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  • 点击对话框非标题栏可以移动对话框
    2013-05-30 14:53:00

    void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    {

     CRect rect;

    GetDlgItem( IDC_STATIC_FIXSDAY)->GetClientRect( &rect );//设置点击区域;
     if (rect.PtInRect(point ))
     {
    SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);//0xF012 = SC_MOVE | HTCAPTION 这样的话按下去这个区域就可以移动对话框;
    }

    }

    转载于:https://www.cnblogs.com/chenzuoyou/archive/2013/05/30/3108189.html

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    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using System.Collections;
    
    //通过拖动标题栏移动对话框(面板)
    public class DragDialogByTitleBar : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler{
    	
        //鼠标按下位置
    	private Vector2 _ptStartMousePoint;
    
        //对话框(面板)初始位置
        private Vector3 _ptStartDialogPoint;
    
        //对话框(面板)
        private RectTransform _dlgRt;
    
        //对话框(面板)父实体
        private RectTransform _dlgParentRt;
    	
    	void Awake () {
    		_dlgRt = transform.parent as RectTransform;
    		_dlgParentRt = _dlgRt.parent as RectTransform;
    	}
    	
        //按下鼠标
    	public void OnPointerDown (PointerEventData data) {
    		_ptStartDialogPoint = _dlgRt.localPosition;
    		RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (_dlgParentRt, data.position, data.pressEventCamera, out _ptStartMousePoint);
    	}
    	
        //拖拽
    	public void OnDrag (PointerEventData data) {
    		if (_dlgRt == null || _dlgParentRt == null)
    			return;
    		
    		Vector2 localPointerPosition;
    		if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (_dlgParentRt, data.position, data.pressEventCamera, out localPointerPosition)) {
    			Vector3 offsetToOriginal = localPointerPosition - _ptStartMousePoint;
    			_dlgRt.localPosition = _ptStartDialogPoint + offsetToOriginal;
    		}
    		
    		ClampToWindow ();
    	}
    	
    	//将窗口限定在屏幕内
    	void ClampToWindow () {
    		Vector3 pos = _dlgRt.localPosition;
    		
    		Vector3 minPosition = _dlgParentRt.rect.min - _dlgRt.rect.min;
    		Vector3 maxPosition = _dlgParentRt.rect.max - _dlgRt.rect.max;
    		
    		pos.x = Mathf.Clamp (_dlgRt.localPosition.x, minPosition.x, maxPosition.x);
    		pos.y = Mathf.Clamp (_dlgRt.localPosition.y, minPosition.y, maxPosition.y);
    		
    		_dlgRt.localPosition = pos;
    	}
    }
    

     

    展开全文
  • https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/87886253 MFC:移动对话框到右下角 示例代码
  • VC实现鼠标移动对话框窗口,对于无标题栏的对话框移动比较方便
  • NULL 博文链接:https://liuna718-163-com.iteye.com/blog/2177678
  • js弹出可移动对话框

    2011-11-08 18:19:42
    js弹出可移动对话框 非常实用,实例直接可以使用
  • 移动对话框

    2013-03-20 16:25:17
    void CDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { SetCapture(); m_bHold = TRUE; RECT rect; GetWindowRect(&rect);... ClientToScreen(&point);... m_offset = point - CPoint(rect.left, rect.top);...
    void CDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	SetCapture();
    	m_bHold = TRUE;
    
    	RECT rect;
    	GetWindowRect(&rect);
    	ClientToScreen(&point);	
    
    	m_offset = point - CPoint(rect.left, rect.top);	//偏移是屏幕坐标
    }
    
    void CDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	if (m_bHold)
    	{
    		ClientToScreen(&point);  
    		m_pt = point - m_offset;
    		SetWindowPos(0, m_pt.x, m_pt.y, 0, 0, SWP_NOSIZE| SWP_NOZORDER);
    	}
    }
    
    void CDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	m_bHold = FALSE;
    	ReleaseCapture();
    }


    成员变量

    BOOL  m_bHold  是否按下左键

    CSize  m_offset  左键按下时鼠标与窗口左上角的位置偏移

    展开全文
  • MFC编程移动对话框就弹出消息框MessageBox
  • VC移动对话框到扩展屏幕,全屏显示

    千次阅读 2015-08-31 15:02:03
    typedef BOOL ( __stdcall * pEnumDiaplayDevices )( LPCTSTR lpDevice, // device name  DWORD iDevNum, // display device  PDISPLAY_DEVICE lpDisplayDevice, // device i


    typedef BOOL ( __stdcall * pEnumDiaplayDevices )(  LPCTSTR lpDevice,                // device name
      DWORD iDevNum,                   // display device
      PDISPLAY_DEVICE lpDisplayDevice, // device information
      DWORD dwFlags                    // reserved
    );


    int GetScreenRect( int ScreenNo, RECT *rect )
    {
        pEnumDiaplayDevices xenum;
        BOOL flag;
        DISPLAY_DEVICE dd;
        ZeroMemory( &dd, sizeof( dd ) );
        dd.cb = sizeof( dd );
        HMODULE hhh = LoadLibrary( _T( "user32.dll" ) );
        if( hhh )
        {
            xenum = ( pEnumDiaplayDevices )GetProcAddress( hhh, "EnumDisplayDevicesW" );
        }
        if( !xenum )
        {
            FreeLibrary( hhh );
            return 1;
        }


        //flag = EnumDisplayDevices( NULL, ScreenNo, &dd, 0 );
        flag = xenum( NULL, ScreenNo, &dd, 0 );


        if( !flag )
        {
            FreeLibrary( hhh );
            return 1;
        }


        DEVMODE dm;
        ZeroMemory( &dm, sizeof( dm ) );
        dm.dmSize = sizeof( dm );
        flag = EnumDisplaySettings( dd.DeviceName, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm );
        rect->left = dm.dmPosition.x;
        rect->top = dm.dmPosition.y;
        rect->right = dm.dmPelsWidth;
        rect->bottom = dm.dmPelsHeight;


        FreeLibrary( hhh );
        return 0;
    }






    void Ctmfc1Dlg::OnBnClickedButton1()
    {
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码


    //ClipOrCenterWindowToMonitor( m_hWnd, MONITOR_CENTER );
     






        RECT rec;
        int result = GetScreenRect( 1, &rec );
       // if( rec.left == rec.right )
        {
            // 没找到第二显示器,随便判断一下,不严格


    MoveWindow( &rec );


    CenterWindow();


    ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0);
     
    MoveWindow(rec.left, 0, rec.right, rec.bottom );


    }


    }
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