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  • 下载速度计算公式
    千次阅读
    2016-10-12 09:18:02
    KB/s和Kbps是完全不同的概念。
    注意大小写的B是不同的。B是Byte的缩写,叫做字节。b是bit的缩写,叫做位。1Byte=8bit。
    我们经常说网线2M,4M,是这样表示的:2Mb/s(2Mbps),4Mb/s(4Mbps)。而我们经常说的下载速度是128KB/s。256KB/s。等它们之间转换公式:2Mb/s=2*1024/8==256KB/s,Kbps是位/秒,KB/s是字节/秒,所以一般都是kbps除以8等于KB/s。
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  • Loadrunner计算公式

    2012-03-15 10:57:08
    LR成功率、处理能力、最大并发用户数等的计算公式
  • 测量目标距离仍然是大多数雷达系统的基本用途。然而,雷达系统在其组成方式、使用的信号、可捕获的信息以及如何在不同的应用中使用...影响雷达性能的要素 本文WORD版已放入日常更新文件夹,铁杆会员可自行下载查看:

    测量目标距离仍然是大多数雷达系统的基本用途。然而,雷达系统在其组成方式、使用的信号、可捕获的信息以及如何在不同的应用中使用这些信息等方面都有了显著的发展。

    雷达广泛应用于军事和民用领域,包括:

    • 监视(威胁识别、运动检测或接近引信)
    • 探测和跟踪(目标识别和追踪或海上救援)
    • 导航(避免汽车碰撞或空中交通管制)
    • 高分辨率成像(地形测绘或着陆制导)
    • 天气跟踪(风暴预警或风廓线)

    按信号类型分类
    下面列出了一些具有各种信号类型的常见雷达系统:

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    连续波(多普勒)雷达:连续波雷达系统以恒定频率发射连续波信号。接收信号存在多普勒频移,可用于确定目标速度。该雷达系统通常用于交通监控。FMCW雷达:FMCW雷达系统对CW信号进行调频以产生定时基准。有了这些信息,除了可以测速之外,还可以测距。连续波雷达的一个显著优势是它们提供连续的结果(与脉冲雷达系统相比)。这种雷达系统常用于飞机在着陆过程中的精确测高。脉冲雷达:基本的(非相干)脉冲雷达系统,通过测量发射和接收脉冲之间的时间差来确定目标的距离和方向。由于相位在脉冲间是随机的,所以系统是非相参的。远程空中监视是这些雷达系统的常见的应用场景。多普勒脉冲雷达:这是一种相参雷达系统,在该系统中,根据接收脉冲间相位的变化可以获得除目标距离和方向之外的信息——目标速度。通常采用高脉冲重复率(PRRs),这使得径向速度测量更精确,但测距精度较低。利用多普勒脉冲雷达系统在抑制静杂波的同时检测运动目标,这对气象监测应用具有重要意义。动目标指示(MTI)雷达:MTI雷达也使用多普勒频率区分动目标与静止目标和杂波。它的波形是一系列低PRR脉冲,从而避免距离模糊,但牺牲了速度精度。这些类型的雷达系统通常用于地面飞机搜索和监视应用。

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    脉冲压缩雷达:短脉冲宽度信号提供更好的距离分辨率,但作用距离有限。长脉冲宽度信号包含更多能量,提供更长的探测范围,但牺牲了距离分辨率。脉冲压缩结合了长脉冲宽度与功率相关的优点和短脉冲宽度的分辨率优点。通过调制发送信号的频率(例如线性调频)或相位(例如使用巴克码),长脉冲可以在接收机中压缩相当于调制信号带宽倒数的量;许多天气监测系统已趋向于使用脉冲压缩雷达。按天线配置分类单站雷达:在单站雷达中,发射机和接收机通过时域复用的方式共用同一个天线。双基地雷达:发射天线和接收天线分离(通常以较大的距离或偏移角)的雷达系统称为双基地雷达系统。双基地雷达系统通常用于探测隐身目标,其中隐身技术有意避免将雷达信号反射到发射机方向。电子扫描阵列(ESA):雷达系统可以使用天线阵列,可包含1000或10000个天线阵列。通过精确地控制每个天线阵元的相位和幅度,可以形成阵列的整体波束方向图。这些相控阵天线是机械扫描天线的替代品,机械扫描天线通常更重,更容易发生故障。
    此外,电机的单点故障会造成机械系统失效,而相控阵天线的一个或多个阵元发生故障时,不会导致整个雷达系统失效。电子扫描阵列(ESA)雷达系统有两种基本类型:无源ESA(PESA)和有源ESA(AESA)。

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    PESA:无源电子扫描阵列。通常,PESA雷达系统从一个信号源获得信号,然后将其分成数百条路径,并对其中一些进行延迟和(或)衰减,直到每条路径到达单个天线阵元。AESA:有源电子扫描阵列。AESA雷达系统阵列的每个天线阵元都是独立发射/接收模块(TRM)。这提供了很大的灵活性,使AESA雷达系统能够同时在多个频率下工作,产生多个波束模式以实现不同的雷达功能。AESA雷达现在是最先进的战斗机基线。影响雷达性能的要素

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  • 网络带宽和下载速度的换算方法

    万次阅读 2013-08-09 17:38:39
    1.计算光纤传输的真实速度使用光纤连接网络具有传输速度快。衰减少等特点。因此很多公司的网络出口都使用光纤。一般网络服务商声称光纤的速度为“5M”,...而我们常说的下载速度都指的是Byte/s 因此电信所说的“5M”经

    1.计算光纤传输的真实速度
    使用光纤连接网络具有传输速度快。衰减少等特点。因此很多公司的网络出口都使用光纤。一般网络服务商声称光纤的速度为“5M”,那么他的下载真实速度是多少那?我们来计算一下,一般的情况下,“5M”实际上就是5000Kbit/s(按千进位计算)这就存在一个换算的问题。Bytebit是不同的。1Byte=8bit.而我们常说的下载速度都指的是Byte/s因此电信所说的“5M”经过还换算后就成为了(5000/8KByte/s=625KByte/s这样我们平时下载速度最高就是625KByte/s常常表示625KB/S在实际的情况中。理论值最高为625KB/S。那么还要排除网络损耗以及线路衰减等原因因此真正的下载速度可能还不到600KB/S不过只要是550KB/S以上都算正常

    2.
    计算ADSL的真实速度
    ADSL
    是大家经常使用的上网方式。那么电信和网通声称的“512K”ADSL下载速度是多少呢?
    换算方法为512Kbit/s=(512/8)KByte/s=64KByte/s,考虑线路等损耗实际的下载速度在50KB/S以上就算正常了那么“1MB”那?大家算算吧答案是125KByte/s

    3.
    计算内网的传输速度
    经常有人抱怨内网的传输的数度慢那么真实情况下的10/100MBPS网卡的速度应该有多块呢?
    网卡的100Mbps同样是以bit/s来定义的所以100Mb/S100000KByte/s=(100000/8)KByte/s=12500KByte/s
    在理论上1秒钟可以传输12.5MB的速据考虑到干扰的因素每秒传输只要超过10MB就是正常了现在出现了1000Mbps的网卡那么速度就是100MB/S 
    特别提示:  
    (1)
    关于bit(比特)/second()Byte(字节)/s()的换算说明:线路单位是bps,表示bit(比特)/second(),注意是小写字母b;用户在网上下载时显示的速率单位往往是Byte(字节)/s(),注意是大写字母B。字节和比特之间的关系为1Byte=8Bits;再加上IP包头、HTTP包头等因网络传输协议增加的传输量,显示1KByte/s下载速率时,线路实际传输速率约10kbps。例如:下载显示是50KByte/s时,实际已经达到了500Kbps的速度。切记注意单位!!!  
    (2)
    用户申请的宽带业务速率指技术上所能达到的最大理论速率值,用户上网时还受到用户电脑软硬件的配置、
    所浏览网站的位置、对端网站带宽等情况的影响,故用户上网时的速率通常低于理论速率值。 
    (3)
    理论上:2M(即2Mb/s)宽带理论速率是:256KB/s(即2048Kb/s),实际速率大约为103--200kB/s(其原因是受用户计算机性能、网络设备质量、资源使用情况、网络高峰期、网站服务能力、线路衰耗,信号衰减等多因素的影响而造成的)4M(即4Mb/s)的宽带理论速率是:512KB/s,实际速率大约为200---440kB/s 


    宽带网速计算方法 

    基础知识: 
    在计算机科学中,bit是表示信息的最小单位,叫做二进制位;一般用01表示。Byte叫做字节,由8个位(8bit)组成一个字节(1Byte),用于表示计算机中的一个字符。bitByte之间可以进行换算,其换算关系为:1Byte=8bit(或简写为:1B=8b;在实际应用中一般用简称,即1bit简写为1b(注意是小写英文字母b)1Byte简写为1B(注意是大写英文字母B)。 
    在计算机网络或者是网络运营商中,一般,宽带速率的单位用bps(b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)。 
    建议用户记住以下换算公式: 
    1B=8b  1B/s=8b/s(
    1Bps=8bps) 
    1KB=1024B 1KB/s=1024B/s 
    1MB=1024KB1MB/s=1024KB/s 
    规范提示:实际书写规范中B应表示Byte(字节)b应表示bit(比特),但在平时的实际书写中有的把bitByte都混写为b
    如把Mb/sMB/s都混写为Mb/s,导致人们在实际计算中因单位的混淆而出错。切记注意!!! 
      
    实例: 在我们实际上网应用中,下载软件时常常看到诸如下载速度显示为128KBpsKB/s),103KB/s等等宽带速率大小字样,
    因为ISP提供的线路带宽使用的单位是比特,而一般下载软件显示的是字节(1字节=8比特),所以要通过换算,才能得实际值。
    然而我们可以按照换算公式换算一下: 
    128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s
    128KB/s=1Mb/s 
      
      
    案例1 
    某用户反映,为什么我的网速和我办的带宽不一样?我办的是4M的宽带,可为什么我测试却只有2百多K的网速啊?是不是电信骗了我?没有给我开4M
    案例分析:尊敬的用户,这只是误会。这可能有几个你不理解的原因:第一,实际网速单位是Mb/s,不是MB/s,而你所说的2百多K,其实际是指2百多KB/s(即2百多千字节每秒)不是2百多Kb/s(即2百多千比特每秒),通常情况下都是说简称如250KB/s250Kb/s说成250K
    第二,宽带4Mb/s=512KB/s并且这只是技术上的最大理论值,而不是所达到的实际值,一般正常情况下技术上的最大理论值为4Mb/s的宽带实际值可以达200KB/s440KB/s。因为宽带速率要受到很多因素(比如用户计算机性能、资源使用情况、网络高峰期、网站服务能力、信号衰耗、线路衰耗、距离远近等)的影响,所以导至实际值与技术上的最大理论值有偏差。第三,网络运营商提供的宽带速率单位中,"bps"是指"bit per second"。而实际速度所指的bps是指"Byte per second"。所以要经过换算,而1Byte=8bit,在计算网速的上行速度或下行速度,都必须将数值除以8即把bit转化为Byte。例如:下行速度(即下载速度)为1Mb/s,其换算成等价值就是128KBps
    换算方法:1Mbps=1024/8KBps=128KBps128KByte/s 
      
    案例2
    某用户反映,我办的是4M的宽带,为什么我的网速比通常情况下都慢哟,而且还经常掉线?是不是电信骗了我?
    没有给我开4M
    案例分析:尊敬的用户,这只是误会。导致网速慢和经常掉线,通常情况下有几种可能的原因:
    第一、计算机感染病毒较严重;
    第二:计算机软硬件配置及性能;
    第三、上网终端质量、网线质量、线路传输负载;
    第四、线路接触是否良好、电源电压是否稳定等问题;
    第五、外界信号干扰、信号衰减、线路衰耗及线路距离长短;
    第六、私自或不规范组网;
    第七,网卡质量不好或没有插好;
    第八、安装了多种杀毒软件及防火墙或同时运行过多的程序;
    第九、通信协议设置和防火墙的配置等等原因;对于本案例中,该用户的情况经查明,该用户网速慢和掉线的原因是:第一、该用户的电脑感染了多种病毒,导致内存被占用,CPU使用率较高,经常达100%;影响了电脑性能,导致网速慢;第二、该用户办理的是ADSL拨号上网,因不规范的私自组网,导致线路传输负载加重,影响线路传输流量,造成网速慢并且经常掉线。第三、网线RJ45HUB的接头接触不良好和电源电压不稳。 


    宽带上网障碍分析与处理 
    1
    用户端分析与处理:请用户自己检查和分析您的计算机软硬配置是否正确、计算机系统是否感染上病毒、线路连接是否中断、网络设备是否正常、(如是拨号软件上网)是否安装拨号软件、帐号和密码是否输入正确、检查本地连接是否连接好等等方面。如检查出是用户端自身的问题导致用户不能上网,请用户自己尽可能的去解决,如都不能解决请拨打我们的免费客户
    服务热线100001号键详细咨询。 
      
    2
    局端分析:如检查出不是用户端自身的问题影响上网,请用户拨打我们的免费客户服务热线100001号键进行障碍申告。

     

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  • 最近在项目开发中遇到了一项功能,需要在下载文件时显示出当前的网络速度和预计剩余时间,在调研中发现使用的比较多的是通过TrafficStats来获取网络使用量然后在间隔每秒后重新获取一次网络使用量,两者相机算既可以...

    效果图

    最近在项目开发中遇到了一项功能,需要在下载文件时显示出当前的网络速度和预计剩余时间,在调研中发现使用的比较多的是通过TrafficStats来获取网络使用量然后在间隔每秒后重新获取一次网络使用量,两者相机算既可以得出每秒的网络使用量。

    
    public class FlowStats {
    
        private long lastTotalRxBytes;
        private long lastTimeStamp;
    
        public String getNetSpeedToMB(Context context){
            String netSpeed;
            long speed = absKb(context);
            if (speed == 0){
                return "0 MB/s";
            }
            netSpeed = String.format("%.2f", new Float(speed / 1024f)) + " MB/s";
            return netSpeed;
        }
    
        public String getNetSpeedToKB(Context context){
            String netSpeed;
            long speed = absKb(context);
            netSpeed = speed + " KB/s";
            return netSpeed;
        }
    
        private long absKb(Context context){
            try{
                long nowTotalRxBytes = TrafficStats.getTotalRxBytes() / 1024; // kb
                long nowTimeStamp = System.currentTimeMillis();
                long speed = (nowTotalRxBytes - lastTotalRxBytes) * 1000 / (nowTimeStamp - lastTimeStamp);
                lastTotalRxBytes = nowTotalRxBytes;
                lastTimeStamp = nowTimeStamp;
                return speed;
            }catch (Exception e){
                System.out.println(e.getMessage());
                return 0;
            }
    
        }
    }
    

    这种方案虽然可以得到结果,但获取的是总量,其中也包含了非本应用的使用量,这样计算出的结果是没法用的。其次可以只获取本应用的使用量,但这样获取出的结果无法精确到单个文件的速度所以也没法直接使用。

    最优方案:

    		byte[] buffer = new byte[1024*4];
            int len;
    		long beforeTime = System.currentTimeMillis(); // 前一秒
            long secondCount = 0; // 每秒的下载量
            while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
    //            计算每秒的下载量并进行回调
                long currentTime = System.currentTimeMillis();
                if (currentTime - beforeTime > 1000){
                    beforeTime = currentTime;
                    info.setSecondCount(secondCount);
                    secondCount = 0;
                    HttpDownloadManager.getInstance().notifyDownloadProgressed(info);
                }else {
                    secondCount += len;
                }
            }
    
    

    上面是通过在读取文件流时按每秒中读取的量来回调给观察者 下面在看观察者收到回调后的处理

        @Override
        public void onDownloadProgressed(DownLoadInfo info) {
            this.downLoadInfo = info;
            long secondCount = info.getSecondCount();
            float m = secondCount / 1024f / 1024f;
            int surplus = (int) ((info.getCountLength() - info.getReadLength()) / secondCount);
            setText(String.format("%.1f", m) + "MB/s 剩余时间" + surplus + "秒 已下载 " + info.getPercentage() + "%");
        }
    

    呈现效果
    效果图

    Demo地址:netSpeedDemo

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空空如也

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