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  • GXNU如何使用VISO制图,用VISO软件绘制数据流、E-R
  • 详细描述了任用Rational Rose2003工具绘制构件工程、步骤、方法
  • 右击长条形的视图,点击新增断裂线,然后绘制两个断点  点击完成之后效果如下所示  如果要修改断裂视图的样式,则选中这个视图,在左键单击,然后点击这个按钮取消显示断裂视图  然后左键...

    右击长条形的视图,点击新增断裂线,然后绘制两个断点

     

    点击完成之后效果如下图所示

     

    如果要修改断裂视图的样式,则选中这个视图,在左键单击,然后点击这个按钮取消显示断裂视图

     

    然后左键单击断裂视图的起始线(一定要点到竖线上去,否则无效),即可修改断裂视图的样式。改好之后,恢复显示断裂视图,长条形的图纸又被缩略了。

     

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  • 在PowerPoint如何绘制流程

    万次阅读 2006-12-31 10:25:00
    在PowerPoint如何绘制流程目标:“如何绘制流程”这一节将给出一个完整的流程的绘制过程,并同时讲了一些绘制技巧。让您学会工程上常用的流程的绘制方法。分析:在Office2000的组件中,POWERPOINT绘制流程...

    在PowerPoint如何绘制流程图
    目标:
    “如何绘制流程图”这一节将给出一个完整的流程图的绘制过程,并同时讲了一些绘制技巧。让您学会工程上常用的流程图的绘制方法。
    分析:
    在Office2000的组件中,POWERPOINT绘制流程图的功能是最强的。现在我们就分六个步骤在POWERPOINT里一起绘制一个完整的流程图。
    1)绘制框图
    单击“绘图”工具栏上的“自选图形”按钮,选择“流程图”项,选择“结束”按钮,这时鼠标变成十字型,在编辑区中按下鼠标左键,然后进行拖动,这个框就画出来了。用同样的方法,可以把别的框图也画出来。
    2)框图的大小和分布
    使“选择对象”按钮处于按下状态,然后在工作区中拖出一个框,框住所有绘制好的框图。将所有的框图都选中后,在图上单击鼠标右键,选择“设置自选图形格式”命令。选择“尺寸”选项卡,将框图的高度和宽度分别设为0.6,1.4厘米,单击“确定”按钮。这样所有的图形尺寸都一样了。保持所有框图处于选中状态,单击“绘图”按钮,选择“对齐或分布”项,选择“左对齐”,现在所有的图形都左对齐了。再次单击“绘图”按钮,选择“对齐或分面”项,选择“纵向分布”命令,这样所有的框图不仅左对齐而且纵向间隔也是均匀的。
    3)绘制连接符
    绘制好一系列流程图并排列对齐后,选择“绘图”工具栏中的“自选图形”按钮,再选其中“连接符”里的“直线箭头连接符”。用鼠标拖动连接符,从第一个框图的下框线位置拖动到第二个框图的上框线线位置,释放鼠标,连接符就自动连接到图形的中点处,绘制好直线箭头连接符后,选择“肘形箭头连接符”。用肘形箭头连接符把框图3和框图6连起来,这样所有的框图都连接好了。
    4)输入文字
    选中第一个框图,按下F2键,进入文本编辑状态,输入“开始”。用同样的方法将其他框图中的文字逐个输入,按住SHIFT键,依次点击所有的框图,将它们选中,然后单击“格式”菜单中的“字体”命令,在弹出的对话框中,将字号设为18号,将字符颜色设为黄色,然后单击“确定”按钮,这就是设定后的效果。
    5)填充效果
    保持所有框图处于选中状态,单击“填充”按钮下拉菜单中的“填充效果”按钮,单击“过渡”选项卡,在颜色中选择“双色”复选框,在颜色1中选择黑色,在颜色2中选择蓝色,在底纹式样中选择“纵向”,选择第三种变形方式。按“确定”按钮,请用鼠标单击幻灯片空白片,这样所有框图的效果都填好了。
    6)对象组合
    按下CTRL+A键,将所有图形对象都选中,然后在图形上单击鼠标右键,选择“组合”项中的“组合”命令,如下图:
    这样,如下图所示,所有的图形都被组合成一个图形对象了。我们可以很方便地对其进行缩放和移动。虚框部分即为用鼠标左键按住整个图形拖动的情景。如果按下F5键还可以在全屏浏览整个流程图。
    举一反三:这一节,我们一起画了一个流程图,相信您已经学会了吧!在其他OFFICE组件中绘制流程图的方法基本上是一样的,只不过在WORD中,没有连接符自选图形,只能用箭头代替。利用连接符绘制流程图有一个好处,如果拖动其中一个带有连接符号的图形,连接符号也会自动做出相应的变化,使我们可以快速、方便地制作和编辑流程图。

     
     

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  • 先画一条垂直于视野方向的中心线  点击辅助视图,然后点选刚才的中心线即可生成向视图  对向视图的标准可以得到一些用其他方法不好标注的尺寸           ...  ...

    先画一条垂直于视野方向的中心线

     

    点击辅助视图,然后点选刚才的中心线即可生成向视图

     

    对向视图的标准可以得到一些用其他方法不好标注的尺寸

     

     

     

     

     

     

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  • proe工程图绘制

    2014-06-07 07:11:28
    本教程主要介绍了proe软件如何将3d图档转换为2d工程图,并详细介绍了视图的表达,尺寸的标注,是非常好的教材,出自林清安
  • 在实际项目中可能会遇到绘制各类工程图或者网络拓扑图之类的情况,这类图基本上都是以设备加线的方式连接在一起的。那么一个中心设备连接多个外围设备的展 示方式就是本节需要讲述的内容。上节已经讲了如何绘制一个...

     本节是继上节所讲述的基础上做出一些调整而来,如有疑问可参考上节文章。

            在实际项目中可能会遇到绘制各类工程图或者网络拓扑图之类的情况,这类图基本上都是以设备加线的方式连接在一起的。那么一个中心设备连接多个外围设备的展 示方式就是本节需要讲述的内容。上节已经讲了如何绘制一个以某点为圆心绘制出多条线,且线和线之间的角度需要相同来组成一个圆的图。在这个图的中心点加一 个设备牵动所有的线的中心点的变化同时在外围点也加一个设备。中心设备和外围设备都可以随意拖动。中心设备的拖动牵连所有与中心设备关联的设备拖动。下面 请看Silverlight运行预览图:

            在Photoshop里面绘画两个不同颜色的球(绿色和黄色),其直径皆为44像素,保存为Png图片。再在Silverlight项目中添加这两个球的图片。设置黄球图片为中心点,在MainPage.xaml文件中的Canvas下面添加此球图片:
    <Image x:Name="img1" Source="yellow.png" Width="44" Visibility="Collapsed" Canvas.ZIndex="300" Height="44"></Image>
            设置这个图片可以被拖动,且在拖动的同时让所有的线的起始点始终在这个圆的圆心位置,需要使用行为MouseDragElementBehavior,所 以引入Microsoft.Expression.Interactions.dll、 Microsoft.Expression.Prototyping.Interactivity.dll和 System.Windows.Interactivity.dll。并且在代码也中using Microsoft.Expression.Interactivity.Layout;。此时MainPage.xaml.cs的代码如下:

    
    
    1. public partial class MainPage : UserControl 
    2. public MainPage() 
    3. InitializeComponent(); 
    4. //让img1图片控件具有MouseDragElementBehavior行为,且为让此控件在拖动过程中执行dragBehavior_Dragging事件。 
    5. dragBehavior.Attach(this.img1); 
    6. dragBehavior.Dragging += new MouseEventHandler(dragBehavior_Dragging); 
    7. //初始化时默认点击函数 
    8. button1_Click(new object(), new RoutedEventArgs()); 
    9. MouseDragElementBehavior dragBehavior = new MouseDragElementBehavior(); 
    10. //放所有的线的集合 
    11. private List<ucLine> ucLineList=new List<ucLine>(); 
    12. private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
    13. CanvasDevice.Children.Clear(); 
    14. //获取需要设置多少条线 
    15. double lineCount=double.Parse((this.comboBox1.SelectedItem as ComboBoxItem).Content.ToString()); 
    16. //获取需要设置的线的长度 
    17. double lineLenth = double.Parse(this.textBox1.Text.ToString()); 
    18. //设置平均角度 
    19. double angle = 360.0 / lineCount; 
    20. //设置线的起始点的坐标 
    21. double centerX = 250; 
    22. double centerY = 250; 
    23. for (int i = 0; i < lineCount; i++) 
    24. ucLine dline = new ucLine(); 
    25. //设置线的半径 
    26. dline.R = lineLenth; 
    27. //设置线的起始点的坐标 
    28. dline.CenterX = centerX; 
    29. dline.CenterY = centerY; 
    30. //设置这根线的角度 
    31. dline.AngleAll = angle * (i); 
    32. CanvasDevice.Children.Add(dline); 
    33. //将所有的线添加到线集合中去,以供拖动过程中使用 
    34. ucLineList.Add(dline); 
    35. //设置img1可见,设置其初始位置。 
    36. this.img1.Visibility = Visibility.Visible; 
    37. img1.SetValue(Canvas.LeftProperty, centerX - 22.0); 
    38. img1.SetValue(Canvas.TopProperty, centerY - 22.0); 
    39. /// <summary> 
    40. /// img1被拖动的时候触发的事件 
    41. /// </summary> 
    42. /// <param name="sender"></param> 
    43. /// <param name="e"></param> 
    44. void dragBehavior_Dragging(object sender, MouseEventArgs e) 
    45. MouseDragElementBehavior dragBehavior2 = sender as MouseDragElementBehavior; 
    46. //获取到控件被拖动后的位置坐标 
    47. double x1 = dragBehavior2.X + 22; 
    48. double y1 = dragBehavior2.Y + 22; 
    49. foreach (ucLine dline in ucLineList) 
    50. //设置lineD线的起点坐标为移动后的坐标位置 
    51. dline.LineD.X1 = x1; 
    52. dline.LineD.Y1 = y1; 
    53.  

            这些代码是在上一节的基础上进行了一部分的修改,所有的注释都在代码中,需要注意的是比如double x1 = dragBehavior2.X + 22,这里的22这个数字是黄球的半径,是为了让这些线集中在黄球的中心点位置上,而不是集中在黄球的左上角位置。这个是计算的坐标。

            中心点设备添加成功了!那么现在该为线的另一点添加绿色球设备,并且让绿色球设备可以被拖动。ucLine.xaml代码中需要添加一句:

    
    
    1. <Image x:Name="green" Source="green.png" Width="44" Canvas.ZIndex="300" Height="44"></Image> 
            ucLine控件的代码页主要是为绿色球添加拖动控件,在拖动的过程中,也要让线的结尾点坐标跟随到拖动的绿色球位置。其ucLine.xaml.cs代码修改如下:

    
    
    1. public partial class ucLine : UserControl 
    2. public ucLine() 
    3. InitializeComponent(); 
    4. dragBehavior.Attach(this.green); 
    5. dragBehavior.Dragging += new MouseEventHandler(dragBehavior_Dragging); 
    6. MouseDragElementBehavior dragBehavior = new MouseDragElementBehavior(); 
    7. private double _R; 
    8. private double _AngleAll; 
    9. private double _centerX; 
    10. private double _centerY; 
    11.  
    12. /// <summary> 
    13. /// 中心圆半径 
    14. /// </summary> 
    15. public double R 
    16. get { return _R; } 
    17. set { _R = value; } 
    18. private double _X2; 
    19. private double _Y2; 
    20. /// <summary> 
    21. /// 指定本控件的X2坐标 
    22. /// </summary> 
    23. public double X2 
    24. get { return _X2; } 
    25. set 
    26. _X2 = value; 
    27. this.LineD.X2 = this.X2; 
    28. /// <summary> 
    29. /// 指定本控件的Y2坐标 
    30. /// </summary> 
    31. public double Y2 
    32. get { return _Y2; } 
    33. set 
    34. _Y2 = value; 
    35. this.LineD.Y2 = this.Y2; 
    36. /// <summary> 
    37. /// 本控件的中心原点X坐标 
    38. /// </summary> 
    39. public double CenterX 
    40. get { return _centerX; } 
    41. set 
    42. _centerX = value; 
    43. this.LineD.X1 = _centerX; 
    44. /// <summary> 
    45. /// 本控件的中心原点Y坐标 
    46. /// </summary> 
    47. public double CenterY 
    48. get { return _centerY; } 
    49. set 
    50. _centerY = value; 
    51. this.LineD.Y1 = _centerY; 
    52. /// <summary> 
    53. /// 本控件的起始线弧度 
    54. /// </summary> 
    55. public double AngleAll 
    56. get { return _AngleAll; } 
    57. set 
    58. _AngleAll = value; 
    59. //计算得到角度,然后复制给线的终点坐标位置。注意:设置线终点坐标时须加入线的起点位置 
    60. double sinAngle = Math.Sin(this.AngleAll * Math.PI / 180); 
    61. double cosAngle = Math.Cos(this.AngleAll * Math.PI / 180); 
    62. this.LineD.X2 = cosAngle * this.R + this.CenterX; 
    63. this.LineD.Y2 = this.CenterY - sinAngle * this.R; 
    64. //设置绿色球的坐标位置。 
    65. this.green.SetValue(Canvas.LeftProperty, this.LineD.X2 - 22); 
    66. this.green.SetValue(Canvas.TopProperty, this.LineD.Y2 - 22); 
    67. /// <summary> 
    68. /// green被拖动的时候触发的事件 
    69. /// </summary> 
    70. /// <param name="sender"></param> 
    71. /// <param name="e"></param> 
    72. void dragBehavior_Dragging(object sender, MouseEventArgs e) 
    73. MouseDragElementBehavior dragBehavior2 = sender as MouseDragElementBehavior; 
    74. double x1 = dragBehavior2.X + 22; 
    75. double y1 = dragBehavior2.Y + 22; 
    76. //设置本条线的结尾点坐标为拖动后的坐标 
    77. this.LineD.X2 = x1; 
    78. this.LineD.Y2 = y1; 

            现在所有的动画已经完成,本实例采用VS2010+Silverlight编写,点击 SLLineForYell.rar 下载实例源码:



    本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/821955

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