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  • 前言:除非您想为所有精细的图形/声音编程编写自己的库,否则您可能想要获得一个游戏库。 有很多游戏库,但是它们都提供 的相同基本功能。 库具有 : 加载和渲染图像的方法 一种加载和播放音频的方法 基本图像...

    1:选择您的游戏库 

    前言:除非您想为所有精细的图形/声音编程编写自己的库,否则您可能想要获得一个游戏库。 有很多游戏库,但是它们都提供 的相同基本功能。

    库具有 :

    加载和渲染图像的方法

    一种加载和播放音频的方法

    基本图像处理(旋转等)

    原始绘图功能(圆,线,矩形,点等)

    呈现文字的能力

     

    跟踪时间并等待的能力

    创建和控制线程的能力(很好,但不是必需的)

    一些游戏库包括:

    简单快速多媒体库(SFML)

    简单DirectMedia层(SDL)

    快板

    OpenGL

    DirectX(仅Windows)

    Irrlicht(3D库)

    2:定义概念 

    首先,想出一个游戏的想法。 一旦有了一个简单的想法,请对其进行扩展。 例如,如果是棋盘游戏,那么目标是什么/您如何获胜? 规则是什么样的? 等等。

    如果您的游戏中会有人物或故事,请创建它们。 确保您对游戏结束后的状态有一个明确定义的概念。 游戏越复杂,一开始就应该计划得越好,这样您在编写代码时就不必担心游戏本身。 请记住,您的游戏在创建时会不断发展。

    3:规划引擎 

    如果要制作棋盘游戏或等效的基本街机游戏,则可以完全跳过此过程,而只需编写游戏程序即可。 但是,对于更复杂的游戏,您可能需要研究使用预制引擎或编写自己的“引擎”。

     您问什么是游戏引擎? 尽管它们在结构和整体功能上千差万别,但您可以将游戏引擎视为提供强大功能(例如物理,资源处理和游戏实体管理)的超级功能库。

     可以说,是选择使用存在引擎还是创建自己的引擎,取决于您的实际情况,并且取决于您实际要执行多少编程。 使用预制引擎将大大简化您作为程序员编写游戏/事件脚本的工作。。

     首先专注于制作游戏,然后尝试创建可移植的模块。 如果您绝对必须编写有用且可重用的内容,那么资源管理器和其他各种实用程序类都是不错的起点。

     

    4:编写您的引擎 (如果您要自己制作)

    现在,是时候开始实际编写您的引擎了,前提是这是您选择的路线。 这并不一定意味着游戏本身,而是核心渲染,物理和文件处理。

     本质上是用于构建游戏的函数和类。 简单的游戏实际上并不需要太多的框架,而可以直接使用您的游戏库进行编程。 大型游戏中最重要,也是最被忽略的组件之一就是资源管理器。

    如果你在学习C/C++的过程中遇到了问题,关注小编来加入小编的企鹅圈问小编哦~小编很热情的(●’◡’●)

     资源管理器(大概)是一个类,负责加载资源(考虑图形和声音),确保仅加载一次资源,并在不再需要时卸载资源。 

    引擎/框架的另一个重要方面是界面。 当您编写游戏本身的逻辑时,在搜索数百个更新功能以试图找出真正需要的功能时,您无需花费4个小时就可以编写游戏的主循环。

     保持简洁明了。 如果您能够通过一个或两个函数调用来更新所有游戏逻辑,并通过一个或两个以上的函数来渲染场景,那么您将走上正确的道路。 

    以面向对象的原则,例如继承和纯虚基类(认为优点接口 )是制造以良好的结构的框架的好方法。

    例如,可以这样定义所有游戏对象的基类:

    class GameObject

    {public:virtual~GameObject()=0;virtual Vector2f getPosition();virtual bool interact(Object* o);virtual void draw();};

    步骤5:媒体(音频和图形)

    到目前为止,您希望至少已经考虑过您想要游戏真正的外观,也许您已经有了一套可以使用的媒体。Audacity和GIMP是用于编辑您获得或创建的任何内容的必不可少的工具。

    步骤6:编写游戏

    一旦选择了引擎或使用了自己的框架,就可以真正编写游戏逻辑。 您的框架应提供一个基础结构,该结构可构造对象交互(但不一定定义对象交互)并处理所有渲染和其他低级细节,例如物理。 

     

    游戏逻辑本身将定义对象交互(例如,通过定义GameObject的子类),游戏规则(例如,构成赢或输的内容),游戏的初始状态(首先加载哪个地图,您以什么开始,等),并将包含主游戏循环 。游戏的主要循环到底是什么?

     简而言之:这是一个循环,主循环。 想想在玩游戏时不断重复的内容,这些就是这个神秘循环中包含的内容。 例如,游戏的每次迭代都应更新所有对象,然后将它们全部绘制到屏幕上。 除了更新和绘制外,主循环还可能负责计时。

    步骤7:打包和分发 

    完成所有这些工作后, 将所有必需的文件打包为zip文件,压缩档案或可执行安装程序。

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  • 学了 Python 这么长时间了,终究觉得编程语言仅仅是个工具,要想通过技术实现自己地价值,终究离不开具体的应用场景,而应用场景繁多,我们的时间和精力都是有限的,不可能什么都能学好,必须做出选择,就像打游戏时...

    本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理

    以下文章来源于Python七号 ,作者 somenzz

     

    前言

    学了 Python 这么长时间了,终究觉得编程语言仅仅是个工具,要想通过技术实现自己地价值,终究离不开具体的应用场景,而应用场景繁多,我们的时间和精力都是有限的,不可能什么都能学好,必须做出选择,就像打游戏时选择英雄的职业,是法师还是打野,只能选择一个,一旦选好,游戏结束前不可更改。

    编程也是一样,选择一个方向,勤学苦练,深入下去,不要轻易改变。对于 Python,主要的应用领域有 5 大类,自动化测试或运维,爬虫,数据分析,Web 开发,机器学习或人工智能,这几个领域的入门难度从自动化到机器学习也是从易到难,尤其是机器学习,对 Python 的要求并不高,反而是数学及算法要精通。

    相信每个人都有自己的职业选择,今天来分享下使用 Python 从事 Web 开发的完整指南,主要有以下内容:

    • 什么是 Web 开发?
    • 为什么 Python 适合 Web 开发?
    • 有哪些流行的 Python Web 框架?
    • 有哪些用于 Web 开发的 Python 库?
    • Web 开发学习路线图
    • 用 Python 创建第一个 Web 应用程序
    • 成为 Python Web 开发人员

    1、什么是网站开发?

    对于那些刚接触编程的人,可能想知道到底什么是 Web 开发。尽管不可能精确地指出一个确切的术语,但是 Web 开发可以粗略地定义为构建、创建和维护一个网站。通常,Web 开发涉及一个前端,与客户端交互的所有内容,以及一个后端,包含业务逻辑并与数据库交互。前端涉及 html、css、javascript 和由此衍生出的库及框架,如 Angular、React、Vue,可谓学无止境。后端可以有很多语言实现,这里就是 Python 了,也有非常丰富的框架,后面会提到。

    2、为什么 Python 适合 Web 开发?

    一是易于学习:Python 是初学者最流行的语言,与 Java 和 C ++ 等其他语言相比,你可以编写更少的代码,减少出错,从而提升效率。不仅如此,它还具有较低的进入门槛,因为它与日常语言相对更相似,可以轻松地理解代码。

    二是具有丰富的生态系统和库:Python 提供了广泛的库工具和包,可以访问许多预先编写的代码,从而缩短了应用程序的开发时间。例如,你可以使用Numpy 和 Pandas 进行数学分析,使用 Pygal 进行图表分析,并使用 SLQALchemy 进行可组合查询。Python 还提供了惊人的 Web 框架,例如Django 和 Flask,后面部分深入探讨。

    三是快速原型制作:与其他编程语言相比,Python 可以节省大量的时间来构建项目,你的想法可以更快地实现,从而可以更快的获得反馈并快速迭代。这种高效的开发使 Python 特别适合那些可以更快进入市场以获得竞争优势的创业公司。

    四是广泛流行:Python 是世界上最受欢迎的语言之一,拥有来自世界各地的社区贡献,几乎所有的技术问题通过搜索引擎都可以很快找到解决方案。Python 本身也在不断更新以提供新功能和库,同时还提供了出色的文档和社区支持。特别是对于新开发人员,Python 提供了广泛的支持和框架。

    3、有哪些流行的 Python Web 框架?

    什么是 Web 框架,为什么如此重要?可以把 Web 框架想象成一个工具箱。一个 Web 框架是预先写好的,由标准化的代码组成,为编写 Web 应用程序服务,目的是为了使开发更快、更容易,包装和模块的集合,使 web 应用程序更加可靠,更容易扩展。换句话说,框架让你不必做繁琐的工作。

    Python Web 框架仅在后端用于服务器端技术,用在 URL 路由,HTTP 请求和响应,访问数据库以及 Web 安全。虽然不一定非要使用 Web 框架,但强烈建议您使用它,因为它可以帮助你用更少的时间开发更复杂的应用程序。

    那么有哪些流行的 Python Web 框架呢?

    1、Django

    为了在更短的时间内创建复杂、高质量的 web 应用,很多 web 开发人员会首选 Django 框架。Django 提供了一个开放源代码的高级框架,鼓励快速开发和简洁实用的设计,同时还提供了强大的社区支持和详细的文档。Django 与时俱进,根据 web 开发的趋势相对地更新其功能。Django 的特色如下:

    •开放源代码•全栈框架(一条龙服务,完整的解决方案)•权限认证•URL 路由•模版引擎•DRY ( don’t repeat yourself) 设计模式•ORM 映射•数据库架构支持,支持 PostgreSQL, MySQL , SQLite, Oracle•遵循 MVC 设计架构

    官方文档是最好的教程,可以从零开始构建第一个程序。Django 非常灵活,您可以与大型公司的 MVP 合作,使用 Django 的一些最大的公司是Instagram,Dropbox,Pinterest 和 Spotify。

    2、Flask

    Flask 被认为是一个微框架,是一个简约的 Web 框架。它不那么“包含电池”,这意味着它缺少像 Django 这样的全栈框架提供的许多特性和功能,例如 Web 模板引擎,账户授权和身份验证。其主要特色如下:

    •一个轻量级、微框架•学习成本相对较低,入门快•支持 JinJa2 模版引擎•继Django模板语言之后的现代模板语言

    Flask 极简且轻巧,这意味着您可以在编写代码时添加所需的扩展和库。Flask背后的理念是,它仅提供构建应用程序所需的组件,因此开发人员具有很大的灵活性和控制力。Flask 还是一种流行且功能强大的 Web 框架,已被 Netflix,Linkedin 和 Uber 等大公司使用。

    3、Bottle

    它被普遍称为小型微框架。它主要关注 Web API,并尝试将所有内容捆绑在一个文档中,除了 Python 标准库外,它没有依赖项。Bottle 的特色如下:

    •微框架•单一源文件最初是用于构建api的,这意味着所有内容都在一个源文件中。•URL路由。•模板引擎。•实用程序。•WSGI标准上的抽象。

    Bottle 非常适合用于原型设计,学习 Web 框架的组织以及构建简单的个人应用程序。

    4、CherryPy

    CherryPy 是一个内嵌多链服务器的流行框架,包含服务器池、安装框架和模块框架。其特色是:

    •开源极简主义•一次运行多个 htpp 服务器•强大的配置和灵活的插件系统•内建对概要分析,覆盖和测试的支持

    5、Pyramid

    Pyramid 是 Pylon 项目的一部分;它是 Python 语言中最灵活的框架之一。该框架允许开发人员选择任何东西如:DBMS,URL 结构,模板样式等等。

    6、Web2Py

    Web2Py 允许调试器和代码编辑器通过部署工具来编辑代码和调试代码。它使开发人员能够通过 Web 浏览器开发,修改,部署和管理Web应用程序。

    每年都可能会有新的框架、或已有框架推出新特性,作为开发者应该使用哪个?

    到目前为止,Django 是最受欢迎的框架,其次是 Flask,如果你不知道怎么选就从这两者中选择一个吧。

    你可能还会问:我应该选择 Django 还是 Flask?答案是,这取决于 Web 开发人员的技能水平。如果很有经验,请考虑使用更多的“准系统”来开发程序。而如果您是初级开发人员,则最好使用提供更多支持(例如 Django)的框架。

    另外,问问自己,是希望使用基础代码库进行构建还是希望灵活地构建代码库的主干?如果是前者请使用 Django;如果是后者,请选择 Flask。归根结底,他们俩都可以实现相同的功能,更重要的是开始编码,而不是为哪种框架更好而烦恼。

    4、有哪些用于 Web 开发的 Python 库?

    如果需要 Web 爬虫为你的应用程序提取数据,Scrapy 非常适合。它是用于抓取,数据挖掘,自动化测试等的广泛使用的库。

    Zappa 是一个功能强大的库,用于在AWS Lambda 上开发无服务器应用程序。

    Requests 库可可以轻松发送 HTTP 请求,用于与应用程序进行通信,获取 HTML 页面数据。

    另一个有用的库是 Dash,它可以帮助开发与数据可视化有关的 Web 应用程序。它基于 Flask 构建,提供诸如图表,图形,仪表板等功能。

    5、Web 开发学习路线图

    步骤 1: 基础知识储备

    首先,前端的三个最基本的东西 HTML 5、CSS 3 和 JavaScript(ES6)是必须要学好的。这其中有很多很多的技术,比如,CSS 3 引申出来的 Canvas(位图)、SVG(矢量图) 和 WebGL(3D 图),以及 CSS 的各种图形变换可以让你做出非常丰富的渲染效果和动画效果。ES6 简直就是把 JavaScript 带到了一个新的台阶,JavaScript 语言的强大,大大释放了前端开发人员的生产力,让前端得以开发更为复杂的代码和程序

    •JavaScript 的核心原理•浏览器的工作原理•HTTP 协议:HTTP/2,短连接、长连接、Stream连接、WebSocket

    步骤 2: 前端框架及性能调优

    目前而言,前端社区有三大框架 Angular.js、React.js 和 Vue.js。React 和 Vue 更为强大,新手可以从 Vue 开始学习。

    前端性能优化方面可以看以下几本书籍:

    Web Performance in Action ,是一本很不错的书,其中有 CSS、图片、字体、JavaScript 性能调优等。

    Designing for Performance ,讲了很多网页优化的技术和相关的工具,可以让你对整体网页性能优化有所了解。

    High Performance JavaScript 让你了解如何提升各方面的性能,包括代码的加载、运行、DOM 交互、页面生存周期等。雅虎的前端工程师尼古拉斯·扎卡斯(Nicholas C. Zakas)和其他五位 JavaScript 专家介绍了页面代码加载的最佳方法和编程技巧,来帮助你编写更为高效和快速的代码。

    步骤 3:后端技能学习

    首先是服务器相关的协议,诸如 WSGI,ASGI 协议的了解,其次前面提到的Python 相关的 Web 框架,还包括一些 API 框架,如:Django REST Framework、FastAPI、Flask REST frameworks 等等。

    此外还要学习数据库相关的知识,SQL 语言,数据库相关的查询优化也是不可或缺的。

    最后服务端部署的相关技术学习,包括 nginx、uwsgi、gunicorn、https 协议等。

    6、 用 Python 创建第一个 Web 应用程序

    使用 Flask 创建第一个 HelloWorld 的 Web 应用程序,首先安装 Flask。

    pip install flask

    创建一个 hello.py 文件,写入以下内容:

    from flask import Flask
    app = Flask(__name__)
    
    @app.route("/")
        def hello():
            return "Hello World!"
    
    if __name__ == "__main__":
        app.run()

    代码很简单,就不解释了,执行python hello.py,然后访问 http://locahost:5000/, 就可以看到一个显示 "Hello World!" 字样的网页。

    7、选择成一个 Python Web 开发人员

    恭喜!您正在逐步成为一名熟练使用 Python 的 Web 开发人员。现在应该对如何用 Python 进行 Web 开发有了一个很好的了解,这种了解,将在 Web 开发学习的道路上不迷茫。

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  • 哪些东西可以直接用现成的,哪些东西需要自己开发。有些人习惯遇到文字再查帮助,或者GOOGLE,或者到论坛提问。其实提问也是有学问的,你能把问题描述的越准确,就能越快的得到准确的答案。...


            《Adobe Flex Help》。这个就是Flex自带的帮助了,看了这个,就知道如何使用AS3来创建,编写,编译,调试,发布应用程序。使用AS3,哪些东西能做,哪些东西不能做;哪些东西可以直接用现成的,哪些东西需要自己来开发。有些人习惯遇到文字再查帮助,或者GOOGLE,或者到论坛提问。其实提问也是有学问的,你能把问题描述的越准确,就能越快的得到准确的答案。
            《ActionScript 3.0 Cookbook》和《Essential ActionScript 3.0》,AS3的基本语法,常用功能,一些作者的心得。看了这些,很多问题就可以不求人了。看书的时候,那些立刻需要使用的,最好记下来;那些暂时用不到的,知道用的时候去哪里找答案就可以了。
        下面具体说说以我认为开发Flash网络游戏需要掌握的技术吧。
    1.显示
      一个游戏离不开显示,AS3已经为开发者提供了一个比较完整的2D显示引擎了。学习这个部分,学习显示列表,学习DisplayObject和DisplayObjectContainer的区别,学习Shape, Sprite, MovieClip, Bitmap这些基本可显示对象的区别。
    2.鼠标输入
      交互就离不开用户输入的处理,鼠标是游戏中最常用的输入设备。需要知道只有继承自InteractiveObject的对象才能接收鼠标消息。还要学习如何使用鼠标拖拽,如何判定鼠标消息产生的目标,如何启用,禁用鼠标消息。鼠标坐标的全局和局部的转换。
    3.键盘输入
      键盘除了标准UI组件内部会用到,游戏的快捷键等功能也需要用到。
    4.位图
      作为游戏开发,可能不是所有的美术素材都是在开发阶段就固定的,或多或少需要在游戏过程中对图形进行一些变换处理。因此需要熟练掌握Bitmap和BitmapData对象。
    5.层
      作为MMORPG游戏,不同可视对象之间是有层次关系的。不同层的关系是固定的,比如地面层,人物层,UI层。同一层上的物体重叠时,需要通过修改在显示列表中的相对位置来调整上下关系。
    6.UI组件
      按钮,输入框,文本框,下拉框,列表,表格。这些在游戏中都少不了。为了游戏画面的美观和风格一致,通常都需要修改标准组件的皮肤,才能应用到游戏中。
    7.资源加载
      大家都知道,传统客户端MMORPG游戏,动辄几百M上G的尺寸,大部分都是媒体资源,我们不可能把这些资源都打到一个SWF文件中,因此需要根据资源的重要程度来决定加载策略。最常用最基本的,程序启动时加载;其他的,可以在游戏过程中动态加载。
    8.事件机制
      作为新人,或多或少都会用到addEventListener方法。作为大型系统开发者,一定要知道这个方法背后的IEventDispatcher接口和EventDipatcher类。使用事件机制进行开发,一方面为了降低代码之间的耦合,另外也是方便了多人协作开发。
    9.远程通讯
      作为MMORPG的通讯方案,需要考虑效率安全性。由于服务器端我们很熟悉Java的Socket开发,而且看到了AS3的Socket类,于是毫不犹豫的选择了使用私有协议的通讯方式。作为MMORPG,基于HTTP的协议效率肯定比直接基于TCP的二进制协议低。另外,基于HTTP方式,不太适用于服务器向客户端推消息的情景。AS3的其它通讯方式我了解的不太清楚,不知道是否有在灵活性,安全性,性能方面超越Socket方案的。
    10.性能优化
      作为商业游戏,需要考虑到玩家环境的千差万别,因此系统的很多效果都需要有参数可以控制,使得程序能流畅的运行于玩家的机器上。作为Flash网游,需要考虑客户端的内存占用和CPU使用,需要考虑服务器的流量和客户端到服务器的带宽。
    11.多线程
      首先,Flash没有多线程,是一个单线程,如果有时候需要实现类似开一个线程进行耗时的复杂计算时,可以将这个计算封装成一个类,提供一个step方法,每掉用一次step,执行若干步计算,手工为代码分配时间片。用这种方法来模拟多线程。
    12.高级知识(js/jsfl/swf格式/加扰/虚拟机运行机制)
      作为一款产品,在开发过程中还有很多细节需要考虑。
      比如使用ExternalInterface与JS通讯。Web游戏,离不开网页的,偶尔还是会与网页有些交互的。
      使用JSFL批量生成或者处理Fla项目文件。游戏中大量的资源的格式是类似的,如果完全由人工,需要大量重复劳动。幸好Flash提供了JSFL的扩展,帮我们节约了大量的人工。
      对SWF格式的理解。有些工作,由于JSFL的可编程性比较差,无法完美实现,我们还编写程序直接对SWF文件进行操作。曾经有一个需求,需要四个人花一周时间才能搞定,而且还很容易出错,后来写了JSFL脚本,外加编程直接处理SWF,每次进行类似的工作,只需要一个人几分钟人工,程序跑1个小时就搞定了。
      商业产品发布时,还是要代码加扰的。现在反编译先锋Sothink4/ASV6已经问世,但是AS3加扰的工作还远远落后于反编译的步伐。我们这些Flash开发人员很着急呀。
    13.算法
      算法对于游戏开发还是很有用的。有时候是效率的提升,有时可能是01的区别。

        就简单说这么多了,真要展开了讲,能写一本书了。这里只是给大家说说个人走过的路,不一定全对,只是希望帮助大家少走一些弯路。

    转载于:https://www.cnblogs.com/sinsoul/archive/2012/12/24/2830884.html

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    “如何进入游戏业”这个问题可以说是讨论已久,可惜的是国内相关信息几乎都只是复制粘贴N年前国外的帖子,更少有人根据自己的经验来写些文字。我当年欲入游戏业而不得其门而入,但终究在不断地摸索和向国内游戏界前辈的学习过程中有些心得。所以在此记下一些关于学习游戏开发初级阶段的想法,希望能对同样境地的朋友有些帮助吧。

     

    需要指出的是这不过我个人的一些建议,绝非进入游戏唯一道路,只是希望给对游戏业还比较迷茫的同学一些提醒罢了。

     

    一、大学阶段如何学习游戏开发

     

    就游戏开发的角度,主要有两种方式:

     

    (1)如果想要尽快做些游戏,并且偏于策划创意的话,可以学习RPG Maker或者Game Maker之类游戏原型开发软件,学习起来很简单,而且有中文版,按照wiki上的相关教程能够很快上手,基本不需要掌握什么编程知识就可以写出些有趣好玩的小游戏。而高级的使用者更有机会编写复杂的游戏脚本来更多定制游戏。国内外有许多RM和GM的论坛,尤其是国外论坛,挺火爆的。

     

    (2)如果希望毕业成为游戏程序员,从长远来看还是好好学习编程为好。C++显然是基础中的基础,但也不用学成C++大师,了解基本的语法,有些面向对象的思想后就OK了。之后可以学习OpenGL或者DirectX,同样不需太过深入,能够仅用OGL或DX写些简单的小游戏(比如打砖块、超级玛丽)就OK了。再然后就可以学习使用游戏引擎做些游戏Demo了,3D的引擎很多,例如大名鼎鼎的OGRE,其中文的wiki上有非常详尽的教程,简单易懂,很好上手;2D的引擎有Allegro、HGE等等,其官方网站上也有教程。

     

    二、什么样的水平才能进入游戏业

     

    进入游戏业并不是像一些同学想的那样困难,如果你能在求职的时候展示一两个你自己编写的游戏Demo,就已经非常难能可贵了,公司也会重点考虑你的。毕竟在这个时代,本科阶段能够自己主动去学习一些游戏开发技术,并且能做出像样Demo的人还是凤毛麟角的。

     

    三、网络资源

     

    游戏网站的话,国内还是GameRes.com,不过其实还是比较冷清的。国外的资源就丰富多了,而且做独立游戏的人也非常多,相关论坛人气也很旺。

     

    PS:我现在许多资料不在手头,如果大家觉得以上这些絮叨有些帮助,我会择日补充上更多的资料。:)

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空空如也

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如何自己开发文字游戏