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  • C++屏蔽map自动排序

    2020-08-23 23:22:20
    最近写项目适合,发现map自动排序了,以前没注意这个问题,可能ms考虑到map查询效率问题,插入适合就自动排序号,查找其内部构造,发现其是模板实现方式,咱们可以改一改就可以避免自动排序(万不得已才用) ...

         最近写项目时,发现map自动排序了,以前没注意这个问题,可能ms考虑到map查询效率问题,插入时候就自动按key排序,查找其内部构造,发现其是模板实现方式,咱们可以改一改模板就可以避免自动排序(万不得已才用,数据大不建议)


     如果要屏蔽掉map的自带默认排序,我们需要重写以一个排序对象

    #include <map>
    #include <iostream>


    template<class T>
    struct DisableCompare : public std::binary_function<T, T, bool>
    {
        bool operator()(T lhs, T rhs) const
        {
            if (lhs == rhs)
                return false;
            return true;
        }
    };

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        std::map<int, wstring,DisableCompare<int>> myMap;
        myMap.insert(std::make_pair(2, L"ABC1"));
        myMap.insert(std::make_pair(6,  L"ABC2"));
        myMap.insert(std::make_pair(8,  L"ABC3"));
        myMap.insert(std::make_pair(9,  L"ABC4"));
        myMap.insert(std::make_pair(1,  L"ABC5"));
       //也可以用下列模式插入
       //myMap[1]=L"ABC5";
      //myMap[12]=L"ABC121";

        auto it = myMap.begin();
        for (; it != myMap.end(); it++)
        {
            std::cout << it->first << std::endl;
        }
        return 0;
    }

    特别说明:

    map底层是红黑树实现的,它的设计本就是按照插入值的大小来进行排序的,以加快查找速度,本文这样处理是违背了它的设计原则,所以在vs2013及以后版本,debug模式下,它会报错,release是正常的。

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  • 元件位号自动排序 打开工具栏,工具 - 标注 - 原理图标注。 处理顺序 一般选择默认的 Across Then Down,从左往右、从上到下。 处理位置 选 Designator,因为要对位进行更改。 将要自动排序的原理图都...

    刚画好的原理图,位号大都是乱的,造成出图时十分不和谐。这时可以使用Altium的 位号自动编号 功能,对元件的位号进行重新排序。


    元件位号自动排序


    在这里插入图片描述

    • 打开工具栏,工具 - 标注 - 原理图标注
      在这里插入图片描述

    • 处理顺序 一般选择默认的 Across Then Down,从左往右、从上到下。

    • 处理位置Designator,因为要对位号进行更改。

    • 将要自动排序的原理图都勾上。可以自定义起始索引,来更改每页的起始序号,这里不需要就没勾选。
      在这里插入图片描述

    • 先点击 Reset All,将所有元件的位号清空。
      在这里插入图片描述

    • 点击 OK 后,会发现所有元件的位号都已被清空,变成了 ?。
      在这里插入图片描述

    • 接着,位号自动排序,点击 更新更改列表 - OK
      在这里插入图片描述

    • 位号已被AD重新排序。最后一步,点击 接收更改创建ECO
      在这里插入图片描述

    • 分别点击 验证更改 - 执行更改,之后右侧会弹出绿色对勾,验证无误后,关闭
      在这里插入图片描述

    经过上述一番操作,位号会按照配置自动进行排序,避免了位号重复的错误尴尬,也使得出图井井有条。
    如需自定义 每页的起始序号,请勾选 起始索引 并输入自定义序号,这里不需要就没勾选。
    在这里插入图片描述


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  • WPS文档标题自动排序的方法,针对WPS文字中标题自动排序操作说明
  • CListCtrl自动排序

    2014-06-04 14:26:00
    在C++界面开发中,WLT::CListCtrl和MFC的CListCtrl都没有自动排序功能,不过他们都提供了一个回调函数,通过SortItems或者SortItemsEx方法来进行。激活SortItems方法,需要接受Column的Click事件,然后设置合适的...
    

    在C++界面开发中,WLT::CListCtrl和MFC的CListCtrl都没有自动排序功能,不过他们都提供了一个回调函数,通过SortItems或者SortItemsEx方法来进行。激活SortItems方法,需要接受Column的Click事件,然后设置合适的数据,就可以实现自动排序了。

     

     

    CListCtrl的排序

    微软的VC++实在是个弱智的IDE,编程10小时,至少有5小时是在和windows作斗争,还是C++Builder好啊。不过微软横行霸道,Borland已经没有turbo c时代的雄风了,现在做WinCE的程序,不用VC++还不行。

    CListCtrl是个让人头痛不已的控件,十分难用。CListCtrl的排序,是通过调用SortItems函数实现的。
     BOOL SortItems(
     PFNLVCOMPARE pfnCompare,
     DWORD_PTR dwData 
     ); 
    其中, pfnCompare 是排序时被调用的回调函数, dwData是调用SortItems时传给回调函数的参数,是回调函数的第三个参数。
    pfnCompare的定义是:
    int CALLBACK CompareFunc(LPARAM lParam1, LPARAM lParam2, 
    LPARAM lParamSort);
     

    其中,lParam1、lParam2是和两个列表项相关的参数,这个参数在调用InsertItem/SetItem时,被存储于LVITEM::lParam中。这个参数被用于标定列表项,是我们在排序和查找列表项的“特征”,就像人名用于标定一个人一样。设置LVITEM::

    lParam是排序的关键,不设置这个变量,就无法找到进行比较的两个项目,调用SortItems()就不起作用。这一点,MSDN里面没有说的很清楚。

    知道排序的原理,那么来看看具体的实现方法:


    1. 添加回调函数
    
    //********************************
     // Call back funtion for sorting
     //********************************
     static int CALLBACK
     MyCompareProc(LPARAM lParam1,    //lParam1 and lParam2 are set                                  //in LVITEM::lParam
                   LPARAM lParam2,    //In this case, we associate
                                      //it with item index;
                   LPARAM lParamSort  //The parameter transfered
                                      //from SortItem();
                   ) 
     { 
         CSPListCtrl * pListCtrl = (CSPListCtrl*)lParamSort; 
         LVFINDINFO pInfo1, pInfo2;
         pInfo1.flags = LVFI_PARAM;
         pInfo2.flags = LVFI_PARAM;
         pInfo1.lParam = lParam1;
         pInfo2.lParam = lParam2;
         int ind1 = pListCtrl->FindItem(&pInfo1);//根据在
                                                //Insert/SetItem时
                                                //指定的参数找到
                                                //被比较的项目
        int ind2 = pListCtrl->FindItem(&pInfo2);
         //本例根据第一列项目(item)的名字排序,故读取项目的text:
        //GetItemText第一个参数是项目号,实际是List行号,
        //第二个参数是子项目号,实际是项目的列号,本例是0
         //代表只对第一列的名字排序:
        CString strItem1 = pListCtrl->GetItemText(ind1,0);
         CString strItem2 = pListCtrl->GetItemText(ind2,0);
         //进行比较,m_iSortAsc是自定义CListCtrl类中的int类型标志变量.
         //用于指定按照降序还是升序排序:
        return pListCtrl->m_iSortAsc ? lstrcmp( strItem1, strItem2 )
                : lstrcmp( strItem2, strItem1 );
     }  
    
     2. 在自定义的CListCtrl派生类中定义SortItem函数:
    BOOL CSPListCtrl::SortItem(int sortup)
     {
         m_iSortAsc=sortup;
         SortItems(MyCompareProc,(DWORD_PTR)this);
         return 1;
     }
    
     3. 在插入/设置项目时,设置项目的标识参数lParam
    
         没有这一步,是调用SortItems函数失败的关键。代码如下:
         ...............
         //Insert items for the item:
         item.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE|LVIF_STATE|LVIF_PARAM;
         item.iItem   =nrow;
         item.iSubItem=ncol;
         item.pszText=text;
         item.iImage=nimg;
         item.state=state;
         //The parameter identifies the item:
         item.lParam=(LPARAM)(nrow*100+ncol);
         //Insert item:
         if(nrow>=GetRowCount()&&ncol==0)
         {
             re=CListCtrl::InsertItem(&item);
         }
         //If the item exists
         else if((nrow<GetRowCount()&&ncol<GetColCount())||ncol>0)
         {
             re=CListCtrl::SetItem(&item);
         }
         ...............
    
     4. 在使用ListCtrl的对话框类中,调用我们的派生类的SortItem函数:
        ...................
         m_pListMain=(CSPListCtrl *) GetDlgItem(IDC_LISTMAIN);
         ...................
         m_pListMain->SortItem();
         ...................
    

      这里再就CListCtrl的项目说明一下。CListCtrl的项目分为项目和子项目,项目(item)就是列表某一行的第一列的元素,项目号实际就是行号,而该行第一列之后的叫子项目(subitem),子项目号实际就是列号。添加项目需要先添加第一列,再用InserItem()函数添加,而子项目的添加则不同,在添加列以后,只要调用SetItem()函数即可。

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  • 分享一款原生js table表格自动排序效果,个人感觉很好用
  • excel自动排序公式

    2013-12-25 07:51:28
    几个实用的函数,你可以用它自动排序。 重要****学生成绩排序公式: =SUMPRODUCT((B$2:B$100>B2)/(COUNTIF(B$2:B$100,B$2:B$100)))+1
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    511遇见曾经推出当个账号循环登录,多个账号循环登录,而本套模板会自动根据你开启的游戏窗口多少自动循环自动登录自动切换账号,来完成任务,你也可以开启单个窗口,实现当个账号的循环,有可以开启任意个窗口完成多线程的循环,教程从时钟对切换账号的监控,到线程监控,到传递数组序号,而主循环体分别采用递归调用,死循环,线程开启,大漠的创建和传递也采用了多种方式,包括游戏窗口的自动排列,辅助窗口的自动移动的屏幕右下角,包括大漠对系统UAC的检查与关闭,模板的核心是找空余账号位置和自动切换账号。 

    游戏后台自动循环切换账号

    特点

    1、可以根据开启的游戏窗口数量自动匹配账号
    2、也就是说把前两套融合在了一起,更加智能
    3、核心是找空余账号位(自动切换)#& 线程监控
    4、框架支持雷电模拟器中控

    目录

    1、了解批量登录自动切换账号的类型
    2、导入大漠类模块大漠免注册调用UAC检查
    3、界面设计和导入账号到超级列表框
    4、一键开启游戏和关闭游戏
    5、创建自定义数据类型线程信息和全局变量线程信息
    6、获取空闲账号位置和线程初始化赋值
    7、脚本主线程和后台绑定游戏窗口
    8、任务主体循环递归调用
    9、监控线程的实现
    10、启用时钟来监控线程双开三开等模拟换号
    11、线程的CPU优化与控制(暂停、继续、销毁)
    12、游戏窗口自动排列及辅助窗口自动移动屏幕右下角
    13、游戏批量登录自动切换账号游戏实战演示
    14、递归控制循环任务到判断循环首控制循环主体
    15、时钟控制监控线程改为判断循环首控制监控线程
    16、参数传递大漠对象改为传递数组索引(序号)
    17、监控线程的遍历方法改为传递数组索引(序号)
    18、开启辅助框架采用当前线程、当前任务的叠加优化控制
    19、线程的初始化和复位及内部结束
    20、超级列表框的显示拓展及清空
    21、增加全局控制和到脚本里面创建大漠对象(全部结束)

    以前发布的循环登录模板

    1、单线程多账号循环登陆自动切换任务

    511遇见

    2、多线程多窗口多账号自动登录自动切换任务

    511遇见

    3、易语言大漠多账号循环登录任务自动切换模板-1
    这两套都实现了自动切换账号,自动切换任务,但是分开写的,不够灵活,也就是说单个循环和多个循环不能融合在一起,不能自动判断,所以决定重新写一套自动切换账号自动切换任务的模板,同时支持单个和多个窗口。

    教程播放链接

    知乎:https://www.zhihu.com/zvideo/1292036773284646912
    优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNDg3MTU4MTE5Mg==.html
    爱奇艺:https://www.iqiyi.com/v_2cnfeuuw66o.html
    bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1HK411P7dm/
    好看视频:https://haokan.baidu.com/v?vid=4183872053528734693
    西瓜视频:https://www.ixigua.com/6875495726915420686/

    解压密码:

    www.511yj.com

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