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  • 如何获得移动设备屏幕的尺寸

    千次阅读 2006-04-24 13:15:00
    Canvas类提供了一个使用低级界面编程来处理图形...下边的代码说明了如何移动设备屏幕上画一个矩形:public void paint(Graphics g) { // 获取屏幕的长和宽: int width = getWidth (); int height = getHeight(); 

    Canvas类提供了一个使用低级界面编程来处理图形的方法,可以使用getWidth()和getHeight()获取移动设备的屏幕宽度和长度.

    下边的代码说明了如何在移动设备屏幕上画一个矩形:

    public void paint(Graphics g)
    {
      // 获取屏幕的长和宽:
      int width = getWidth ();
      int height = getHeight();
     
      // 将整个屏幕清空:
      g.setColor(0xffffff);
      g.fillRect(0, 0, width, height);
      Font font = g.getFont();
      int fontHeight = font.getHeight();
      int fontWidth = font.stringWidth("Hello World!");
     
      // 将文本颜色设为红色:
      g.setColor(255, 0, 0);
      g.setFont(font);
      g.drawString("Hello World!", (width - fontWidth)/2,
        (height - fontHeight)/2,g.TOP|g.LEFT);

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  • //将摄像机屏幕坐标转换为 if (v1 .x > 0.9 f) { transform .Translate (Vector3 .left * Time .deltaTime * 3 , Space .World ) ;//当鼠标在右侧时,使相机向右移动(这里是left是因为转换之后摄像机是反的...
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class ScrenSlip : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
            Vector3 v1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);//将摄像机屏幕坐标转换为
    
            if (v1.x >0.9f)
            {
                transform.Translate(Vector3.left* Time.deltaTime * 3, Space.World);//当鼠标在右侧时,使相机向右移动(这里是left是因为转换之后摄像机是反的属于正常)
            }
            if (v1.x <0.1f)
            {
                transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 3, Space.World);//当鼠标在左侧时,使相机向左移动
            }
            if (v1.y >0.9f)
            {
                transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * 3, Space.World);//当鼠标在上侧时,使相机向上移动
            }
            if (v1.y <0.1f)
            {
                transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 3, Space.World);//当鼠标在下侧时,使相机向下移动
            }
    
        }
    }
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  • #捕鱼大战游戏中的枪如何跟着鼠标进行移动 先上代码 `using UnityEngine; public class Rotated : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; public Camera mainCamera; // Update is called once per ...

    #捕鱼大战游戏中的枪如何跟着鼠标进行移动
    先上代码

    `using UnityEngine;
    public class Rotated : MonoBehaviour {
    public RectTransform UGUICanvas;
    public Camera mainCamera;

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector3 mousePos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out  mousePos);
        //!!!这里我把World写成local所以出现了语义错误,所以编译器一直显示不能把out vector3转换成vector2 
    
        float z;
        if(mousePos.x > transform.position.x)
        //判断枪口转左边还是转右边
        {
            z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
            //获取鼠标和枪中心的连线,枪口所指位置的夹角
            //Vector3.Angle(A.posion,B.position);
            //Vector3.Angle这个则是计算A点与B点以世界坐标原点为夹角的角度
            // Vector3.up  是物体自身的绿色轴向(Y轴)在世界坐标中所指向的位置。
            //mousePos - transform.position是鼠标所在向量减去枪中心点所得的线
    
    
        }
        else
        {
            z = Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
        }
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z);
    }
    

    }`

    在这里插入图片描述
    将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置。cam参数应该是与屏幕点相关的相机,我这边用的maincamera。对于Canvas设置为“Screen Space - Overlay mode”模式的情况,cam参数应该为null,不过捕鱼大战我用的Screen Space - camera模式。
    在这里插入图片描述

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  • 苹果自带的警告框非常好用,但是它总是显示在屏幕中间,我们如何将它的位置移动呢?从Iphone SDK3开始我们可以使用CGAffineTransformTranslate view plaincopy to clipboardprint? UIAlertView*alert=[...

    苹果自带的警告框非常好用,但是它总是显示在屏幕中间,我们如何将它的位置移动呢?从Iphone SDK3开始我们可以使用CGAffineTransformTranslate

    1. UIAlertView * alert = [ [ UIAlertView alloc ] initWithTitle:@"Alert" message:@"Alert"   
    2.                         delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil ];  
    3. alert.transform = CGAffineTransformTranslate( alert.transform, 0.0, 100.0 );  
    4. [ alert show ];  

     CGAffineTransformTranslate 有3个参数: 组件的 transform, x transform,y transform. 在代码中, 我将alert上移动了100个宽度。

    转载于:https://www.cnblogs.com/codeApp/archive/2012/11/15/2772002.html

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