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  • 如何看网络是否正常
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    2021-02-05 21:31:54

    在中国,网速慢且贵,是一个事实,我们无法改变!

    很多时候,大家的网络都是通过共享来上网的,那更是慢上加慢了!

    所以,我们要学会:如何测试网络是否正常,网速快不快要怎么看呢?

    知道了这些有什么用?当然有啦,我们要可以选择性的共享上网了,即改用别家的网线。

    先普及一下网络知识吧:

    网速一般来说,可以分为二种。

    1、网络下载速度。就是平时说的网速多少M。运营商说的2mb约等于下载速度的250KB左右,注意大小B所代表的东西是不一样的哦,他们的进制是:1B(字节)=8b(位),所以理论值2mb/8=256KB。但实际情况是不可能达到理论值的。

    下载速度越大,表示下载所用时间越短!

    2、网络响应速度。这个是连接到目标服务再返回所用到的时间,1S(秒)=1000MS(毫秒),这个过程所用到的时间越短,就是网络质量越好,游戏体验就越好!

    平时上网看新闻的人,可能不会有明显感觉,但是看视频,特别是玩游戏的朋友,对网络延时(即网络响应速度,)

    3、网络响应速度比下载速度更重要。在目前“南北不互联”的情况下,在南方的朋友肯定是用电信的网络快。而北方的朋友是用联通的快。而“南北不互联”造成的后果是丢包,丢包了那么TCP协议就会先沟通几次,然后重传,这中间浪费的时间就多了。所以,结果是电信和联系互联(南方的朋友和北方的朋友试试QQ远程就知道了,呵呵)时会很卡。

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  • 网络延迟多少ms才算正常

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    网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。属2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有...

    网络延迟100ms以下算是正常的。

    1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。属

    2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

    3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

    4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

    计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

    扩展资料:

    在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

    如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。

    参考资料来源:

    百度百科-网络延迟

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  • Java判断网络是否正常

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    判断网络是否正常使用

          /**
         * 判断网络是否正常
         * @return
         */
        public static boolean isConnect(String ipPath){
            //定义其返回的状态,默认为false,网络不正常
            boolean connect = false;
            /**
             * 用Runtime.getRuntime().exec()来调用系统外部的某个程序,
             * 他会生成一个新的进程去运行调用的程序。
             * 此方法返回一个java.lang.Process对象,
             * 该对象可以得到之前开启的进程的运行结果,
             * 还可以操作进程的输入输出流。
             */
    
            Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
            Process process;
            try {
                process = runtime.exec("ping " + ipPath);
                InputStream is = process.getInputStream();
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"GBK");
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
                String line = null;
                StringBuffer sb = new StringBuffer();
                while ((line = br.readLine()) != null) {
                    sb.append(line);
                }
                System.out.println("返回值为:"+sb);
                is.close();
                isr.close();
                br.close();
    
                if (null != sb && !sb.toString().equals("")) {
                    String logString = "";
                    if (sb.toString().indexOf("TTL") > 0) {
                        // 网络畅通
                        connect = true;
                    } else {
                        // 网络不畅通
                        connect = false;
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return connect;
        }
    

    TTL:生存时间
    指定数据报被路由器丢弃之前允许通过的网段数量。
    TTL 是由发送主机设置的,以防止数据包不断在 IP 互联网络上永不终止地循环。转发 IP 数据包时,要求路由器至少将 TTL 减小 1。
    使用PING时涉及到的 ICMP 报文类型
    一个为ICMP请求回显(ICMP Echo Request)
    一个为ICMP回显应答(ICMP Echo Reply)
    TTL 字段值可以帮助我们识别操作系统类型

    测试

        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(HttpUtil.isConnect("220.181.111.188"));
    
        }
    

    控制台显示

    返回值为:正在 Ping 220.181.111.188
    具有 32 字节的数据:
    来自 220.181.111.188 的回复: 字节=32 时间=23ms TTL=53
    来自 220.181.111.188 的回复: 字节=32 时间=23ms TTL=53
    来自 220.181.111.188 的回复: 字节=32 时间=24ms TTL=53
    来自 220.181.111.188 的回复: 字节=32 时间=23ms 
    TTL=53220.181.111.188 的 Ping 统计信息:    
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
    往返行程的估计时间(以毫秒为单位):    
    最短 = 23ms,最长 = 24ms,平均 = 23ms
    
    true
    
    Process finished with exit code 0

     公众号:摘星族

     

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空空如也

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如何看网络是否正常