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    原标题:Python中坐标轴刻度的设置与调整丨数析学院

    本节将向大家演示在 Python 中如何运用 Matplotlib 库设置图表中的坐标轴刻度。首先,我们需要在 Python 中导入所需的库与模块,并对 notebook 环境与图表风格进行初步的设置:

    f9e7bfece67b44a6b43b7f8b7b7a7c2c.jpg

    运用 axes 函数,我们构建了一个空的坐标系,并将坐标轴刻度设置为幂形式:

    77dfc11bf2e74c7ca68853c108c38f5e.jpg

    3f3eeb5c0045476ebbb8b0fd7b04a2b8_th.jpg

    Matplotlib 中的 ticker 模块用于支持坐标轴刻度的修改,调用下列命令可以初步查看主副坐标轴刻度的数值定位方式(locator)与具体格式(formatter):

    82ed79a3d9c74a73b418b26a825f22ba_th.jpg

    2d542797e205475dbd3ab84f9f316a31_th.jpg

    我们可以使用 setmajorlocator 和 setmajorformatter 命令来调整坐标轴的刻度,如去除坐标轴的刻度显示:

    85f131f522504ed7949f05d73aaddf09.jpg

    cb4f8aacf3c64e62bb4876f1b99e6f88_th.jpg

    未完待续:课程内容较多,请复制链接通过电脑学习,获得最佳学习效果。 http://datacademy.io/lesson/132更多课程和文章尽在微信号:「datartisan数据工匠」返回搜狐,查看更多

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  • UE4 编辑坐标轴绘制和事件处理

    千次阅读 2016-12-12 18:48:13
    1、绘制编辑器的坐标轴。Mesh的两种渲染的方式; UMeshComponent,PrimitiveDrawInterface绘制的dynamicMesh 二者在渲染线程中的处理不同 在render的不同过程的过程会先后的处理两种Mesh 牵涉到SceneProxy ...

    首先这不是UE4初学者的教程;是我记录学习的过程的博文;不过有兴趣可以讨论的可以联系我。

    1、绘制编辑器的坐标轴。Mesh的两种渲染的方式;

    UMeshComponent,PrimitiveDrawInterface绘制的dynamicMesh

    二者在渲染线程中的处理不同

    在render的不同过程的过程会先后的处理两种Mesh 牵涉到SceneProxy 例如在basepass的过程

    for (int32 ViewIndex = 0; ViewIndex < Views.Num(); ViewIndex++)
    {
    	SCOPED_CONDITIONAL_DRAW_EVENTF(RHICmdList, EventView, Views.Num() > 1, TEXT("View%d"), ViewIndex);
    	FViewInfo& View = Views[ViewIndex];
    	if (View.ShouldRenderView())
    	{
    		RenderBasePassViewParallel(View, RHICmdList);
    	}
    
    	RenderEditorPrimitives(RHICmdList, View, bDirty);
    
    }
    RenderBasePassViewParallel会把MeshCompoent的Mesh使用StaticMeshDrawList然后使用TBasePassDrawingPolicy进行渲染详见..\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\BasePassRendering.h

    而UnrealWidget使用PDI绘制DynamicMesh的方式会现在主线程把Mesh转换成FMeshBatch保存在ViewMeshElementList中如下:
    inline int32 FViewElementPDI::DrawMesh(const FMeshBatch& Mesh)
    {
    	if (ensure(MeshBatchHasPrimitives(Mesh)))
    	{
    		// Keep track of view mesh elements whether that have translucency.
    		ViewInfo->bHasTranslucentViewMeshElements |= true;//Mesh.IsTranslucent() ? 1 : 0;
    
    		uint8 DPGIndex = Mesh.DepthPriorityGroup;
    		// Get the correct element list based on dpg index
    		// Translucent view mesh elements in the foreground dpg are not supported yet
    		TIndirectArray<FMeshBatch>& ViewMeshElementList = ( ( DPGIndex == SDPG_Foreground  ) ? ViewInfo->TopViewMeshElements : ViewInfo->ViewMeshElements );
    
    		FMeshBatch* NewMesh = new(ViewMeshElementList) FMeshBatch(Mesh);
    		if( CurrentHitProxy != nullptr )
    		{
    			NewMesh->BatchHitProxyId = CurrentHitProxy->Id;
    		}
    
    		return 1;
    	}
    	return 0;
    }

    之后再渲染线程再根据不同的pass执行不同的渲染策略 例如在basepass的时候

    if (!View.Family->EngineShowFlags.CompositeEditorPrimitives)
    {
    	const auto ShaderPlatform = View.GetShaderPlatform();
    	const bool bNeedToSwitchVerticalAxis = RHINeedsToSwitchVerticalAxis(ShaderPlatform);
    	// Draw the base pass for the view's batched mesh elements.
    	bDirty |= DrawViewElements<FBasePassOpaqueDrawingPolicyFactory>(RHICmdList, View, FBasePassOpaqueDrawingPolicyFactory::ContextType(false, ESceneRenderTargetsMode::DontSet), SDPG_World, true) || bDirty;
    
    	// Draw the view's batched simple elements(lines, sprites, etc).
    	bDirty |= View.BatchedViewElements.Draw(RHICmdList, FeatureLevel, bNeedToSwitchVerticalAxis, View, false) || bDirty;
    
    	// Draw foreground objects last
    	bDirty |= DrawViewElements<FBasePassOpaqueDrawingPolicyFactory>(RHICmdList, View, FBasePassOpaqueDrawingPolicyFactory::ContextType(false, ESceneRenderTargetsMode::DontSet), SDPG_Foreground, true) || bDirty;
    
    	// Draw the view's batched simple elements(lines, sprites, etc).
    	bDirty |= View.TopBatchedViewElements.Draw(RHICmdList, FeatureLevel, bNeedToSwitchVerticalAxis, View, false) || bDirty;
    
    
    }

    然后使用FBasePassOpaqueDrawingPolicyFactory绘制DynamicMesh
    bool FBasePassOpaqueDrawingPolicyFactory::DrawDynamicMesh(
    	FRHICommandList& RHICmdList, 
    	const FViewInfo& View,
    	ContextType DrawingContext,
    	const FMeshBatch& Mesh,
    	bool bBackFace,
    	bool bPreFog,
    	const FPrimitiveSceneProxy* PrimitiveSceneProxy,
    	FHitProxyId HitProxyId, 
    	const bool bIsInstancedStereo
    	)
    {
    	// Determine the mesh's material and blend mode.
    	const FMaterial* Material = Mesh.MaterialRenderProxy->GetMaterial(View.GetFeatureLevel());
    	const EBlendMode BlendMode = Material->GetBlendMode();
    
    	// Only draw opaque materials.
    	if(!IsTranslucentBlendMode(BlendMode))
    	{
    		ProcessBasePassMesh(
    			RHICmdList, 
    			FProcessBasePassMeshParameters(
    				Mesh,
    				Material,
    				PrimitiveSceneProxy,
    				!bPreFog,
    				DrawingContext.bEditorCompositeDepthTest,
    				DrawingContext.TextureMode,
    				View.GetFeatureLevel(), 
    				bIsInstancedStereo
    				),
    			FDrawBasePassDynamicMeshAction(
    				View,
    				bBackFace,
    				Mesh.DitheredLODTransitionAlpha,
    				HitProxyId
    				)
    			);
    		return true;
    	}
    	else
    	{
    		return false;
    	}
    }

    后使用BasePass中的FDrawBasePassDynamicMeshAction执行绘制 见..\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\BasePassRendering.cpp 通过basePass的Process最后使用FMeshDrawingPolicy::DrawMesh调用Commandlist的绘制命令

    特例:CustomMeshComponent 和UProceduralMeshComponent与其他的MeshCompoent渲染层应该没有区别,只是在Component层多了设置VertexBuffer和IndexBuffer的借口以及设置collision

    2、DynamicMesh的事件处理WidgetHitProxy;

    DynamicMesh需要做专门的碰撞处理;跟PrimitiveMeshComponent使用的不是用一个流程

    DynamicMesh和普通的Mesh不仅在渲染流程上不同;在物理上的处理也是不一样的,但对坐标轴来说仅需处理鼠标事件即可。普通的Mesh会有一套physics的逻辑去计算,所有的鼠标事件都是基于collision的物理;但对于坐标轴则相对简单WidgetHitProxy就是用来专门处理鼠标事件的。

    HitProxy定义 unrealWidget.h

    /**
     * Widget hit proxy.
     */
    struct HWidgetAxis : public HHitProxy
    {
    	DECLARE_HIT_PROXY( UNREALED_API );
    
    	EAxisList::Type Axis;
    	uint32 bDisabled:1;
    
    	HWidgetAxis(EAxisList::Type InAxis, bool InbDisabled = false):
    		HHitProxy(HPP_UI),
    		Axis(InAxis),
    		bDisabled(InbDisabled) {}
    
    	virtual EMouseCursor::Type GetMouseCursor() override
    	{
    		if (bDisabled)
    		{
    			return EMouseCursor::SlashedCircle;
    		}
    		return EMouseCursor::CardinalCross;
    	}
    
    	/**
    	 * Method that specifies whether the hit proxy *always* allows translucent primitives to be associated with it or not,
    	 * regardless of any other engine/editor setting. For example, if translucent selection was disabled, any hit proxies
    	 *  returning true would still allow translucent selection. In this specific case, true is always returned because geometry
    	 * mode hit proxies always need to be selectable or geometry mode will not function correctly.
    	 *
    	 * @return	true if translucent primitives are always allowed with this hit proxy; false otherwise
    	 */
    	virtual bool AlwaysAllowsTranslucentPrimitives() const override
    	{
    		return true;
    	}
    };

    实现unrealwidget.cpp

    IMPLEMENT_HIT_PROXY(HWidgetAxis,HHitProxy);

    使用

    const bool bDisabled = EditorModeTools ? (EditorModeTools->IsDefaultModeActive() && GEditor->HasLockedActors() ) : false;
    		PDI->SetHitProxy( new HWidgetAxis( InAxis, bDisabled) );

    鼠标over的监听:在EditroViewportClient的Tick中执行ConditionalCheckHoveredHitProxy

    void FEditorViewportClient::ConditionalCheckHoveredHitProxy()
    {
    	// If it has been decided that there is more important things to do than check hit proxies, then don't check them.
    	if( !bShouldCheckHitProxy || bWidgetAxisControlledByDrag == true )
    	{
    		return;
    	}
    
    	HHitProxy* HitProxy = Viewport->GetHitProxy(CachedMouseX,CachedMouseY);
    
    	CheckHoveredHitProxy( HitProxy );
    
    	// We need to set this to false here as if mouse is moved off viewport fast, it will keep doing CheckHoveredOverHitProxy for this viewport when it should not.
    	bShouldCheckHitProxy = false;
    }

    参考HHitProxy* FViewport::GetHitProxy(int32 X,int32 Y)在..\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UnrealClient.cpp中

    牵涉到FHitProxyArray的管理;关于FHitProxyArray的调研

    FHitProxyMap的管理 

    PDI->SetHitProxy( new HWidgetAxis( InAxis, bDisabled) );
    包含两个过程:
    a、初始化hitproxy 把HitProxy放进FHitProxyArray返回ProxyID;
    b、PDI把新生成的HitProxy放入viewport的FHitProxyMap管理
    HitProxyMap根据渲染更新:当画面需要重新渲染的时候HitProxyMap上面记录的RenderTargetTexture会被清掉;重新获取;并把RenderTargetTexture的内容复制到HitProxyMap的HitProxyTexture和tHitProxyCPUTexture上  代码如下:

    // If the hit proxy map isn't up to date, render the viewport client's hit proxies to it.
    	else if (!bHitProxiesCached)
    	{
    		EnqueueBeginRenderFrame();
    
    		ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(
    			BeginDrawingCommandHitProxy,
    			FViewport*, Viewport, this,
    			{
    			// Set the hit proxy map's render target.
    			// Clear the hit proxy map to white, which is overloaded to mean no hit proxy.
    			SetRenderTarget(RHICmdList, Viewport->HitProxyMap.GetRenderTargetTexture(), FTextureRHIRef(), ESimpleRenderTargetMode::EClearColorExistingDepth, FExclusiveDepthStencil::DepthWrite_StencilWrite, true);
    		});
    
    		// Let the viewport client draw its hit proxies.
    		auto World = ViewportClient->GetWorld();
    		FCanvas Canvas(&HitProxyMap, &HitProxyMap, World, World ? World->FeatureLevel : GMaxRHIFeatureLevel);
    		{
    			ViewportClient->Draw(this, &Canvas);
    		}
    		Canvas.Flush_GameThread();
    
    		//Resolve surface to texture.
    		ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(
    			UpdateHitProxyRTCommand,
    			FHitProxyMap*, HitProxyMap, &HitProxyMap,
    			{
    			// Copy (resolve) the rendered thumbnail from the render target to its texture
    			RHICmdList.CopyToResolveTarget(HitProxyMap->GetRenderTargetTexture(), HitProxyMap->GetHitProxyTexture(), false, FResolveParams());
    			RHICmdList.CopyToResolveTarget(HitProxyMap->GetRenderTargetTexture(), HitProxyMap->GetHitProxyCPUTexture(), false, FResolveParams());
    		});
    
    		ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(
    			EndDrawingCommand,
    			FViewport*, Viewport, this,
    			{
    				Viewport->EndRenderFrame(RHICmdList, false, false);
    			});
    
    		// Cache the hit proxies for the next GetHitProxyMap call.
    		bHitProxiesCached = true;
    	}

    此过程应该是对HitProxy的rendertarget做了特殊处理表示的可能并不是像素的值

    下一步通过与正常的Viewport上记录的CachedHitProxyData合并

    ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(
    			ReadSurfaceCommand,
    			FReadSurfaceContext, Context, ReadSurfaceContext,
    			{
    			RHICmdList.ReadSurfaceData(
    			Context.Viewport->HitProxyMap.GetHitProxyCPUTexture(),
    			Context.Rect,
    			*Context.OutData,
    			FReadSurfaceDataFlags()
    			);
    		});
    


    然后返回给GetRawHitProxyData接口。此过程中HitProxy的像素FColor已被单独修改,在取像素点的HitProxy的时候通过FColor获取HitProxyId,表示的即为FHitProxyArray中保存的HitProxies数组中的Index。就可以知道鼠标下面的HitProxy是哪个。

    FHitProxyId::FHitProxyId(FColor Color)
    {
    	Index = ((int32)Color.R << 16) | ((int32)Color.G << 8) | ((int32)Color.B << 0);
    }
    return FHitProxyArray::Get().GetHitProxyById(Id.Index);
    
    
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  • 今天使用ggplot2改变坐标轴的范围。初步做完图片之后,往往需要修饰坐标轴的范围。首先使用“iris”做一个散点图。例1. 散点图# 载入ggplot2library(ggplot2)#散点图ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +...
     👆 点击蓝字就可以关注"善思耳"哦~~1dbc4b257a5b8da979979861fd4021dc.png坐标轴太长或者太短不好看?今天使用ggplot2改变坐标轴的范围。243fdcc2f1b3d709761109a61eac3a00.gif初步做完图片之后,往往需要修饰坐标轴的范围。首先使用“iris”做一个散点图。例1. 散点图 
    # 载入ggplot2library(ggplot2)# 散点图ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +   geom_point()

    5b7b521e1c2e1395277d5287b6dba054.png

    【注释】1. 关于散点图的详细内容,请查看R语言画展ggplot2篇-散点图。                                                 ————————————————

    22f81c9ccc13501a8a1192ffd6f1855c.gif

    从上图可知,纵坐标的范围大概在2到4.5之间。现在想要将纵坐标的范围改成0到4.5。例2. 重设纵坐标范围 
    # 设置y轴范围ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +   geom_point() +   ylim(0, 4.5)

    eb791c6f9fd0cc57edebb108a5d911df.png

    【注释】   1. 第四行:ylim(0, 4.5)可以实现上述目的。因为在y = 0~2中,并没有任何点出现在此范围,所以上述图片中是空白的。此代码纯粹是为了演示,以实际来说,这么改图没有必要。                                                 ————————————————

    22f81c9ccc13501a8a1192ffd6f1855c.gif

    只想显示y = 2-3之间的点。各位小伙伴应该已经猜到如何实现了。例3. 只显示y = 2~3之间的点 
    # 重设y轴ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +   geom_point() +   ylim(2, 3)

    53c87e9a63c3634f6d08eecbcb98bb35.png

    【注释】1. 第四行:相当于将y = 2~3之前的点进行了放大,之后再呈现在散点图中。                                                 ————————————————

    22f81c9ccc13501a8a1192ffd6f1855c.gif

    同样的道理,x轴也可以进行相应的修改。将x轴设为0-8。例4. x轴设为0到8 
    # x轴设为0到8ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +   geom_point() +   xlim(0, 8)

    b3c04a4e627ce6c79fde75df1f5b9009.png

    【注释】1. 第四行:可以实现上述目的f40a2d1ac4a2c0f88516bf4037135102.png                                                 ————————————————

    22f81c9ccc13501a8a1192ffd6f1855c.gif

    同样,可以只显示x轴中4-6之间的点。例5. 显示x轴中4~
    # 只显示x轴中4~6ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +   geom_point() +   xlim(4, 6)

    1d5374a283a1a7ab1cfdaace2ca7e22d.png

                                                     ————————————————

    22f81c9ccc13501a8a1192ffd6f1855c.gif

    除了使用xlim()与ylim(),还可以使用另外一种方式。现在同时改变x和y轴。将x轴限制在4~6, y轴限制在2~3。例6. 重设x轴与y轴 
    # 重设x轴与y轴ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Sepal.Width)) +   geom_point() +   scale_x_continuous(limits = c(4, 6)) +   scale_y_continuous(limits = c(2, 3))

    792d20156b65e4bdc8de66301113b5d7.png

    【注释】1. 第四行:x轴限制在4~6。2. 第五行:y轴限制在2~3。                                                 ————————————————今天就到此为止,敬请期待更多精彩内容。分享是关爱!请关注点赞分享哦。

    48634953070559ee56e72f5d49c93069.gif

    - End -268970432a8ca52244a54078da0ac73a.png

    7c0dfa2c61c21cb1104defe97a3f9141.png

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    R语言画展ggplot2篇:如何添加文本注释?R语言画展ggplot2篇-如何调整legend的位置?R语言画展ggplot2篇:如何删掉你不想要的legend?!R语言画展ggplot2篇:添加线条如何安装R以及RStudio?本文首发:善思耳 · SHANSIER编辑:June转载与投稿:contact@shansier.com                  点击“在看”,颜值增加15%!f034a3c246497d880c82c8837988fb38.gif
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  • 完成一幅箱形图后,往往并不一定十分符合心意,那么就需要改变分类变量坐标轴(通常是x轴)上不同组别的顺序,或者想要删掉几组【R语言画展ggplot2篇:如何改变坐标轴的范围?】。首先使用"iris"数据集做一个箱形图。...
     👆 点击蓝字就可以关注"善思耳"哦~~876921648eafba189881d73595b85407.pngHi!今天介绍如何使用ggplot2改变分类变量坐标轴的顺序。ba71e6c1b23a4a15516cdbf03373ce96.png完成一幅箱形图后,往往并不一定十分符合心意,那么就需要改变分类变量坐标轴(通常是x轴)上不同组别的顺序,或者想要删掉几组【R语言画展ggplot2篇:如何改变坐标轴的范围?】。首先使用"iris"数据集做一个箱形图。例1. 箱形图 
    # 载入ggplot2library(ggplot2)# 箱形图ggplot(iris, aes(Species, Sepal.Length)) +   geom_boxplot()

    5b4782b4ca6e29fbbc4c3b92d53337d1.png

    【注释】1. 关于箱形图的内容,请查看R语言画展ggplot2篇-箱形图。2. x轴上组别的顺序为:setosa,versicolor与virginica。因为在默认情况下,R是按照字母的先后顺序保存分类变量的,即A~Z                                                 ————————————————f6d4568ab4bb4437879b956c63488c30.gif现在,想要将x轴的组别颠倒一下,即virginica,versicolor与setosa那如何实现?例2. 颠倒x轴的组别顺序 
    # 颠倒组别顺序ggplot(iris, aes(Species, Sepal.Length)) +   geom_boxplot() +   scale_x_discrete(limits = rev(levels(iris$Species)))

    65a62f1e54ea318769d8290e06c786b7.png

    【注释】   1. 第四行可以实现将x轴的组别颠倒。                                                 ————————————————f6d4568ab4bb4437879b956c63488c30.gif也可以按照自己的意愿随意对组别进行排序,比如:virginica, setosa, versicolor。那如何实现?例3. 自定义组别 
    # 自定义组别ggplot(iris, aes(Species, Sepal.Length)) +   geom_boxplot() +   scale_x_discrete(limits = c("virginica", "setosa", "versicolor"))

    976a0c72f5e1a0f0d0b302a3b39b8da6.png

    【注释】1. 第四行可以实现将x轴的组别任意排序。                                                 ————————————————f6d4568ab4bb4437879b956c63488c30.gif只想重点显示两组:setosa与virginica那如何实现?例4. 删掉一组 
    #删掉一组ggplot(iris, aes(Species, Sepal.Length)) +   geom_boxplot() +   scale_x_discrete(limits = c("setosa", "virginica"))

    addacd2470386919fbf914562b1789b7.png

    【注释】1. 第四行:可以实现只显示的两个组别。                                                 ————————————————f6d4568ab4bb4437879b956c63488c30.gif同样的道理,也可以只显示一组:setosa例5. 只显示一组 
    # setosaggplot(iris, aes(Species, Sepal.Length)) +   geom_boxplot() +   scale_x_discrete(limits = c("setosa"))
      

    f51bdeb162793125a6d5e2e9f49ea3ef.png

    【注释】1. 第四行可以实现上述目的。                                                 ————————————————今天就到此为止,敬请期待更多精彩内容。分享是关爱!请关注点赞分享哦。

    b3d9327faf8e156bff0a4597ee4b91f2.gif

    - End -4649bee932c8027d85830c27a879057b.png

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    R语言画展ggplot2篇:如何改变坐标轴的范围?R语言画展ggplot2篇:如何添加文本注释?如何安装R以及RStudio?本文首发:善思耳 · SHANSIER编辑:June转载与投稿:contact@shansier.com                  点击“在看”,颜值增加15%!d1e0a728f660f014b1a1e91f6f5bc1ca.gif
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  • 3dmax坐标轴全解

    千次阅读 2020-09-06 00:38:46
    3dmax坐标轴全解 本节主要讲解3dmax的坐标轴的显示方式,常用坐标系, 1. 3dmax坐标轴的显示方式:正常显示,简易显示,隐藏三种。 正常显示与简易显示的快捷键为X;有时不注意误点击会或大神操作故意隐藏坐标轴,...
  • 一、修改坐标轴对象属性、 1、修改坐标轴对象属性、 2、xlim / ylim 函数修改坐标轴属性、 3、修改坐标轴文字大小、 4、修改坐标轴刻度 ( 连续刻度 )、 5、修改坐标轴刻度 ( 指定字符串刻度 )、 二、修改线对象属性...
  • HighCharts自定义坐标轴显示内容

    千次阅读 2011-12-26 18:28:29
    要绘制一个这样的图(如下图):Y为数量,X为时间,大约240个值,那么此时,X不可能完全显示,只选择整点来显示。所以这里需要自定义X的显示 直接看代码: 在上面的这个div上绘制。 var chart = ...
  • UE4 坐标轴绘制

    千次阅读 2017-11-14 17:14:46
    2、坐标轴具有深度绘制基于以上需求,出现了一个interesting的问题,坐标轴和物体同时进行深度绘制的时候,模型本身与坐标轴模型在深度绘制时无法区分坐标轴与选中模型。但是,UE4自带的编辑器又实实在在实现了这一...
  • 在Matlab中,用plot函数进行...但是,在figure框中,各坐标轴都是使用的默认的刻度,并且没有横轴、纵轴的说明。 这时我们就要自己在figure对话框中进行添加了。 首先贴一张图片。 点击‘Edit’,选择‘Axes Propert
  • 欢迎关注”生信修炼手册”!图像的坐标轴上包含了以下多种元素1. axis lines,坐标轴的轴线2. axis labels,坐标轴的标题3. ticks,刻度线4. ticklabe...
  • D3D坐标轴绘制实现

    千次阅读 2012-06-09 12:44:38
    坐标轴概念在3dmax或maya中的场景编辑窗口中,为了让用户清楚知道当前自己相机的朝向,在窗口左下角都会放置一个坐标轴,标明当前世界的上、前、右方向。 熟悉建模工具的Game Maker肯定知道,建模场景中充满了对称、...
  • Qwt设置自定义坐标轴

    2020-06-14 21:52:38
    这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、...
  • 如何更改excel图表主坐标轴1.所示,拖动鼠标选中要建立图标据。2.点击菜单栏上的:插入--柱形图择一式。3.在插入的图表上,先点击纵坐标轴选中它,可以看到这个坐标轴四周出现了四个小圆,也叫做控制点。4.右键单击...
  • Excel画图(多组数据设置多组图例、设置x轴、设置次坐标轴) 1、为多组数据设置多组图例、x轴 引言 在用Excel画图过程中,往往一张图中有多组数据。那么如何设置x轴数据、如何设置多组图例呢? 正文 选中数据,点击...
  • 改变坐标轴显示数值,可以用set(gca,'xtick',xtick,'xticklabel',xticklabel) ;gca表示Get Current Axis的Handle,xtick表示显示刻度的位置,xticklabel表示显示的内容。 Example: >> x = -pi:0.1:pi; >> y ...
  • highcharts坐标轴中显示文字

    千次阅读 2015-10-25 17:54:49
    按照自己的要求修改后的,看看能不能显示在指定坐标位置。或者找DataLabels试试看 xAxis: [{ plotBands: [{ // mark the weekend //color: '#FCFFC5',//设置背景颜色 from: 1,//Date.UTC(2010, 0, 2), to: ...
  • TeeChart Pro .Net 教程 教程4 - 坐标轴控件教程4 - 坐标轴控件 TeeChart Pro会自动为您定义所有坐标轴的标签,它们具有... <br />内容 坐标轴控件 - 关键区域  刻度  增量  
  • r语言ggplot之重新修改坐标轴

    万次阅读 2018-04-12 15:46:42
    就用最基础的axis()函数,假设横轴是5月的每...>axis(1,labels=month,at=1:31,las=3) 1是你要对x作修改,labels就是你要打的内容,at就是你要多少个刻度(这里只能是1到31),las是这些刻度的显示形式,3就是竖着
  • matplotlib坐标轴中文乱码问题解决

    千次阅读 2017-09-13 10:21:15
    打开matplotlibrc文件进行编辑,找到 #font.family : sans-serif 更改为: font.family : SimHei -号会显示出错的解决方法为: 在配置文件里找到 #axes.unicode_minus : True 更改为: axes.unicode_minus : ...
  • TeeChart Pro提供了真正的多重坐标轴。这些都是在设计或运行时提供的,为轴定义提供了无数的可能性和灵活性。有关更多信息,请参阅本教程部分。目录 4.1 轴控制 – 关键区域 (1). Scales(刻度) (2). Increment...
  • 写在前面 上周五我们分享了3月底发表的的 《水稻微生物组时间序列分析》的文章,大家对其中图绘制过程...本文是第一节,模式图与主坐标轴分析。 先回顾一下图1的内容。 图1. 水稻根系微生物随时间变化吗? ...
  • 二维图形坐标轴范围在缺省状态下是根据数据的大小自动设置的,如欲改变,可利用axis(xmin xmax ymin ymax),函数来定义。 例: Q0=[680 640 620 600 630 650 670 720 760 800 740 720 700 730 760 780 740 760 ...
  • 今天的内容主要记录的是如何对excle图表的次横坐标及次纵坐标进行调试,以及如何自定义调整标签首先看下如何做次纵坐标,工作中总有两个相关数据但是单位不一致或数量级不一致的状况,这时候要将两组数据整合到...
  • Author: binzhouweichao@163.com ...Date: 2013-10-23 声明:本程序供参考;允许二次开发,但不允许在毫无更改的情况下占为己有。 沿用前面的序号。 7. 绘制坐标轴 pictrueBox1的横纵大小为610*610。 实
  • SVG坐标系统与坐标转换

    千次阅读 2013-01-30 10:10:37
    SVG中的坐标系统也是由横坐标轴(X轴)、纵坐标轴(Y轴)和原点组成,SVG的坐标系统称为工作区坐标系统或者矩阵坐标系统。 SVG的渲染都是在一个矩形区域内发生的,这个有限的矩形区域在SVG中被称为"视口",超出这个...
  • Axure 9 编辑窗口中的负坐标空间

    千次阅读 2020-02-19 17:48:12
    Axure 9中有一些新的功能,有些能够给我们带来...负坐标空间在我们制作原型时确实能带来帮助,比如我们做一些产生位移的设计时。比如手机APP的个人中心,可以采用从负坐标的位置移动到(0,0)开始的位置。 ...
  • 地理坐标系和投影坐标系讲解收藏 cr.龙之吻number7 (一)两种坐标坐标系(Coordinate System)的概念为:“In geometry, a coordinate system is a system which uses one or morenumbers, or coordinates, to ...
  • 我们在CAD中,编辑完图纸后需要对图纸进行查看,因为一张完整的CAD图纸中有很多的内容。那么,CAD编辑工具中如何查找图纸中的坐标点的位置?小伙伴们知道要怎么来进行操作吗?那下面本编教程小编就来教教大家,希望...

空空如也

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