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  • 如果通过的方式,是可以获取里面文件路径,但是拖拽的话,看到里面的路径为空的。// 当有文件被添加进队列的时候uploader.on('fileQueued', function( file ) {console.log(file);uploader.md5File( file )// ...

    webuploader拖拽上传文件或文件夹时,怎么获取到文件的路径webkitRelativePath。如果通过的方式,是可以获取到里面文件的路径,但是拖拽的话,看到里面的路径为空的。

    // 当有文件被添加进队列的时候

    uploader.on('fileQueued', function( file ) {

    console.log(file);

    uploader.md5File( file )

    // 及时显示进度

    .progress(function(percentage) {

    console.log('Percentage:', percentage);

    })

    // 完成

    .then(function(val) {

    // console.log('md5 result:', val);

    });

    });

    uploader.on('uploadBeforeSend',function(object,data,headers){

    console.log(object);

    data.webkitRelativePath=object.file.source.source.webkitRelativePath?object.file.source.source.webkitRelativePath:"";

    console.log(data);

    data.fileId="";

    });

    当我用input控件上传的时候,fileQueued事件触发和uploadBeforeSend事件触发打印均可以获取到文件的路径,而使用拖拽上传的时候则获取到的路径为空。

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  • UIpath 如何获取文件夹中的文件 流程设计: Assign1:只读取此文件夹下的文件路径 Assign2:只读取此文件夹下PDF类型的文件路径 Assign3:读取此文件夹下所有的文件(包含子文件夹)下所有文件路径 (根据自己的需求,...

    Uipath 如何获取文件夹中的文件

    流程设计:
    Assign1:只读取此文件夹下的文件路径
    Assign2:只读取此文件夹下PDF类型的文件路径
    Assign3:读取此文件夹下所有的文件(包含子文件夹)下所有文件路径
    (根据自己的需求,可以选择不同的Assign)

    在这里插入图片描述


    For Each中的具体设置,可以将Body部分替换,改成自己的需求

    在这里插入图片描述
    TypeArgument :根据Array里面元素的类型,这里所有的路径都是保存为string,所以我们也需要选择String
    Index:N用与循环计数,为防止文件名一致,可用于文件命名;如果可以确认文件名不会重复,可以填也可以不填写。

    针对如上若有疑问或者更好的想法,欢迎大家留言讨论哦。

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  • 准备删除的文件是文件夹,文件夹内存在文件(如果想要删除整个文件夹的话,必须先挨个删除文件夹里面的内容) 如果是2,3的话,可以使用以下的代码进行删除。 private boolean deleteFiles(File file){ try{ if...

    删除文件失败的原因可能如下:

    1。未及时停止文件io流。
    2。准备删除的文件路径不存在。
    3。准备删除的文件是文件夹,文件夹内存在文件(如果想要删除整个文件夹的话,必须先挨个删除文件夹里面的内容)

    如果是2,3的话,可以使用以下的代码进行删除。

      private  boolean  deleteFiles(File file){
            try{
                if(file.isDirectory()){ //判断是否是文件夹
                    File[] files = file.listFiles();//遍历文件夹里面的所有的
                    for(int i=0;i<files.length;i++){
                        Log.e(TAG, "删除文件>>>>>> "+files[i].toString());
                        deleteFiles(files[i]); //删除
                    }
                }else{
                    file.delete();
                }
                System.gc();//系统回收垃圾
                return true;
            }catch (Exception e){
                Log.e(TAG, "删除报错!!!: "+e.toString());
                return false;
    
            }
    
        }
    
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  • 因为ArcEngine系统的运行环境必须依赖于Engine Runtime,而Engine Runtime的安装目录下会有一个符号库文件夹里面会有很多符号库文件。其实我们也可以把这些符号库文件拷到系统的运行目录下...

    符号化是ArcGIS体系中一个非常重要的概念,也是我们在做ArcEngine二次开发时所碰到的问题。一般情况下,我们都会做一个符号选择器,做符号选择器,我们就要得到符号库文件。因为ArcEngine系统的运行环境必须依赖于Engine Runtime,而Engine Runtime的安装目录下会有一个符号库文件夹,里面会有很多符号库文件。其实我们也可以把这些符号库文件拷到系统的运行目录下,这样我们还得去维护一个文件夹,为了系统的简介,我们还是希望能直接访问Runtime安装目录下得样式文件,毕竟要想运行Engine开发的系统,必须要安装Engine Runtime。

    Engine使用的符号库文件其实就是扩展名为.serverstyle的文件,我们只要获取到这些文件的路径即可。要想获得这些文件的路径,首先我们要获取到本地ArcEngine Runtime安装的路径在什么地方。下面我们就以9.3和10.0为例分别说。

    在使用ArcEngine 9.3的时候,我们获取Runtime的安装路径是通过读取Runtime的安装注册表的信息获取的。Runtime安装之后,会在注册表对应的位置写入安装路径,我们就可以读取该注册表项值,获取安装路径,代码如下:

            /// <summary>
            /// 得到默认的样式文件
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static List<string> GetDefaultServerStyleFilePaths()
            {
                List<string> myServerStylePaths = new List<string>();
    
                //得到ArcGIS的安装位置,加载默认的样式文件
                string myInstall = RoutinReadRegistry("SOFTWARE\\ESRI\\CoreRuntime");
                //向图标容器中加载ESRI server样式文件
                string myPath = myInstall + "\\Styles";
    
                string[] myFielNameList = System.IO.Directory.GetFiles(myPath);
    
                foreach (string myFielPath in myFielNameList)
                {
                    if (System.IO.Path.GetExtension(myFielPath).ToLower() == ".serverstyle")
                    {
                        myServerStylePaths.Add(myFielPath);
                    }
                }
                return myServerStylePaths;
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 使用关键字得到ArcGIS的安装路径
            /// </summary>
            /// <param name="pKay"></param>
            /// <returns></returns>
            private static string RoutinReadRegistry(string pKay)
            {
                //打开关键字目录,并读取
                Microsoft.Win32.RegistryKey myRk = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine.OpenSubKey(pKay, true);
                if (myRk == null)
                {
                    return "";
                }
                else
                {
                    //使用key,从指定的清单中得到数据
                    return myRk.GetValue("InstallDir").ToString();
                }
            }

    当我们升级到ArcEngine 10之后,在运行之前的代码时,运行到读取注册表信息时,就会报错,查了一下注册表,发现注册表里面已经没有该信息了,找了其他的选项也没找到。刚开始一直还以为是因为没有装Runtime,只装了桌面版和开发包的原因。但想想之前在开发9.3的时候也是只安装桌面版和开发包就可以的。

    在几天找不到原因的情况下,偶尔在Engine 10安装目录下面的例子中看到了如果读取样式文件的代码。原来Engine10中提供了方法可以直接获取Engine运行时的安装目录,代码如下:

    string installationFolder = ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.ActiveRuntime.Path;
                axSymbologyControl1.LoadStyleFile(installationFolder + "\\Styles\\ESRI.ServerStyle");

    通过上面的方法,我们就能获取到Engine runtime的安装路径以及下面的样式文件了。

    这个代码来自于Engine10下面的例子,路径为:

    ..\Program Files (x86)\ArcGIS\DeveloperKit10.0\Samples\ArcObjectsNet\ControlsCommandsEnvironment\CSharp\CommandsEnvironment.cs

    转载于:https://www.cnblogs.com/xzbluemap/archive/2013/01/09/2852635.html

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如何获取文件夹里面文件路径