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  • 正确答案: A 你的答案: A (正确) 构造函数不可以是私有的(private) 一个类中可以有多个构造函数 无论何时,只要类的对象被创建,就会执行构造函数 构造函数没有返回类型 ...

    正确答案: A 你的答案: A (正确)

    构造函数不可以是私有的(private)
    一个类中可以有多个构造函数
    无论何时,只要类的对象被创建,就会执行构造函数
    构造函数没有返回类型

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  • 在c++中,下列描述错误的是( )

    千次阅读 2020-09-12 20:42:12
    C静态成员不能是虚函数 D静态成员函数不能直接访问非静态成员 答案:A 解析: 静态的使用注意事项: 1.静态方法只能访问静态成员(包括成员变量和成员方法) 非静态方法可以访问静态也可以访问非静态 2.静态方法中不...

    A创建对象前,静态成员不存在
    B静态成员是类的成员
    C静态成员不能是虚函数
    D静态成员函数不能直接访问非静态成员

    答案:A
    解析:
    静态的使用注意事项:

    1.静态方法只能访问静态成员(包括成员变量和成员方法)

    非静态方法可以访问静态也可以访问非静态

    2.静态方法中不可以定义this,super关键字

    因为 一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,虽然有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享同一个内存空间。静态方法在优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super关键字。

    3.主函数是静态的。
    程序运行的时候,静态成员已经加载在内存里面了,但是包含静态成员的对象共享这些静态成员,
    比方说,A有一个静态成员public static int i;那么程序运行的时候,这个i就加载进内存了,A的所有对象的i变量都指向这个静态空间的i,也就是说创建对象之前,它就占空间了
    1:只有类的成员函数才能说明为虚函数;
    2:静态成员函数不能是虚函数;
    3:内联函数不能为虚函数;
    4:构造函数不能是虚函数;
    5:析构函数可以是虚函数,而且通常声明为虚函数

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  • 下列有关windows系统的EXE和DLL文件说法错误的是? 正确答案: B C 你的答案: C D (错误) EXE和DLL文件都是PE文件 EXE不能有导出函数,DLL可以有导出函数 EXE有x86和x64之分,则DLL没有 ...

    下列有关windows系统的EXE和DLL文件说法错误的是?

    正确答案: B C   你的答案: C D (错误)

    EXE和DLL文件都是PE文件
    EXE不能有导出函数,DLL可以有导出函数
    EXE有x86和x64之分,则DLL没有
    EXE可以单独运行,DLL则不行


    答案解析:BC

    - AD 正确

    PE文件的全称是Portable Executable,意为可移植的可执行的文件,常见的EXE、DLL、OCX、SYS、COM都是PE文件,PE文件是微软Windows操作系统上的程序文件(可能是间接被执行,如DLL)
    dll是动态链接库,不可直接运行,dll提供库函数给其他程序调用。exe可执行程序,文件可以直接运行。
    http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51496866

    - B 错误

    EXE完全可以和DLL一样导出函数,一样被调用。
    (http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=56840)

    DLL中导出函数的声明有两种方式:

    一种方式是:在函数声明中加上__declspec(dllexport);

    另外一种方式是:采用模块定义(.def)文件声明,(.def)文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。
    (http://blog.csdn.net/yushiqiang1688/article/details/5204393)



    - C错误

    发布dll时,可以选择编译为x86模式、x64模式以及Any Cpu模式等
    (http://www.cnblogs.com/qguohog/archive/2011/09/13/2174897.html)

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  • typedef C 中复杂的函数声明

    千次阅读 2012-04-26 17:45:59
    概述  在很多情况下,尤其是读别人所写代码的时候,... 问题:声明函数  有一段程序存储在起始地址为0的一段内存上,如果我们想要调用这段程序,请问该如何去做?  答案  答案是(*(void (*)( ) )0
    概述

      在很多情况下,尤其是读别人所写代码的时候,对C语言声明的理解能力变得非常重要,而C语言本身的凝练简约也使得C语言的声明常常会令人感到非常困惑,因此,在这里我用一篇的内容来集中阐述一下这个问题。

      问题:声明与函数


      有一段程序存储在起始地址为0的一段内存上,如果我们想要调用这段程序,请问该如何去做

      答案

      答案是(*(void (*)( ) )0)( )。看起来确实令人头大,那好,让我们知难而上,从两个不同的途径来详细分析这个问题。

      答案分析:从尾到头

      首先,最基本的函数声明:void function (paramList);

      最基本的函数调用:function(paramList);

      鉴于问题中的函数没有参数,函数调用可简化为 function();

      其次,根据问题描述,可以知道0是这个函数的入口地址,也就是说,0是一个函数的指针。使用函数指针的函数声明形式是:void (*pFunction)(),相应的调用形式是: (*pFunction)(),则问题中的函数调用可以写作:(*0)( )。

      第三,大家知道,函数指针变量不能是一个常数,因此上式中的0必须要被转化为函数指针。

      我们先来研究一下,对于使用函数指针的函数:比如void (*pFunction)( ),函数指针变量的原型是什么?这个问题很简单,pFunction函数指针原型是( void (*)( ) ),即去掉变量名,清晰起见,整个加上()号。

      所以将0强制转换为一个返回值为void,参数为空的函数指针如下:( void (*)( ) )。

      OK,结合2)和3)的分析,结果出来了,那就是:(*(void (*)( ) )0)( ) 。

      答案分析:从头到尾理解答案

      (void (*)( )) ,是一个返回值为void,参数为空的函数指针原型
      (void (*)( ))0,把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针,指针指向的地址为0.
      *(void (*)( ))0,前面加上*表示整个是一个返回值为void的函数的名

      (*(void (*)( ))0)( ),这当然就是一个函数了。

      我们可以使用typedef清晰声明如下

      typedef void (*pFun)( );

      这样函数变为 (*(pFun)0 )( );


      问题:三个声明的分析


      对声明进行分析,最根本的方法还是类比替换法,从那些最基本的声明上进行类比,简化,从而进行理解,下面通过分析三个例子,来具体阐述如何使用这种方法。

    #1:int* (*a[5])(int, char*);

      首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向“(int, char*)”,很明显,指向的是一个函数,这个函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。OK,结束了一个。:)

    #2:void (*b[10]) (void (*)());

       b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注10】,返回值是“void”。完毕!

      注意:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。

    #3. doube(*)() (*pa)[9];

       pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”(也即一个函数指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,返回值是“double”)。

      typedef用法小结- -

      在C语言的情况下,与C++稍有出入。
      这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到typedef,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到.但是有些地方还不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上网搜了一下,有不少资料.归纳一下:
      来源一:Using typedef to Curb Miscreant Code
      Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
      typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
      如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
      使用 typedefs 为现有类型创建同义字。
      定义易于记忆的类型名
      typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:
      typedef int size;
      此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
      void measure(size * psz);
      size array[4];
      size len = file.getlength();
      std::vector vs;
      typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
      char line[81];
      char text[81];
      定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
      typedef char Line[81];
      Line text, secondline;
      getline(text);
      同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
      typedef char * pstr;
      int mystrcmp(pstr, pstr);
      这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
      int mystrcmp(const pstr, const pstr);
      这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:
      typedef const char * cpstr;
      int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
      记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
      代码简化
      上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
      typedef int (*PF) (const char *, const char *);
      这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
      PF Register(PF pf);
      Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
      int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
      (const char *, const char *);
      很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件,一个有同样接口的函数。
      typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
      这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
      typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
      编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。
      促进跨平台开发
      typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
      typedef long double REAL;
      在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
      typedef double REAL;
      并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、
      typedef float REAL;
      你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。
      作者简介
      Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。
      来源二:(http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&id=4455)
      C语言中typedef用法
      1. 基本解释
      typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
      在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
      至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
      2. typedef & 结构的问题
      当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
      typedef struct tagNode
      {
      char *pItem;
      pNode pNext;
      } *pNode;
      答案与分析:
      1、typedef的最简单使用
      typedef long byte_4;
      给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
      2、 typedef与结构结合使用
      typedef struct tagMyStruct
      {
      int iNum;
      long lLength;
      } MyStruct;
      这语句实际上完成两个操作:
      1) 定义一个新的结构类型
      struct tagMyStruct
      {
      int iNum;
      long lLength;
      };
      分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
      我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
      2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
      typedef struct tagMyStruct MyStruct;
      因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
      答案与分析
      C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
      根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
      解决这个问题的方法有多种:
      1)、
      typedef struct tagNode
      {
      char *pItem;
      struct tagNode *pNext;
      } *pNode;
      2)、
      typedef struct tagNode *pNode;
      struct tagNode
      {
      char *pItem;
      pNode pNext;
      };
      注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
      3)、规范做法:
      struct tagNode
      {
      char *pItem;
      struct tagNode *pNext;
      };
      typedef struct tagNode *pNode;
      3. typedef & #define的问题
      有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
      typedef char *pStr;
      #define pStr char *;
      答案与分析:
      通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
      typedef char *pStr1;
      #define pStr2 char *;
      pStr1 s1, s2;
      pStr2 s3, s4;
      在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
      #define用法例子:
      #define f(x) x*x
      main( )
      {
      int a=6,b=2,c;
      c=f(a) / f(b);
      printf("%d \\n",c);
      }
      以下程序的输出结果是: 36。
      因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
      #define f(x) (x*x)
      当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
      4. typedef & #define的另一例
      下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
      typedef char * pStr;
      char string[4] = "abc";
      const char *p1 = string;
      const pStr p2 = string;
      p1++;
      p2++;
      答案与分析:
      是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
      #define与typedef引申谈
      1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
      2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
      5. typedef & 复杂的变量声明
      在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
      下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
      >1:int *(*a[5])(int, char*);
      >2:void (*b[10]) (void (*)());
      >3. doube(*)() (*pa)[9];
      答案与分析:
      对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。
      >1:int *(*a[5])(int, char*);
      //pFun是我们建的一个类型别名
      typedef int *(*pFun)(int, char*);
      //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
      pFun a[5];
      >2:void (*b[10]) (void (*)());
      //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
      typedef void (*pFunParam)();
      //整体声明一个新类型
      typedef void (*pFun)(pFunParam);
      //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
      pFun b[10];
      >3. doube(*)() (*pa)[9];
      //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
      typedef double(*pFun)();
      //整体声明一个新类型
      typedef pFun (*pFunParam)[9];
      //使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
      pFunParam pa;
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空空如也

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