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  • 音量调节(示例代码)
    2021-03-05 12:16:20

    题目描述

    一个吉他手准备参加一场演出。他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。

    音量用一个整数描述。输入文件中整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,整数maxLevel,代表吉他的最大音量。音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入中还给定了n个整数c1,c2,c3,...,cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。

    吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。

    输入输出格式

    输入格式:

    第一行依次为三个整数n, beginLevel, maxLevel。

    第二行依次为n个整数 c1,c2,c3,...,cn。

    数据规模:

    1<=n<=50, 1<=ci<=maxLevel, 1<=maxLevel<=1000, 0<=beginLevel<=maxLevel

    输出格式:

    输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。

    输入输出样例

    输入样例#1: 复制

    3 5 10

    5 3 7

    #include

    #define REP(i, a, b) for(int i = (a); i <= (b); ++ i)

    #define REP(j, a, b) for(int j = (a); j <= (b); ++ j)

    #define PER(i, a, b) for(int i = (a); i >= (b); -- i)

    using namespacestd;const int maxn=3e5+5;

    templateinlinevoid rd(T &ret){charc;

    ret= 0;while ((c = getchar()) < ‘0‘ || c > ‘9‘);while (c >= ‘0‘ && c <= ‘9‘){

    ret= ret * 10 + (c - ‘0‘), c =getchar();

    }

    }int dp[52][1005],bg,mn,p[52],n;intmain()

    {

    rd(n),rd(bg),rd(mn);

    REP(i,1,n)rd(p[i]);

    dp[0][bg]=1;

    REP(i,1,n){

    REP(j,0,mn){if(dp[i-1][j]&&j-p[i]>=0)dp[i][j-p[i]]=1;if(dp[i-1][j]&&j+p[i]<=mn)dp[i][j+p[i]]=1;

    }

    }

    PER(i,mn,0){if(dp[n][i]){

    cout<

    exit(0);

    }

    }

    cout<

    }

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    开发工具与关键技术:Visual Studio 、jQuery

    作者:林顺扬

    撰写时间:2019年1月20日

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    下面是JQuery日食音量调节器的编码,首先需要引用一个插件就是jQuery.js。

    视图:

    下面是CSS部分(主要用到的是box-shadow四周阴影来设计太阳):

    接下来是JS部分(主要是通过拖动来调节音量和变化效果):

    效果如下图:

    展开全文
  • 摘要:提出了一种利用 MK7A23P单片机,以混合脉宽方式调节音量的大功率警报。由于其输出功率大,采用脉宽方式调节音量,但现有的单一脉宽... 警报输出音量大,通常在120 dB以上,因此输出功率大,如果音量调节采用
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    js文件

    var objFun = {
        bindEvent(boxID){
            this.wrapperDom = document.getElementById(boxID);
            this.audio = this.wrapperDom.querySelector('audio');
            this.moon = this.wrapperDom.querySelector('.moon');
            this.sun = this.wrapperDom.querySelector('.sun');
            this.perinfo = this.wrapperDom.querySelector('.per');
            var flag = false;
            var dis;
    
             //鼠标拖拽事件 
             this.moon.onmousedown = function (e) {
                flag = true;
                // 计算出鼠标落下点与月亮边界的距离
                dis = e.clientX - this.moon.offsetLeft;
            }.bind(this);
    
            this.wrapperDom.onmousemove = function (e) {
                if (!flag) {
                    return;
                };
                // 根据拖拽距离设置当前拖拽元素的位置
                this.moon.style.left = (e.clientX - dis) + 'px';
                // 调用控制音量的函数
                this.getVoice();
            }.bind(this);
            // 鼠标抬起 结束拖拽事件
            this.wrapperDom.onmouseup = function () {
                flag = false;
            }
        },
        getVoice(){
              //太阳的宽度
                var sunW = this.sun.clientWidth;
                  sunWL = this.sun.offsetLeft,
                  moonWL = this.moon.offsetLeft;    
                  //月亮与太阳之间的距离
                  var distance = Math.abs(sunWL-moonWL)/sunW;
                //   0 - 1 
                  this.changeVoice(distance);
    
        },
        changeVoice(vol){
            if(vol>=1){
                this.audio.pause()
                return;
            }
             this.audio.play();
             // 根据百分比设置音量
             this.audio.volume = 1-vol;
            // 填充html内容
             
            var str = "Volume: " + (1-vol);
            this.perinfo.innerHTML = str;
            // 设置背景颜色值
           
            this.moon.style.background = `rgba(${vol}34,12,67,1)`
            this.wrapperDom.style.background=`rgba(${vol},53,15,1)`;
        }
    }
    

    html

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>日食音量调节</title>
        <link rel="stylesheet" href="index.css">
    </head>
    
    <body>
        <div class="wrapper" id="wrapperDom">
            <audio id="audio" src="./source/holee.mp3" preload="auto"></audio>
            <div class="title">拖动地球远近来控制音乐播放~调节声音大小~</div>
            <div class="per"></div>
            <div class="circle sun"></div>
            <div class="circle moon"></div>
        </div>
        <script src="mosic.js"></script>
        <script>
        
        objFun.bindEvent('wrapperDom');
        </script>
    </body>
    
    </html>
    
    展开全文
  • 收音机的音量调节电位一般是单声道的,你卸的电位是普通收音机上的,还带开关,所以就是5个接脚了。而mp3都是立体声双声道的,电位的接脚共有6个,不能通用。你必须到电子市场里购买一个双声道6个接脚的电位...
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  • Android 音量调节

    2021-05-28 08:55:34
    AudioManager//初始化音频管理AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);//获取系统最大音量int maxVolume=mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);/...

    AudioManager

    //初始化音频管理器

    AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);

    //获取系统最大音量

    int maxVolume=mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

    // 获取设备当前音量

    int currentVolume =mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

    // 设置seekbar的最大值

    sbVolume.setMax(maxVolume);

    // 显示音量

    sbVolume.setProgress(currentVolume);

    说明

    调节音量有两种方式一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值

    渐进式

    public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)

    //减少音量

    mAudioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER,AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);

    //增加电量

    mAudioManager.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE,AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP)

    直接设置

    public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags)

    mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

    //得到听筒模式的最大值

    mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);

    //得到听筒模式的当前值

    mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);

    参数说明

    第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:

    STREAM_ALARM 警报

    STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量

    STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,

    STREAM_RING 铃声

    STREAM_SYSTEM 系统

    STREAM_VOICE_CALL 通话

    STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西

    第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:

    ADJUST_LOWER 降低音量

    ADJUST_RAISE 升高音量

    ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量

    第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的

    FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音

    FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个

    展开全文
  • 本文介绍一种用单电位控制双声道的音量的方法,感兴趣的朋友可以看看。
  • 音量控制

    2021-02-15 00:21:09
    Java 11 --module-path / path / to / javafx / sdk --add-modules javafx.controls,javafx.fxml Java 14 --module-path / path / to / javafx / sdk --add-modules javafx.controls,javafx.fxml --add-exports ...
  • 数字电位具有可靠性高、尺寸小、易使用等优点,被广泛用来替代机械式电位,尤其是在音量控制方面,应用非常普遍。文章就介绍了用线性数字电位实现对数调节
  • 这是放大的低音,高音,中音和音量控制板。我为此项目使用了4558d ic。 项目材料 1个4558 IC 1个7812集成电路 1个7912集成电路 2pcs.1K电阻 4pcs.4.7K电阻 2pcs.100K电阻 2个220K电阻 1个3.3K电阻 2个1uf50v电容...
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