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  • 2019-09-28 19:44:04

    为IT学子解惑这么多年,现在是越来越“懒”了。告别了“告知”式,迎来了“提问”式,却发现我省事了,对学生的启发却好了很多。
      对于学习者,提出问题很宝贵,这是现在学习者普遍缺乏的。一个好问题,没有标准答案,可能性很多,充满着创造性,被问者直接的回答,往往也就封死了提问者的想像,且被问者的视角未必能搭上提问者的认知程度。
      对于提问者,可以先试着给自己一个初步的解答。不要追求“正确”答案,不要追求完美。即使有人与你探讨,先给出一个自己的答案,那是更宝贵的事。
      记录这样一个案例。

    【学生】
      我看了李春葆老师的算法设计与分析,学校开的数据结构上课用的也是李春葆老师的书,这两本看起来是一个系列的,感觉里面好多内容都差不多,我想问数据结构和算法的区别是什么呢

    【迂者】
      你先说说?

    【学生】
      我感觉算法学的是解决问题的思路,数据结构就像是承载这些思路和方法的载体(我这么说可能是因为现在学的东西很少数据结构就学了线性表,栈,队列,还没学后面的,但是我看目录数据结构和算法中都有递归这一章)

    【迂者】
      你的回答很好!这个问题本身是个好问题,没有标准答案,值得在学习的过程一直探寻,随着学得越多,答案会越丰富。建议你更倾向于思考:它们的联系是什么?

    【学生】
      嗯嗯谢谢老师的解答,我之前总是想着去问别人这个问题,但现在自己试着去想,就发现它们有不同但更多的是一种密不可分的合作关系,我会好好学的!

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  • 【答学员问】如何提问问题

    千次阅读 2019-11-04 21:34:04
    首先明确自己出现这个问题之前做了哪些操作,把做过的操作记录下来 排除基本故障(防火墙、Selinux、权限等) 查看相关报错信息,出现error关键词或者其他错误信息关键词,找出报错信息的核心,复制进百度先大体看下...

    如何向别人提问

    提问前必须做什么?

    1. 首先明确自己出现这个问题之前做了哪些操作,把做过的操作记录下来
    2. 排除基本故障(防火墙、Selinux、权限等)
    3. 查看相关报错信息,出现error关键词或者其他错误信息关键词,找出报错信息的核心,复制进百度先大体看下是啥问题。
    4. 查看相关的日志(服务日志,系统日志等),查看相关错误,来佐证第2条中自己整理出来的核心关键词是否准确
    5. 通过百度检索发现类似问题,尝试在自己机器上解决,若解决无效果,回滚,继续检索另外的答案
    6. 通过官方文档核实相关问题
    7. 如果研究了很久依旧没有解决,可以把问题的前因后果及曾经的解决方案写下来,询问相关人员。

    怎么提问?

    前因(环境)
    后果(报错)
    尝试了哪些处理
    将过程写到Word或写到博客上,方便别人查看
    问问题禁忌:

    1. 别说废话,不要动不动在群里喊有没有大神帮我看看吧,不好意思没人愿意搭理你。
    2. 不要@管理员,有事说事,只要不是发广告,你问问题不会有人踢走你,别动不动就@
    3. 别上来就说一句:有人会docker吗,然后没下文了,没人说自己会
    4. 问题发了之后,多盯着点你发的群,别你发了,别人给你回了,你第二天才想起来给个回复。
    5. 最后记得感谢曾经帮你回答过问题的人,哪怕没有给出帮助也要记得答谢。

    增强自己的逆商

    什么叫逆商? 就是遇到问题(挫折,困难)时候的反应方式。
    之前有学员问我, 在公司里遇到技术问题,有经验的大牛是怎么处理问题的?
    我的回答是: 记录下问题,记录下问题产生的原因,百度或者google找到解决方案,进行试验,发现不行,重新百度或者谷歌找到解决方案,发现还不行,继续查找问题,排除刚才已经试过的方案,直到问题解决。
    解决后,写下解决思路,并思考出现问题的原因,总结笔记,下次遇到类似的问题可以直接翻看自己的笔记。
    一个有工作经验的人之所以比你定位更准确,是因为他有自己的知识体系,以及拥有自己的错误库,这个错误库就是他能快速找到问题原因的根本。 如果现在遇到的问题在错误库中,他可以直接调用解决,如果不在错误库中,说明可以直接排除百度出来的错误库中的内容,缩小解决问题的范围。
    而作为一个还没有工作经验的你来说,首先先找到问题的答案,这就需要你花费更多的时间去百度和尝试。

    人与人之间的差别只在于是否能灵活应用工具

    动物跟人的区别是是否能够使用工具,而人与人的差别是是否能灵活应用工具。 哪些是你工作之后的工具?
    百度,谷歌是工具
    你身边的同事是工具
    你的朋友圈的人脉是工具
    这里的工具并非贬义词,能够把当前所拥有的资源转化为解决当前问题的所需要的能力,你就成功了。

    总结:

    遇到问题要学会使用工具去解决,而不要停留在逃避,生气的层面,你能做的就是拿起工具,去解决问题,提高自己的逆商,磨炼自己的耐心,踏踏实实的去解决一个又一个问题,这种能力不单单体现在工作上,还体现在你人生中的每一个抉择上。

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  • 转正答辩会问什么问题

    万次阅读 2020-12-20 16:32:23
    (或者请对这段时间的工作做一个简单总结)这是转正面谈经常会遇到的问题。Leader需要了解这段时间以来对工作的一个总体感受。可以把工作以来所接手的项目,做过的所有事情都罗列出来,再谈一下对做这些工作的看法,...

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    1、工作这段时间以来32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333433643661,有什么感受;(或者请对这段时间的工作做一个简单总结)

    这是转正面谈经常会遇到的问题。Leader需要了解这段时间以来对工作的一个总体感受。可以把工作以来所接手的项目,做过的所有事情都罗列出来,再谈一下对做这些工作的看法,哪些工作比较容易上手,哪些工作还需要摸索和尝试。让leader知道自己不是只顾埋头苦干,还会认真思考。

    2、觉得在工作中存在什么问题;(包括工作内容、工作流程、工作时间、与同事之间的相处等等)

    比如:觉得做哪些工作花费的时间太多,可以通过哪些方法来提高效率;或者对部门内工作任务的分配有什么更好的建议;又或者觉得某项工作如何改进能带来更好的效果等等都可以提出来。在提出问题的同时也说出所想的解决办法,让leader知道是个善于发现问题并能够解决问题的人。

    3、在工作中有没有自己觉得做的很出色的事情;

    回答这个问题时可以谈谈自己在刚接手某项工作时遇到的困惑,是如何解决的;比如跟同事沟通解决,或者自己摸索出了解决问题的方法,也可以谈谈自己工作中收集的一些小技巧。那么通过这项工作,对比之前的自己,在哪些方面有了显著的提高。

    4、在工作之前对工作的想象与工作之后有什么差别;

    工作之前对工作的想象必然是美好的。但是工作之后一定会发现对比自己之前的想象会有一定的落差。比如,薪酬上,工作时间上,工作内容上等等。要着重谈谈真实工作与之前想象的工作的相同之处,说明这项工作跟所想象的相吻合。让leader知道其实想象的工作就是这个样子。

    5、谈谈对XXX工作的理解。

    这个问题的回答可以把重点放在工作的价值上。认为做这项工作有什么价值和意义所在。它能给公司带来什么,能让自己收获什么等等。只有自己认可自己的工作,才能更好的去完成它。这样的回答能让leader知道这份工作有多么重要,表达出意愿是很重要的。

    6、喜欢这份工作的什么地方;

    关于喜欢工作的什么地方,可以从以下三个方面来回答。从这份工作的价值和意义来回答(与第五个问题的回答类似)。谈谈自己在工作中学到了什么,也就是收获与感悟。可以从公司文化,同事之前的和谐氛围等其他外部方面来回答。

    7、认为自己适合做XXX工作与否;

    可以将自己性格、喜好中能够与工作相匹配的地方摘出来,比如做销售的就需要大方、爱说话、有点自来熟;做会计的就需要细心,稳重,不能出错;做文案策划就需要创造力,有创新精神等等。当然如果很明显不具备某些性格,就千万不要夸大其词。

    8、做XXX工作有哪些优势;

    谈优势,当然不能空谈,在回答的时候可以围绕以下两点:结合具体的工作内容来谈。结合自己的性格和喜好来谈(与第七个问题的回答类似)。从这两个方面回答,一来可以肯定自己与工作的匹配度,二来也让自己的优势更具有说服力。

    9、在工作中,最需要改进的地方是什么;

    此问题的侧重点在于自己的问题。建议结合工作时遇到的问题来谈。

    10、如果转正了,对自己有什么职业规划;

    建议是谈及职业规划,可以着重谈谈近期的规划,当然谈规划要围绕自己所从事的工作来谈。踏踏实实做好现在的工作是第一步,不要好高骛远。

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  • ·霍尔悖论(三门问题)介绍游戏规则理解分析理解分析一理解分析二理解分析三理解分析四用编程验证PythonJava 介绍 蒙霍尔悖论亦称为蒙霍尔问题、蒙特霍问题或蒙霍尔悖论、三门问题(Monty Hall problem...

    介绍

    蒙提霍尔悖论亦称为蒙提霍尔问题、蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论、三门问题(Monty Hall problem)。是一个源自博弈论的数学游戏问题,大致出自美国的电视游戏节目Let’s Make a Deal。问题的名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。

    游戏规则

    1. 参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门就可以赢得该汽车,而另外两扇门后面则各藏有一只山羊。
    2. 当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人会开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。
    3. 主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。
      在这里插入图片描述

    理解分析

    理解分析一

    情景不换
    选中了有车的门
    选中了有羊(A)的门
    选中了有羊(B)的门

    结论: 换赢的概率为2/3,不换赢的概率为1/3

    理解分析二

    初选时你获胜的概率是1/3,如果你不换,你的概率一直都是1/3,那个剩下的就是2/3。

    理解分析三

    可以将之理解为抽奖游戏,假设奖池有3个卡片(只有一个中奖),A抽了一个,剩下给B抽了。
    这时,A中奖的概率是1/3,而B中奖的概率为2/3。B不会因为发现有一个卡片没有中奖而概率会变化。

    理解分析四

    例如一群人在玩抽奖游戏,每个人都抽奖了,但是开奖的顺序是不同的,你不会因为前面有人开奖不中自己中奖的概率就会改变,当你抽到奖的时候你的中奖概率就固定不变了,只是感官直觉上觉得变了。

    用编程验证

    Python

    import random
    
    
    def play(change_door):
        # 随机从【1,2, 3】中选一个做为正确答案(车)
        prize_door = random.randint(1, 3)
        # 模拟参赛者从【1,2, 3】中选一个
        player_choice = random.randint(1, 3)
    
        if prize_door is player_choice:
            return False if change_door else True  # 参赛者选择换的时候
        else:
            return True if change_door else False  # 参赛者选择不换的时候
    
    
    def three_door(N, change_door):
        if N < 0:
            print('请输入大于0的参数')
            return
        wins = 0
        for i in range(0, N):
            if play(change_door):
                wins += 1
    
        print("换" if change_door else "不换")
        print(f"赢的概率:{wins / N}")
    
    
    if __name__ == '__main__':
        N = 100000
        three_door(N, True)  # 参赛者选择换
        three_door(N, False)  # 参赛者选择不换
    

    在这里插入图片描述

    Java

    public class ThreeDoor {
    
        private int N;
        public ThreeDoor(int N) {
            if (N <= 0)
                throw new IllegalArgumentException("请输入大于0的参数");
            this.N = N;
        }
    
        public void run(boolean changeDoor) {
            int wins = 0;
            for (int i = 0; i < N; i++)
                if (play(changeDoor))
                    wins++;
    
            System.out.println(changeDoor ? "换" : "不换");
            System.out.println("赢的概率: " + (double) wins / N);
        }
    
        private boolean play(boolean changeDoor) {
            // 随机从【1,2, 3】中选一个做为正确答案(车)
            int prizeDoor = (int) (Math.random() * 3 + 1);
            // 模拟参赛者从【1,2, 3】中选一个
            int playerChoice = (int) (Math.random() * 3 + 1);
    
            if (playerChoice == prizeDoor)
                return changeDoor ? false : true;  // 参赛者选择换的时候
            else
                return changeDoor ? true : false;  // 参赛者选择不换的时候
        }
    
        public static void main(String[] args) {
    
            int N = 1000000;   // 迭代验证次数
            ThreeDoor exp = new ThreeDoor(N);
    
            exp.run(true);  // 参赛者选择换
            exp.run(false);  // 参赛者选择不换
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

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