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  • 小编以前在电脑城工作的时候,很多人购买电脑的时候都会购买手写板,主要是那些不会使用电脑键盘输入文字的用户买的,不过随着电脑的普及,应该手写板会慢慢淘汰吧,或者像手机一样,直接面板集成手写功能哦。...
  • 无线手写板InputPad

    2014-09-16 08:38:11
    InputPad可以将您的安卓平板(手机)变成无线电脑手写板或者无线语音输入器。 InpudPad的使用非常简单,首先下载服务端InputPad.exe到电脑上并运行,然后在安卓平板(手机)上安装InputPad.apk并运行。如果电脑和平板...
  • android 手机作为手写输入

    千次阅读 2015-11-03 10:35:57
    前段时间由于输入文字需要,偶然想到可以把android手机当做手写板来使用。 所以有了一点开发此软件的想法。 虽然立刻就在网络上搜索到了同类工具,并立即投入使用。 但是后来还是自己花了几天功夫做了一个。 主要...

    前段时间由于输入文字需要,偶然想到可以把android手机当做手写板来使用。 所以有了一点开发此软件的想法。

    虽然立刻就在网络上搜索到了同类工具,并立即投入使用。 但是后来还是自己花了几天功夫做了一个。


    主要工作时间都花在细节上的改进和修正。

    功能虽然简单,但是经过反复测试。精简架构 高效稳定。 


    计算机端使用c/c+编写。 移动端:android/java  使用wifi网络互连


    效果图

       


    资源


    工具下载:

    http://download.csdn.net/detail/tiankong_bear/9235989


    废话不多说,源码供参考:

    http://download.csdn.net/detail/tiankong_bear/9235963



    展开全文
  • 无线手写板鼠标_V3.0

    2012-09-28 13:13:47
    手机变成电脑汉字手写板和语音输入器。用户只要会写汉字、会说普通话,无需额外的输入法知识,只需一部手机,就可以轻松实现在电脑上手写或语音输入汉字,尤其适合中老年朋友、方言区用户以及电脑打字较慢的用户。...
  • 手机平板五笔手写输入法QQshurufa.apk
  • 蓝牙遥控器软件,可以将你的手机变成一部电脑遥控器,使用手机可以控制电脑的鼠标操作、键盘的输入,如果你的手机具有手写功能,还可以将你的手机变成手写板。 这个软件分为两部分,一个是安装到手机上,另一个安装...
  • 手写板 上面代码中所用的图片资源:   color_black.png color_black_selected.png color_red.png  color_red_selected.png js:放在page里面 data: { canvasName: '...

    工作中公司业务需要的微信小程序用户签字功能

    先看效果图:

    wxml:

    <view class="wrapper">
      <view class="handBtn">
        <image catchtap="selectColorEvent" src="{{ selectColor === 'black' ? '../../images/color_black_selected.png' : '../../images/color_black.png' }}" class="{{ selectColor === 'black' ? 'color_select' : '' }} black-select" data-color="black"
          data-color-value="#1A1A1A"></image>
        <image catchtap="selectColorEvent" src="{{ selectColor === 'red' ? '../../images/color_red_selected.png' : '../../images/color_red.png' }}" class="{{ selectColor === 'red' ? 'color_select' : '' }} red-select" data-color="red"
          data-color-value="#ca262a"></image>
        <button catchtap="retDraw" class="delBtn">重写</button>
        <!-- <button catchtap="subCanvas" class="subBtn">完成</button> -->
      </view>
      <view class="handCenter">
        <canvas class="handWriting" disable-scroll="true" bindtouchstart="uploadScaleStart" bindtouchmove="uploadScaleMove"
          bindtouchend="uploadScaleEnd" bindtap="mouseDown" canvas-id="handWriting">
        </canvas>
      </view>
      <view class="handRight">
        <view class="handTitle">手写板</view>
      </view>
    </view>

    上面代码中所用的图片资源:

     

    color_black.png

    color_black_selected.png

    color_red.png

     color_red_selected.png

    js:放在page里面

    data: {
        canvasName: 'handWriting',
        ctx: '',
        canvasWidth: 0,
        canvasHeight: 0,
        transparent: 1, // 透明度
        selectColor: 'black',
        lineColor: '#1A1A1A', // 颜色
        lineSize: 1.5,  // 笔记倍数
        lineMin: 0.5,   // 最小笔画半径
        lineMax: 4,     // 最大笔画半径
        pressure: 1,     // 默认压力
        smoothness: 60,  //顺滑度,用60的距离来计算速度
        currentPoint: {},
        currentLine: [],  // 当前线条
        firstTouch: true, // 第一次触发
        radius: 1, //画圆的半径
        cutArea: { top: 0, right: 0, bottom: 0, left: 0 }, //裁剪区域
        bethelPoint: [],  //保存所有线条 生成的贝塞尔点;
        lastPoint: 0,
        chirography: [], //笔迹
        currentChirography: {}, //当前笔迹
        linePrack: [] //划线轨迹 , 生成线条的实际点
      },

    初始化:

    onLoad () {
        let canvasName = this.data.canvasName
        let ctx = wx.createCanvasContext(canvasName)
        this.setData({
          ctx: ctx
        })
        var query = wx.createSelectorQuery();
        query.select('.handCenter').boundingClientRect(rect => {
          this.setData({
            canvasWidth: rect.width,
            canvasHeight: rect.height
          })
        }).exec();
      },

    事件函数

    // 笔迹开始
      uploadScaleStart (e) {
        if (e.type != 'touchstart') return false;
        let ctx = this.data.ctx;
        ctx.setFillStyle(this.data.lineColor);  // 初始线条设置颜色
        ctx.setGlobalAlpha(this.data.transparent);  // 设置半透明
        let currentPoint = {
          x: e.touches[0].x,
          y: e.touches[0].y
        }
        let currentLine = this.data.currentLine;
        currentLine.unshift({
          time: new Date().getTime(),
          dis: 0,
          x: currentPoint.x,
          y: currentPoint.y
        })
        this.setData({
          currentPoint,
          // currentLine
        })
        if (this.data.firstTouch) {
          this.setData({
            cutArea: { top: currentPoint.y, right: currentPoint.x, bottom: currentPoint.y, left: currentPoint.x },
            firstTouch: false
          })
        }
        this.pointToLine(currentLine);
      },
    // 笔迹移动
      uploadScaleMove (e) {
        if (e.type != 'touchmove') return false;
        if (e.cancelable) {
          // 判断默认行为是否已经被禁用
          if (!e.defaultPrevented) {
            e.preventDefault();
          }
        }
        let point = {
          x: e.touches[0].x,
          y: e.touches[0].y
        }
    
        //测试裁剪
        if (point.y < this.data.cutArea.top) {
          this.data.cutArea.top = point.y;
        }
        if (point.y < 0) this.data.cutArea.top = 0;
    
        if (point.x > this.data.cutArea.right) {
          this.data.cutArea.right = point.x;
        }
        if (this.data.canvasWidth - point.x <= 0) {
          this.data.cutArea.right = this.data.canvasWidth;
        }
        if (point.y > this.data.cutArea.bottom) {
          this.data.cutArea.bottom = point.y;
        }
        if (this.data.canvasHeight - point.y <= 0) {
          this.data.cutArea.bottom = this.data.canvasHeight;
        }
        if (point.x < this.data.cutArea.left) {
          this.data.cutArea.left = point.x;
        }
        if (point.x < 0) this.data.cutArea.left = 0;
    
        this.setData({
          lastPoint: this.data.currentPoint,
          currentPoint: point
        })
        let currentLine = this.data.currentLine
        currentLine.unshift({
          time: new Date().getTime(),
          dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
          x: point.x,
          y: point.y
        })
        // this.setData({
        //   currentLine
        // })
        this.pointToLine(currentLine);
      },
    // 笔迹结束
      uploadScaleEnd (e) {
        if (e.type != 'touchend') return 0;
        let point = {
          x: e.changedTouches[0].x,
          y: e.changedTouches[0].y
        }
        this.setData({
          lastPoint: this.data.currentPoint,
          currentPoint: point
        })
        let currentLine = this.data.currentLine
        currentLine.unshift({
          time: new Date().getTime(),
          dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
          x: point.x,
          y: point.y
        })
        // this.setData({
        //   currentLine
        // })
        if (currentLine.length > 2) {
          var info = (currentLine[0].time - currentLine[currentLine.length - 1].time) / currentLine.length;
          //$("#info").text(info.toFixed(2));
        }
        //一笔结束,保存笔迹的坐标点,清空,当前笔迹
        //增加判断是否在手写区域;
        this.pointToLine(currentLine);
        var currentChirography = {
          lineSize: this.data.lineSize,
          lineColor: this.data.lineColor
        };
        var chirography = this.data.chirography
        chirography.unshift(currentChirography);
        this.setData({
          chirography
        })
        var linePrack = this.data.linePrack
        linePrack.unshift(this.data.currentLine);
        this.setData({
          linePrack,
          currentLine: []
        })
      },

    其他函数:

    retDraw () {
        this.data.ctx.clearRect(0, 0, 700, 730)
        this.data.ctx.draw()
      },
    
      //画两点之间的线条;参数为:line,会绘制最近的开始的两个点;
      pointToLine (line) {
        this.calcBethelLine(line);
        return;
      },
      //计算插值的方式;
      calcBethelLine (line) {
        if (line.length <= 1) {
          line[0].r = this.data.radius;
          return;
        }
        let x0, x1, x2, y0, y1, y2, r0, r1, r2, len, lastRadius, dis = 0, time = 0, curveValue = 0.5;
        if (line.length <= 2) {
          x0 = line[1].x
          y0 = line[1].y
          x2 = line[1].x + (line[0].x - line[1].x) * curveValue;
          y2 = line[1].y + (line[0].y - line[1].y) * curveValue;
          //x2 = line[1].x;
          //y2 = line[1].y;
          x1 = x0 + (x2 - x0) * curveValue;
          y1 = y0 + (y2 - y0) * curveValue;;
    
        } else {
          x0 = line[2].x + (line[1].x - line[2].x) * curveValue;
          y0 = line[2].y + (line[1].y - line[2].y) * curveValue;
          x1 = line[1].x;
          y1 = line[1].y;
          x2 = x1 + (line[0].x - x1) * curveValue;
          y2 = y1 + (line[0].y - y1) * curveValue;
        }
        //从计算公式看,三个点分别是(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2) ;(x1,y1)这个是控制点,控制点不会落在曲线上;实际上,这个点还会手写获取的实际点,却落在曲线上
        len = this.distance({ x: x2, y: y2 }, { x: x0, y: y0 });
        lastRadius = this.data.radius;
        for (let n = 0; n < line.length - 1; n++) {
          dis += line[n].dis;
          time += line[n].time - line[n + 1].time;
          if (dis > this.data.smoothness) break;
        }
        this.setData({
          radius: Math.min(time / len * this.data.pressure + this.data.lineMin, this.data.lineMax) * this.data.lineSize
        });
        line[0].r = this.data.radius;
        //计算笔迹半径;
        if (line.length <= 2) {
          r0 = (lastRadius + this.data.radius) / 2;
          r1 = r0;
          r2 = r1;
          //return;
        } else {
          r0 = (line[2].r + line[1].r) / 2;
          r1 = line[1].r;
          r2 = (line[1].r + line[0].r) / 2;
        }
        let n = 5;
        let point = [];
        for (let i = 0; i < n; i++) {
          let t = i / (n - 1);
          let x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;
          let y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;
          let r = lastRadius + (this.data.radius - lastRadius) / n * i;
          point.push({ x: x, y: y, r: r });
          if (point.length == 3) {
            let a = this.ctaCalc(point[0].x, point[0].y, point[0].r, point[1].x, point[1].y, point[1].r, point[2].x, point[2].y, point[2].r);
            a[0].color = this.data.lineColor;
            // let bethelPoint = this.data.bethelPoint;
            // console.log(a)
            // console.log(this.data.bethelPoint)
            // bethelPoint = bethelPoint.push(a);
            this.bethelDraw(a, 1);
            point = [{ x: x, y: y, r: r }];
          }
        }
        this.setData({
          currentLine: line
        })
      },
      //求两点之间距离
      distance (a, b) {
        let x = b.x - a.x;
        let y = b.y - a.y;
        return Math.sqrt(x * x + y * y);
      },
      ctaCalc (x0, y0, r0, x1, y1, r1, x2, y2, r2) {
        let a = [], vx01, vy01, norm, n_x0, n_y0, vx21, vy21, n_x2, n_y2;
        vx01 = x1 - x0;
        vy01 = y1 - y0;
        norm = Math.sqrt(vx01 * vx01 + vy01 * vy01 + 0.0001) * 2;
        vx01 = vx01 / norm * r0;
        vy01 = vy01 / norm * r0;
        n_x0 = vy01;
        n_y0 = -vx01;
        vx21 = x1 - x2;
        vy21 = y1 - y2;
        norm = Math.sqrt(vx21 * vx21 + vy21 * vy21 + 0.0001) * 2;
        vx21 = vx21 / norm * r2;
        vy21 = vy21 / norm * r2;
        n_x2 = -vy21;
        n_y2 = vx21;
        a.push({ mx: x0 + n_x0, my: y0 + n_y0, color: "#1A1A1A" });
        a.push({ c1x: x1 + n_x0, c1y: y1 + n_y0, c2x: x1 + n_x2, c2y: y1 + n_y2, ex: x2 + n_x2, ey: y2 + n_y2 });
        a.push({ c1x: x2 + n_x2 - vx21, c1y: y2 + n_y2 - vy21, c2x: x2 - n_x2 - vx21, c2y: y2 - n_y2 - vy21, ex: x2 - n_x2, ey: y2 - n_y2 });
        a.push({ c1x: x1 - n_x2, c1y: y1 - n_y2, c2x: x1 - n_x0, c2y: y1 - n_y0, ex: x0 - n_x0, ey: y0 - n_y0 });
        a.push({ c1x: x0 - n_x0 - vx01, c1y: y0 - n_y0 - vy01, c2x: x0 + n_x0 - vx01, c2y: y0 + n_y0 - vy01, ex: x0 + n_x0, ey: y0 + n_y0 });
        a[0].mx = a[0].mx.toFixed(1);
        a[0].mx = parseFloat(a[0].mx);
        a[0].my = a[0].my.toFixed(1);
        a[0].my = parseFloat(a[0].my);
        for (let i = 1; i < a.length; i++) {
          a[i].c1x = a[i].c1x.toFixed(1);
          a[i].c1x = parseFloat(a[i].c1x);
          a[i].c1y = a[i].c1y.toFixed(1);
          a[i].c1y = parseFloat(a[i].c1y);
          a[i].c2x = a[i].c2x.toFixed(1);
          a[i].c2x = parseFloat(a[i].c2x);
          a[i].c2y = a[i].c2y.toFixed(1);
          a[i].c2y = parseFloat(a[i].c2y);
          a[i].ex = a[i].ex.toFixed(1);
          a[i].ex = parseFloat(a[i].ex);
          a[i].ey = a[i].ey.toFixed(1);
          a[i].ey = parseFloat(a[i].ey);
        }
        return a;
      },
      bethelDraw (point, is_fill, color) {
        let ctx = this.data.ctx;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(point[0].mx, point[0].my);
        if (undefined != color) {
          ctx.setFillStyle(color);
          ctx.setStrokeStyle(color);
        } else {
          ctx.setFillStyle(point[0].color);
          ctx.setStrokeStyle(point[0].color);
        }
        for (let i = 1; i < point.length; i++) {
          ctx.bezierCurveTo(point[i].c1x, point[i].c1y, point[i].c2x, point[i].c2y, point[i].ex, point[i].ey);
        }
        ctx.stroke();
        if (undefined != is_fill) {
          ctx.fill(); //填充图形 ( 后绘制的图形会覆盖前面的图形, 绘制时注意先后顺序 )
        }
        ctx.draw(true)
      },
      selectColorEvent (event) {
        console.log(event)
        var color = event.currentTarget.dataset.colorValue;
        var colorSelected = event.currentTarget.dataset.color;
        this.setData({
          selectColor: colorSelected,
          lineColor: color
        })
      },
    

     

    设置背景函数:

    //设置canvas背景色  不设置  导出的canvas的背景为透明 
        //@params:字符串  color
        setCanvasBg(color){
    
            console.log(999);
            /* 将canvas背景设置为 白底,不设置  导出的canvas的背景为透明 */
            //rect() 参数说明  矩形路径左上角的横坐标,左上角的纵坐标, 矩形路径的宽度, 矩形路径的高度
            //这里是 canvasHeight - 4 是因为下边盖住边框了,所以手动减了写
            this.data.ctx.rect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight - 4);  
            // ctx.setFillStyle('red')
            this.data.ctx.setFillStyle( color )
            this.data.ctx.fill()  //设置填充
            this.data.ctx.draw()    //开画
    
        },

    修改上面   其他函数   中的: 

    retDraw函数为(给canvas设置个白色的背景,不然导出的是透明的,根据自己的情况选择是否用):

    retDraw() {
        this.data.ctx.clearRect(0, 0, 700, 730)
        this.data.ctx.draw();
    
        //设置canvas背景
        this.setCanvasBg("#fff");
      },

    初始化onload钩子函数中也,给canvas添加白色背景:

    onLoad: function (options) {
    
        let canvasName = this.data.canvasName
        let ctx = wx.createCanvasContext(canvasName)
        this.setData({
          ctx: ctx
        })
        var query = wx.createSelectorQuery();
        query.select('.handCenter').boundingClientRect( rect => {
    
          this.setData({
            canvasWidth: rect.width,
            canvasHeight: rect.height
          })
    
        /* 将canvas背景设置为 白底,不设置  导出的canvas的背景为透明 */
        // console.log(this, 'hahah');
        this.setCanvasBg('#fff');
    
    
        }).exec();
    
      },

    在原代码中增加  保存、预览、上传等功能:

    保存到相册:

    //保存到相册
        saveCanvasAsImg(){
    
            wx.canvasToTempFilePath({
                canvasId: 'handWriting',
                fileType: 'png',
                quality: 1, //图片质量
                success(res) {
                    // console.log(res.tempFilePath, 'canvas生成图片地址');
                    wx.saveImageToPhotosAlbum({
                        filePath: res.tempFilePath,
                        success(res) {
    
                            wx.showToast({
                                title: '已保存到相册',
                                duration: 2000
                            });
    
                        }
                    })
    
                }
    
            })
    
    
        },

    预览:

    //预览
        previewCanvasImg(){
    
                wx.canvasToTempFilePath({
                    canvasId: 'handWriting',
                    fileType: 'jpg',
                    quality: 1, //图片质量
                    success(res) {
                        // console.log(res.tempFilePath, 'canvas生成图片地址');
    
    
                        wx.previewImage({
                            urls: [res.tempFilePath], //预览图片 数组
                        })
    
                    }
    
                })
    
    
        },

    上传:

    //上传
        uploadCanvasImg() {
    
            wx.canvasToTempFilePath({
                canvasId: 'handWriting',
                fileType: 'png',
                quality: 1, //图片质量
                success(res) {
                    // console.log(res.tempFilePath, 'canvas生成图片地址');
    
                    //上传
                    wx.uploadFile({
                        url: 'https://example.weixin.qq.com/upload', // 仅为示例,非真实的接口地址
                        filePath: res.tempFilePath,
                        name: 'file_signature',
                        formData: {
                            user: 'test'
                        },
                        success(res) {
                            const data = res.data
                            // do something
                        }
                    })
    
                }
    
            })
    
    
        },

    wxss:

    page {
      background: #fbfbfb;
      height: auto;
      overflow: hidden;
    }
    
    .wrapper {
      width: 100%;
      height: 95vh;
      margin: 30rpx 0;
      overflow: hidden;
      display: flex;
      align-content: center;
      flex-direction: row;
      justify-content: center;
      font-size: 28rpx;
    }
    
    .handWriting {
      background: #fff;
      width: 100%;
      height: 95vh;
    }
    
    .handRight {
      display: inline-flex;
      align-items: center;
    }
    
    .handCenter {
      border: 4rpx dashed #e9e9e9;
      flex: 5;
      overflow: hidden;
      box-sizing: border-box;
    }
    
    .handTitle {
      transform: rotate(90deg);
      flex: 1;
      color: #666;
    }
    
    .handBtn button {
      font-size: 28rpx;
    }
    
    .handBtn {
      height: 95vh;
      display: inline-flex;
      flex-direction: column;
      justify-content: space-between;
      align-content: space-between;
      flex: 1;
    }
    
    .delBtn {
      position: absolute;
      top: 250rpx;
      left: 0rpx;
      transform: rotate(90deg);
      color: #666;
    }
    
    .delBtn image {
      position: absolute;
      top: 13rpx;
      left: 25rpx;
    }
    
    .subBtn {
      position: absolute;
      bottom: 52rpx;
      left: -3rpx;
      display: inline-flex;
      transform: rotate(90deg);
      background: #008ef6;
      color: #fff;
      margin-bottom: 30rpx;
      text-align: center;
      justify-content: center;
    }
    
    .black-select {
      width: 60rpx;
      height: 60rpx;
      position: absolute;
      top: 30rpx;
      left: 25rpx;
    }
    .black-select.color_select {
      width: 90rpx;
      height: 90rpx;
      top: 30rpx;
      left: 10rpx;
    }
    .red-select {
      width: 60rpx;
      height: 60rpx;
      position: absolute;
      top:140rpx;
      left:25rpx;
    }
    .red-select.color_select {
      width: 90rpx;
      height: 90rpx;
      top: 120rpx;
      left: 10rpx;
    }

    实现微信小程序手写板用户签名(附代码)预览、保存、上传均有,三种手写板方法_下载https://download.csdn.net/download/qq_41211900/11166644

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  • 1、系统文件丢失了你可以下载软件来实现手写,比如搜狗输入法就有手写功能,搜狗里面有有手写的还有触摸宝,也可以下载其他的安卓手写输入法,搜索到安装就可以了。2、可能触摸频坏了, 建议换一个大约60元左右3、在...

    1、系统文件丢失了你可以下载软件来实现手写,比如搜狗输入法就有手写功能,搜狗里面有有手写的还有触摸宝,也可以下载其他的安卓手写输入法,搜索到安装就可以了。

    2、可能触摸频坏了, 建议换一个大约60元左右

    3、在输入法的设置里找到输入法选项。然后点击选择“手写”就好了。

    a1314e32df39708a90d45e50ef106d00.png扩展资料

    手写识别(Handwriting Recognize),是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字的内码的一个映射过程,是人机交互最自然、最方便的手段之一。随着智能手机、掌上电脑等移动信息工具的普及,手写识别技术也进入了规模应用时代。

    手写识别能够使用户按照最自然、最方便的输入方式进行文字输入,易学易用,可取代键盘或者鼠标。用于手写输入的设备有许多种,比如电磁感应手写板、压感式手写板、触摸屏、触控板、超声波笔等。

    手写识别属于文字识别和模式识别范畴,文字识别从识别过程来说分成脱机识别(off-line)和联机识别(on-line)两大类,从识别对象来说又分成手写体识别和印刷体识别两大类,我们常说的手写识别是指联机手写体识别。

    手写界面

    输入空间:由于受到触摸屏尺寸的限制,在进行手写输入时,人们需要在一个指定的区域内反复重叠地写下原本是从左到右相联的文字。不符合人们的日常书写习惯。如何能够使用户在有限的空间内得到更好的输入体验,是一个非常重要的问题,为了提高用户手写的舒适性,可以对输入空间进行一定的改进,例如,对已输入轨迹进行处理、移动输入区域等。

    典型专利(CN200910055524):根据输入轨迹识别出相应的字符;在手写输入的过程中、驱动所述手写区域上显示的输入轨迹移动;使输入轨迹在移动的过程中逐渐变淡至消失,书写的笔画随着用户的书写向左边自动移动,在有限的书写区域内源源不断地为用户提供可以连笔书写的空间。

    手写显示终端

    在进行字形识别之后,弹出一个字词列表,用户在列表中选择所需字词,字词列表通常很小且不方便操作,很容易选择错误;在滑出字词后还要通过点触动作操作字词列表,无疑增加了用户的操作步骤。手写输入界面的显示排布布置方式关系到输入的体验,该类技术方案主要考虑用户选择手势的便捷性、显示区域的位置、显示内容的相关性。

    典型专利(CN201110101129):根据用户的手写轨迹获取相关的字符;将获取的字符按照预先设置的排列规则在显示屏上进行排列,在该排列规则下,字符在以某一点为原点的周围分布,字符所在位置与原点之间的连线互不相交;接收用户的滑动动作,根据所述滑动动作在所述排列规则下匹配相关的字符;将匹配到的字符作为输入字符放入输入框内。

    笔迹处理

    由于触摸屏幕上输入的手感和纸上存在较大差别,当输入法存储的是手写轨迹本身时,通常在触摸屏幕上写出的字体都达不到用户期望的效果,为了实现更好的显示效果,需要对用户的输入笔迹进行处理,目前存在的手写美化方法有基于识别结果和模板融合、基于模型、基于笔迹变换和笔画渲染。

    展开全文
  • 【观看微课】第一步、电脑端下载安装AirPlayer(苹果录屏大师)(1)在百度中输入iTools搜索官网打开。(2)在iTools官网首页中找到苹果录屏大师下载。(3)下载软件保存到电脑桌面上。(4)把文件解压到AirPlayer文件。5.双击...

    【观看微课】

     第一步、电脑端下载安装AirPlayer(苹果录屏大师)

    (1)在百度中输入iTools搜索官网打开。

    dc3461f6e835d23f5340e1182054ffcf.png

    (2)在iTools官网首页中找到苹果录屏大师下载。

    1a56a13933d6e018ca55845e6c07472d.png

    (3)下载软件保存到电脑桌面上。

    a02586b8c34797a17c066168f15b2181.png

    (4)把文件解压到AirPlayer文件。

    5169cad102a7531d3c30fb5140f85f7d.png

    5.双击打开运行AirPlayer,选择手机对应的操作系统版本。

    b1c5750be9619e8cc7a8ff338747f5ff.png

    6.根据“连接向导”提示一直点到如图界面: b5bd69beca3b4b0e6ec4cc294e716822.png 7.设置电脑和手机的网络都连上同一个局域网,如下图所示:

    7dd53b45568a111e3546ef1f903bba65.png32e6c62b843c19586f1a995ffe2d5366.png

    8.在苹果手机上滑动屏幕找到“屏幕镜像”打开,勾选镜像到电脑上。

    c9cccca71590fc069a38a3d53f1ab8d5.pngd00ba388191c6709766f345146a5963f.png

    9.大功告成,现在手机上的任何操作(包括打开摄像头)都可以通过镜像投屏在电脑上显示了。

    f4d6e971c4414a3388a51c4c74bd4018.png

    (温馨提醒:摄像头投屏对着写字台可以解决没有手写板的问题噢!)

    86a106aea8df7780e4b9db2bc343716f.png

    ——往期教育教学智慧技术集锦——

    【智慧技术】AirDroid秒将安卓手机“操作界面"或"摄像头"投屏到电脑上

    【智慧技术】10分钟快速录微课:BBFlash+快影app

    【智慧技术】钉钉云课堂:发布微课程和创建在线考试

    【智慧技术】钉钉在教育教学中的使用

    fa40f9785e988dfd0ca7668a62c2ace7.png

    智慧技术,助力未来课堂更精彩

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