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  • 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有一个包装。 通过下列代码加深下理解 //通用接口 public interface Learning { public void Learn(); } //具体实现类 public class...

    装饰模式

      装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    通过下列代码加深下理解

    //通用接口
    public interface Learning {
    
        public void Learn();
    
    }
    
    //具体实现类
    public class Hero implements Learning {
        String name;
    
        public Hero (String name){
            this.name=name;
        }
    
        @Override
        public void Learn() {
            System.out.println(name+"-正在学习技能ing");
        }
    }
    
    //装饰类
    public class QHeroDecorate implements Learning {
    
        Hero hero ;
    
        public QHeroDecorate (Hero hero){
            this.hero = hero;
        }
    
        @Override
        public void Learn() {
            hero.Learn();
            ReturnCity();
        }
    
        public void ReturnCity(){
            System.out.println("学习了回城技能");
        }
    }
    
    //main测试
    public class MainTest {
        public static void main(String[] args){
            Hero hero = new Hero("达摩");
            Learning learning = new QHeroDecorate(hero);
            learning.Learn();
        }
    }
    //输出结果
    达摩-正在学习技能ing
    学习了回城技能
    

    装饰模式的特点

    (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
    (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
    (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
    (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。  

    优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    缺点:多层装饰比较复杂。

    使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

    注意事项:可代替继承。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/chenpt/p/9395834.html

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  • 设计模式简介

    2020-10-12 22:14:16
    根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。 一、创建型         创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,...

            根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。

    一、创建型

            创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。下列5种模式属于创建型模式:
    (1)工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

    (2)抽象工厂模式:提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

    (3)构建模式:将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。

    (4)原型模式:将原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

    (5)单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    二、行为型

            行为模式涉及怎样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护和易复用。下列11种模式属于行为型模式:

    (1)责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

    (2)命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    (3)解释器模式:给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    (4)迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

    (5)中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    (6)备忘录模式:在不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    (7)观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    (8)状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    (9)策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且可使它们可以相互替换。策略模式使算法可独立于使用它的客户而变化。

    (10)模板方法模式:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使子类可以不改变一个算法的结构即可定义该算法的某些特定步骤。

    (11)访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    三、结构型

            结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式设计如何合理地使用继承机制;和对象有关的结构型模式涉及如何合理地使用对象组合机制。下列7种模式属于结构型模式:

    (1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    (2)组合模式:将对象组合成数形结构以表示”部分-整体“的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    (3)代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    (4)享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    (5)外观模式:为系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使这一子系统更加容易使用。

    (6)桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    (7)装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责,就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活。

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  • GOF根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。 1 创建型模式 创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。 ...

       GOF根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。

     

    1 创建型模式

      创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。

        GOF23中模式中的下列5种模式属于创建型模式:

    (1)工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

    (2)抽象工厂模式:提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

    (3)生成器模式:将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。

    (4)原型模式:将原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

    (5)单件模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

     

     

    2 行为型模式

        行为模式涉及怎样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护和易复用。

        GOF23种模式中的下列11种模式属于创建型模式:

    (1)责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

    (2)命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    (3)解释器模式:给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    (4)迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

    (5)中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    (6)备忘录模式:在不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    (7)观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    (8)状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    (9)策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且可使它们可以相互替换。策略模式使算法可独立于使用它的客户而变化。

    (10)模板方法模式:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使子类可以不改变一个算法的结构即可定义该算法的某些特定步骤。

    (11)访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

     

     

    3 结构型模式

        结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式设计如何合理地使用继承机制;和对象有关的结构型模式涉及如何合理地使用对象组合机制。

        GOF23种模式中的下列7种模式属于创建型模式:

    (1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    (2)组合模式:将对象组合成数形结构以表示”部分-整体“的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    (3)代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    (4)享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    (5)外观模式:为系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使这一子系统更加容易使用。

    (6)桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    (7)装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责,就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活。

     

     

     

    参考资料:

     

          1.Java设计模式/耿祥义,张跃平著.——北京:清华大学出版社,2009.5

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/liuzhen1995/p/6047932.html

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  • 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的...

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

    下图所示,则是一张下列程序的简易的UML图:

                                   

                             

    Shape接口:

    public interface Shape {
        void draw();
    }
    

    接口实现类shapeDecorator,当然还有Circle 以及ReCircle类,都是重写了draw()方法,就不上交代码了:

    package decorator;
    
    import interfacce.Shape;
    
    /**
     * @auther ${Jiangkunkun}
     * @date 2019/11/7
     */
    // 我是一个 shape接口的抽象装饰类
    public class shapeDecorator implements Shape {
        //
        public Shape decoratedShape;
        // 把接口实例化;
        public shapeDecorator(Shape decoratedShape) {
            this.decoratedShape = decoratedShape;
        }
        /*实现的方法*/
        @Override
        public void draw() {
            decoratedShape.draw();
        }
    }
    

    实现类被继承

    public class ColorShapeDecorator extends shapeDecorator {
        public ColorShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
            super(decoratedShape);
        }
        @Override
        public void draw() {
            decoratedShape.draw();
            setRedBorder(decoratedShape);
        }
    
        private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
            System.out.println("Border Color: Red");
        }
    }

    测试类

    public class DecoratorPatternDemo {
            public static void main(String[] args) {
                // 父类引用指向子类对象,看父类是否被子类对象重写
                Shape circle = new Circle();
                shapeDecorator redCircle = new ColorShapeDecorator(new Circle());
                redCircle.draw();
            }
    }

    重点怎么看待: 接口,实现类(兼职父类),子类  三者之间的关系: 向上转型,实现高扩展:

    总结:装饰器就是接口的规范下,运用继承的关系,对方法实现多功能化;

     

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