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  • 类图 包图 类图的绘制 包图绘制 类图和包图的绘制 UML图 UML的绘制
  • 主要介绍了利用Python的folium包绘制城市道路的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 软件体系结构包图ppt

    2016-12-26 16:38:31
    这是自己课程汇报时看了不少资料整理的ppt,里面包括 1包图的基本概念, 2 在Rose里面绘制包图
  • Matplotlib绘制动态图像

    2020-12-22 12:57:07
    所谓的动态,就是在绘制的多张图片之间切换,这里通过for循环来每轮绘制一个图像 for i in range(100): plt.cla() # 每轮绘图清空画布,如果注释掉这行,结果将会如效果2所示 plt.ylim(-1.5,1.5) # y轴
  • UML图详解(九)包图

    万次阅读 多人点赞 2016-06-17 15:47:20
    维护和控制系统总体结构的重要建模工具; 方便理解和处理整个模型; 设计良好的是高内聚、低耦合的,并对其内容的访问具有严密的控制;

    一、概述

    • 维护和控制系统总体结构的重要建模工具
    • 方便理解和处理整个模型
    • 设计良好的包是高内聚、低耦合的,并对其内容的访问具有严密的控制

    包的内容:拥有或引用的模型元素。
    包的实例没有任何语义。 仅在建模时有意义,而不必转换到可执行的系统中。

    二、详细介绍

    2.1 名称

    每个包必须有一个与其他包相区别的名称,包的名字是一个字符串:

    • 简单名:仅含一个简单的名称。
    • 路径名::以包所位于的外围包的名字作为前缀的包名。

    包的表示:

    1. 当不需要显示包的内容时,将包的名字放入主方框内;
    2. 需要显示内容时包的名字放入左上角的小方框中,将内容放入主方框内。
    3. 标以 {global} 的包叫通用包,表示系统的所有其他包都依赖于该包。

    2.2 拥有的元素

    包拥有的元素:类、接口、组件、节点、协作、用例、图以及其他包。

    1. 一个模型元素不能被一个以上的包所拥有。
    2. 如果包被撤销,其中的元素也要被撤销。
    3. 一个包形成了一个命名空间。
    4. 一个包的各个同类建模元素不能具有相同的名字;
    5. 不同包的各个建模元素能具有相同的名字,因为它们代表不同的建模元素;
    6. 同一个包内,不同种类的模型元素能够具有相同的名字。

    2.3 可见性

    包的可见性用来控制包外界的元素对包内元素的可访问权限。

    1. 公有访问(public):包内的模型元素可以被任何引入了此包的其他包的内含元素访问。
    2. 保护访问(protected):表示此元素能被该包的子包内所含元素访问。
    3. 私有访问(private):表示此元素只能被属于同一包的内含元素访问。

    2.4 引入与输出

    引入(import):指允许一个包中的元素存取另一个包中的元素。
    注意:输入依赖是单向的。

    输出(export):包的公共部分,称为包的输出(Export)。包的输出只对另一个与它有输入依赖的包才是可视的、可取的。

    2.5 标准元素

    三、包之间的关系

    包之间可以有两种关系:引入和访问依赖、泛化

    3.1 依赖

    • 两个包存在依赖关系通常是指这两个包所含的模型元素之间存在着一个或多个依赖。
    • 对于有对象类组成的包,如果两个包中的任意两个类之间存在依赖关系,则这两个包之间存在依赖关系。
    • 包的依赖是不传递的。

    引入和访问依赖(Import Dependency)是包与包之间的一种存取(Access)依赖关系。
    表示方法:

    3.2 泛化

    • 特殊包必须遵循一般包的接口。对于一般性包可以标明 {abstract},定义为一个接口,该接口有多个特殊包实现。
    • 特殊包从一般包继承其所含的公共类,并且可以重载和添加自己的类。特殊包可以替代一般包,用在一般包使用的任何地方。

    四、包图建模技术

    包与类的区别

    • 类是对问题领域或解决方案的事物的抽象,包是把这些事物组织成模型的一种机制。
    • 包可以没有标识.因为它没有实例,在运行系统中不可见;类必须有标识,它有实例,类的实例(对象)是运行系统的组成元素。

    建立包图的具体的做法如下:

    1. 分析系统模型元素(通常是对象类),把概念上或语义上相近的模型元素纳入一个包。
    2. 对于每一个包,标出其模型元素的可视性(公共、保护或私用)。
    3. 确定包与包之间的依赖联系,特别是输入依赖。
    4. 确定包与包之间的泛化联系,确定包元素的多态性与重载。
    5. 绘制包图。
    6. 包图精化。

    4.1 对成组的元素建模

    1. 浏览特定体系结构视图中的建模元素,找出由在概念和语义上相互接近的元素所定义的组块。
    2. 把每一个这样的组块放到一个包中。
    3. 对每一个包找出可以在包外访问的元素,将这些元素标记为公有的,把其他的元素标记为受保护的或私有的。如果不确定时,就隐藏该元素。
    4. 确定包与包之间的依赖关系,特别是引入依赖。
    5. 确定包与包之间的泛化关系,以及包的多重性和重载。

    4.2 对体系结构视图建模

    1. 找出问题语境中一组有意义的体系结构视图。
    2. 找出对于可视化、详述、构造和文档化每个视图的语义来说充分必要的元素(和图),并将它们放到合适的包中。
    3. 如有必要,将这些元素进一步地组合到它们自己的包中。
    4. 不同视图中的元素之间通常存在依赖关系。


     

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  • 主要为大家详细介绍了python pyheatmap包绘制热力,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 题目:面向对象的分析与设计——包图、组件图和部署图 姓名 学号 实验环境: 已安装Microsoft Visio 软件的计算机 实验内容及完成情况:...

    《软件工程与实践》实验报告

    日期

    2020/12/24

    题目:面向对象的分析与设计——包图、组件图和部署图

    姓名

     

    学号

     

    实验环境:

    已安装Microsoft Visio 软件的计算机

    实验内容及完成情况:

    1.请将上机题目写于此

    2.根据以下要求认真进行实验,记录所有的实验用例。

     

    实验目的

        1、熟悉包图、组件图和部署图的功能和组成元素

        2、学会构思包图、组件图和部署图

        3、掌握包图、组件图和部署图的绘制方法

     

    实验内容:

    任务一:分析图书管理系统的用户管理模块,且绘制类图

    1、绘制图书管理系统的系统组件图和主要业务组件图

     

    2、绘制图书管理系统的系统配置图

     

    任务二  分析网上书店的业务功能,且绘制组件图和配置图

    网上书店的业务功能描述请参见实验4的任务二。

    分析过程:

    1. 构建网上书店的组件图

    (2)构建网上书店的配置图

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    任务二  分析网上书店的业务功能,且绘制组件图和配置图

    网上书店的业务功能描述请参见实验4的任务二。

    分析过程:

    (1)构建网上书店的组件图

    (2)构建网上书店的配置图

     

     

     

    在网上书店系统中,显然需要一台应用服务器保存和运行整个Web应用程序,同时需要一台数据库服务器进行数据管理。此外,还有很多客户端通过互联网与应用服务器相连,这样作为顾客用户的会员和访客可以通过网络访问应用服务器获取相应的服务。管理员客户端也可以通过互联网或局域网与应用服务器连接进行业务管理。应用服务器还可以与打印机或扫描仪等设备相连

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    出现的问题及解决方案:

     

    本次的两个实验简单,可以完成。

    教师评语及得分:

     

          

     

     

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    封装图显示了中型到大型项目中模型元素的布置和组织,可用于显示子系统或模块之间的结构和相关性。

    (一键即时打开使用)

    包图示例


    什么是UML中的包图?

    大系统提供特殊挑战。为大型系统绘制班级模型,而且它太大而难以理解。类之间有太多的联系要理解。处理这个问题的一个有用的技术是UML的包。统一建模语言中的一个软件包可以帮助:

    1. 分组元素
    2. 为分组元素提供名称空间
    3. 一个包可能包含其他包,因此提供了包的分层组织。
    4. UML元素可以分组到包中。

    下图显示了一个示例包图用于表示业务的组成。

    包图:业务组合

    尝试一下!

    查找在线包图工具?只需点击右侧的绘图按钮即可在线创建包图。Visual Paradigm Online是免费*且直观的。在开始之前,您也可以通过这个Package Diagram教程来了解Package Diagram。

    现在画

    包图表示法

    程序包图用于构建高级系统。软件包用于组织包含图表,文档和其他主要交付物的大型系统。换句话说,软件包也可以用作其他图表的一部分。

    嵌套和分层包

    一个包可以表示为一个嵌套包的层次结构。嵌套包的原子模块通常是类图。

    下图给出了由几个嵌套软件包组成的软件包示例。

    包图:Java日期包

    使用包图时几乎没有限制,它们如下所示。

    1. 软件包的名称在系统中应该是唯一的。但是,允许不同包中的类具有相同的名称。例如,Package :: Product&Shipping :: Product是允许的。
    2. 用户应避免使用编程语言提供的软件包名称。例如,Java将Date作为一个包提供。因此,程序员应该构建名为Date的包。
    3. 软件包可以包括整个图表,单独的组件名称或根本没有组件。

    一个包也可以有一个完全合格的名字。下图显示了这种软件包的使用示例。

    完全合格的套餐

    注意:

    1. UML,C ++,Perl,Ruby myPkg :: foo :: bar
    2. Java,C#myPkg.foo.bar

    包装遏制

    1. 包以静态图显示
    2. 两种等同的方法来显示遏制: 
      包图

    依赖

    依赖关系中涉及两个子类型。他们是“访问”和“导入”。虽然用户可以使用自己的构造型来表示两个包之间的依赖类型,但有两种构造型。

    <<导入>> - 一个包导入其他包的功能

    包导入示例

    示例 - << import >>依赖项

    包图导入示例

    <<访问>> - 一个包需要其他包的功能帮助

    包图:访问

    何时绘制包图?

    UML不会将包图视为单独的技术,通过将其他模型元素在同一个图中分组到不同的包中来组合它们通常很有用。包图可以在许多方面有用,例如:

    1. 创建一大组模型元素的概述
    2. 组织一个大型模型
    3. 分组相关元素
    4. 分隔名称空间

    将系统分解为包的标准

    1. 不同的所有者 - 谁负责处理哪些图表?
    2. 不同的应用程序 - 每个问题都有其明显的分区;
    3. 具有强大凝聚力的班级集合 - 例如课程,课程描述,教师,学生......
    4. 或者:使用架构模式来帮助找到合适的分解,例如MVC框架

    其他软件包指南

    1. 在一个软件包中收集具有强大凝聚力的模型元素
    2. 保持不同包装中的低耦合模型元素
    3. 尽量减少不同软件包中模型元素之间的关系,特别是关联
    4. 命名空间的含义:导入到包中的元素不会“知道”它在导入包中的使用方式

    如何创建一个包图?

    以下示例显示了在线购物商店的跟踪订单服务。

    跟踪订单服务负责为客户订购的产品提供跟踪信息。跟踪序列号中的客户类型,跟踪订单服务引用系统并向客户更新当前送货状态。

    第1步 - 确定系统中存在的软件包

    1. 有一个“跟踪订单”服务,它必须与其他模块交谈以了解订单详情,我们称之为“订单处理”
    2. 下一步获取订单详情后,它必须知道运送详情,让我们称之为“运送”
    3. 最后,如果知道订单的状态,它必须将信息更新到用户,让我们称这个模块为“UI框架”
    包图:识别包

    第2步 - 识别依赖关系

    1. “跟踪订单”包应该从“订单处理”中获得订单详细信息,另一方面,“订单处理”还需要“跟踪订单”包中的跟踪信息,因此,这两个模块正在访问对方,访问>>双重依赖。 
      包图:识别依赖关系
    2. 要知道送货信息,“送货”需要导入“跟踪订单”才能完成送货过程。 
      包图:识别导入

    第3步 - 最后,对UI框架的跟踪顺序依赖关系也映射到完成跟踪订单子系统的包图的图中。 
    包图示例


    包图示例

    包图示例 - MVC结构

    包图示例:MVC结构

    包图示例 - 分层结构

    包图示例:分层结构

    许多图表 (了解更多)

    UML

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    UML建模中包图、组件图和部署图学习笔记


    对于较大的项目进行UML建模,由于有很多的类和用例,仅仅利用类图和用例图的话,常常会使结构变得更为复杂。此时如果可以以功能模块划将类图和用例图进行封装,可以很好地简化结构图,让开发人员或者使用人员更容易看懂整个结构或流程。此时包图会是不错的选择。利用包图可以封装相同类型的类或用例,包与包之间利用不同的联系进行连接。此时,庞大复杂的系统变成了,一目了然的关系图。顿时,整个系统的架构都尽收眼底。

     

    而组件图和部署图,个人感觉则是它们之间有点相似,如果说组件图把整个系统中用到的组件进行了虚拟的连接的话,那么部署图则是把整个系统所需硬件设备的物理连接体现了出来。

     

    下面分别将这三种图进行一个总结。

    1      包图

    什么是包图

    书上给出的包的定义:包是将一些具有共性的类组合在一起。在ROSE建模中包的作用相当于目录结构。但它与某些编程语言的包组织功能相对应,实际上它与Java语言的包概念十分相似。在UML中包用如下图所示。


    包图不仅仅能封装类

    而包图不仅仅局限于封装类,对于用例,组件等其他模型元素也可以进行封装,甚至一个包可以嵌套到另一个包中,进行包的封装。


    包图中包之间的关系

    包之间和类之间一样可以画出依赖性关系。包依赖性也可以用虚线箭头表示,如图所示。


    从NewPackage1到NewPackage2的依赖性关系表示NewPackage1中的某些类与Package2中的某些类存在单向关系。也就是说,NewPackage1中的某些类要知道NewPackage2中的某些类。这具有复用意义。如果两个包存在如上依赖关系,则NewPackage1包依赖于NewPackage2包。由于存在依赖关系,因此不能直接在一个应用程序中复用NewPackage1,但可以复用NewPackage2包,因为后者没有依赖于其他包。

    包图中最好不要有循环依赖关系

    要确定包依赖关系,就要检查类图中的关系。如果不同包中的类之间有关系,则包也有关系。而且创建包依赖性关系时,要尽量避免循环依赖性关系。循环依赖性如图所示。


    此时Package1包中的某些类要知道Package2中的某些类,而Package2包中的某些类又要知道Package1包中的某些类,这样两个包都不容易复用,一个包改变时会影响另一个包。这样会失去包封装性的好处。如果要破坏循环依赖性,可以将一个包一分为二。比如我们要破坏上图的依赖循环性,那么可以将Package2包中的Package1包所依赖的类移到Package3中。如图所示。


    这样更能体现包图的实际运用意义,使每个功能都模块化并封装成包,并且尽最大程度降低模块之间,也就是包之间的耦合度。

    2      组件图

    什么是组件图

    书上的定义:组件图是个UML框图,用来显示系统中的组件及其相互依赖性。在组件图中,我们着重考虑的是系统的实际结构。主要描述的是系统组件及其相互依赖性关系。这里我们定义组价是代码的物理模块。它包括代码库和运行文件。比如,我们使用C++语言,那么每个.cpp和.h文件都是单独的组件。编译后生成的.exe文件也是组件。

    组件的类型

    1)        实施构件:这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库(dll)、可执行文件(exe),另外还包括如COM+、CORBA及企业级Java Beans、动态Web页面也属于实施构件的一部分

    2)        工作产品构件:这类构件主要是开发过程的产物,包括创建实施构件的源代码文件及数据文件。这些构件并不是直接地参与可执行系统,而是用来产生可执行系统的中间工作产品

    3)        执行构件:作为一个正在执行的系统的结果而被创建的,例如由DLL实例化形成的COM+对象

    组件之间的关系

    组件之间不仅仅只有依赖关系。组件实现了某个接口的话,那么组件与接口之间的关系就是实现关系。另外,关联、继承关系也可以在组件之间体现。

    所以组件图可以有四种关系,依赖、实现、关联和继承。

    3      部署图

    什么是部署图

    相比组件图,部署图考虑的是应用程序的物理部署,如网络布局和组件在网络上的位置的问题。部署图显示了网络中的所有结点、结点间的连接和每个结点上运行的过程。它是对硬件物理设备的描述。如图就是一个部署图的例子。


    部署图中主要包括处理器和设备。处理器和设备都是网络上的节点。

    部署图的基本要素

    1.      处理器

    处理器是任何具有处理功能的及其。服务器、工作站和其他具有处理功能的机器都是处理器。在UML中处理器用下面符号表示:


    处理器有很多细节问题,比如它的处理器版型、特性和计划等信息。

    2.      设备

    设备是没有处理功能的及其或硬件,包括哑终端、打印机、扫描仪等。在UML中,设备用下面的符号表示:


    和处理器一样,设备也有各种细节,比如它的版型。特性等。这些细节与处理器大致相似。

    3.      结点之间的连接

    连接是两个处理器、两个设备或处理器与设备之间的实际连接。通常,连接表示网络结点之间的物理网络连接。连接也可以表示两个结点间的Internet连接。同时,连接可以指定版型,也可以指定连接的特性。

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空空如也

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如何绘制包图