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  • 电子琴.zip

    2019-06-20 19:35:02
    本文件是基于51单片机的16音节电子琴仿真设计,并附有c语言程序,proteus完整接线图,c程序有详细的注释方便同学们的理解。且有详细实验报告供同学们参考
  • 安卓手机上最强大的电子琴软件,没有之一!在Google Play商店中,拥有着上亿的下载量 加入了中文语言,安装后默认为当前系统语言,国内类似这种软件少的可怜,加入中文,也是为了方便咱们广大的网友。最早接触到这个...
  • 手机软件电子琴.rar

    2008-06-03 14:28:11
    手机软件电子琴.rar
  • 手机电子琴软件MW5.0

    2011-03-18 16:52:31
    接上面的文件,请大家连续下载,后面都是不要分的.
  • UTAGOE 汉化电子琴虚拟软件
  • Java圆形电子时钟源代码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,电子钟 用JAVA编写的指针式圆形电子钟,效果图如下所示,其实代码很简单,希望对你有帮助。 Message-Driven Bean EJB实例源代码 2个目标文件 摘要:...
  • 电子琴入门教程视频电子琴简谱 9套少儿电子琴教程 1,儿童电子琴启蒙(上下集) 2,儿童专用-简谱五线谱视频教程 3,电子琴启蒙视频教程 4,儿童电子琴启蒙-全套教程 5,少儿电子琴教程 6,少儿电子琴入门 7,少年...

    电子琴入门教程视频电子琴简谱

    9套少儿电子琴教程

    1,儿童电子琴启蒙(上下集)
    2,儿童专用-简谱五线谱视频教程
    3,电子琴启蒙视频教程
    4,儿童电子琴启蒙-全套教程
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    6,少儿电子琴入门
    7,少年儿童电子琴初级、中级、高级教程
    8,经典儿童歌曲歌谱大全
    9,儿童电子琴启蒙文档

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  • 1 引言1.1 项目背景为了体验软件工程各阶段的主要工作,熟悉项目开发流程,在HTML5标准发布已久的背景下,基于HTML5增加的新特性,设计一个网页版的电子钢琴,来实现上述目的。1.2 目的该需求规格说明书是针对本次...

    1 引言

    1.1 项目背景

    为了体验软件工程各阶段的主要工作,熟悉项目开发流程,在HTML5标准发布已久的背景下,基于HTML5增加的新特性,设计一个网页版的电子钢琴,来实现上述目的。

    1.2 目的

    该需求规格说明书是针对本次软件工程课程设计编写,编写需求规格说明书的目的是为了对未来网站的需求做一个规范的描述。

    该需求规格说明书对功能需求、性能需求和其它非功能性需求进行了详细的描述,详尽说明了这一软件产品的需求和规格,这些规格说明是进行设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。同时,该文档也是用户确定软件功能需求的主要依据。

    1.3 读者对象

    本需求规格说明书的读者对象为该网站的开发人员,课设验收老师。

    1.4 定义

    1.4.1 HTML5(HyperText Markuplanguage5)

    万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五重大修改。

    1.4.2 CSS

    它是一种用来表现HTML或XML等文件样式的计算机语言。CSS目前最新版本为CSS3,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。

    1.4.3 Js

    js即 Javascript ,是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。

    1.5 项目环境

    开发语言:HTML5+CSS3+JavaScript。

    运行环境:IE 9以上、Firefox 10以上、Chrome 17以上。


    18423381-f6613f71a99ba338.png

    源码下载地址:https://www.write-bug.com/article/1291.html

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  • Google Play的一款专业电子琴。ORG 2020 汉化版

    千次阅读 多人点赞 2019-05-16 19:24:48
    特征: #数千种乐器(多样本和实际乐器录制) #3种低延迟方法(在设置中) ...#将手机用作带有音频滤波器的麦克风 #可编程声音/循环按钮,用于播放音频文件 #用于创建,编辑和导入仪器,样式的强...

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    特征:
    #数千种乐器(多样本和实际乐器录制)
    #3种低延迟方法(在设置中)
    #带触摸后的DNC乐器
    #使用真实和弦(按3或更多键)的数千个节奏(包括推进,变奏,填充,休息,结尾和垫)
    #许多鼓组(普通,阿拉伯语,波斯语…)和搞笑人体鼓组
    #通过USB MIDI线连接到真正的音乐键盘
    #将手机用作带有音频滤波器的麦克风
    #可编程声音/循环按钮,用于播放音频文件
    #用于创建,编辑和导入仪器,样式的强大Windows工具…(从www.sofeh.com下载)
    #操纵杆,功能区,效果和滤镜
    #录制,重新录制,唱歌,保存,播放,…
    #高品质立体声输出
    #模拟KORG键盘:Fade,Synchro,Keyboard Set,Tempo

    2019/512更新
    修复部分菜单的错误翻译。
    更新了主界面二级按钮(功能按钮)的弹窗汉化
    (注:因为分辨率问题。。。一开始进入的时候那个面板的问题需要在菜单-三个点-皮肤更改为5.5’’+)
    有能力有意愿的朋友可以用管网的skin editor自行DIY皮肤 (需要一定ps基础)
    面板部分汉化,
    小窗口菜单部分汉化,
    修改部分已知翻译问题,

    展开全文
  • ORG 2020 beta2汉化版

    2019-05-16 19:12:41
    #将手机用作带有音频滤波器的麦克风 #可编程声音/循环按钮,用于播放音频文件 #用于创建,编辑和导入仪器,样式的强大Windows工具......(从www.sofeh.com下载) #操纵杆,功能区,效果和滤镜 #录制,重新录制,唱歌...
  • 详解51单片机播放音乐、电子琴、快进

    万次阅读 多人点赞 2013-07-14 23:33:10
    从按键就可以看到,这个实验可以实现播放音乐,暂停音乐,快进音乐,弹奏电子琴。 接下来就来看看怎么来做这个实验。 2.声音 声音是由物体振动产生。我们听到人唱歌,听到手机播放音乐,都是这样一个道理,只是声源...

    这是在学习完51之后做的一个实验,现在再来看有些寄存器都不记得了。不过我还是想要把它记录下来——因为我热爱音乐大笑

    1.效果

    先来看看实验的仿真图吧:

    按键就可以看到,这个实验可以实现播放音乐,暂停音乐,快进音乐,弹奏电子琴。

    接下来就来看看怎么来做这个实验。

    2.声音

    声音是由物体振动产生。我们听到人唱歌,听到手机播放音乐,都是这样一个道理,只是声源不同罢了。声音有以下三个主要特性:响度、音调和音色。响度是由声源的振幅和与声源的距离决定的;音调是由振动的频率决定的;而音色是由振动的波形决定的。可以这么认为,音乐的乐谱是由不同音调的音符组成的。只要我们能够发出不同音调的声音,组合起来就成了优美动听的音乐。

    3.蜂鸣器

    蜂鸣器可以作为一种声源,当有不同频率的电流流过的时候就能发出不一样的声音——不同音调。

    所以,可以用51单片机的一个IO口接到蜂鸣器上写这么一段驱动程序(注意到让P3.0反相是关键的,因为要输出的是频率信号。):

    MAIN:
    MOV R1,#10
    LOP1:MOV R2,#50
    LOP2:DJNZ R2,LOP2
    DJNZ R1,LOP1
    CPL P3.0;反相(P3.0接到蜂鸣器)
    LJMP MAIN
    END
    但是这个程序有三个缺点:音调(频率)固定、一直响、占用CPU。为此,我们需要使用51的定时器来解放CPU。

    4.确定音符的频率

    有了上面的知识,我们知道要想让蜂鸣器播放出音乐,首先要做的是让蜂鸣器发出不同音符的声音。

    我们先来看音符频率表:

    DO(中)的频率为523Hz,其中523Hz=1/523 S=1912uS,又1912uS/2=956uS。因此只要令单片机(假设该单片机的晶振是12MHz的)的计数器计时956uS/1us=956(次)在每计数956次时就将I/O口输出反相,就可让蜂鸣器发出中音DO(532Hz)。由于使用的是16位的加法计数器,只要再求65535-956=64579.将它赋给计数器并计数就可以

    利用上面的方法计算其它音符得出一张表:

    时候,我们的程序变成了这样:

    SPEAKER BIT P3.0
    
    ORG 0000H
    LJMP MAIN
    ORG 000BH
    LJMP TIMER0
    MAIN:
    MOV TMOD,#01H;计数器工作在MODE1,16位计数器
    SETB ET0;开定时/计数器0允许
    SETB EA;允许单片机总中断 
    MOV DPTR,#TAB
    MOV A,#0
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV TH0,A
    MOV A,#1
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV TL0,A
    SETB TR0
    LOOP:
    JMP LOOP
    
    TIMER0:
    MOV A,#0
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV TH0,A
    MOV A,#1
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV TL0,A
    CPL SPEAKER
    RETI
    
    
    TAB:
    DW 64580,64684,64777,64820
    DW 64898,64968,65030,65058
    DW 64260,64400,64524,65217
    DW 65252,65283,65300,65330
    
    END
    
    这个程序把一些常用音符的计数初值存入了单片机的ROM里,这样要想发出哪种频率的声音只要取出表中的值就可以了(但是这个程序只发出表中第一个音符的声音)。

    另外,这个程序还解放了CPU,我们可以在LOOP里实现其它功能。

    4.乐谱

    现在,我们可以利用蜂鸣器发出不同音符的声音,那就找自己喜欢的乐谱进行编码吧!

    这是《东风破》的简谱。大家应该知道数字表示的是音符吧?尴尬

    《东风破》是一首4/4拍的歌曲——4分音符为一拍,每小节4拍,可以有4个4分音符。在这个实验里节拍只是一个时间的概念,它规定了某个音符应该响多久。

    简单来看这张谱,用横线划在一起的是一小节,05、55、67、65、33、32、2、05、55、32……这些分别是一个小节。假定1/4小节(1拍)要响的时间为1s,那么对于第一个小节来说,0是2拍,5也是2拍,他们分别要响2s。而对于第三个小节67,6要响3拍3s,而7只响1拍1s。

    这样,我们得出了音乐表,以一个字节表示一个音符,高4位表示音符的频率,低4位表示这个音符应该响的节拍。

    SONG:
    	DB 02H,52H,52H,52H,63H,71H,62H,52H
    	DB 32H,32H,32H,22H,24H	
    	DB 02H,52H,52H,52H,32H,22H,22H,12H
    	DB 22H,12H,22H,32H,34H
    	DB 02H,0B2H,12H,22H,32H,22H,32H,52H
    	DB 32H,22H,12H,22H,0A4H,04H
    	DB 02H,12H,12H,22H,32H,22H,32H,52H
    	DB 62H,52H,52H,32H,32H,32H,32H,22H
    
    按照这种编码方式,你也可以弄一首自己喜欢的曲子。

    现在,我们用SONG表来表示想要播放的曲子,在程序里不断取出SONG表的每一个字节,然后根据节拍码来决定延时时间Tp,在Tp时间里,又根据频率码来决定播放的声音。这样美妙动听的歌曲就组合起来了。

    5.快进

    上面提到了1/4拍的时间,具体是多少没有确定。所以我们可以控制这个值来控制播放的快慢。

    6.电子琴

    在知道怎么让蜂鸣器发出不同频率的声音的时候电子琴功能就完成了一大半,无非就是差在矩阵键盘的识别上,而矩阵键盘的识别按键的方法有多种。

    最后,列出源程序,不明白的地方看注释。源程序和proteus仿真图在此下载:http://download.csdn.net/detail/songxueyu/5753669

    SPEAKE BIT P3.0;接到蜂鸣器
    MAINLED BIT P3.1
    AUTOSING BIT P2.0
    SINGLED BIT P3.2
    AUTOSTOP BIT P2.1
    PLAYSING BIT P2.2
    PLAYLED BIT P3.3
    PLAYSTOP BIT P2.3
    FAST BIT P2.4
    FASTLED BIT P3.4
    FASTFLAG BIT 00H
    
    ORG 0000H
    LJMP MAIN
    
    ORG 000BH
    LJMP TIM0;TIMER0的中断服务程序
    
    ORG 1000H
    MAIN:
    MOV SP,#60H;初始化堆栈
    MOV TMOD,#01H;计数器工作在MODE1,16位计数器
    SETB ET0;开定时/计数器0允许
    SETB EA;允许单片机总中断 
    MOV P3,#0FCH;让除了MAIN以外的灯灭
    MOV 40H,#83;设置初始速度
    MOV 30H,#00H;初始化偏移量
    
    START0:
    JB AUTOSING,PLAY1/*若按下p2.0,表示想要自动播放歌曲*/
    SETB MAINLED
    CLR SINGLED
    JMP SONG1
    PLAY1:
    JB PLAYSING,START0/*若按下PLAYSING表示想要弹琴*/
    SETB MAINLED 
    CLR PLAYLED
    LJMP PLAY2
    
    ;播放歌曲的程序段
    SONG1:
    MOV A,30H;将偏移量传入A
    MOV DPTR,#SONG;取得歌曲表的首地址
    MOVC A,@A+DPTR;取得相应音符
    JZ OVER;若8位全为0表示播放歌曲结束
    MOV R2,A
    ANL A,#0FH;从低4位取出节拍
    MOV R5,A;存入R5,用于定时器的中断服务程序
    MOV A,R2;再导入R2 
    SWAP A
    ANL A,#0FH;取出频率向量
    JNZ SING;若为0表示无声
    CLR TR0 ;不记数
    JMP D1
    ;取出频率(计数值)的程序段
    SING:
    DEC A;减1,因为要从0位置开始
    RL A;在计数值表中以字存储,乘2才得到正确位置
    MOV 22H,A;将位置暂存
    MOV DPTR,#TAB1;计数值表
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV TH0,A;取到的高位放入TH0
    MOV 21H,A;暂存到21H,用于中断程序 
    MOV A,22H
    INC A;取低位地址
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV TL0,A;放入TL0
    MOV 20H,A;暂存到20H,用于中断程序
    SETB TR0;计数器开始计数
    D1:
    ACALL DELAY 
    INC 30H;播放完一个音符后将偏移量加1
    JMP SONG1
    OVER:
    SETB SINGLED
    CLR MAINLED
    LJMP MAIN
    ;以下是电子琴的程序段
    PLAY2:
    MOV A,#0FH  ;先给p1的高4位置1,低4位置0,判断是哪行
    MOV P1,A
    MOV R3,#00H
    MOV R4,#00H
    PLAY3:
    ACALL DELAY20;加上这个就不会有串音的现象了
    JB PLAYSTOP,PL0;若按下退出电子琴键则跳回
    SETB PLAYLED
    CLR MAINLED
    LJMP START0
    ;以下是判断矩阵键盘的按键
    ;判断是哪行按下
    PL0:
    MOV A,P1
    JB ACC.0,PL1
    MOV R3,#0
    SJMP LINE
    PL1:
    JB ACC.1,PL2
    MOV R3,#1
    SJMP LINE
    PL2:
    JB ACC.2,PL3
    MOV R3,#2
    SJMP LINE
    PL3:
    JB ACC.3,PLAY3
    MOV R3,#3
    ;判断是哪列
    LINE:
    MOV A,#0F0H;这次给低位置1,高位置0
    MOV P1,A
    MOV A,P1
    LINE4:
    JB ACC.4,LINE5
    MOV R4,#0
    SJMP PLAY4
    LINE5:
    JB ACC.5,LINE6
    MOV R4,#4
    SJMP PLAY4
    LINE6:
    JB ACC.6,LINE7
    MOV R4,#8
    SJMP PLAY4
    LINE7:
    JB ACC.7,PLAY3
    MOV R4,#12
    ;这样就可以用R4+R3得出是哪个键被按下
    PLAY4:
    MOV A,R3
    ADD A,R4
    ACALL YOUPLAY;得出按键后就调出频率发声就行了
    LOOP:;将这个地方做做修改
    MOV A,P1
    ORL A,#0FH
    CPL A
    JZ OFF
    JMP LOOP
    OFF:CLR TR0
    LJMP PLAY2
    
    ;定时计数器0中断服务程序
    TIM0:
    PUSH ACC
    PUSH PSW
    MOV TL0,20H;将暂存的计数值再放进去
    MOV TH0,21H 
    CPL SPEAKE;取反
    POP PSW
    POP ACC
    RETI
    
    ;弹琴的子程序
    YOUPLAY:
    RL A
    MOV 22H,A;将位置暂存
    MOV DPTR,#TAB1
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV 21H,A
    INC 22H
    MOV A,22H
    MOVC A,@A+DPTR
    MOV 20H,A
    MOV TH0,21H
    MOV TL0,20H
    SETB TR0
    RET
    
    ;延时20ms,用于防抖
    DELAY20:
    mov r1,#50h
    del0:mov r2,#7dh
    del1:djnz r2,del1
    djnz r1,del0
    RET
    
    ;节拍延时函数,用于产生每个音符的节拍,延时187ms
    DELAY:
    MOV R7,#02
    D2:MOV R4,#187
    D3:MOV R3,40H
    TEST:
    JB FAST,TEST1;若没有按下快进键直接去检测是否按下暂停键
    JB FASTFLAG,FASTSTOP;FAST为0表示可以快进,FAST为1表示已经在快进状态
    SETB FASTFLAG
    CLR FASTLED
    MOV 40H,#30;用30使播放速度变快
    LJMP DELAY
    FASTSTOP:
    CLR FASTFLAG
    SETB FASTLED
    MOV 40H,#83
    LJMP DELAY
    TEST1:
    JB AUTOSTOP,GO_ON
    CLR TR0
    SETB SINGLED
    CLR MAINLED
    LJMP START0
    GO_ON:
    DJNZ R3,TEST
    DJNZ R4,D3
    DJNZ R7,D2
    DJNZ R5,DELAY
    RET
    ;计数表
    TAB1:
    DW 64580,64684,64777,64820
    DW 64898,64968,65030,65058
    DW 64260,64400,64524,65217
    DW 65252,65283,65300,65330
    ;歌曲表,高位是频率,低位是节拍
    SONG:
    ;洋娃娃和小熊跳舞
    /*
    DB 12H,22H,32H,42H,52H,52H,51H,41H,32H
    DB 42H,42H,41H,31H,22H,12H,32H,54H
    DB 12H,22H,32H,42H,52H,52H,51H,41H,32H
    DB 42H,42H,41H,31H,22H,12H,32H,14H
    DB 62H,62H,61H,51H,42H,52H,52H,51H,41H,32H
    DB 42H,42H,41H,31H,22H,12H,32H,54H
    DB 62H,62H,61H,51H,42H,52H,52H,51H,41H,32H
    DB 42H,42H,41H,31H,22H,12H,32H,14H,00H
    */
    /*
    ;东风破
    ;一个小节是一行;9,A,B
    DB 22H,12H,22H,33H,21H,22H,12H
    DB 22H,12H,12H,0A2H,28H
    DB 02H,22H,12H,22H,33H,21H,21H,11H,12H
    DB 22H,12H,11H,0A1H,0A1H,91H,98H
    DB 02H,52H,52H,52H,32H,32H,32H,42H
    DB 53H,41H,42H,4AH
    DB 02H,22H,22H,32H,21H,11H,12H,0A2H,12H
    DB 62H,62H,62H,52H,58H
    ;反复记号后面
    DB 02H,32H,32H,32H,33H,21H,22H,12H
    DB 22H,32H,22H,12H,26H,32H
    DB 02H,22H,0A2H,12H,23H,11H,12H,22H
    DB 32H,52H,52H,32H,58H
    DB 02H,52H,52H,52H,63H,51H,32H,42H
    DB 54H,62H,4AH
    DB 02H,22H,22H,12H,32H,22H,12H,0A2H
    DB 22H,12H,22H,1AH
    ;括号里面的
    DB 61H,31H,51H,21H,31H,21H,11H,0A1H,91H,0A1H,11H,21H,31H,51H,61H,81H
    */
    ;括号后面的反复记号
    DB 02H,52H,52H,52H,63H,71H,62H,52H
    DB 32H,32H,32H,22H,24H
    DB 02H,52H,52H,52H,32H,22H,22H,12H
    DB 22H,12H,22H,32H,34H
    DB 02H,0B2H,12H,22H,32H,22H,32H,52H
    DB 32H,22H,12H,22H,0A4H,04H
    DB 02H,12H,12H,22H,32H,22H,32H,52H
    DB 62H,52H,52H,32H,32H,32H,32H,22H
    ;重复
    DB 02H,52H,52H,52H,63H,71H,62H,52H
    DB 32H,32H,32H,22H,24H
    DB 02H,52H,52H,52H,32H,22H,22H,12H
    DB 22H,12H,22H,32H,34H
    DB 02H,0B2H,12H,22H,32H,22H,32H,52H
    DB 62H,52H,52H,32H,54H
    DB 02H,62H,62H,52H,33H,51H,32H,22H
    DB 02H,22H,22H,12H,32H,22H,12H,0A2H
    DB 22H,1EH
    ;第二个括号里面
    DB 3AH,22H,32H,0A2H
    DB 16H,21H,31H,54H
    DB 02H,32H,32H,32H,32H,61H,51H,33H,21H
    DB 32H,51H,3DH
    DB 6AH,32H,23H,31H
    DB 21H,11H,0A6H,0A6H,21H,31H
    DB 24H,22H,11H,0A1H,92H,0A1H,11H,14H,14H
    DB 00H
    END

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  • ORG 2020算法注册机

    2019-05-16 19:21:06
    #将手机用作带有音频滤波器的麦克风 #可编程声音/循环按钮,用于播放音频文件 #用于创建,编辑和导入仪器,样式的强大Windows工具…(从www.sofeh.com下载) #操纵杆,功能区,效果和滤镜 #录制,重新录制,唱歌,...
  • JAVA上百实例源码以及开源项目

    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
    笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级、中级、高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情、执着,对IT的憧憬、向往!此时此...
  • Bootstrap

    千次阅读 多人点赞 2016-10-13 15:12:30
    下载的时候,也可以仅需要下载到这三个文件就差不多OK了。 bootstrap内容目录 对于入门级,在这主要从‘全局CSS样式’、‘组件’、‘JavaScript插件’这三个方面讲解,高手请绕道。 bootstrap...
  • 用Vue.js和Webpack开发Web在线钢琴

    千次阅读 2017-02-09 09:23:39
    由于童心未泯,之前在手机上玩过钢琴模拟App,但是手机屏幕太小,始终觉得不过瘾。其实对于我这个连基本乐理都不懂的“乐盲”来说,就算给我一台真正的钢琴,我也玩不转。不过是图个新鲜、权当娱乐罢了。最近刚好...
  • 库乐队设置铃声教程步骤苹果手机中的库乐队为广大用户提供各种音乐播放功能,同时包含了大部分乐器的音色调音,也可以接入手中乐器弹奏的音频进行编辑,那么今天我们就来讲讲如何通过库乐队应该怎么制作手机铃声,...
  • bongo cat mver手机版|键盘猫手机

    千次阅读 2021-03-21 17:49:36
    同时,在软件中不仅有一直可爱会按键盘的猫咪,还提供了鼓、电子琴、吉他、古琴、铃铛、口琴等多种乐器供你自由的选择体验,并不同的乐器下方都提供了不同的按钮按键可对其进行触发效果,十分有趣,因此有许多主播会...
  • fl studio下载、flstudio下载、水果软件下载,fl studio又被称为fl、水果软件、flstudio。文章为你提供了fl studio安装包和fl studio官网地址,你可以通过这篇文章下载windows和mac版本的flstudio。
  • java源码包---java 源码 大量 实例

    千次下载 热门讨论 2013-04-18 23:15:26
    1个目标文件,JNDI的使用例子,有源代码,可以下载参考,JNDI的使用,初始化Context,它是连接JNDI树的起始点,查找你要的对象,打印找到的对象,关闭Context…… ftp文件传输 2个目标文件,FTP的目标是:(1)提高...
  •  速度快——网页加载速度,图片视频等播放和下载速度等;  省流量——随时监控数据流量,浏览器能够提供节省流量解决方案;  个性化——添加个性化订阅,如新闻,贴吧,音乐,豆瓣等;  界面简洁——...
  • │ android多分辨率适配 ,判断平板还是手机,等比例缩小图片.zip │ android模仿易信UI布局效果源码.zip │ 仿安卓美团界面.rar │ 动态交叉布局demo.zip │ 标签式布局吧.zip │ 模仿乐动力介绍页面第一屏...
  • 前言、 一、Android 相关的 BLE MIDI 资料、 二、iOS 相关的 BLE MIDI 资料、 三、支持 BLE-MIDI 模块 BT401、 四、单片机制作电子乐器、 五、博客资料、
  • 地址: https://www.xiwnn.com/piano/ 长下面这样 一看就知道怎么玩吧,可以编辑键盘映射,中央C调的位置也给标出来了,如果是平板电脑或手机,还可以直接触摸钢琴按键发声,手机屏幕太小体验不好,有平板的可以试试...
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  • Midi既不是电钢也不是电子琴,虽然很多Midi带电子琴功能,很多电子琴和电钢带Midi功能,但是他们是一样的。Midi的主要用途是连接电脑作曲,而不是演奏。与电子琴和电钢的最本质的一个区别是不带音源,也就是说,靠他...
  • 手机专业名词详解

    万次阅读 2006-11-09 15:06:00
    手机专业名词详解 专业名词详解... 11、 手机制式... 61.1 GSM.. 61.2 CDMA. 61.3 3G.. 71.4 W-CDMA. 71.5 CDMA2000. 71.6 TD-SCDMA. 71.
  • 1、app连接不上 解决方法:换手机 2、连接上模块不能控制小车运动 调试方法: 1)用usb转ttl模块,模块连接电脑 串口发送数据格式(串口波特率 19200,1 个启始位,1 个停止位,其它无): 2)用手机连接好模块,...
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空空如也

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