型的所有功能,而且功能更强,更符合面向对象程序设计的要求。
       2、 为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。用struct声明的结构体类型实际上也就是类。
       3、用struct声明的类和class声明的类是有区别的:用struct声明的类,如果对其成员不作pnvate或public的声明,系统将其默认为public(公用的)。如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private(私有的),在需要时也可以自己用显式声明改变。

    请对比下面两个例子:

    (1)struct Student        //以struct开头
         
     { int num;
            charname[20];
            char sex;      //以3行是数据成员
            void display()   //这是成员函数
             {  cout<<"num:"<<num<<endl;
                cout<<"name:"<<name<<endl;
                cout<<"sex:"<<SeX<<endl;}
             };


    (2)class Student 
         { int num;
          char name[20];
          char sex;     //以上3行是数据成员
          void display()   //这是成员函数
            { cout<<"nunl:"<<hum<<endl;
             cout<<"name:”<<name<<endl;
             cout<<"sex:"<<sex<<endl; }
          };

     

     


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