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  • (注:Bigemap 3D地球是一个三维地图浏览功能,是基于高程数据进行的实时渲染,无法进行下载标注等,如需三维城市、创建三维地图模型等,可通过右侧【联系我们】进行咨询。另:3D地球浏览城市时无3D效果) 3D地球...

    bigemap3d地球

    3D地球依据高程数据等对地表进行渲染,实现地表的起伏,模拟出真实的三维场景,让你有如身临其境般的感觉。

    (注:Bigemap 3D地球是一个三维地图浏览功能,是基于高程数据进行的实时渲染,无法进行下载标注等,如需三维城市、创建三维地图模型等,可通过右侧【联系我们】进行咨询。另:3D地球浏览城市时无3D效果)

     

    3D地球使用详解

    1、打开Bigemap地图下载器,点击左下角【3D】地图小图标即可进入3D地球模式

    切换3D.gif

    2、进入3D模式后,滚动鼠标滚轮放大地球,找到自己想查看的区域,或使用【地名查找】功能输入地名进行查找

    地点查找.gif

    3、按住鼠标左键,拖动地图到野外有山的地方(注:城市无3D效果,如需三维城市、创建三维地图模型等,可通过右侧【联系我们】进行咨询),然后摁下鼠标滚轮并摁住不放,前后左右滑动鼠标就可以发现3D效果出来了,同时可以360°调整观察视角。

    bigemap3d地球

    4、在软件左上角区域,点击【地名查找】,可搜索全球任意地点进行浏览

    bigemap3d地球

     

    另外,你也可以试试无限缩小地球,如以下图↓↓

    微信图片_20180802102837.gif

    无限缩小之后你会发现星空开始向中间聚拢

    微信图片_20180802103112.gif

    缩放地球到一定大小并调整角度还能看到太阳月亮也出来了

    微信图片_20180802103104.gif

    微信图片_20180802103705.gif

    注:Bigemap-3D地球是一个三维地图浏览功能,是基于高程数据进行的实时渲染,无法进行下载标注等,如需三维城市、创建三维地图模型等,可通过右侧【联系我们】进行咨询

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  • ECharts3D地图

    千次阅读 2020-03-23 18:40:16
    效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> ...铜仁市3D地图(点击地图区域跳转到相应页面)</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery...

    效果图: 

    代码: 

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title>铜仁市3D地图(点击地图区域跳转到相应页面)</title>
    		
    		<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
    		<script src="js/echarts4.0.js"></script>
    		<script src="js/echarts-gl.js"></script>
    </head>
    <body>
    	<!-- 3D地图容器 -->
    	<div id="main" style="width: 100%; height: 800px;"></div>
    	
    	<script>	
    		// 初始化图表	
    		var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
    		
    		// JSON文件(地图数据)路径
    		var uploadedDataURL = "json/522200.json";
    		
    		// 显示加载动画效果,可以在加载数据前手动调用该接口显示加载动画,在数据加载完成后调用 hideLoading 隐藏加载动画。
    		myChart.showLoading();
    		
    		// 引入JSON文件
    		$.getJSON(uploadedDataURL, function(geoJson) {
    			
    			// 注册地图名字(tongren)和数据(geoJson)
    			echarts.registerMap('tongren', geoJson);
    			
    			// 隐藏动画加载效果。
    			myChart.hideLoading();			
    			
    			// 图表配置项		
    			var option = {
    				
    					title : {							// 标题
    						top : '5%',
    						text : '铜仁市3D地图',
    						subtext : '',
    						x : 'center',
    						textStyle : {
    							color : '#ccc'
    						}
    					},
    	
    					tooltip : {							// 提示框
    						trigger : 'item',
    						formatter : function(params) {
    							return params.name;
    						}
    					},
    					
    				    series: [{
    				    	type: 'map3D',			  // 系列类型
    				    	name: 'map3D',			  // 系列名称
    			            map: 'tongren',           // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
    				        
    				        // 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
     				        environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{      // 配置为垂直渐变的背景
    				          offset: 0, color: '#00aaff' // 天空颜色           
    				        }, {
    				          offset: 0.7, color: '#998866' // 地面颜色
    				        }, {
    				          offset: 1, color: '#998866' // 地面颜色
    				        }], false),
    				        
    				        label: {                // 标签的相关设置
    				            show: true,                 // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
    				            //distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
    				            //formatter:,               // 标签内容格式器
    				            textStyle: {                // 标签的字体样式
    				                color: '#000',                  // 地图初始化区域字体颜色
    				                fontSize: 8,                    // 字体大小
    				                opacity: 1,                     // 字体透明度
    				                backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)'      // 字体背景色
    				            },
    				        },
                                            regionHeight: 10,//区域的高度,通俗点说就是厚度
    				        
    				        itemStyle: {            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
    				            color: 'rgba(95,158,160,0.5)',       // 地图板块的颜色
    				            opacity: 1,                 // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
    				            borderWidth: 0.5,           // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
    				            borderColor: '#000'         // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
    				        },
    				        
    				        emphasis: {             // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式) 
    				            label: {                // label高亮时的配置
    				                show: true,
    				                textStyle: {
    				                    color: '#fff',      // 高亮时标签颜色变为 白色
    				                    fontSize: 15,       // 高亮时标签字体 变大
    				                }
    				            },
    				            itemStyle: {            // itemStyle高亮时的配置
    				                areaColor: '#66ffff',   // 高亮时地图板块颜色改变
    				            }
    				        },
    				        
    				        groundPlane: {			// 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
    				        	show: false,				// 是否显示地面。[ default: false ]
    				        	color: '#aaa'			// 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
    				        },
    				        
    				        regions: [{				// 可对单个地图区域进行设置
    				        	name: '玉屏侗族自治县',		// 所对应的地图区域的名称
    				        	//regionHeight: '',			// 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
    				        	itemStyle: {				// 单个区域的样式设置
    					            color: '#00FF00',
    					            opacity: 1,
    					            borderWidth: 0.4,
    					            borderColor: '#5F9EA0'
    					        },
    				        }, {
    				        	name: '碧江区',
    				        	itemStyle: {
    					            color: '#EEEE00',
    					            opacity: 1,
    					            borderWidth: 0.4,
    					            borderColor: '#5F9EA0'
    					        },
    				        }],
    				        
    				        //shading: 'lambert',       // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
    				                                        // 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
    				                                        // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
    				                                        // 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
    				        // realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
    				        // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
    				        // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
    				        
    				        light: {                    // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
    				            main: {                     // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
    				                color: '#fff',              //主光源的颜色。[ default: #fff ] 
    				                intensity: 1.2,             //主光源的强度。[ default: 1 ]
    				                shadow: false,              //主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
    				                //shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
    				                alpha: 55,                  // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
    				                beta: 10                    // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
    				            },
    				            ambient: {                  // 全局的环境光设置。
    				                color: '#fff',              // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
    				                intensity: 0.5              // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
    				            }
    				        },
    				        
    				        viewControl: {			// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
    				        	projection: 'perspective',		// 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
    				        	autoRotate: false,				// 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ] 
    				        	autoRotateDirection: 'cw',		// 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
    				        	autoRotateSpeed: 10,			// 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
    				        	autoRotateAfterStill: 3,		// 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
    				        	damping: 0,						// 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
    				        	rotateSensitivity: 1,			// 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。	rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
    				        	zoomSensitivity: 1,				// 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
    				        	panSensitivity: 1,				// 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
    				        	panMouseButton: 'left',			// 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
    				        	rotateMouseButton: 'left',		// 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
    				        	
    				        	distance: 200,					// [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
    				        	minDistance: 40,				// [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
    				        	maxDistance: 400,				// [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
    				        	
    				        	alpha: 40, 						// 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
    				        	beta: 15,						// 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
    				        	minAlpha: -360,					// 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
    				        	maxAlpha: 360,					// 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
    				        	minBeta: -360,					// 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
    				        	maxBeta: 360,					// 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
    				        	
    				        	center: [0,0,0],				// 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
    				        	
    				        	animation: true,				// 是否开启动画。[ default: true ]
    				        	animationDurationUpdate: 1000,	// 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
    				        	animationEasingUpdate: 'cubicInOut'		// 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
    				        },
    				        
    				        data: [{				// 可对单个地图区域进行设置
    				        	name: '玉屏侗族自治县',		// 所对应的地图区域的名称
    				        	//regionHeight: '',			// 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
    				        	itemStyle: {				// 单个区域的样式设置
    					            color: '#00FF00',
    					            opacity: 1,
    					            borderWidth: 0.4,
    					            borderColor: '#5F9EA0'
    					        },
    				        }, {
    				        	name: '碧江区',
    				        	itemStyle: {
    					            color: '#EEEE00',
    					            opacity: 1,
    					            borderWidth: 0.4,
    					            borderColor: '#5F9EA0'
    					        },
    				        }]
    			        }]
    			};
    			
    			// 设置图表实例的配置项以及数据,万能接口,所有参数和数据的修改都可以通过setOption完成,ECharts 会合并新的参数和数据,然后刷新图表。
    			myChart.setOption(option);
    			
    		});
    		
    		// 处理点击事件并且跳转到相应的百度搜索页面
    		myChart.on('click', function (params) {
    			
    			var subSystem = params.name;
    			var url = 'https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8&wd=';
    			
    			// 根据点击地图区域的名称,跳转到对应页面
    			if(subSystem == '德江县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '思南县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '江口县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '沿河土家自治县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '万山区'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '碧江区'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '石阡县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '玉屏侗族自治县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '松桃苗族自治县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}else if(subSystem == '印江土家族苗族自治县'){
    				window.open(url.concat(subSystem));
    			}
    			/*alert(params.name); */
    		});
    	</script>
    </body>
    </html>

    想要使用Echarts的3D地图,除了需要  echarts.js  之外,还需要  echarts-gl.js (WebGL 的扩展包,提供了丰富的三维可视化组件以及常规图表的性能增强),以及相关的 json文件(3D地图数据文件)。

    echarts.js  和  echarts-gl.js 下载链接:   http://echarts.baidu.com/download.html

    至于3D地图数据文件可根据需要自行百度,只是练习的话可参考:https://blog.csdn.net/gray_key/article/details/80197527

     

    转自:https://blog.csdn.net/GRAY_KEY/article/details/81295961

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  • 谷歌3d卫星地图下载

    千次阅读 2016-10-11 10:03:44
    谷歌3d卫星地图下载   高清卫星影像 矢量等高线/高程 (点线面)标绘 ArcGis无偏移套合 AutoCad套合 道路图层(矢量数据)   ...

     

    谷歌3d卫星地图下载

     

    如何下载高清卫星影像资料 如何获取高程/地形/等高线数据 在线标注 导入\导出
    高清卫星影像 矢量等高线/高程 (点线面)标绘
    测量数据完美套合卫星图像 卫星图像导入、导出Auto cad格式,配准 道路图层矢量化/ 矢量道路/矢量水系
    ArcGis无偏移套合 AutoCad套合 道路图层(矢量数据)

     

     

    1、如何下载卫星图像?

    2、如何下载高程数据?

     

    3、什么是无偏移地图?

    4、如何生成等高线(Autocad)?

     

    5、如何转换成80坐标系哦?

    6、如何转换成54坐标系?

     

    7、如何转成CGCS2000坐标系?

    8、无偏移卫星影像如何套合(Argcis)?

     

    9、无偏移卫星影像如何套合(Autocad)?

    10、如何选择分度带/中央子午线?

     

    11、3DMAX制作三维地形图

    12、Arcgis制作三维地形图
     

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    14、什么是【火星坐标系】?

     

    15、如何获取软件【正版】授权方式?

    16、如何【购买】软件?

       

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  • 高德地图3d地图java.lang.UnsatisfiedLinkError解决方法 问题描述: 今天做高德地图2d是发现不够清晰,而且不能旋转,于是试着做了做3d地图,遇到如下错误: java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system....

    高德地图3d地图java.lang.UnsatisfiedLinkError解决方法

    • 问题描述
      今天做高德地图2d是发现不够清晰,而且不能旋转,于是试着做了做3d地图,遇到如下错误:
         java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.learn.fei.godstore-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/vendor/lib, /system/lib]]] couldn't find "libgdamapv4sdk751.so"
    ![错误详情](https://img-blog.csdn.net/20160217192729179)
    
    • 问题分析:
      没有找到libgdamapv4sdk751.so
      原来因为高德地图的3D地图SDK和导航SDK需要引入so库文件,而我们缺少了这两个文件所以会出现这种错误。

    • 解决办法:
      在app/src/main/目录下新建jniLibs目录,将armeabi(该文件和下载的jar包在一起)放到此目录下,如图所示:
      存放位置

    • 总结:
      其实这些在官方的文档中都有详细说明的,只是之前做过2d所以忽略了环境配置中的这个步骤,所以才会出现这个问题,所以我们在阅读文档时一定要细心,希望遇到相同的小伙伴们共勉。

    • 以上
      还有什么问题欢迎留言讨论。

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空空如也

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