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  • 如何编辑下拉菜单内容
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    2021-06-11 00:47:51

    web前端使用技巧:通过select下拉菜单改变页面内容

    方法一:

    function changeTable(){

    var tabIndex = document.getElementById("sel").value;

    for ( var i = 1; i <= 2; i++) {

    if (i != tabIndex) {

    document.getElementById("table" + i).style.display = "none";

    }else{

    document.getElementById("table" + i).style.display = "block";

    }

    }

    }

    html:

    1

    2

    方法二:

    function cll(id){

    if(id==1){

    eval("divId1.style.display=\"\";");

    eval("divId2.style.display=\"none\";");

    }

    else{

    eval("divId2.style.display=\"\";");

    eval("divId1.style.display=\"none\";");

    }

    html:

    选择

    1

    2

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    千次阅读 2022-04-15 10:25:10
    Android下拉菜单总结: Spinner: Spinner自定义样式,下拉图标 https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-spinner.html https://blog.csdn.net/cyan20115/article/details/106551693 PopuWindow(背景会...

    Android下拉菜单总结:

    Spinner:

    PopuWindow(背景会遮挡标题栏):

    • https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-popupwindow.html

    • https://www.jianshu.com/p/e331ffd2452f

    • https://blog.csdn.net/weixin_44318522/article/details/111152275

    DropDownView:

    • https://github.com/AnthonyFermin/DropDownView

    DropDownMenu:

    • https://github.com/Hebin320/DropDownMenu (51) (RelativeLayout +动画)
    • https://gitee.com/tangnuo/DropDownMenu (3.6k)(View的显示隐藏+动画)
    • https://gitee.com/tangnuo/DropDownMenu2 (812) (PopuWindow实现)

    注:随手拍(ConvenientShoot)中通过 FrameLayout+动画实现了。

    展开全文
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    <body>
        <form id="form1" runat="server" method="post">
        <!--省份下拉菜单 -->
        <select id="main">
        </select>
        <!--城市下拉菜单-->
        <select id="sub">
        </select>
     
        <script type="text/javascript">
     
            var data = [
            {
                p: "省1",
                c: ["市a", "市b"]
            },
            {
                p: "省2",
                c: ["市c", "市d", "市e"]
            }
            ]
     
            var main = document.getElementById("main");
            var sub = document.getElementById("sub");
     
            for (var i = 0; i < data.length; i++) {
                var opt = document.createElement("option");
                opt.value = i;
                opt.innerText = data[i].p;
                main.options.add(opt);
            }
     
            main.onchange = MainChange;
     
            function MainChange() {
                var index = parseInt(main[main.selectedIndex].value);
                var c = data[index].c;
                console.log(c);
                sub.options.length = 0;
                for (var i = 0; i < c.length; i++) {
                    console.log(i);
                    var opt = document.createElement("option");
                    opt.value = i;
                    opt.innerText = c[i];
                    console.log(opt);
                    sub.options.add(opt);
                }
            }
     
            main.selectedIndex = 0;
            MainChange();
         
        </script>
     
        </form>
    </body>

    展开全文
  • 使用GenericMenu实现下拉菜单

    个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。
    声明:本文不得以任何形式进行转载。


    前言:在Unity编辑器拓展时,有时需要一个下拉式的菜单提供给用户进行选择,并根据不同的选择实现不同的效果,在Unity中,提供给了我们一个接口来实现这个功能,那便是GenericMenu


     下面以一个简单的工具来演示GenericMenu的各个功能,这个工具实现一个简单的功能:当用户点击按钮时,提供给用户一个下拉菜单,来改变场景中一个Cube的颜色。
     代码如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    public class Test : EditorWindow
    {
        public GameObject cube;
    
        [MenuItem("Tools/Test", false, -15)]
        static void ShowWindow()
        {
            EditorWindow.GetWindow(typeof(Test));
        }
    
        private void OnEnable()
        {
            cube = GameObject.Find("Cube"); //获取场景中的Cube对象
        }
    
        private void OnGUI()
        {
            if(GUILayout.Button("Change Color")) //当点击按钮时,显示下拉菜单
            {
                ShowGenericMenu();
            }
        }
    
        void ShowGenericMenu()
        {
            GenericMenu menu = new GenericMenu(); //初始化GenericMenu 
            menu.AddItem(new GUIContent("Red"), false, ChangeColorRed); //向菜单中添加菜单项
            menu.AddItem(new GUIContent("Blue"), false, ChangeColorBlue);
            menu.AddItem(new GUIContent("Yellow"), false, ChangeColorYellow);
            
            menu.ShowAsContext(); //显示菜单
        }
    
        void ChangeColorRed()
        {
            cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.red;
        }
    
        void ChangeColorBlue()
        {
            cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.blue;
        }
    
        void ChangeColorYellow()
        {
            cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.yellow;
        }
    }
    

     演示如下:
    演示


    GenericMenu中的重要接口:

    //向菜单中添加菜单项
    public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction func);
    public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction2 func, object userData);
    /*参数:
    content-菜单项显示名称(在构造GUIContent时,可以传入字符串或者Image,即菜单项可以以文字或图片的形式显示)
    on-菜单项当前是否选中(当on为true时,旁边会有一个勾选标记)
    func-点击菜单时调用的函数
    */
    //在第二个构造函数中,有第四个参数,userData,可以传入一个数据给调用的func函数,但是func函数的形式参数必须为object类型
    
    //向菜单中添加一个禁用的菜单项(灰色,不可点击)
    public void AddDisabledItem(GUIContent content);
    
    //在菜单中添加一个分割符(一个短横线)
    public void AddSeparator(string path);
    
    //显示菜单(在当前鼠标点击位置)
    public void ShowAsContext();
    
    //获取菜单中的项数
    public int GetItemCount();
    
    //在指定位置显示下拉菜单
    public void DropDown(Rect position);
    
    //除此之外,GenericMenu中还有一个属性allowDuplicateNames,可以允许菜单具有多个同名的菜单项,默认为false(即不允许)
    

     下面是一个复杂菜单的演示(包含多级目录与分隔符):

    void ShowGenericMenu()
    {
        GenericMenu menu = new GenericMenu();
        menu.AddItem(new GUIContent("北京"), false, PrintName, "北京");
        menu.AddSeparator(""); //分隔符
        menu.AddItem(new GUIContent("省份/四川"), false, PrintName, "四川");
        menu.AddItem(new GUIContent("省份/云南"), false, PrintName, "云南");
        menu.AddItem(new GUIContent("省份/贵州"), false, PrintName, "贵州");
        menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/重庆"), false, PrintName, "重庆");
        menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/上海"), false, PrintName, "上海");
        menu.ShowAsContext();
    }
    
    void PrintName(object name)
    {
    	Debug.Log(name);
    }
    

     演示如下:
    在这里插入图片描述

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