精华内容
下载资源
问答
  • 欧式距离计算公式

    万次阅读 多人点赞 2019-06-26 15:06:02
    欧式距离也称欧几里得距离,是最常见的距离度量,衡量的是多维空间中两个之间的绝对距离。 也可以理解为:m维空间中两个之间的真实距离,或者向量的自然长度(即该到原点的距离)...下面是具体的计算公式 ...

    欧式距离也称欧几里得距离,是最常见的距离度量,衡量的是多维空间中两个点之间的绝对距离。

    也可以理解为:m维空间中两个点之间的真实距离,或者向量的自然长度(即该点到原点的距离)。在二维和三维空间中的欧氏距离就是两点之间的实际距离

    下面是具体的计算公式

                                                               

    展开全文
  • 韩信计算公式与代码

    千次阅读 2020-09-11 20:19:57
    韩信计算公式与代码 问题描述: 淮安民间传说着一则故事——“韩信兵”,其次有成语“韩信兵,多多益善”。 韩信带1500名兵士打仗,战死四五百人,站3人一排,多出2人;站5人一排,多出4人;站7人一排,多出...

    韩信点兵计算公式与代码
    问题描述:
    淮安民间传说着一则故事——“韩信点兵”,其次有成语“韩信点兵,多多益善”。
    韩信带1500名兵士打仗,战死四五百人,站3人一排,多出2人;站5人一排,多出4人;站7人一排,多出6人。韩信很快说出人数:1049。
    问题重述:
    上述问题使用数学语言其实可以描述如下:
    假设一个数为X,则1000<X<1100(战死四五百),并且X满足以下等式:
    X%3 = 2
    X%5 = 4
    X%7 = 6
    让求X。
    问题解法:
    其实韩信点兵问题,在古代已经有了解法。《孙子算经》有几句乘法口诀:三人同行七十稀, 五树梅花廿一枝, 七子团圆正半月, 除百零五便得知。

    这句话的意思就是用被除数是3的余数(2)与70相乘,被除数是5的余数(4)与21相乘,被除数是7的余数(6)与15相乘,最后如果没在范围之内,就加减若干次105就可以得到答案。

    所以算法是这样的:2*70+4*21+6*15=314人
    314+105+105+105+105+105+105+105=1049人。

    其中105是三个被除数的公倍数,即3*5*7=105,那么70,21,15是怎么来的呢?

    现代人们解决这个问题用的是中国剩余定理。定理内容可以上网看到,这里不再多说,直接上公式。

    上面算式的70,其实就是先让两个被除数相乘,比如被除数5*7=35,然后检查(35*1)除以剩余的那个被除数3是否余1,如果余1,则记下倍数为1;如果不为1,在检查(35*2)除以3是否余1,如果余1,则记下倍数为2,否则接着增加倍数继续判断。
    因此,5*7=35,判断(35*1)%3 == 2 != 1,故判断(35*2)%3 ==1,记下倍数为2,35*2=70。
    以此类推,
    3*7=21,判断(21*1)%5==1,记下倍数为1,21*1=21。
    3*5=15,判断(15*1)%7==1,记下倍数为1,15*1=15。
    然后乘上另一项的余数再相加:
    70*2+21*4+15*6=314。
    最后再求出三个被除数的公倍数:3*5*7=105,通过加若干次105,使结果满足范围。

    公式如下:
    将题目抽象出来:X在(n,m)之间,并且X满足以下等式:
    X%a = i
    X%b = j
    X%c = k
    让求X。

    第一步:
    先求三个倍数x1,x2,x3,初始值三个数都为1,求出满足以下等式的x1,x2,x3。
    (b*c*x1) % a == 1
    (a*b*x2) % c == 1
    (a*c*x3) % b == 1

    第二步:
    计算三个等式s1,s2,s3
    s1 = (b*c*x1) * i
    s2 = (a*b*x2) * k
    s3 = (a*c*x3) * j

    第三步:
    求出三个被除数的公倍数s4
    s4 = a*b*c

    第四步:
    计算s = s1+s2+s3

    第五步:
    根据X所在的范围(n,m),通过将s加减若干次s4,使s满足n<=s<=m。则最终结果s即为所得。

    韩信点兵python代码如下:

    print('------------------------韩信点兵------------------------')
    print("请输入第一组被除数与余数(用空格隔开):")
    a,i = map(int,input().split())
    print("请输入第二组被除数与余数(用空格隔开):")
    b,j = map(int,input().split())
    print("请输入第三组被除数与余数(用空格隔开):")
    c,k = map(int,input().split())
    print("请输入该数的范围:")
    n,m = map(int,input().split())
    
    x1=x2=x3 = 1                         #表示倍数
    s4 = a*b*c                    #三个被除数的公倍数
    s1=s2=s3 = 1                  #每项的结果
    t1=t2=t3 = False              #用于判断余数是否为1
    
    while True:                   #计算出每一项中的倍数x1,x2,x3
    	t1 = (b*c*x1) % a == 1
    	t2 = (a*b*x2) % c == 1
    	t3 = (a*c*x3) % b == 1
    	if(not t1):
    		x1+=1
    	if(not t2):
    		x2+=1
    	if(not t3):
    		x3+=1
    	if(t1 and t2 and t3):
    		break
    
    s1 = (b*c*x1) * i       #第一项的结果
    s2 = (a*b*x2) * k       #第二项的结果
    s3 = (a*c*x3) * j       #第三项的结果
    # print(s1,s2,s3,s4)
    
    s = s1+s2+s3            #s为计算的最终结果
    print("该数为:",end=' ')
    
    while True:             #判断该数是否在(n,m)范围里,如果不再通过加减若干次的公倍数,使其处于范围里
    	if(s>n and s<m):
    		print(s)
    		break 
    	elif(s<n):
    		s=s+s4           #如果小于下界,则加上公倍数,直到不小于
    	elif(s>m):
    		s=s-s4 			 #如果大于上界,则减去公倍数,直到不大于
    	elif(s==n or s==m):
    		print(s)
    		break 
    
    展开全文
  • 3D旋转坐标计算公式

    千次阅读 2018-03-10 15:57:41
    3d旋转坐标计算公式 绕Z轴旋转a度x1=x*cos(a)-y*sin(a); y1=y*cos(a)+x*sin(a);z1=z;绕X轴旋转a度x1=x;y1=y*cos(a)-z*sin(a);z1=z*cos(a)+y*sin(a);绕Y轴旋转a度x1=x*cos(a)-z*sin(a);y1=y;...

    3d旋转点坐标计算公式  

    绕Z轴旋转a度
    x1=x*cos(a)-y*sin(a);  
    y1=y*cos(a)+x*sin(a);
    z1=z;
    绕X轴旋转a度
    x1=x;
    y1=y*cos(a)-z*sin(a);
    z1=z*cos(a)+y*sin(a);
    绕Y轴旋转a度
    x1=x*cos(a)-z*sin(a);
    y1=y;
    z1=z*cos(a)+x*sin(a);
    ------------------------------------------------------
    实现效果围绕着canvas中心绕Y轴绕圆
    // 根据鼠标位置计算旋转角度(速度)
            stage.addEventListener('mousemove', function (x, y) {
                angleY = (y - vpx) * .001;
            });
    // 主旋转函数
            function rotateY(ball, angleY) {
                // 把角度三角函数化,以便看起来是绕圆旋转
                var cosy = Math.cos(angleY),
                        siny = Math.sin(angleY),
                // 把 z方向影响算进来
                        y1 = ball.ypos * cosy - ball.zpos * siny,
                        z1 = ball.zpos * cosy + ball.ypos * siny;
                ball.ypos = y1;
                ball.zpos = z1;

                // z坐标扁平化,并赋给小球影响
                var scale = focalLength / (focalLength + ball.zpos);

                ball.x = vpx + ball.xpos * scale;
                ball.y = vpy + ball.ypos * scale;
                ball.width = ballR*2*scale;
            }

    参考:http://blog.csdn.net/u012209626/article/details/46475489

    http://blog.csdn.net/wjy397/article/details/42981171

    展开全文
  • 3d旋转坐标计算公式

    千次阅读 2015-01-21 22:00:45
    3d旋转坐标计算公式 绕Z轴旋转a度 x1=x*cos(a)-y*sin(a); y1=y*cos(a)+x*sin(a); z1=z; 绕X轴旋转a度 x1=x; y1=y*cos(a)-z*sin(a); z1=z*cos(a)+y*sin(a); 绕Y轴旋转a度 x1=x*cos(a)-z*sin(a...

    3d旋转点坐标计算公式  

    绕Z轴旋转a度
    x1=x*cos(a)-y*sin(a);  
    y1=y*cos(a)+x*sin(a);
    z1=z;
    绕X轴旋转a度
    x1=x;
    y1=y*cos(a)-z*sin(a);
    z1=z*cos(a)+y*sin(a);
    绕Y轴旋转a度
    x1=x*cos(a)-z*sin(a);
    y1=y;
    z1=z*cos(a)+x*sin(a);
    ------------------------------------------------------
    实现效果围绕着canvas中心绕Y轴绕圆
    // 根据鼠标位置计算旋转角度(速度)
            stage.addEventListener('mousemove', function (x, y) {
                angleY = (y - vpx) * .001;
            });
    // 主旋转函数
            function rotateY(ball, angleY) {
                // 把角度三角函数化,以便看起来是绕圆旋转
                var cosy = Math.cos(angleY),
                        siny = Math.sin(angleY),
                // 把 z方向影响算进来
                        y1 = ball.ypos * cosy - ball.zpos * siny,
                        z1 = ball.zpos * cosy + ball.ypos * siny;
                ball.ypos = y1;
                ball.zpos = z1;
     
                // z坐标扁平化,并赋给小球影响
                var scale = focalLength / (focalLength + ball.zpos);
     
                ball.x = vpx + ball.xpos * scale;
                ball.y = vpy + ball.ypos * scale;
                ball.width = ballR*2*scale;
            }

    程序员学习公众号:

    展开全文
  • 9点EXCEL计算公式

    千次阅读 2018-10-11 09:14:02
    9点平面度EXCEL计算公式-对角线法 文末链接 本公式采用9点对角线法,计算平面度误差, 如图所示平均分布采样9点,X方向与Y方向采间距可以不相同 公式详解 第一次坐标转换 以A1为0 这里再以C3(对角线)...
  • 计算公式 二维空间的公式 其中,为之间的欧氏距离;为到原点的欧氏距离。 三维空间的公式 n维空间的公式
  • 房贷计算公式

    千次阅读 2011-10-26 11:34:51
      ...网上分别有着两种还款方式的计算公式。...本人经过一段时间的思考,终于整明白了其中的原理,并且运用高中数学理论推导出了这两个计算公式。本文将从原理上解释一下着两种还款方式的原理及计算公式的推导过程。
  • IOU计算公式

    千次阅读 2020-06-01 14:06:36
    在目标检测当中,有一个重要的概念就是 IOU。一般指代模型预测的 bbox 和 Groud Truth 之间的交并比。 何为交并比呢? IOU = \frac{A\cap B}{A\cup B}IOU=A∪BA∩B​ ...那么公式可以转变为: IOU = \frac{A \cap..
  • 图所示,在直线L上取两与,则得到向量,与构成向量,根据计算得到两向量夹角。那么到直线L的距离为 方法二: 使用向量叉乘得到,如图所示: 具体参考matlab中推导:...
  • MIPS计算公式总结

    万次阅读 多人点赞 2019-05-12 10:58:43
    以上是最终答案,想具体理解的往看 MIPS:每秒执行百万条指令数(意思就是每秒cpu能算多几个百万的指令) CPI:每条指令的平均时钟周期数(意思就是每条指令花费的时钟周期数) ps:问啥是时钟周期数的去看书吧 ...
  • db分贝计算公式

    万次阅读 多人点赞 2016-07-27 11:06:10
    下降3dB也就是功率下降一半,-3dB指的是半功率。此参数多用于二维图形解析。 (2)表示两种电压或电流值或类似声量(如声压或质点速度)之比的一种单位,等于电压或电流比的常用对数的20倍,如果两种电压或电流...
  • 减脂心跳的计算公式

    千次阅读 2015-11-06 10:55:19
    减脂心跳的计算公式 初级公式 普通公式 卡福能公式
  • PMP计算公式

    千次阅读 2015-05-19 11:27:10
    名称 ...公式 所在章节 PERT (P+4M+O)/6 时间(或成本) 标准差 (P-O)/6 时间(或成本) 总浮动时间 LS-ES 或 LF-EF 时间 成本偏差(CV) EV-AC
  • 码率计算公式

    万次阅读 2014-07-24 16:30:53
    (秒),举例,D5的碟,容量4.3G,其中考虑到音频的不同格式,姑且算为600M,(故剩余容量为4.3*1024-600=3803.2M),所以视频文件应不大于3.7G,本例中取视频文件的容量为3.446G,视频长度100分钟(6000秒),计算结果...
  • PMP知识:项目成本管理计算公式

    千次阅读 2019-01-23 10:59:27
  • Prometheus的函数和计算公式

    千次阅读 2020-06-29 09:40:53
    Prometheus强大的地方就在于可以它可以使用的很多计算公式去获取自己需要的数据。这里所涉及到的计算公式,也是我们普遍认为的难点所在。在Zabbix中想要获取CPU使用率是一件非常简单的事情,但是在Prometheus中却...
  • 平均并发用户数计算公式

    千次阅读 2019-06-25 10:07:44
    1.平均并发用户数的计算公式 C=nL / T 其中C是平均的并发用户数,n是平均每天访问用户数,L是一天内用户从登录到退出的平均时间(操作平均时间),T是考察时间长度(一天内多长时间有用户使用系统) 2.并发用户数...
  • ps图层混合计算公式

    千次阅读 2017-01-08 11:19:19
    Photoshop图层混合模式的计算公式 注释: 1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 3.在公式中 A 代表下面图层的颜色值;
  • 经纬度相关计算公式

    千次阅读 2020-02-23 10:49:51
    1、计算之间球面距离 matlab版 function [dist] = computeDistanceLatLon(lon1,lat1,lon2,lat2) pi = 3.14159265358979324; Rc = 6378137.0; Rj = 6356725.0; DEG2RAD = pi / 180.0; r_lat_1 = lat1 * ...
  • 高德地图面积计算公式

    千次阅读 2018-06-12 10:35:13
    高德地图面积计算公式 判断一个是否在圈范围内 java代码 1,根据不规则图形的边界经纬度获取这个封闭图形围成的面积     高德面积测量网址: ...
  • 感受野计算公式

    万次阅读 2018-09-05 20:50:36
    在卷积神经网络中,感受野的定义是:卷积神经网络每一层输出的特征图(feature map)上的像素在原始图像上映射的区域大小。 举例说明:一般第一层的感受野大小就是Con1的卷积核size。 参考:...
  • §1 基本计算公式 序号 图形 计算公式 1 平面上两间的距离: 2 空间中两间的距离: 3 平面上分线段为定比的分坐标(定比分公式):  ,  4 ...
  • 观察DNF的伤害计算公式

    千次阅读 2020-06-06 00:11:07
    在之前的博客《观察LOL的数值系统》中,我粗略观察了LOL的数值系统,虽然有很多不确定的地方,但是其中关于伤害计算公式我还是比较确信的。LOL的伤害计算公式牵扯到了不少方面的数值,但是和DNF伤害计算比起来,LOL...
  • 在平面几何中,三角形三顶点的坐标为:三角形的重心(形心)坐标计算公式: 在平面几何中,四边形四顶点的坐标为:按逆时针方向排列,四边形的重心(形心)坐标计算公式: 参考文献: [1]常胜利.多边形...
  • 手机PPI计算公式

    千次阅读 2013-05-10 18:24:27
    S4的实际清晰度PPI计算过程如下... 已知PPI 计算公式为:  PPI = √(960^2+640^2)/3.5 ≈ 326 (iphone4为例)  又知 S4 为Pentile排列, 子像素为RGB 排列的 2 / 3, 故可以假设其像素也为RGB 排列的 2 / 3
  • 曲率计算公式推导

    千次阅读 2018-09-26 04:20:00
    曲率半径公式推导 曲率(k):描述曲线下降长度随角度变化,${\rm{k}} = \mathop {\lim }\limits_{\alpha \to 0} \left| {\frac{{\Delta \alpha }}{{\Delta s}}} \right|$ $R = \frac{1}{k} = \frac{{{{\left[ {1 + ...
  • 屏幕密度计算公式

    千次阅读 2017-04-21 14:57:52
    屏幕密度的计算
  • 经纬度常用词 经度longitude, 维度 latitude ...说明:说明下面计算以弧度带入计算,如果获取的经纬度为角度需要转换为弧度计算 (角度(360度)等于2pi*r/r(r为圆半径)等于2pi,所以一度等于pi/1...
  • 已知cosx的近似计算公式如下: cosx = 1 - x2/2! + x4/4! - x6/6! + … + (-1)nx2n/(2n)! 其中x为弧度,n为大于等于0的整数。编写程序根据用户输入的x和n的值,利用上述近似计算公式计算cosx的近似值,要求输出结果...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 358,544
精华内容 143,417
关键字:

下点怎么计算公式