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  • 题目:以下关于变量和常量的叙述中,正确的是() A.变量的取值在程序运行过程中可以改变,常量则不行 B.变量具有类型属性,常量则没有 C.变量具有对应的存储单元,常量则没有 D.可以对变量赋值,不能对常量赋值...

    题目:以下关于变量和常量的叙述中,正确的是()

    A.变量的取值在程序运行过程中可以改变,常量则不行

    B.变量具有类型属性,常量则没有

    C.变量具有对应的存储单元,常量则没有

    D.可以对变量赋值,不能对常量赋值

    结果:A、C、D

    A:变量中存储的值是可以改变的,而常量中的值不能被改变,A正确

    B:变量和常量都有数据类型,比如整形常量,字符串常量等,B错误

    C:变量具有对应的存储单元,而常量没有,C正确

    D:常量不能赋值,但是可以初始化,D正确

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  • C# 常量

    千次阅读 2019-06-18 09:22:10
    常量定义格式为:  const 常量数据类型 常量名(标识符)=常量值; 其中,const关键字表示声明一个常量,“常量名”就是标识符,用于标识该常量常量名要有代表意义,不能过于简洁或复杂。常量和变量的声明都要使用...

    所谓常量,就是在程序的运行过程中其值不能被改变的量。常量的类型也可以是任何一种C#的数据类型。常量的定义格式为:
      const 常量数据类型 常量名(标识符)=常量值;
    其中,const关键字表示声明一个常量,“常量名”就是标识符,用于标识该常量。常量名要有代表意义,不能过于简洁或复杂。常量和变量的声明都要使用标识符,其命名规则如下:
      .标识符必须以字母或者@符号开始
      .标识符只能由字母、数字以及下划线组成,不能包括空格、标点符号和运算符等特殊符号
      .标识符不能与C#中的关键字同名。
      .标识符不能与C#中的库函数名相同。
    '常量值"的类型要和常量数据类型一致,如果定义的是字符串型,"常量值"就应该是字符串类型,否则会发生错误。
    例如:
      const double PI=3.1415926;
      const string VERSION=“Visual Studio 2010”;
    讲解:
    第一行:定义了一个double类型的常量
    第二行:定义了一个字符串类型的常量。
    一旦用户在后面的代码中视图改变这2个常量的值,则编译会发现这个错误并使代码无法编译通过。
    C#的常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
    C#常量有以下五种:整数常量、浮点常量、字符常量、字符串常量、定义常量五类。
    整数常量
    整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。这里有一些整数常量的实例:
    212 /* 合法 /
    215u /
    合法 /
    0xFeeL /
    合法 /
    078 /
    非法:8 不是一个八进制数字 /
    032UU /
    非法:不能重复后缀 /
      以下是各种类型的整数常量的实例:
    85 /
    十进制 /
    0213 /
    八进制 /
    0x4b /
    十六进制 /
    30 /
    int /
    30u /
    无符号 int /
    30l /
    long /
    30ul /
    无符号 long /
      
    浮点常量
    一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。这里有一些浮点常量的实例:
    3.14159 /
    合法 /
    314159E-5L /
    合法 /
    510E /
    非法:不完全指数 /
    210f /
    非法:没有小数或指数 /
    .e55 /
    非法:缺少整数或小数 */
      
    字符常量是括在单引号里,例如,‘x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0’)。
    在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
     定义常量
    常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
    const <data_type> <constant_name> = value;
      下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
      在这里插入图片描述
      当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Enter Radius:
    3
    Radius: 3, Area: 28.2743

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  • 下列有关接口的叙述错误的是哪项?() A.接口中只能包含抽象方法和常量B.一个类可以实现多个接口C.类实现接口时必须实现其中的方法D.接口不能被继承   选择错误的。答案:DA 接口中只能包含抽象方法和常量这个...
    下列有关接口的叙述错误的是哪项?()
    A.接口中只能包含抽象方法和常量

    B.一个类可以实现多个接口

    C.类实现接口时必须实现其中的方法

    D.接口不能被继承
     
    选择错误的。答案:D
    A 接口中只能包含抽象方法和常量
    这个是正确的
    下面给你说一下抽象类和接口的区别:抽象类由abstract关键字来修饰,接口由interface关键字来修饰。抽象类中除了有抽象方法外,也可以有数据成员和非抽象方法;而接口中所有的方法必须都是抽象的,接口中也可以定义数据成员,但必须是常量。
    B 一个类可以实现多个接口
    这个是正确的,java中 支持多实现 但是不支持多继承
    C 类实现接口时必须实现其中的方法
    这个是正确的 在接口的官方文档中 是这么说的,一个非接口的类实现另一个类 必须实现其所有方法。
    D 接口不能被继承
    这个说法是错误的。 接口是可以被接口继承的 你可以在java编辑器中试试。一个接口可以继承多个接口
    interface C extends A, B {}是可以的.
    一个类可以实现多个接口:
    class D implements A,B,C{}
    但是一个类只能继承一个类,不能继承多个类
    class B extends A{}
    在继承类的同时,也可以实现接口:
    class E extends D implements A,B,C{}
    这也正是选择用接口而不是抽象类的原因
     
    类(class)只能继承(extends)一个类(class),可以实现(implements)多个接口(Interface)。
    接口(interface)只能继承(extends)接口(interface);
     
     
     
     
     下列关于接口中错误的是()
     a.接口中的数据必须设定初始值
     b.接口中无法声明一般方法
     c.接口中可以声明引用
     d.以上都正确
     
     
     
     
     
     
    答案是:C
     
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  • 常量是由宏定义编译预处理命令来定义的。其一般形式为: #define 标识符 字符串 注:其作用是用#define编译预处理指令定义一个标识符和一个字符串,凡在源程序中发现该标识符时,都用其后指定的字符串来替换。 ...
    1. 宏常量也称为符号常量,是指用一个标识符号来表示的常量,这时该标识符号和此常量是等价的。宏常量是由宏定义编译预处理命令来定义的。其一般形式为:
    #define 标识符 字符串
    注:其作用是用#define编译预处理指令定义一个标识符和一个字符串,凡在源程序中发现该标识符时,都用其后指定的字符串来替换。
    
    1. 使用宏常量或const常量代替程序中多次出现的常数可以提高程序的可读性可维护性,同时也是保持良好的程序设计风格而不可或缺的一部分。如下列代码:
    #include <stdio.h>
    
    #define PI 3.14159    //定义宏常量PI
    
    int main()
    {
    	double r;
    	printf("Input r:");
    	scanf("%lf", &r);
    	printf("circumference = %f\n", 2*PI*r);  //编译时PI被替换为3.14159
    	printf("area = %f\n", PI*r*r);  //编译时PI被替换为3.14159
    	return 0;
    }
    1. 宏定义中的标识符被称为宏名。为了与源程序中的变量有所区别,习惯上用字母全部大写的单词来命名宏常量。将源程序中出现的宏名替换成字符串的过程称为宏替换。宏替换是不做任何语法检查的,因此只有在对已被宏展开后的源程序进行编译时才会发现语法的错误。

    2. 因为宏常量是没有数据类型的,因此可能会有意想不到的错误会产生。故需要使用一个新的常量const常量,在声明语句中,只要将const类型修饰符放在类型名之前,即可将类型名后的标识符声明为具有该类型的const常量。const常量是被编译器放在只读存储器中的,因此const常量的值是不能够在源程序中进行更改,只能在定义的时候给其赋初值。例如:

    const double PI = 3.14159;
    #include <stdio.h>
    
    intmain()
    {
    	const double PI = 3.14159;  //定义double类型的const常量PI
    	double r;
    	printf("Input r:");
    	scanf("%f", &r);
    	printf("circumference = %f\n", 2*PI*r);
    	printf("area = %f\n", PI*r*r);
    	return 0;
    }	
    
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空空如也

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