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  • 游戏外挂:用Python做个小游戏开挂

    千次阅读 多人点赞 2021-06-02 14:18:11
    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过外挂怎么制作出来的呢?现在来看一下怎么制作一个外挂,首先说下,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能...


    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过外挂怎么制作出来的呢?现在来看一下怎么制作一个外挂,首先说下,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM,主要为了提高一下编程技术,增加一点的做外挂的基础。

    我打开4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~要怎么实现他自动做菜呢?
    在这里插入图片描述

    一、工具的准备

    需要安装autopy和PIL以及pywin32包。

    1.截屏和图像处理工具

    截屏是获取游戏图像以供分析游戏提示,其实没有专门的工具直接Print Screen粘贴到图像处理工具里也可以。我用的是PicPick,相当好用,而且个人用户是免费的,而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。

    2.编辑器

    用VIM,或写字板都可以

    3.游戏原理分析

    看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,顾客一旦坐下来,头顶上就会有一个图片,看图片就知道他想要点什么菜,点击左边原料区域,然后点击一下……不知道叫什么,像个竹简一样的东西,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客户面前就好了。

    顾客头上显示图片的位置是固定的,总共也只有四个位置,我们可以逐一分析,而原料的位置也是固定的,每种菜的做法更是清清楚楚,这样一来我们完全可以判断,程序可以很好的帮我们做出一份一份的佳肴并奉上,于是钱滚滚的来
    在这里插入图片描述

    二、开挂步骤

    1.移动鼠标

    import autopy
    autopy.mouse.move(100, 100) # 移动鼠标
    autopy.mouse.smooth_move(400, 400) # 平滑移动鼠标(上面那个是瞬间的)
    

    这个命令会让鼠标迅速移动到指定屏幕坐标,如左上角是(0,0),然后向右向下递增,所以1024×768屏幕的右下角坐标是(1023,767)。

    2.点击鼠标

    #引入autopy模块
    # ***
    import autopy
    autopy.mouse.click() # 单击
    autopy.mouse.toggle(True) # 按下左键
    autopy.mouse.toggle(False) # 松开左键
    

    这个比较简单,不过记得这里的操作都是非常非常快的,有可能游戏还没反应过来呢,你就完成了,于是失败, 所以必要的时候,小睡一小会儿。

    3.相似图像查找原理

    用Google的“按图搜图”功能,输入一张图片时,它会把与这张图相似的图像都给你呈现出来,所以当你找到一张中意的图想做壁纸又觉得太小的时候,基本可以用这个方法找到合适的~我们就要利用和这个相似的原理来判断用户的点餐

    def get_hash(self, img):
       #使用PIL模块缩放图片,***
      image = img.resize((18, 13), Image.ANTIALIAS).convert("L")
       pixels = list(image.getdata())
      avg = sum(pixels) / len(pixels)
       return "".join(map(lambda p : "1" if p > avg else "0", pixels))
    

    因为这是类的一个方法,所以有个self参数,无视它。这里的img应该传入一个Image对象,可以使读入图像文件后的结果,也可以是截屏后的结果。而缩放的尺寸(18,13)是我根据实际情况定的,因为顾客头像上的菜的图像基本就是这个比例。事实证明这个比例还是挺重要的,因为我们的菜有点儿相似,如果比例不合适压缩后就失真了,容易误判(我之前就吃亏了)。

    得到一个图片的“指纹”后,我们就可以与标准的图片指纹比较,怎么比较呢,应该使用“汉明距离”,也就是两个字符串对应位置的不同字符的个数。

    def hamming_dist(self, hash1, hash2):
    return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))
    

    好了,我们可以用准备好的标准图像,然后预先读取计算特征码存储起来,然后再截图与它们比较就好了,距离最小的那个就是对应的菜,代码如下:

    def order(self, i):
        l, t = self.left + i * self.step, self.top
        r, b = l + self.width, t + self.height
        hash2 = self.get_hash(ImageGrab.grab((l, t, r, b)))
        (mi, dist) = None, 50
        for i, hash1 in enumerate(self.maps):
          if hash1 is None:
            continue
          this_dist = self.hamming_dist(hash1, hash2)
          if this_dist < dist:
            mi = i
            dist = this_dist
        return mi
    

    这里有一个50的初始距离,如果截取图像与任何菜单相比都大于50,说明什么?说明现在那个位置的图像不是菜,也就是说顾客还没坐那位置上呢,或者我们把游戏最小化了(老板来了),这样处理很重要,免得它随意找一个最相近但又完全不搭边的菜进行处理。
    在这里插入图片描述

    4.实现开挂,自动做菜

    这个问题很简单,我们只需要把菜单的原料记录在案,然后点击相应位置便可,我把它写成了一个类来调用:

    class Menu:
      def __init__(self):
        self.stuff_pos = []
        self.recipes = [None] * 8
        self.init_stuff()
        self.init_recipe()
      def init_stuff(self):
        for i in range(9):
          self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) )
      def init_recipe(self):
        self.recipes[0] = (1, 2)
        self.recipes[1] = (0, 1, 2)
        self.recipes[2] = (5, 1, 2)
        self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2)
        self.recipes[4] = (4, 1, 2)
        self.recipes[5] = (7, 1, 2)
        self.recipes[6] = (6, 1, 2)
        self.recipes[7] = (8, 1, 2)
      def click(self, i):
        autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20)
        autopy.mouse.click()
      def make(self, i):
        for x in self.recipes[i]:
          self.click(x)
        autopy.mouse.move(L + 315, T + 363)
        autopy.mouse.click()
    
    class Menu:
      def __init__(self):
        self.stuff_pos = []
        self.recipes = [None] * 8
        self.init_stuff()
        self.init_recipe()
      def init_stuff(self):
        for i in range(9):
          self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) )
      def init_recipe(self):
        self.recipes[0] = (1, 2)
        self.recipes[1] = (0, 1, 2)
        self.recipes[2] = (5, 1, 2)
        self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2)
        self.recipes[4] = (4, 1, 2)
        self.recipes[5] = (7, 1, 2)
        self.recipes[6] = (6, 1, 2)
        self.recipes[7] = (8, 1, 2)
      def click(self, i):
        autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20)
        autopy.mouse.click()
      def make(self, i):
        for x in self.recipes[i]:
          self.click(x)
        autopy.mouse.move(L + 315, T + 363)
        autopy.mouse.click()
    

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  • 游戏外挂网源码(外挂下载网站源码,新云内核) 后台:/admin/admin_login.asp 管理员:admin 密码:admin 认证码:xkzzz
  • 首次使用掌盟APP需要在线联网下载更新安装才能使用,未下载软件游戏的运行图标是灰暗色的!不能运行,下面介绍两种激活方法:一种是联网下载安装。另一种是不联网下载手工激活! 第一种是联网下载安装: 在应用...

    首次使用掌盟APP需要在线联网下载更新安装才能使用,未下载前软件游戏的运行图标是灰暗色的!不能运行,下面介绍两种激活方法:一种是联网下载安装。另一种是不联网下载手工激活!

     

    第一种是联网下载安装:

     

    在应用百宝箱内打开菜单,选择系统设置,选择下载联网的接入方式:



     

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    这里已下载手机QQ为例,未下载安装前手机QQ的运行图标是暗色的,直接点击图标,软件会自动下载安装:



     

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    安装完成后手机QQ的运行图标就变成激活状态了!如下图变成彩色的了!



     

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    运行QQ,这个版本是手机QQ2009挂机版,可以后台挂机运行:



     

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    下面来说下挂机操作,QQ界面打开菜单,里面有个后台运行选项,选择后QQ就自动转入后台运行,在手机桌面上就会有一个QQ企鹅图标,如图:



     

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    想要切换回QQ界面,触摸屏手机只要直接点击QQ企鹅图标就会返回,如果按键机型就要在应用百宝箱打开!

     

     

    下面是通过上面方式安装的游戏开心农场的运行界面,下载安装后图标激活:



     

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    下载安装后在手机的储存卡ZMOL文件夹里面就会有两个APP的文件,就是上面演示的的两个APP,如图:

     

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    这两个APP的下载地址:

     开心农场掌盟APP版  点此下载
     APP手机QQ2009挂机版  点此下载
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  • 游戏测试与软件测试的区别

    千次阅读 2019-05-15 17:13:15
    关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少...

    转载的哦~~

    关于软件测试游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少。笔者不才,恰恰软件测试和游戏测试都做过,而且都从事的时间较长,感触颇多,今天尝试阐述下2者的不同,希望能够抛砖引玉,共同探讨学习

      游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面或者流程方面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。

      笔者通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点:

      1,UI&&UE

      2,数值

      3,活动

      4,进度

      5,工具

      6,性能

      7,安全

      8,合服(针对网游)

      9,交互

      10,网络

      下面我们就每一点来详细探讨下。

      1,UI&&UE。相对来讲UI&&UE在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们确是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受“非专业人士”的关注,游戏行业尤甚。对大部分软件来说,UI&&UE的重要性没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会,大部分情况是用软件来完成一项任务,能完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。这好比高层小户型和海景别墅,虽然都能满足居住需求,但给人的感觉是完全不同的。

      2,数值。数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。

      3,活动。很多软件也经常搞活动,笔者经常遇到某邮箱或某论坛搞活动送积分之类的,但是在游戏中,活动则是频度更高的一种玩法。所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。而且一个活动完毕后可能紧接另一个活动,任何差错都可能导致更大的损失。而软件上的活动则没这么严格的概念。

      4,进度。软件开发和测试过程中,延期是非常普遍的情况。很多软件测试人员的时间观念也没那么强。游戏则是非常不同的,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑及商业上的信誉,这些损失都是不可接受的。所以游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。

      5,工具。游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程中总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测试工具的帮助。另一个层面是游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身是正确的。这点在传统软件测试行业则是不多见的。

      6,性能。性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。软件则没太多这方面的需求。

      7,安全。安全对软件和游戏而言都十分重要。但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。所以测试的时候更加关注安全方面的测试。有资源产出的地方则有安全测试的地方。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待的地方。

      8,合服。这个可能是游戏的独有特色。有时候服务器中用户便少,为了带给玩家更好的游戏体验,需要合并几组服务器为1组。在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。涉及到用户方方面面的数据信息,复杂度也比较高,所以也许要测试人员认真的测试。确保测试无误后,才能正式开始合服操作。

      9,交互。更多的时候是相对网络游戏而言,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互。这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见。玩家交互的越频繁,则意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻关注。

      10,网络。网络对于网络游戏是必不可少的,游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网的痛苦是难以忍受的。所以对网络的测试要求也比较高,因为不同用户用的网络运营商可能不同,不同地区的网络信号也不同,甚至移动过程中会出现不同网络之间的切换,这些都是需要我们去认真测试的。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

    版权声明:本文出自 ervinzhang 的51Testing软件测试博客:http://www.51testing.com/?492258

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  • 游戏软件方向 将游戏软件人才称为数字媒体软件人才可能更好听些,包括游戏软件策划(最缺游戏策划的人)、游戏软件美术设计、游戏软件程序设计等多方面的人才,对软件学院,游戏软件程序设计当然是最合适的了。...

    于游戏软件方向
    将游戏软件人才称为数字媒体软件人才可能更好听些,包括游戏软件策划(最缺游戏策划的人)、游戏软件美术设计、游戏软件程序设计等多方面的人才,对软件学院,游戏软件程序设计当然是最合适的了。
    游戏软件人才的确目前很缺,听说很多游戏软件公司苦于没新人才补充,特别是没有高手补充,不得不相互挖人才,以至将游戏软件人才身价越抬越高。网上说日本教育部刚刚批准成立了日本第一家专门培养四年制游戏软件人才的本科大学。其实国内很多大学,特别是软件学院都有搞游戏软件人才的设想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上游戏软件课的教师,听说有个学校只能花很大的价钱从Korea找老师来上课,果真缺到此等地步?
    已有很多青少年沉湎于网游而颓废的实例,好在还不至于上升到制造精神鸦片的高度,所以开发游戏软件的人也不必每日惭悔(但开发儿童益智类游戏软件的人是不需惭悔的),如果想想这是为发展民族软件产业做贡献,那反倒是一件有意义的事情了。不过听一家游戏软件公司的老板讲,搞游戏软件开发是非常辛苦的。
    若想自己创业,搞搞游戏软件是不错的主意。现在网上网站或公司都在收购游戏软件(特别是手机游戏软件,因为手机游戏用户可选从网站上download到手机上,不像网游那么复杂),按download次数分成或一次性收购的都有。我们的同学在校期间是否也可发点小财?搞得好,说不定可卖到国外网站,直接挣$$$呢。
    大致游戏分成以下几类:
    (1) PC类游戏,包括单机和网游。这类游戏开发平台基本上都是基于VC++和DitrectX(如DirectShow,DirectDraw,D3D等,DirectX资料可直接到MS网站上查)。DirectX和OpenGL是两个主要的图形标准,OpenGL跨平台(Unix/Windows上都可跑),尽管很多搞研究的人对OpenGL赞不绝口,将DirectX骂得一文不值,但事实是,在Windows平台上,DirectX是最快最方便的,所以在Windows平台上的游戏还是DirectX当家。
    (2) 手机游戏:目前手机游戏主要开发平台有两类:
    第一类手机游戏是J2ME平台(Java 2 Micro Edition),J2ME本是为嵌入式平台设计的Java,但由于Java生来就需要Java虚拟机(JVM)来解释,所以在嵌入式产品很少用J2ME(太慢太耗内存)。但在手机游戏中J2ME倒有用武之地,我想这可能主要是Java可跨OS平台的原因,因为手机的OS是千奇百怪的。我对J2ME完全外行,但上次听Square Enix公司的人说,J2ME与我们同学学过的J2EE还是有较大差别的。据我所知,目前手机中用的较多的是KJava语言,KJava是运行在一种叫K Java Virtual Machine的解释器上(K JVM是SUN早期为演示J2ME在嵌入式系统应用而开发的一个虚拟机),所以将在K JVM上运行的J2ME叫KJava。尽管SUN说今后不保证支持K JVM,将开发新的更高性能的J2ME虚拟机取而代之,但由于KJava出现较早,很多早期的手机游戏软件都将K JVM假想成J2ME虚拟机的标准了,所以目前有大量的KJava手机游戏软件存在,而且还在用KJava继续开发。特别是日本的手机游戏软件由于开发较早(像叫什么docomi的日本最大的电信运营商手机游戏搞得很火),多是基于KJava的。所以目前市场上在招聘手机游戏软件人才时,很多要求掌握KJava。有关J2ME请到Sun的网站上找资料。
    另一类手机游戏是BREW平台,BREW是美国高通公司(Qualcomm,CDMA核心技术都是该公司开发的,有无数移动通信技术专利)发明的,据说可编译成二进制代码,那当然快了。主要的开发语言是C/C++。但迫于被指责为较封闭的压力,目前Qualcomm已推出BREW平台上的J2ME虚拟机(但可想像那将是怎样慢的速度)。Qualcomm搞定了很多手机制造商签定BREW授权许可协议,最狠的是Qualcomm与中国联通绑在一起大堆基于BREW的手机游戏,所以有些公司招聘时要求掌握BREW也就不奇怪了。
    去年00级2+2班毕业答辩时,有一位同学讲的是在公司做的KJava游戏(那是一家日本游戏软件公司),还一位同学讲的是另一家公司做的BREW游戏,看来不同的公司有不同的选择。将来谁会更火,我估计随着手机硬件资源的不断提高,不会在乎一个JVM的开销,J2ME应更有前途,毕竟它是更开放的。
    (3) 专用游戏机:如电视游戏,XBOX等,我不太了解,不过这些游戏也太偏了。
    同学可看服务器//10.60.36.148/public files/Intern Documents (学生实习资料)/大宇资讯股份有限公司,该文件夹中有著名游戏公司发来的对网游和手机游戏的人才需求,很有代表性。从中我们可看出,游戏公司对人才的需求主要是以下技术:
    (1) 计算机图形学,特别是3D编程与算法,包括DirectX或OpenGL。开发平台是VC++/DIRECTX或KJAVA。
    (2) 公司说,手机游戏因手机资源有限,必须对图像进行压缩,所以若有一些图像压缩算法知识比较好。像若能有MPEG压缩算法较好,手机上采用的是比MPEG压缩得更狠的一些特殊算法,但触类旁通。
    (3) TCP/IP Socket编程是搞网游开发的人必须掌握的。
    (4) 人工智能知识:复杂游戏可能需要一些AI算法。
    (5) 网络与信息安全知识:网游要防外挂。
    该公司的网游服务器是基于Linux平台的,所以还提出了对游戏服务器端软件工程师的技术需求(精通MSSQL、ORACLE、MYSQL等数据库,精通Linux Programming,特别是Socket编程)。还有对维护游戏网站人才需求(ASP .NET和数据库)。详细请同学自己看服务器。注意一条,最好有自己的游戏软件作品,若您应聘时能带一个DirectX作品,那将有多强的竞争力,所以最重要的是现在就要行动,实践,实践,再实践。
    关于游戏方向,虽然我院一直想做,但可惜暂时还找不到这方面的师资,不过,我们计划与这方面的有名公司合作,让公司的技术人员来上课(最好能在我院搞个开发基地),有可能谈成的。对游戏软件开发有兴趣的同学,在目前情况下,可自已钻研一下相关知识(比方,可考虑将DirectX作为Windows程序设计课的课程项目),将来可拿出自己的作品来,同样可找到这方面的好工作,我们00,01级同学都有这样的例子。目前,会VC++的人本来就不多(现在很多年轻人都去追时髦的Dot Net来了,VC++因难学,所以人就少),会DirectX的人就更少了,这正是我们的机会。  http://bbs.tongji.net/thread-705767-1-1.html

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    针对手游而言,游戏测试的本质是APP,所以不少手游的测试方式与APP测试...游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性: ①测试的目的是发现软件中存在的缺陷。 ②测试都是需要测试人...
  • C游戏外挂

    2019-02-11 17:08:33
    先说说我对于外挂的理解,所谓外挂,也就是辅助程序,我这里想说的外挂区别于模拟鼠标键盘操作(调用os或硬件层的底层function),是以别人写的视频游戏软件作为平台,调用别人写好的函数,修改别人的软件数据以...
  • CE游戏外挂工具

    千次阅读 2012-10-10 23:24:02
    戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修 改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有, 它本身就自带...
  • 详解游戏辅助编程 1.什么是windowsAPI 2.windows进程 3.windows内存的运行原理 (1) 什么是内存 (2)进程的边界--虚拟内存空间 (3) 打开进程的边界 4.windows中句柄的概念 5.windows变...
  • 游戏外挂攻防艺术

    千次阅读 2013-03-29 10:54:50
    游戏外挂攻防艺术 (游戏外挂内幕首度解密 国内唯一相关权威著作) ...对于游戏而言,外挂是一种通过篡改特定网游的部分程序而实现作弊的第三方软件游戏外挂的涌现与游戏官方的抵制相伴相生,互相促进着对方技术
  • 游戏外挂外挂杂谈

    千次阅读 2011-06-12 02:18:00
     1、按实现方式 (1)脱机式: 完全脱离游戏客户端程序,可以与游戏服务器自由通讯的外挂程序,开发难度最大, 普通的100多开,对游戏的危害最大 ,严重破坏游戏市场、影响玩家正常游戏、缩短游戏运营周期。...
  • 为了让我更新后的挤房器不再被判为作弊软件,研究了一下VS平台的识别作弊软件的手段,总结出来,不一定准确(毕竟是黑盒摸出来的),希望对写游戏小工具有兴趣的朋友有用,其实对做其它游戏外挂的也要过这一关。...
  • 通过游戏策划阶段防治游戏外挂

    千次阅读 2013-06-02 20:30:57
    网络游戏外挂的名字一提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒的一件事,正是这些网络游戏外挂让我们游戏从业者天天背着众多玩家的责骂不说,更不可原谅的是我们辛苦的劳动成果遭受到了摧残,并且还要和因为网络...
  • 在PC端使用软件的过程中,有时开发者会有类似限制程序启动数量的需求,如限制某程序在单一PC端的启动数量,或是为了统计PC端启动的程序数量等,显然需要一种“计数器”来统计程序的运行数量。如何对多个程序进行计数...
  • 游戏外挂制作

    千次阅读 2009-03-04 17:14:00
    游戏外挂制作玩了那么久的游戏,今天心血来潮写点东西,探讨一下游戏外挂的制作。简单的游戏外挂无非就是将你从重复的按键中解脱出来,模拟按键,实现自动的吃药。这个外挂适用于对按键消息没有屏蔽的游戏,如热血...
  • 全面分析游戏限制多开原理

    千次阅读 2019-10-01 04:14:21
    1,进程隐藏(游戏开启后会遍历所有进程,通过自身的进程数量来判断多开) 现象:游戏只能2、3个。而不是只能1个。部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:yingxiongmeiren 破解...
  • 网页游戏外挂源码

    热门讨论 2013-04-11 08:35:53
    网页游戏外挂源码
  • X64位游戏软件安全逆向入门 在职教师,从事it行业多年。兼职培训10余年,...
  • 游戏测试与软件测试的区别!

    千次阅读 2016-12-16 17:32:53
    关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少...
  • 我自己用VB和VB.NET开发了一些客户端软件(桌面软件),并且免费给网友使用,我现在想在软件广告赚钱。客户一打开我的软件,我就能赚到一点钱,比如弹窗广告。这个好像有2种模式,一种是我自己也有软件官网,在...
  • 游戏外挂外挂技术简介

    万次阅读 2014-06-03 15:45:51
    完全脱离游戏客户端程序,可以与游戏服务器自由通讯的外挂程序,开发难度最大, 普通的100多开,对游戏的危害最大 ,严重破坏游戏市场、影响玩家正常游戏、缩短游戏运营周期. 正常开发流程: 解决反调试保护措施 分析...
  • 游戏外挂基本原理及实现

    千次阅读 2016-08-18 09:59:11
    游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考   1、游戏外挂的原理   外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有...
  • LOL挂机-打人机小软件

    千次阅读 2016-11-19 14:35:07
    LOL挂机-打人机小软件LOL挂机-打人机小软件

空空如也

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