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  • UE竖向添加统一文字

    千次阅读 2018-03-13 16:40:26
    UE竖向添加统一文字:如统一在每一行的头添加分号,统一在每一行的末尾添加分号:1.在UE中使用Alt+C切换到列模式 2.点击编辑菜单栏上的 【列(L)】-->【右对齐(R)】 3.将光标移至第一行的末尾,然后按住...
    UE竖向添加统一的文字:如统一在每一行的头添加分号,统一在每一行的末尾添加分号:

    1.在UE中使用Alt+C切换到列模式 
    2.点击编辑菜单栏上的 【列(L)】-->【右对齐(R)】 
    3.将光标移至第一行的末尾,然后按住Shift键,用鼠标点击最后一行的末尾。 
    4.再输入你想要的符号就行了。
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  • 如何在pdf文件里批量添加文字

    千次阅读 2019-09-17 12:15:22
    如果你想在PDF文件里面添加文字的话,会用到Adobe的PDF编辑软件Acrobat等收费软件,但一般人都不太乐意去花钱。其实,并不是所有的软件就要收费的,小编这里就有一个免费的平台就能在PDF文件上添加文字。 所以,这里...

        如果你想在PDF文件里面添加文字的话,会用到Adobe的PDF编辑软件Acrobat等收费软件,但一般人都不太乐意去花钱。其实,并不是所有的软件就要收费的,小编这里就有一个免费的平台就能在PDF文件上添加文字。
        所以,这里介绍利用免费在线的方法来给PDF添加文字或批注等操作,希望你们能够支持,PDF添加文件http://app.xunjiepdf.com/pdfaddtext,下面把方法及步骤分享给大家。
        步骤一:搜索“迅捷pdf在线转换器”,找到相关页面点击进入在线网站主页面,进入页面后,用我们鼠标点到文档处理,找到“pdf添加文字”那个栏目。


        步骤二:点击“添加文件”添加需要转换的图片。如果想要一次性转多个图片,那么我们可以点击“添加文件夹”。


        步骤三:点击“开始转换”,转换需要一段时间,转换状态也会在软件里显示,我们只要耐心等待转换完成。


        如果你是要在PDF文件里面更新你的小说或者是文章,那么这就是你最好的选择。

    转载于:https://my.oschina.net/dengjiaqi666/blog/1570003

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  • 关于three.js中添加文字的方式

    千次阅读 2017-08-02 16:40:58
    网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源。于是不得不想另一种方法。 于是想到了three.js中的粒子系统。这当中有个很gay的骚操作是下面这个函数。var ...

    网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源。于是不得不想另一种方法。

    于是想到了three.js中的粒子系统。这当中有个很gay的骚操作是下面这个函数。

    var particleMaterial = new THREE.SpriteCanvasMaterial( {
    
                color: 0x000000,
                program: function ( context ) {
    
                    context.beginPath();
                    context.font="bold 20px Arial";
                    context.fillStyle="#058";
                    context.transform(-1,0,0,1,0,0);
                    context.rotate(Math.PI);
                    context.fillText( wordFont , 0, 0 );
    
                }

    上面的函数当中,可以传入一个canvas对象。恩,对。如果你想载入文字,写到canvas里就够啦,你还可以画小h图哦。


    附上源代码:

    ps:代码中最后的注释部分是外部加载字体的方式。有知道的大神请告诉我这么loader为啥贼卡。还有为什么context中文字fillText初始是镜像倒转的?又费了一点劲给它倒腾回来。可能涉及到坐标的原因,同样希望大神告知。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <title>three.js measute_length</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                font-family: Arial;
                background-color: #f0f0f0;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    
    <script src="js/three.js"></script>
    
    <script src="js/Projector.js"></script>
    <script src="js/CanvasRenderer.js"></script>
    
    <script src="js/OrbitControls.js"></script>
    
    <script src="js/stats.min.js"></script>
    
    <script>
    
        var container, stats;
        var camera, scene, renderer;
        var particleMaterial;
    
        var raycaster;
        var mouse;
    
        var objects = [];
        var points = [];
    
        init();
        animate();
    
        function init() {
    
            container = document.createElement( 'div' );
            document.body.appendChild( container );
    
            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
            camera.position.set( 0, 400, 700 );
    
            scene = new THREE.Scene();
    
            var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
    
            for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
    
                var object = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5 } ) );
                object.position.x = Math.random() * 800 - 400;
                object.position.y = Math.random() * 800 - 400;
                object.position.z = Math.random() * 800 - 400;
    
                object.scale.x = Math.random() * 2 + 1;
                object.scale.y = Math.random() * 2 + 1;
                object.scale.z = Math.random() * 2 + 1;
    
                object.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
                object.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
                object.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    
                scene.add( object );
    
                objects.push( object );
    
            }
    
            var PI2 = Math.PI * 2;
            particleMaterial = new THREE.SpriteCanvasMaterial( {
    
                color: 0x000000,
                program: function ( context ) {
    
                    context.beginPath();
                    context.arc( 0, 0, 0.5, 0, PI2, true );
                    context.fill();
    
                }
    
            } );
    
            raycaster = new THREE.Raycaster();
            mouse = new THREE.Vector2();
    
            renderer = new THREE.CanvasRenderer();
            renderer.setClearColor( 0xf0f0f0 );
            renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            container.appendChild( renderer.domElement );
    
            stats = new Stats();
            container.appendChild( stats.dom );
    
            document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
            document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
    
            window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
            var controls = new THREE.OrbitControls(camera);  //camera control
            controls.addEventListener('change', render);
    
        }
    
        function onWindowResize() {
    
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
    
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    
        }
    
        function onDocumentTouchStart( event ) {
    
            event.preventDefault();
    
            event.clientX = event.touches[0].clientX;
            event.clientY = event.touches[0].clientY;
            onDocumentMouseDown( event );
    
        }
    
        function onDocumentMouseDown( event ) {
    
            event.preventDefault();
    
            mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
            mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
    
            raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
    
            //射线原理拾取目标
            var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
    
            if ( intersects.length > 0 ) {
    
                //创建粒子,便于标识点击位置
                var particle = new THREE.Sprite( particleMaterial );
                particle.position.copy( intersects[ 0 ].point );
                particle.scale.x = particle.scale.y = 1;
                scene.add( particle );
    
                //保存选中点
                points.push( intersects[ 0 ].point );
    
                if( points.length >1 ) {
    
                    var p2 = points[points.length-1];
                    var p1 = points[points.length-2];
    
                    //动画的形式画线
                    drawLine( p1, p2);
                }
    
            }
    
        }
    
        function animate() {
    
            requestAnimationFrame( animate );
    
            render();
            stats.update();
    
        }
    
        function render() {
    
            renderer.render( scene, camera );
    
        }
    
        function drawLine( p1, p2) {
    
            var directionVector = new THREE.Vector3();
            var p3 = new THREE.Vector3();
            directionVector.x = p2.x - p1.x;
            directionVector.y = p2.y - p1.y;
            directionVector.z = p2.z - p1.z;
    
            var length = Math.sqrt( directionVector.x * directionVector.x
                + directionVector.y * directionVector.y
                + directionVector.z * directionVector.z);
    
            var text = Math.round( length ) + "m";
    
    
            var flag = 1;
            var id = setInterval(function () {
                if (flag == 11) {
                    clearInterval(id);
                    flag = 1;
                } else {
    
                    var geometry = new THREE.Geometry();
                    var material = new THREE.LineBasicMaterial( { opacity:1,color:0x000000 } );
    
                    geometry.vertices.push(p1);
    
                    p3.x = p1.x + (directionVector.x/10) * flag;
                    p3.y = p1.y + (directionVector.y/10) * flag;
                    p3.z = p1.z + (directionVector.z/10) * flag;
    
                    geometry.vertices.push(p1);
                    geometry.vertices.push(p3);
    
                    var geo = new THREE.Line(geometry, material);
    
                    scene.add(geo);
    
                    flag++;
                }
    
            }, 10);
    
            initText( text, p2 );
    
        }
    
    //    var font;
    //    var loader = new THREE.FontLoader();
    //    loader.load('js/optimer_bold.typeface.json',function(response) {
    //         font = response;
    
    //    });
        function initText( wordFont, p1){
    
            var particleMaterial = new THREE.SpriteCanvasMaterial( {
    
                color: 0x000000,
                program: function ( context ) {
    
                    context.beginPath();
                    context.font="bold 20px Arial";
                    context.fillStyle="#058";
                    context.transform(-1,0,0,1,0,0);
                    context.rotate(Math.PI);
                    context.fillText( wordFont , 0, 0 );
    
                }
    
            } );
    
            var particle = new THREE.Sprite( particleMaterial );
            particle.position.copy( p1 );
            particle.rotation.x = Math.PI/2;
    //      particle.lookAt( camera );
            scene.add( particle );
    
    //            var textGeometry = new THREE.TextGeometry(wordFont,{
    //                "font": font,
    //                "size" : 10,
    //                "height" : 0,
    //                "color" : 0x000000
    //            })
    //
    //            var text = new THREE.Mesh( textGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } ) );
    //
    //
    //            text.position.x = p1.x + 2;
    //            text.position.y = p1.y + 2;
    //            text.position.z = p1.z + 2;
    //            text.lookAt(camera.position);
    //            scene.add(text);
    
        }
    
    </script>
    
    </body>
    </html>
    


    效果如下




    博客才开始写没多久,风格还没统一。先凑合着看呗

    展开全文
  • 背景:1.依据要求给扇形图分配不同颜色  2.在玫瑰图中间插入数字或图片 效果图: 如上一篇所述,首先要给图表一个具备宽高的容器; ...红色框内data是组成...会发现显示数据的文字的颜色也随着改变;与扇形模块

    背景:1.依据要求给扇形图分配不同颜色

        2.在玫瑰图中间插入数字或图片

    效果图:


    如上一篇所述,首先要给图表一个具备宽高的容器;

    HTML:

    <div id="box" style="width: 700px;height: 400px;border:1px solid #e4e4e4;"></div>
    先说扇形块的颜色分配,代码片段如下图


    红色框内data是组成南丁格尔玫瑰图的数据;

    黄色框内即是组成扇形模块的颜色,颜色将根据饼图的区域个数进行循环;

    模块添加颜色之后;会发现显示数据的文字的颜色也随着改变;与扇形模块的颜色一致;因此需要对此进行设置;可以依据自己的要求统一修改文字颜色,代码如蓝框内容。


    接下来简单说下饼图中间空白区域的文字与图片添加问题;


    graphic 是原生图形元素组件。可以支持的图形元素包括: image, text, circle, sector, ring, polygon, polyline, rect, line, bezierCurve, arc, group,可以从echarts官网中配置项查阅到更加具体的内容。

    图形元素为图片:(具体可以看注释喔~~)


    最后贴上js的源码:

    <script src="js/echarts.js"></script>
        <script>
            // 获取到这个DOM节点,然后初始化
    
            var myChart = echarts.init(document.getElementById("box"));
            var option={
                //标题
                title : {
                    text: '南丁格尔玫瑰图',
                    subtext: '纯属虚构',
                    x:'center'         //标题的位置
                },
                tooltip : {
                    trigger: 'item',
                    formatter: "{a} <br/>{b} : {c} ({d}%)"
                },
                //图例的位置与名称
                legend: {
                    x : 'center',
                    y : 'bottom',
                    data:['rose1','rose2','rose3','rose4','rose5','rose6','rose7','rose8']
                },
                //右上角工具栏
                toolbox: {
                    show : true,
                    feature : {
                        mark : {show: true},
                        dataView : {show: true, readOnly: false},
                        magicType : {
                            show: true,
                            type: ['pie', 'funnel']
                        },
                        restore : {show: true},
                        saveAsImage : {show: true}
                    }
                },
                calculable : true,
                graphic:{            //echarts饼图中间放字
                    type:'text',
                    left:'center',
                    top:'center',
                    z:2,
    			//  zlevel:10,
                    style:{
                        text:'89',
                        textAlign:'center',
                        fill:'#000',
                        font:' 22px 微软雅黑 '
                    },
                },
                series : [
                    {
                        name:'面积模式',
                        type:'pie',
                        radius : [30, 110],
                        center : ['50%', '50%'], //图表的中心位于容器的相对位置
                        roseType : 'area',        //面积模式
                        itemStyle : {
                            normal: {
    
                                label: {                 //指示到模块的标签文字
                                    show: true,
                                    color:'black',
                                    formatter: '{b} : {c} \n ({d}%)'
                                },
                                labelLine: {             //指示到模块的标签线
                                    show: true,
    
                                }
                            },
                        },
                        color: ['#393939','#f5b031','#fad797','#59ccf7','#c3b4df','red','blue','pink'], //颜色将根据饼图的区域个数循环
                            data:[
                            {value:10, name:'rose1'},
                            {value:5, name:'rose2'},
                            {value:15, name:'rose3'},
                            {value:25, name:'rose4'},
                            {value:20, name:'rose5'},
                            {value:35, name:'rose6'},
                            {value:30, name:'rose7'},
                            {value:40, name:'rose8'}
                        ],
    
                    }
                ]
            };
            myChart.setOption(option);
    
        </script>
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