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  • 2021-09-22 18:32:25

    📢前言

    • 最近快要到国庆假期了,给大家整理出来一些个 小游戏 用来学习和娱乐
    • 人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~
    • 所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!请添加图片描述

    🎬横版2D射击小游戏

    🎥游戏画面展示

    这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面

    菜单界面有三种模式,分别是一般困难地狱

    战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们

    UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!

    菜单界面如下

    更多相关内容
  •   从PC到移动,数字技术充斥着整个社会,也改变了人们的生活方式。...手机、平板电脑取代了洋娃娃汽车在孩子们心中的位置,游戏、动画成为日常,家长在感叹孩子聪明的同时,又担心孩子会“不务正业”。  ...

    原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14e6f6f5a0102y9vi.html

     

    从PC到移动,数字技术充斥着整个社会,也改变了人们的生活方式。当手机成为必需品之后,不仅是成人开始对它产生依赖,作为下一代的孩子,也深受其影响。手机、平板电脑取代了洋娃娃小汽车在孩子们心中的位置,游戏、动画成为日常,家长在感叹孩子聪明的同时,又担心孩子会“不务正业”。

     

    孩子玩游戏,自然就成了家长的“心病”。随便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家长如何引导孩子玩游戏的,可效果如何,也只有全都使用过才知道。不过,作为一家教育机构,我们建议宜疏不宜堵,家长不如引导孩子们学习编程,做游戏的创造者,游戏规则的制定者,总之,你的游戏你做主!

     

    《FlappyBird》这款手机游戏大家都很熟悉,玩家点击屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子,现在我们在Scratch中完成这款游戏的制作。

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    主要积木块:


    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    知识重点

     

    (1)绘图编辑器的使用(绘制小鸟和管道)

     

    (2)随机数的使用

     

    (3)条件判断的逻辑推理(得分的条件)

     

    (4)理解克隆技术是本游戏的关键

     

    (5)事件的使用(按空格上跳)和自由落体模拟

     

    游戏规则

     

    · 在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

     

    · 尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。

     

    · 游戏的得分是,小鸟安全穿过一个管道且不撞上就是1分。当然撞上游戏结束。

     

    · 小鸟掉在地上,游戏结束。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    背景绘制


    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    绘制时,我们用到椭圆工具,矩形工具,填充工具和选择工具,颜色样本如下图,你也可以使用其他的颜色绘制。白云和绿灌木丛,是很多的椭圆叠加的效果。地面用一个矩形绘制就可以了。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    绘制小鸟及代码

     

    删除角色列表中的默认的小猫,点击绘制新角色。使用画笔工具绘制一个小鸟,用填充工具添加颜色。如果角色有点大,用缩小工具点击小鸟,把它缩小放在舞台合适位置。给它取个名字“笨鸟”。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    选中小鸟角色,给它编写脚本。左边脚本是让小鸟自由落体运动,右边的脚本处理空格事件(小鸟往上弹跳),如果碰到地面游戏结束。


    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    注意:y坐标值减少,则角色位置向下移动。反之y坐标值增加,则角色位置向上移动。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    绘制新角色取名为“管道”,在造型列表中绘制(使用矩形与填充工具)5个造型如下图:


    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    五个造型汇总


    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    设置好造型的中心点为管道的垂直中央,与舞台坐标一致,方便脚本的编写和理解。


    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    五个造型

     

    再给小鸟添加脚本,当小鸟碰到管道时小鸟翻滚下来。并给管道发送“停止移动”消息。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

     

    当管道接受“停止移动”消息时,添加如下脚本,停止管道其他脚本,提示小鸟被撞死!

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    管道部分

     

    管道的脚本代码,需要添加三个变量(分数,计一次分)。

     

    游戏开始时分数为零分,管道隐藏等待一个随机数,产生克隆体。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏
     

    克隆体启动时,在1到5号造型随机选择,先移动到舞台右侧,显示克隆体并向左侧在2秒完成移动,达到坐标(-200,13)删除克隆体(即此管道消失)。

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    下面脚本是当小鸟穿过管道时,玩家增加一分,等分的条件是管道的X坐标小于-100(你设计游戏时请注意调整此数值);为了解决穿过管道反复加分的情况,我们添加了计一次分变量。

     

    计一次分,使用布尔变量(false,true)

     

    10分钟教你用scratch做一款小游戏,玩游戏不如自己做游戏

     

    巩固延伸

     

    · 可以添加一个开始的按钮,这样输掉可以重新玩;

     

    · 为小鸟撞死添加一个凄惨的叫声;

     

    · 添加的一个大号数字积

     

    是不是很简单呢?赶快动手做起来吧!

     

    Scratch不是一门编码语言,它是一款图形化编程启蒙工具,可以实现非常多的小游戏编程设计,比如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸、街舞少年、飞扬的小鸟等,这些小游戏的设计在对孩子的逻辑培养上有很大的帮助哦!

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  • 首先,利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块,这个我们在终端cmd中安装 输入:pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块(打开路径:文件-设置) 可以看到我们软件包中有pygame,...

    懒得客套,直接步入主题

    首先,利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块,这个我们在终端cmd中安装

    输入:pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块(打开路径:文件-设置)

     可以看到我们软件包中有pygame,安装好后我们在python中输入

    #调用模块
    import pygame

    然后我们开始搭建场景

    def start():
        #游戏页面大小
        screen = pygame.display.set_mode((1200, 700), 0, 32)
        #游戏名称
        pygame.display.set_caption('靓富打僵尸')
        #调用背景 load后面是你的背景文件路径
        background = pygame.image.load("./daoju/background.png").convert()
        # 循环每个事件
        while True:
            screen.blit(background, (0, 0))
            # 这个不用管,功能为刷新页面
            pygame.display.update()
    if __name__ == '__main__':
        start()

    我们运行试试

    接下来我们导入人物这部分,在调用模块中导入pygame.locals模块(这个模块的作用是使用各种常量,人物行走就会用到)

    #在首行调用模块中添加
    from pygame.locals import *

    在while循环中添加检测鼠标和键盘事件

            # 判断是否退出
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    print("exit")
                    exit()
                elif event.type == KEYDOWN:
                    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                    # 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
                    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                        print('left')
                    # 一样
                    elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                        print('right')
                    elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                        print('up')
                    elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                        print('down')
                   # 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
                    elif event.key == K_j:
                        print('j')

    运行如下

     我们现在做人物的相关参数

    新建个python文件 名为plane

    import pygame
    
    #定义玩家的相关数据
    class HeroPlane(object) :
       def __init__(self, screen) :
            # 玩家默认位置
           self.x = 50
           self.y = 445
            # 窗口与玩家
           self.screen = screen
           self.image_name = "./rwu/hero.gif"
           self.image = pygame.image.load(self.image_name).convert()
        #定义行走变量
       def display(self):
           self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
           # 移动的速度   xy为方向根据自己游戏画面调
       def move_left(self):
           self.x -= 10
       def move_right(self):
           self.x += 10
       def move_up(self):
           self.y -= 10
       def move_down(self):
           self.y += 10

    然后我们回到zhuyemian文件中

    调用模块的地方中输入调用plane文件

    #调用模块
    import pygame
    import time
    from pygame.locals import *
    #调用plane文件
    from plane import *

    回到 def start():               中创建一个人物对象

        #创建人物对象
        hero_plane = HeroPlane(screen)

    然后我们在while键盘参数中对接我们人物的各个参数

        # 循环每个事件
        while True:
            screen.blit(background, (0, 0))
            # 这个不用管,功能为刷新页面
            pygame.display.update()
            #连接plane(新添加)
            hero_plane.display()
            # 判断是否退出
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    print("exit")
                    exit()
                elif event.type == KEYDOWN:
                    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                    # 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
                    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                        print('left')
                        #(新添加)
                        hero_plane.move_left()
                    # 一样
                    elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                        print('right')
    #(新添加)
                        hero_plane.move_right()
                    elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                        print('up')
    #(新添加)
                        hero_plane.move_up()
                    elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                        print('down')
    #(新添加)
                        hero_plane.move_down()
                   # 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
                    elif event.key == K_j:
                        print('j')
    #(新添加)
            pygame.display.update()

    运行的时候会有人物闪烁的问题

    导入import time 然后再def start 中添加

    clock = pygame.time.Clock()

    再在while循环中添加刷新帧率

    #刷新帧率 60 为60帧
    clock.tick(60)

    我们运行看看

     完美实现人物移动

    大家总说来日方长,殊不知世事无常,珍惜当下,做自己想做的事

                                                    好啦,第一篇就讲完啦,后续更新子弹和敌人模块(不是不想一次写完,真的太累了这篇有4000字左右,这个游戏我早在一个月前左右就写好了,现在回去看,有些有啥作用我自己都忘记了)

                                                                                 有不懂的评论或者私信

                                         觉得对你有帮助的小伙伴评论下,我就喜欢别人认可我做的东西

    展开全文
  • 运用scratch我了一个跳一跳小游戏,首先我要确定游戏流程,小恐龙跑向障碍物,玩家用键盘的空格键控制恐龙跳跃如果恐龙跳过障碍物则游戏分数加一如果恐龙接触到障碍物则游戏结束,脚本全部停止先添加一个森林的...

    运用scratch我做了一个跳一跳小游戏,首先我要确定游戏流程,

    小恐龙跑向障碍物,玩家用键盘的空格键控制恐龙跳跃

    如果恐龙跳过障碍物则游戏分数加一

    如果恐龙接触到障碍物则游戏结束,脚本全部停止

    先添加一个森林的背景,再制作一个game over的背景

    f082a12e8df37116a74ae65e1e5f93f5.png

    再创建了一个小恐龙的角色,并设置,

    在绿旗被按下时,

    它定位到x:-90 y:-60,

    然后设置重复无数次

    当按下空格键时,

    恐龙造型变为跳跃,

    将y坐标增加100

    等待0.2s

    将y坐标减少100

    等待0.1s

    恐龙造型变回初始

    b27fe161a69f7e0da2ae0b3267815287.png

    7c3cdb9038be7db4f8d8e2dc3d4d0361.png

    之后在创建一个蝙蝠作为小恐龙的障碍物

    当绿旗被按下时,

    蝙蝠先隐藏,再定位到x:240,y:-60

    新建一个变量,命名为游戏分数

    设置变量游戏分数为0

    设置重复无数次,

    克隆自己

    等待1s+1~2之间的随机数

    ad3190a0d5cc9c0aaa0ab860a95c38b6.png

    当克隆体被建立时

    克隆体显示

    重复直到克隆体超过恐龙的坐标

    设置克隆体的行进速度为x改变-10

    如果克隆体接触到恐龙

    那么背景变为游戏结束

    停止所有脚本

    5321feba11b29137099c05d7f2503a47.png

    如果恐龙未接触到树,则变量游戏分数增加1

    之后分身删除

    c83618fde15e50a433e57a2e21a69ffc.png

    小朋友们,你们学会了吗? 可以和酷酷一起讨论你对作品得想法哦!!!

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空空如也

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如何自己做小游戏