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  • 视频码率计算公式

    千次阅读 2011-07-14 10:11:25
    由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。 ●H264 目前最先进的编码格式,这种编码...
    【码率】(kbps)=【文件大小】(字节 )X8 /【时间】(秒)/1000 



    帧率 指的是单位时间显示的帧数目,单位是每秒的帧数(fps)。

    帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。


    视频常规尺寸

    320×240
    352×240
    352×288
    384×288
    480×480
    480×576
    640×368
    640×480
    704×480
    704×576
    720×480
    720×576
    1280×720



    视频格式
    ●AVI格式 :它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大 ,而且更加糟糕的是压缩标准不统一 ,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

    ●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。

    ●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI 格式。

    ●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。

    MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到 1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

    MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

    MPEG-3(MPEG AUDIO LAYER 3)是一种具有高压缩率的音响信号文件。虽然它音乐信号的压 缩比例较高,但依然可以与CD/MD的音质媲美。MP3高达10比1的压缩比例。使一张CD-R/RW上可以容纳10张普通CD的音乐。达到可以长时间播放音乐。您可以从互联网或其它渠道获取MP3格式的音乐。

    MPEG-4 :制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量 。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

    小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。

    ●DivX 格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了 MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX 视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。

    ●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。


    ●ASF 格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。

    ●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

    ●RM格式 :Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放 。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

    ●RMVB 格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip 格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB 左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。

    ●WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。

    ●WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA 还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。

    ●FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

    ●H264 目前最先进的编码格式,这种编码的视频一般是被封装在MP4的格式中使用,意思也就是H264编码的视频一般的格式都是MP4格式,建议大家使用这种格式,文件非常小,清晰度非常高。



    音频格式

    amr_nb 和 amr_wb 是同一种音频编码的不同规格,简单来说 amr_wb 比 amr_nb 音质好一些.Advanced Audio Coding。一种专为声音数据设计的文件压缩格式 ,与Mp3 不同,它采用了全新的算法进行编码,更加高效,具有更高的”性价比“。利用AAC格式 ,可使人感觉声音质量没有明显降低.
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  • 实时下载速度计算

    万次阅读 2013-09-29 12:22:26
    所谓的实时下载速度也是按秒计算的,直接每秒计算一下当前下载量与上次记录的下载量便可得到从 上一秒到这一秒的下载数据量,这样实时下载速度就得出来了,至于剩余时间,可以将当前下载的数 据量与耗用的秒为单位的...
    所谓的实时下载速度也是按秒计算的,直接每秒计算一下当前下载量与上次记录的下载量便可得到从
    上一秒到这一秒的下载数据量,这样实时下载速度就得出来了,至于剩余时间,可以将当前下载的数
    据量与耗用的秒为单位的时间进行计算,然后通过需要下载的数据大小来预估剩余时间,公式这样:
    剩余时间(秒)=须下载数据总大小/(当前耗用时间(秒)/当前下载大小)
    然后把剩余时间转换一下格式就可以得到分钟、小时、天等信息了

    在VC中我们可以这样弄:
    设置定时器,固定时间统计下载的数据量,从而得到下载速度,然后用当前的速度估算未来需要耗费的时间。
    定时器:1s
    文件大小:Size
    已下载的部分:Downloaded
    前一秒已下载的部分:Downloaded_old


    剩余时间:(Size - DownLoad) / (Downloaded - Downloaded_old)


    一般我们做下载器时,下载速度都不会选择平均下载速度,而是选择实时下载速度!


    import java.util.Date;
    import java.util.Random;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    public class Speed {
    
    	private static int count = 0;
    	private static int lastCount = 0;
    
    	private static long lasttime=new Date().getTime();
    	
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    		new Thread(new Runnable() {
    			
    			@Override
    			public void run() {
    				try {
    					getSpeed001();
    				} catch (Exception e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				
    			}
    		}).start();
    		// 按下载量加1所花费的时间来算
    		getSpeed002();
    
    	}
    	// 按下载量加1所花费的时间来算
    	private static void getSpeed002() throws InterruptedException {
    		// 直接每秒计算一下当前下载量与上次记录的下载量便可得到从上一秒到这一秒的下载数据量,这样实时下载速度就得出来了
    		while (true) {
    			int time=1;
    			int key = new Random().nextInt(100);
    			//System.out.println(key);
    			int mod = key % 7;
    			switch (mod) {
    			case 0:
    				time= 1;
    				break;
    			case 1:
    				time= 1;
    				break;
    			case 2:
    				time= 2;
    				break;
    			case 3:
    				time= 3;
    				break;
    			case 4:
    				time= 4;
    				break;
    			case 5:
    				time= 5;
    				break;
    			case 6:
    				time= 6;
    				break;
    			default:
    				break;
    			}
    			Thread.sleep(time*1000);
    			
    			long nowtime=new Date().getTime();
    			count++;
    			
    			long taketime = nowtime - lasttime;
    			System.out.println("getSpeed002,speed=" + taketime/1000);
    			lasttime=nowtime;
    
    		}
    
    	}
    
    	// 按1s下载量来计算。
    	private static void getSpeed001() throws Exception {
    
    		TimerTask timerTask_speed = new TimerTask() {
    
    			@Override
    			public void run() {
    				int speed = count - lastCount;
    				System.out.println("getSpeed001,count=" + count + ",lastCount=" + lastCount
    						+ ",speed=" + speed);
    				lastCount = count;
    			}
    		};
    		Timer timer_speed = new Timer();
    		timer_speed.schedule(timerTask_speed, 0, 1000);// 1s判断一次。计算实时速度,
    		// 直接每秒计算一下当前下载量与上次记录的下载量便可得到从上一秒到这一秒的下载数据量,这样实时下载速度就得出来了
    		while (true) {
    			Thread.sleep(1000);// 每秒下载5
    			int key = new Random().nextInt(100);
    			//System.out.println(key);
    			int mod = key % 7;
    			switch (mod) {
    			case 0:
    				count += 0;
    				break;
    			case 1:
    				count += 1;
    				break;
    			case 2:
    				count += 2;
    				break;
    			case 3:
    				count += 3;
    				break;
    			case 4:
    				count += 4;
    				break;
    			case 5:
    				count += 5;
    				break;
    			case 6:
    				count += key;
    				break;
    			default:
    				break;
    			}
    
    		}
    
    	}
    }
    


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  • 互联网数据响应时间计算公式

    千次阅读 2014-11-14 23:06:15
    互联网数据响应时间 =(数据量比特数 / 带宽) +(传播距离 / 传播速度) + 处理时间 下载速度 = 数据量字节数 / 响应时间


    互联网数据响应时间 =(数据量比特数 / 带宽) +(传播距离 / 传播速度) + 处理时间


    下载速度 = 数据量字节数 / 响应时间

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  • 上传速度计算方法

    2019-09-29 02:17:10
    宽带速度计算公式: 服务商承诺给你提供的带宽×1024÷8=你每秒钟实际可用的网络速度例如:你装的是2M带宽 则你的宽带理论速度是:2×1024÷8= 256KB / 每秒你装的是10M带宽 则你的宽带理论速度是:10×1024÷8= ...
    宽带速度的计算公式: 服务商承诺给你提供的带宽×1024÷8=你每秒钟实际可用的网络速度

    例如:你装的是2M带宽 则你的宽带理论速度是:2×1024÷8= 256KB / 每秒

    你装的是10M带宽 则你的宽带理论速度是:10×1024÷8= 1280KB / 每秒

    许多人对 Kbps、KB、Mbps 等速度单位有所误解,以下简单解释一下所谓的 1.5M、
    3M、6M 如何计算。

    所谓 1.5M 宽带,其实是指 1.5Mbps (bits per second),亦即 1.5 x 1024 / 8
    = 192KB/sec,

    但这只是理论上的速度,实际上则要再扣约 12% 的 Ethernet Header, IP
    Header, TCP Header, ATM Header 等控制讯号,故其传输速度上限应为 169KB/sec 左
    右。
    在传输单位的写法上,B 和 b 分别代表 Bytes 和 bits,两者的定义是不同的,千
    万不要混淆。

    1 Byte = 8 bits

    1 Kb = 1024 bits

    1 KB = 1024 bytes

    1 Mb = 1024 Kb

    1 MB = 1024 KB

    宽带最高下载理论值:
    1.5 M =169 KB/s
    3 M =338 KB/s
    6 M =676 KB/s
    10 M =1126 KB/s
    以上谈到的是理论值,对于实际的连接速度可以通过下载文件的方法来测试,看看
    离理论值有多远,另外有一些网速测试网站,也可以测试家中正在使用的宽带服务质量


    影响上 / 下传速度的因素
    事实上,影响传输速度的因素很多,无论哪一家宽带服务供货商,都不能保证每个
    用户 24 小时均拥有均衡、全速的频宽,以下解说种种原因:

    Peak Hour

    所谓 Peak Hour,就是该地区的宽带用户同时上网比率最高的时段,极大量用户会
    在此段时间内浏览网页,下载档案,进行在线游戏等等,约该 ISP 的频宽总容量不足以
    分配 6M 于每个用户的话,频宽便会摊分开来,结果每个用户的最高频宽便会低于 6M,
    甚至只得更低的传输速度

    不同国家地区的频宽限制

    在测试中,联机到美国地区的上传速度为 47.375KB/s,但曾经传送大型档案给美国
    的一位朋友,上传速度可达 4xxKB/s〈对方使用 FlashGet 软件〉故传输速度是否能达
    到 6M,也要视乎用户与该地区之间的频宽是否足够。

    本地网络的地区频宽限制

    以一般 1.5M 或 3M 宽带为例,用户家中的 ADSL Modem 会直接接驳到机楼,再接
    驳至该区的总机楼,然后各区的总机楼再接驳到 ISP。如果该区的宽带用户特别多,而
    所有传输均要经由机楼与机楼之间的光纤完成,该区的光纤可传输总容量便会成为传输
    速度的瓶颈
     
    2018-11-04
    快速计算各种宽带速率的下载速度~?↓
    10M宽带: 10×1024÷8÷1000 =1.28MB/s 【结论:使用10M宽带,下载速度为≥1.28MB/s】
    20M宽带: 20×1024÷8÷1000 =2.56MB/s 【结论:使用20M宽带,下载速度为≥2.56MB/s】
    50M宽带: 50×1024÷8÷1000 =6.4MB/s 【结论:使用50M宽带,下载速度为≥6.4MB/s】

    以下网速请您选择全千兆路由器~!↓
    100M宽带:100×1024÷8÷1000 =12.8MB/s【结论:使用100M宽带,下载速度为≥12.8MB/s;因为大多数百兆路由器可通过的最大带宽仅为86M[实际下载速度≤11MB/s], 所以想要跑满100M网速的朋友建议直接选择全千兆路由器】
    200M宽带:200×1024÷8÷1000 =25.6MB/s【结论:使用200M宽带,下载速度为≥25.6MB/s】
    500M宽带:500×1024÷8÷1000 =64MB/s 【结论:使用500M宽带,下载速度为≥64MB/s】
    1000M宽带:1000×1024÷8÷1000 =128MB/s【结论:使用1000M宽带,下载速度为≥128MB/s】

    转载于:https://www.cnblogs.com/insane-Mr-Li/p/10931760.html

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  • 原视频下载地址: http://yunpan.cn/cudFwWr8tFsxV 访问密码 75a8 转载于:https://www.cnblogs.com/liusuanyatong/p/11259876.html
  • Qt 之 HTTP 上传/下载

    万次阅读 多人点赞 2016-03-06 17:36:05
    简述在前面章节中我们讲述了关于Qt显示网络图片的内容,比较简单,因为...首先看一下即将用到的公式:文件剩余大小 = 文件总大小 - 文件已下载大小 平均速度 = 文件已下载大小 / 文件已下载大小所用的时间 瞬时速度
  • [C#] 复制文件并计算传输速度

    千次阅读 2012-03-31 13:21:21
     在复制文件之前读取一个系统时间, 复制完之后再读取系统时间, 然后计算 时间间隔, 用文件的大小除以时间得到传输速度 使用方法:  创建一个大于2G的文件,将其命名为"1.zip", 并将其与测试工具放在同一个文件夹里...
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  • 带宽和下载速度计算 服务器带宽和下载速度在计算时的方法是不同的。 以腾讯云8M带宽举例子,带宽的单位是bit(比特),而下行的单位是Byte(字节),二者的换算关系是:1Byte(字节)=8bit(比特),因此带宽和下行...

空空如也

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