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  • 如何短时间让下面大点
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    2019-06-17 08:18:53

    系统锁屏后1分钟左右屏幕自动关闭,怎样可以调整锁屏后关闭屏幕的时间

    win键+R,运行regedit编辑注册表

    修改以下注册表值:
      [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\7516b95f-f776-4464-8c53-06167f40cc99\8EC4B3A5-6868-48c2-BE75-4F3044BE88A7], 将此位置下的Attributes值改为2。
      修改注册表后,再打开 “高级电源设置”,在“显示”下面会多出一个“控制台锁定显示关闭超时”一项,修改此项的时间,就是锁定计算机后,关闭显示器的时间。这个选项默认时间是1分钟,修改为自己需要的时间即可。

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  • 如果连续点击提交按钮,可能会重复提交数据,导致出错,解决的方法可以使用disabled限制点击,感觉体验不是太好,所有给大家分享下面的方法 <el-button @click="throttle()">测试</el-button> export ...

    如果连续点击提交按钮,可能会重复提交数据,导致出错,解决的方法可以使用disabled限制点击,感觉体验不是太好,所有给大家分享下面的方法

    <el-button @click="throttle()">测试</el-button>
     
    export default {
        data(){
            return {
                lastTime:0 //默认上一次点击时间为0    
            }
        }
    }
    
    methods:{
        throttle(){
            //获取当前时间的时间戳
            let now = new Date().valueOf();
            //第一次点击
            if(this.lastTime == 0){
                console.log('触发事件');
                this.lastTime = now;
            }else{
                if((now-this.lastTime) > 2000){
                    //重置上一次点击时间,2000是我自己设置的2秒间隔,根据自己的需要更改
                    this.lastTime = now;
                    console.log('间隔大于2秒,触发方法');
                    //添加自己要调用的方法
                }else{
                    console.log('不触发');
                }
            }
         },
    }
    

    这种方法虽然很好,但是遇到请求超时的情况可能不是太好处理(网络原因、数据太大)。考虑通过后端是否返回res来控制。方法还有待提高!仅供参考

    展开全文
  • 下面举个例子: #import "ViewController.h" @interface ViewController () //创建BOOL类型变量 @property BOOL violentClick; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super ...

    本文为博主手写总结性文章,如若涉及版权问题,请与博主联系。

    关于暴力点击问题解决涉及的主要代码:

    @property BOOL violentClick;

    self.violentClick = true;

     if (self.violentClick == true) {
            self.violentClick = false;
            [self performSelector:@selector(violentClickAction) withObject:nil afterDelay:0.5f];
    //相关操作
    }
    
    - (void)violentClickAction{
        self.violentClick = true;
    }
    

    简单的说明一下思路问题:
            先定义一个BOOL型的变量,然后设置变量初始化值为true,接下来在点击操作执行之后的操作中做判断变量是否为true,如果为true说明是第一次点击,并且在第一次点击之后,变量改为false,设置延迟,再将变量改回为true。这样就保证了延迟期间内多次点击只执行一次。

    下面举个例子:

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    //创建BOOL类型变量
    @property BOOL violentClick;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //初始化变量
        self.violentClick = true;
        
        //创建一个按钮
        UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 150, 50)];
        [btn setTitle:@"我是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];
        [btn setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
        [btn addTarget:self action:@selector(btnAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
    }
    
    -(void)btnAction{
        //判断变量是否为第一次点击
        if (self.violentClick) {
            self.violentClick = false;
            [self performSelector:@selector(violentClickAction) withObject:nil afterDelay:5.0f];
             NSLog(@"按钮被点击了");
        }
    }
    
    -(void)violentClickAction{
        self.violentClick = true;
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    
    @end
    

    PS:因为实在不知道该如何展示效果,所以就不展示了。

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  • 然后就有了下面的代码 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (isPreventFastClick()) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ // 判断连续点击事件时间差 if ...

    开发过程中,遇到了测试提出的bug,原因是做网络请求,生成一条数据的时候,网络响应慢,点击提交按钮没反应,多次点击,导致生成多条数据,数据出现问题。

    出现问题,第一反应就是,一旦点击了网络请求按钮,就要设置它为不可点击,等请求回调,无论成功还是失败,再次设置为可点击。

    部分代码:

    requestNetData();
    
    mBtLoading.setClickable(false);
    
    @Override
    public void onError(Call call, Exception e, int id) {
        mBtLoading.setClickable(true);
        Toaster.showToast(GetParkDataActivity.this, "数据保存失败");
        return;
    }
    
    @Override
    public void onResponse(String response, int id) {
        mBtLoading.setClickable(true);
    }

     

    但是这样也会存在问题,我们都知道JAVA代码是按顺序执行的,如果当前手机网络不好,这个地方还是会出现多次点击事件,无法禁止快速的重复点击事件,

    所以,有必要做一个点击时间间隔处理,和双击返回的原理一样。然后我写了以下代码:

    public class ClickUtils {
        private static long lastTime;
        private static long curTime;
        private static Toast mToast;
    
        public static boolean mClick() {
            if (System.currentTimeMillis() - lastTime >= 5000) {
                curTime = System.currentTimeMillis();
                lastTime = System.currentTimeMillis();
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    在这里我写了一个点击类,用的时候直接加判断就好了:

        @OnClick(R.id.test)
        public void onClick() {
            if (ClickUtils.mClick()) {
    	// 下面是个吐司,我只是抽了一下  第一次点击到5s之后的点击响应这个事件
                ClickUtils.mToaster(this, "111");
            } else {
    	// 第一次点击之后 接下来的5s内 走这里
                ClickUtils.mToaster(this, "222");
            }
        }

     

    这样可以在业务代码里进行判断了,可以设置是否可点击,多少时间内可点击。

     

    技术小白,开发探索中...如有什么不足,还请指正。

     

    更新一下现在使用的防止连续点击类 增加RxJava

    /**
     * 类目名称 防止点击事件多次点击
     */
    public class ClickFilterUtil {
        // 防止连续点击的时间间隔
        private static final long INTERVAL = 1000L;
        // 上一次点击的时间
        private static long lastClickTime;
        private static long lastClickTimeRun;
    
        public synchronized static boolean filter() {
            long time = System.currentTimeMillis();
            if (time - lastClickTime < INTERVAL) {
                return true;
            }
            lastClickTime = time;
            return false;
        }
    
        public synchronized static boolean filterRun() {
            long time = System.currentTimeMillis();
            if (time - lastClickTimeRun < INTERVAL) {
                return true;
            }
            lastClickTimeRun = time;
            return false;
        }
    
        /**
         * 防止重复点击
         *
         * @param target   目标view
         * @param listener 监听器
         */
        @SuppressLint("CheckResult")
        public static void preventRepeatedClick(final View target, long windowDuration, final View.OnClickListener listener) {
            RxView.clicks(target).throttleFirst(windowDuration, TimeUnit.SECONDS).subscribe(new Observer<Object>() {
    
                @Override
                public void onError(Throwable e) {
    
                }
    
                @Override
                public void onComplete() {
    
                }
    
                @Override
                public void onSubscribe(Disposable d) {
                }
    
                @Override
                public void onNext(Object object) {
                    listener.onClick(target);
                }
            });
        }
    
        /**
         * 防止重复点击
         *
         * @param target   目标view
         * @param listener 监听器
         */
        @SuppressLint("CheckResult")
        public static void preventRepeatedClick(final View target, final View.OnClickListener listener) {
            preventRepeatedClick(target, 1, listener);
        }
    }
    
    

    更新一些内容

    上面的写法都是控制单个的点击,那样全局处理起来就很麻烦,每个点击都要加方法?那不就哭了,后面想到是不是可以从屏幕的触摸角度考虑,然后就有了下面的代码

     @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (isPreventFastClick()) {
                if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    // 判断连续点击事件时间差
                    if (SystemUIUtils.isFastClick()){
                        return true;
                    }
                }
            }
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
      /**
         * 是否连续点击
         */
        static long lastClickTime = 0;
    
        public static boolean isFastClick() {
            boolean flag = true;
            long currentClickTime = System.currentTimeMillis();
            if ((currentClickTime - lastClickTime) >= 300) {
                flag = false;
            }
            lastClickTime = currentClickTime;
            return flag;
        }

    这里的 300 间隔 是根据使用场景测试总结的,自己可以去权衡一下。

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